Vai al contenuto

Thenameless

Survivor
  • Numero contenuti

    4.446
  • Iscritto

  • Ultima visita

  • Giorni Vinti

    18

Tutti i contenuti di Thenameless

  1. Thenameless

    A cosa state giocando?

    Ho preso daymare 1998 , mi spiace non averlo preso al d1 per sostenere gli sviluppatori nostrani ma i commenti ps4 non erano troppo entusiasti, ora che si trova retail a 20 E ho deciso di dargli una chance, se il gioco non mi dispiace valuteró in futuro l'acquisto dei loro prossimi giochi. La confezione comunque è da masturbazione sembra una limited di un gioco horror anni 90, domani lo inizio con il mio bro con cui mi son giocato tutti i RE, speriamo bene il gaming italiano merita buoni esponenti.
  2. Thenameless

    Soho

    Per me the gateway resterá sempre una delle più grandi sleeper hit ps2 insieme a true crime, spero in un reboot.
  3. Pare sia sviluppato da una persona sola e che sia molto figo, durante lo sviluppo l’autore ha sempre detto di essersi ispirato ai grandi del passato come medievil e jack and daxter ... e ha fatto bene , se uscirá retail lo prenderò
  4. Me felice, mi sembra di tornare indietro nel tempo.
  5. Basterebbe riprendere il concept di pt, alla fine era molto buona come tech demo, oltre al fatto che secondo me Kojima se solo volesse potrebbe tranquillamente rivoluzionare il genere, il problema è che si diverte piú a trollare la fanbase con robaccia d'autore, come dicevano in molti in rete ha seriamente bisogno di qualcuno che gli metta una museruola per sfruttare a pieno il suo potenziale.
  6. Non è il Pac-Man che ci meritiamo e nemmeno quello di cui abbiamo bisogno 😆.
  7. Broken sword, George e Nico resteranno sempre nel mio cuore anche se purtroppo ho perso l'interesse per la saga dopo il 2.
  8. Si beh claro ha dei problemi in termini di gamedesign e gameplay a mio modo di vedere madornali ma è chiaramente dovuto piú all'estro dell'autore che altro, io comunque l'ho riniziato piú che altro per la parte autoriale che per il gameplay ma almeno fruito in questa maniera me lo rende piú "digeribile" visto che la formula si avvicina piú a quella di un classico survival sandbox in questa maniera. E fai bene hai avuto comunque la fortuna di non subire l’influenza del bombardamento mediatico che devo dire a distanza di un anno a mente fredda è stato veramente eccessivo.
  9. Io invece mai sopportati a prescindere, per me l’horror come da sacra scuola silenthilliana è "affrontare i propri incubi/paure " non scappare dalla creatura immortale di turno che ti vuole stuprare il corpo, la mente o l'anima, motivo per cui negli ultimi anni ho abbandonato un po' il genere, in attesa di cose belle ( un silent Hill, un dead Space o similare).
  10. Chi mi conosce sa che ho avuto un trauma con sto gioco, la prima run l'ho proprio detestata al punto che ho rivenduto il gioco circa al 60% . Ironia della sorte mi hanno di nuovo regalato il gioco la scorsa settimana per il compleanno , sulle prima stavo di nuovo per venderlo poi cercando sul web ho trovato tantissimi commenti che all'epoca dell'uscita non c'erano , riguardanti il fatto che il gioco darebbe il meglio di sè disconnettendolo dai server . Al che mi sono domandato che cosa effettivamente mi abbia fatto odiare il gioco e a quel punto sono arrivato alla conclusione che effettivamente la colpa fosse dello strand system questo perchè: - gli aiuti dei giocatori ammazzano completamente la difficoltà del gioco (attualmente mi sto ingegnando per trovare i percorsi più adatti cosa che non accadeva affatto online ) - l'immersione è drasticamente ridimensionata, il senso di solitudine , l'obbiettivo di riconnettere l'America con le proprie forze sparisce completamente quando ti ritrovi una mappa costellata di elementi di altri giocatori, oltre al fatto che a mio parere rovinano terribilmente l'ottimo lavoro fatto a livello artistico. - una delle cose che più mi ha irritato nella prima run è stato il trovarmi intere sezioni già fatte dai giocatori una volta sbloccate le reti chirali, autostrade già pronte pilastri per ricariche ovunque , bunker messi ogni dove, insomma tutta la bellezza di sopravvivere in un ambiente ostile se ne andava alle cozze oltre al fatto che non avevo più alcun bisogno di costruire cose mie ne tantomeno sentivo il bisogno di esplorare o fare attività secondarie. - infine le meccaniche da social faggot le ho detestate