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Balmung

Survivor
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Risposte pubblicato da Balmung

  1. 19 ore fa, theVeth ha scritto:

    Io ne ho solo sentito parlare, ma in cosa consiste praticamente?

    E' un gioco di carte con i personaggi Marvel.
    Le partite sono molto veloci dato che il gioco è pensato principalmente per mobile.

    In ogni partita ci sono 3 campi e per vincere devi avere il valore più alto in almeno 2 di questi alla fine del sesto turno, durata effettiva della partita.

    Questi campi sono scelti a random ad ogni partita ed hanno vari effetti, quindi oltre alla tua strategia base devi fare i conti anche con i campi che beccherai in quella partita che possono potenziare svantaggiare la tua strategia o non farti ne caldo ne freddo.

    A questo punto potresti penserai che la fortuna è determinante. Tranquillo che non accade cosi spesso che il campo sia decisivo, poi mi pare di aver capito che ad ogni stagione c'è una selezione di campi ed in quella stagione possono uscirti solo quelli, quindi puoi anche farti un deck che si sposa coi campi di quella stagione.

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  2. Il 30/3/2023 at 12:09, Calavera ha scritto:

    È vergognoso  quanto inspiegabile  rilasciare un gioco in queste condizioni, specie la tua Ip più importante che dovrebbe di fatto farti da biglietto da visita su pc

    una roba così ti crea solo danno di immagine 

     

    Si, e metti pure in conto poi che non invogli ad acquistare part 2 se il gioco lo lanci così, presumendo che verrà convertito per pc anche part 2.

  3. Davvero, ottimo lavoro!👏

    Però davvero, troppa poca azione. Dico questo anche in vista della stagione 2. Nel secondo gioco compiamo un massacro, non vorrei passassimo dai 4 gatti della prima stagione a fare improvvisamente stragi a destra e a manca.

    Tra l'altro dicono potrebbero farci più stagioni. Il gioco dura il doppio del primo e i personaggi sono molti di più.

    Non preoccupatevi troppo di come la gestiranno. E' molto più semplice di come sembra! 😃 Certo se  provate a immaginarla come è narrarla nel gioco, incentrandosi su un personaggio alla volta, allora stona parecchio.

    Ovviamente le 2 storie verranno narrate in contemporanea, e non deve essere per forza tutto uguale in scala 1:1.
    Poi, come già è accaduto in questa prima stagione, ci saranno nel mezzo tanti flashback e retroscena sui personaggi, fazioni e su cosa è accaduto a Seattle, e sicuramente a differenza del gioco le telecamere si sposteranno anche sugli altri personaggi/fazioni.

  4. 5 ore fa, frenk1992 ha scritto:

    Mi domando se una volta cominciato il gioco si possa modificare il livello di difficoltà, perché ero in dubbio se cominciare col livello normale o difficile.. Ho sentito che alla prima run a normale è bello impegnativo, ma temo che a lungo andare diventi troppo semplice come eri il 3 dove ti ritrovavi tra l altro con l arsenale di armi infinite quasi

    Ultimamente tanti giochi lo permettono, senza troppe conseguenze.
    Però nel caso di un gioco come Residen Evil, che la difficoltà potrebbe ripercuotersi oltre che ai danni inflitti/subiti anche alle risorse droppabili e sparse nel mondo di gioco, non saprei.
    Forse potrebbero permettertelo solo a scalare verso il basso, come invece fanno molti più giochi.

    2 ore fa, Cosmoxello giallorosso ha scritto:

    Ci saranno ancora i regenadores? Cavolo nell'originale erano gli unici elementi che mi mettevano una certa ansia...

    Vero! 
    Tra l'altro hai scelto la parola giusta, "ansia". Quei cosi mettevano più ansia che paura :asd:

  5. 3 ore fa, Fabioloneilboia ha scritto:

    5 a 0 tra andata e ritorno, una roba pazzesca.

    Un grande traguardo, finalmente ci riesce una squadra del sud Italia. Adesso sorteggi, io eviterei sicuramente Bayern e City, mi sembrano veramente delle corazzate.

    Partita interpretata alla perfezione, quella di ieri.

    Ci limitiamo a gestirla, senza stancarci troppo in vista del campiopnato, evitando rischi inutili e senza prenderci cartellini, nel mentre troviamo addirittura 3 goal.

  6. 1 ora fa, dovakin ha scritto:

    Free to play un gioco Sony? Fanno pagare le versioni Ps5 dei giochi che hai su PS4 e pensi ti regalano un gioco a cui ND lavora da anni?

    Guardate che ormai i multiplayer ci guadagnano di più con microtransazioni e season pass che con la vendita del gioco stesso.
    Rilasciando gratuitamente un gioco, non fai altro che renderlo accessibile a tutti e guadagnare di più a lungo termine.

  7. Ribadisco, stiamo parlando di un multiplayer, non di TLoU p3, Uncharted 5 o nuove ip.

    E' un multiplayer, non avrebbe avuto comunque lo stesso dettaglio grafico di un single player, mai e poi mai nella vita.

    4 ore fa, rapido85 ha scritto:

    sempre piu convinto che questa non è una vera next gen ma una mid gen camuffata come next gen.

    In un certo senso è la seconda volta. 😅

    La scorsa generazione di console, è nata vecchia, ora invece ci ritroviamo ad avere titoli cross gen.

  8. 44 minuti fa, rapido85 ha scritto:

    non so come l'hanno settata la difficoltà in questa demo ma  il tizio conl a motosega è duro a morire, mi ha segato in 2 tantissime volte prima di ucciderlo, contro gli ho lanciato 2 granate 5 colpi di fucile a pompa e tutti i proiettili che avevo, e mi toccava scappare a gambe levate continuamente per non farmi accerchiare, ma poi nel villaggio non mi ricordavo che ci fossero cosi tanti zappa terra, o ricordo male io?

    Ora che mi ci fai pensare, al di la della difficoltà generale può darsi che abbiano dato una potenziata al tizio, in occasione della demo.
    Forse nel gioco finale sarà meno implacabile.

    16 minuti fa, V ha scritto:

    Ma perché in quella parte si doveva combattere?

    Io pensavo si dovesse solo resistere fino alla fine come nella parte iniziale di Village, infatti la demo si chiude così.

    L'ho giocata due volte, la prima volta ho fatto un tempo di 18 minuti, la seconda la metà (9 minuti) ma sono andato di speed run.

    Io di solito combatto, anche nell'originale, poi essendo una demo non dovevo preoccuparmi di conservare munizioni per dopo. 😄

    E poi non sappiamo come funziona con esattezza. Il gioco andrebbe avanti anche se non spareremmo un solo colpo e ci limitassimo a correre tutto il tempo? Dobbiamo uccidere un numero minimo di nemici? Se fai fuori il tizio con la motosega acceleri o fai partite automaticamente la parte con le campane?

  9. Ma i tizi con la motosega? Nel gioco originale, con una fucilata in faccia li respingevi o li buttavi a terra.
    Sta volta si fanno scudo con la motosega stessa ad evanzano implacabili, mentre i paesani ti accerchiano. 
    E' diventato complicato gestirne pure uno solo, figuriamoci quando dovrai affrontarne più di uno, con tanto di folla inferocita.
    Spero non capitino troppo spesso situazioni in cui rimani bloccato spalle al muro, senza via di fuga.

  10. 59 minuti fa, Cosmoxello giallorosso ha scritto:

    Non vedo l'ora che esca la versione completa...!

    Mi chiedo quanto durerà. Già su ps2 ci si metteva una ventina di ore, la prima run. 