con tutto me stesso, la magia dei like io mi spiace proprio non la vedo se non quella di rovinarmi l'esperienza . Io capisco che a molti possa essere piaciuta come meccanica e che effettivamente possa rendere meno pesanti alcuni sezioni più avanzate del gioco però dal mio punto di vista che nei giochi cerco sempre uno stimolo e detesto le meccaniche social oltre che gli aiuti proprio non riesco a digerirla, mi spiace solo di non aver seguito il mio cuore alla prima run e essermi fatto condizionare dalle dichiarazioni di Kojima pre lancio che chiaramente era di parte visto che a lui interessava solo l'esperimento sociale e imporre lo "stranding game" come uno standard. Comunque non badate al titolo la mia è solo una piccola riflessione sulle mie esperienze in game , che spero possano aiutare chi magari non l'ha ancora giocato e preferisce fruirlo in una maniera alternativa, oltre al fatto che mi interessa anche il parere di chi invece non può fare a meno dello strand system e perchè.
  11. Che pretese addirittura le summon nuove vogliamo? Ringrazia che giá non ci rifilano chocobini, carbuncle pucciosi e altre amenitá simili Scherzi a parte datemi Alexander e Odino e nessuno si fará del male.
  12. World ha avuto sicuramente un grosso impatto sul brand poco ma sicuro ma a vedere il trailer mi sembra la solita operazione commerciale che avevano giá fatto con l’introduzione della verticalitá e successivamente degli stili , subito sembra sempre che la formula venga stravolta a favore della frenesia e poi si rivelano semplicemente delle feature in piú ma il gameplay alla base sempre quello rimane, profonda base di buildaggio, importanza del posizionamento, grinding estremo e difficoltà sempre piú punitiva. Alla fine gli amanti di MH si accontentano di poco fondamentalmente vogliono solo nuovi mostri, nuove armi, nuove arene e qualche meccanica aggiuntiva ogni tanto e poi son contenti
  13. Quello scordatelo non credo tornerá mai, credo che nelle menti di square quello splendido combat system venga considerato come una "tappa" nell' “evoluzione" del gameplay della serie
  14. È un discorso interessante ma aimè temo che svilupparlo qui finirebbe in console war o peggio....comunque basta andare sui forum ufficiali di Monster hunter per farsi un’idea, di norma per svariati motivi i " puristi" della serie preferiscono i capitoli su piattaforme N, sebbene tutti sono d’accordo che world abbia introdotto delle idee interessanti, oltre ovviamente alla meraviglia del comparto tecnico. Diciamo che world è piú un adattamento per il mercato e il gusto occidentale.
  15. Bello bello un " vero " Monster hunter next gen. Chi conosce la serie sa cosa intendo
  16. Mi fa strano che per un progetto cosí importante next gen abbiano usato un engine cosí vetusto e problematico, oggettivamente peró non ho idea di quanto possano averlo aggiornato con FFXIV, quindi puó anche essere.
  17. Ma come fa a essere il crystal tools se l'hanno droppato nel 2013 ?
  18. Eh ma io vorrei un comunicato ufficiale con le modalitá, che mi dicono solo"stai tranquillo è tutto retrocompatibile compra" non mi sta bene voglio sapere COME è retrocompatibile.
  19. Speriamo solo che non diventi una serializzazione come AC perchè il primo l’ho trovato carino ma un "update annuale " anche no. Mi sembra l’altro giorno che sia uscito il primo, anche se ovviamente di tempo ne è passato parecchio , allo stato attuale comunque non sento assolutamente giá la voglia di un nuovo capitolo e il gameplay non mi ha assolutamente stuzzicato, forse proprio perchè sono ancora soddisfatto dal primo gioco,peccato per me potevano prendersi piú tempo.
  20. Io lo voglio cross gen tanto farebbero meraviglie anche sulla 4 . L'unica differenza imho sarebbe solo la res e qualche effetto avanzato.
  21. Io non ho ancora capito se la retrocompatibilità ci sarà e come funziona, su Internet trovo solo rumor, il d1 per me si decide solo da questo. Di certo se non è fisica, ovvero ficco il bluray e gioco puó anche stare sullo scaffale per un anno o 2, tanto la Pro lavora ancora piú che egregiamente e del 4 k frega relativamente.
  22. Si passa a piè pari in attesa di Elden ring, di certo non mi vendono una console con un remake dell’alpha di Dark Souls.
  23. Oddio che vibe da jrpg anni 90, troppo bello per essere vero, non ci credo, sicuro square lo rovinerá in corso d'opera.
×
×
  • Crea Nuovo...