    2 ore fa, V ha scritto:

    Ripeto, questa situazione, ovvero del Nemesis random, non la ricordo, il gioco ce l'ho qui e ci farò una capatina nel weekend. 

    Forse mi sono spiegato male io.

    Nelle parti in città, capitava che improvvisamenta entrava nell'area e ti inseguiva, poi potevi o seminarlo o metterlo ko.
    In realtà lo fa anche nel remake ma non ti mette quel senso di oppressione, perchè la parte in città è più ristretta rispetto all'originale ed in più sai sempre dove andare, quindi ti basta semplicemente aggirarlo e raggiungere la destinazione per levartelo automaticamente dalle balle.

    Chiaramente nell'originale c'erano pure le inquedrature fisse, quindi ogni volta che il Nemesis entrava nella tua area prima sentivi la porta che si apriva, poi la musica che cambiava, poi i suoi pesanti passi ed infine ti chiedevi "è qui, ma da dove caxxo arriverà"?
    Poteva tanto apparire dalla porta che hai appena passato, quanto da quella che dovevi attraversare, e lo faceva sempre quando nelle inquadrature in cui non c'erano le porte. Ricordate che c'erano le porte (anzi, cancelli) anche nelle mappe all'esterno.

  11. 5 ore fa, V ha scritto:

    Concordo con quanto hai scritto ma anche nel 3 originale il Nemesis appariva in determinati momenti ma erano, probabilmente, di numero maggiore rispetto al remake.

    Ma in quegli anni la sensazione d' ansia che ti generava era, in effetti, maggiore anche perché alla prima run non sapevi davvero cosa aspettarti.

    Qui una lista quasi completa delle sue apparizioni nell'originale ma ne mancano almeno un altro paio (e contare che in alcuni scenari Nemesis ti seguiva aprendo le porte, roba da puro terrore negli anni '90):

    https://www.youtube.com/watch?v=HDxn6tMwo8s

    Il 3 era più divertente del 2? Forse sotto l'aspetto del puro intrattenimento sì ma il 2 è un capitolo più completo anche grazie a quella trama fantastica, il remake ne segue le orme anche se la magia dell'originale rimane, a mio parere, inattaccabile.

    Il 3 Remake rimane un buon titolo ma, come hai notato anche tu, sembra più una sorta di DLC che un vero rifacimento del terzo capitolo originale; tanti tagli importanti lo hanno reso un gioco più dinamico ma fondamentalmente incompleto. Avrebbero potuto/dovuto sforzarsi di più.

    Ma meno frustrante del primo del 1996, anche perché quello era davvero troppo primordiale.

    Basti pensare che ebbe ben 2 rifacimenti nel giro di appena 5 anni (Director's Cut e Rebirth per GameCube).

    Il primo, (originale) oltre ad essere per ovvi motivi più "grezzo" rispetto i capitoli successivi puntava anche di più ad un'atmosfera da survival horror rispetto ai capitoli successivi. Anche i nemici erano davvero pochi, ma piazzati bene nella mappa.

    Quando dicevo che il 3 è più divertente, per l'esattezza intendevo che è meno pesante, e meno impegnativo, proprio perchè più improntato all'action, per la presenza della schivata e di una maggior quantità di munizioni.
    Ovviamente il 2 è superiore come gioco.

    Riguardo il Nemesis, ovviamente anche nell'originale appariva sia in momenti ben precisi, legati alla trama, sia in momenti random, però il remake, come già detto sopra, è molto più lineare, quindi sai già che il Nemesis apparirà prima o dopo il raggiungimento di un obiettivo e alla fine non è altro che un'ostacolo sul tuo cammino che una volta superato gli fai "ciao, ciao".
    Nell'originale invece, il Nemesis, come MrX nel remake del 2, è un'elemento di disturbo che appare anche durante la normale esplorazione della mappa, e questo ti mette(va) addosso quel senso di oppressione, quella paura di essere attaccati da un momento all'altro che nel 3 (remake) non c'è, più di tanto.

    Una sensazione che ho avuto nel remake poi, è che hanno puntato più a spettacolarizzare il Nemesis, con battaglie, inseguimenti, e mostrando nelle cut-scene che è invincibile, e ci sono anche riusciti su questo punto di vista. Ma pad alla mano non ti da quel senso di imponenza del capitolo originale, mi spiego?
    In pratica ci siamo ritrovati con un Nemesis che recita la parte del Nemesis :asd:

  12. Il 4/3/2023 at 12:43, City Hunter ha scritto:

    Mai piaciuto granchè il 3 originale, era divertente al tempo con gli amici per il meme del nemesis ma finiva li.
    Ma se devo dirla tutta non mi piaceva troppo neanche il 2 originale, per me esiste solo il primo e il code veronica :hail:  

    Il 3 remake invece è per fortuna tutta un'altra storia. Anch'io avevo letto che era il compitino rispetto al 2 remake, invece l'ho trovato personalmente la versione equilibrata del 2 remake.

    Il 2 remake avevi comunque 2 campagne identiche all' 80% e Mr.X che è solo una gran rottura di maroni a conti fatti. Assurdo come il Nemesis che mi aspettavo una roba orrenda spammata ovunque in modo peggiore, sia invece meno presente di Mr.X come inseguimenti ecc., lasciandoti godere meglio il gioco.

    Poi il 3 remake l'ho trovato più equilibrato anche sul lato azione e sulla durata, dei piccoli cambiamenti hanno fatto una bella differenza in positivo.
    Poi è vero che rivisiti anche alcune zone tipo la stazione, ma preferisco questo al rigiocarsi due volte lo stesso gioco solo per vedere un paio di ambienti in più.

    Sono daccordo su alcune cose, un po meno su altre.

    Il 2 è più "frustrante" del 3, e quest'ultimo è più divertente da giocare, ma sono concepiti così, non sono  pregi o difetti. Discordo uguale in scala 1:1 tanto per i capitoli originali quanto per i remake.

    Il remake del 2 è esattamente quello. Lo stesso gioco, ma rinnovato. Sapevamo già che entrambe le campagne avevano quelle 2-3 differenze in croce, sapevamo a cosa andavamo incontro quando abbiamo acquistato il gioco.

    Il 3 (remake) come dicevo è probabilmente più divertente da giocare, ma questo non ne fa un gioco migliore del 2.
    I problemi di questo capitolo è che nell'originale capitano alcune situazioni ben specifiche a livello di trama, e per non farle uguali nel remake, hanno un po stravolto il gioco, tagliando ad esempio la torre dell'orologio ed il parco pubblico di fronte alla stessa. Alla fine non è nemmeno un vero e proprio difetto, ma chi ha giocato il gioco originale ha da ridire.
    L'altro problema, il Nemesis, che non ti dà le stesse sensazioni di oppressione dell'originale.
    Questo perchè la parte in città l'hanno resa tropppo lineare rispetto al capitolo originale, ed il Nemesis ti appare perlopiù in momenti specifici, e te lo aspetti.
    Nel 3 originale invece lo scenario cittadino e meno lineare e più liberamente esplorabile, ed il Nemesis spesso ti appariva a random mentre eri preso dal capire la prossima mossa, cosa che ti metteva ansia.
    Infatti comparati agli originali, MrX nel 2 (remake) fa quello che fa il Nemesis nel 3 (originale) molto meglio del Nemesis nel remake del 3.

  13. La prima parte di GT però è ridicola. Cioè il trio Goku, Trunks e Pan si fa fregare e bullizzare da chiunque ovunque vada.
    Capisco che Goku non è mai stato un genio e Pan e Trunks sono 2 giovini, quindi potevo capire il farsi fregare, ma il farsi bullizzare da chiunque?

    Caxxo 2 super sayan che possono distruggere un pianeta in un secondo non riescono a recuperare la sfera di turno in un nanosecondo e passare oltre.

    Agiscono in stealth, si lasciano derubare più volte sia sfere del drago che navicella spaziale.

    "ma non ci sarebbe stata la serie se semplicemente andavano lì e si prendevano la sfera passavano a quella successiva". Ecco, appunto! 😅

    E tutte quelle volte che Goku e Trunks si lasciano pestare (ed eventualmente derubare) perchè non si trasformano? 😖
    Lo stesso Goku, tra l'altro che bullizzerà Freezer e Cell all'inferno senza nemmeno trasformarsi in SSJ.

  14. 2 ore fa, V ha scritto:

    Non conoscevo/ricordavo questo Dragon Ball Z Legend, avevo un Dragon Ball su floppy ma proponeva solo il torneo Tenkaichi ed era un classico picchiaduro, l'epoca era ovviamente pre-Ultimate Battle 22 e pre-Final Bout.

    Tuttavia, da quello che vedo, tutto ciò che è stato descritto in questo video è presente in Kakarot che ha anche in aggiunta l'esplorazione (con la raccolta delle sfere, materiali, potenziamenti e missioni secondarie), lo consiglierei a qualsiasi fan di Dragon Ball.

    Legend era per anche per ps1.

    Ho (ri)visto la videorecensione di DBZ Kakaroth, per rinfrescarmi la memoria.
    In realtà usci anche su ps2 un titolo simile. Un gioco di DBZ che oltre ai combattimenti aveva esplorazione e minigiochi.
    Ricordo ad esempio la parte in cui con Goku dopo aver "tagliato i ponti" con Freezer (battuta triste), dovevi andare in giro per il Namecc prossimo alla distruzione in cerca di qualche navicella per fuggire.
    Non ricordo come si chiamasse quel gioco, ma se la memoria non mi inganna uscì in tarda età su ps2 e dovrebbe essre l'ultimo gioco di DBZ uscito sulla suddetta console. 
    Mi sembra strano che non sia citato nella recensione. Mi sa che se lo sono dimenticato anche loro 😅

     

    Comunque a me è un mo venuto a noia quel tatata sbam (lanci via l'avversario), insegui o ti teletrasporti alle sue spalle e nuovamente tatata sbam, lanci di nuovo via e kamehameha.
    Al contempo non vado nemmeno pazzo per i picchiaduro 2d.

    Per me, come dicevo l'altro giorno ci vuole un gameplay che mixa un sistema di combattimento 2d senza combo complicate al tatata sbam.

  15. Guardavo questo video l'altro giorno, uscito presumibilmente in occasione dell'annuncio di Budokai Tenkaichi 4. Nel video usano il termine "esperienza alla dragonball". Bisognerebbe appunto lavorare su quello. Ricreare Dragonball in un videogioco, e ricreare (nei limiti del possibile) le stesse situazioni.
    Se fai un gioco su Dragon Ball infatti hai 2 possibilità!

    O ne fai un picchiaduro coi personaggi di DB
    O provi a fare qualcosa con un gameplay che ricorda l'anime

    In quest'ultimo caso però, c'è sempre il rischio che fai qualcosa che possa piacere solo ai fun. A volte nemmeno a loro.

    Secondo me, per fare un esempio, hanno fatto un ottimo lavoro col gioco di AoT. Rende molto bene l'anime (sempre nei limiti del possibile), e non era facile.

     

    Il video di cui parlavo

     

  16. Il 3/3/2023 at 13:43, Calavera ha scritto:

    3) i giochi della collection una volta riscattati ( devi essere utente ps5) saranno usufruibili anche dopo la cancellazione dell’offerta, a patto che tu sia iscritto almeno al piano essential

    Quest'offerta, presente sin dall'uscita di ps5 scadrà il 9 maggio.
    Non attendete oltre quella data, se vi interessano quei giochi.

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