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Peacegamer

Survivor
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  1. La ragione principale è che le capocce che prendono decisioni adesso non hanno veramente consapevolezza di quello che vogliono i giocatori e non hanno nemmeno passione per i vg stessi. House, Lyden, Yoshida erano tutt'altra cosa. La ragione per cui la qualità rimane sempre altissima è perché in passato si è messo in moto un enorme meccanismo che ancora va avanti grazie ai worldwide studios, ma ogni volta che le nuove teste prendono decisioni loro, diverse da quelle del vecchio gruppo, rovinano qualcosa.
  2. Ero tentato, ma dato che vorrei titoli avanzati graficamente e non ho un pc da gaming (è solo un laptop), unitamente al fatto che psvr2 tutto sommato non uscirà tra molto (uno o al massimo due anni), me la sono fatta passare. Ed è sempre impagabile l'emozione che si prova in un vero salto generazionale, con tutte le caratteristiche avanzate in toto. Non vedo l'ora ma preferisco aspettare. [automerge]1603937222[/automerge] Già provato? Sono molto curioso. Il motion sickness è l'unica cosa che impedisce di passare valanghe di tempo su rv, quindi la speranza di una grossa riduzione del problema è sempre accesa.
  3. La mancanza del led nel dual sense sembrerebbe indicare che psvr2 non utilizzerà telecamere, ma vedremo.
  4. Giusto per essere sicuro di avere capito, per "movimento libero" intendi niente teletrasporto o facilitazioni in giochi come skyrim, non giochi room scale in cui ti muovi col tuo corpo, giusto? E hai avuto modo di provare giochi di quel genere con il quest 2 che avevi già provato su psvr? Se tu avessi notato che su quest 2 non provi più motion sickness anche su giochi che su psvr te lo suscitavano, sarebbe una grande cosa e molto incoraggiante.
  5. Si, ho tutto. Secondo me è forse il migliore gioco online su psvr. Ma giocato pochissimo per le ragioni sopra (oltre al matchmaking eterno...), sopratttutto per il motion sickness. Altrimenti probabilmente mi ci sarei sfondato. Se migliorerà significativamente con psvr 2, penso che con gli sparatutto mi sarà difficile tornare a schermo 2d e controlli via pad... [automerge]1603246875[/automerge] Sì, mi aspetto qualcosa di simile (più l'eye tracking, spero). Già il primo Quest era notevole. Il fatto che tu non senta ms con il quest 2 mi fa ben sperare; spesso è sufficiente un tracking preciso e un frame rate alto per eliminarlo. Poi naturalmente io mi riferisco ai giochi dove stai seduto e ti muovi nel mondo di gioco, creando quindi un'illusione di movimento quando il movimento non c'è. I giochi room scale non creano ms a nessuno. Ma aspetto. E' una cosa che voglio condividere con gli amici che ho in lista e che prenderanno ps5 di sicuro.
  6. Assolutamente sì, ma la sbatta di collegare tutti quei cavi, il caldo del periodo estivo passato, la mancanza di controller dedicati e di un tracking assoluto, spesso mi fanno passare la voglia quando invece vorrei giocare. E' per questo che aspetto con ansia psvr2, nella speranza che corregga tutti quegli aspetti (non mi aspetto che faccia diminuire il caldo estivo, ma che l'HMD sia più piccolo e scoperto). Non fosse per il fatto che soffro di motion sickness, ci giocherei sempre. Spero anche in futuri giochi in coop online in vr. Il software è sempre la cosa decisiva e non c'è ancora una diffusione sufficiente per progetti grossi. Spero quindi che almeno le idee siano buone.
  7. Proprio quello è il punto: quanti pass devono esserci per rifarsi di sette miliardi (e mezzo, 500 milioni non sono bruscolini) di investimento? Quanto è a lungo termine l'investimento? Con il pass, non si può nemmeno calcolare il numero necessario di copie vendute di tutti i giochi Bethesda in uscita questa gen, perché il numero di giochi non fa nessuna differenza, se sono nel pass (l'unica differenza è che certi giochi possono attirare altre persone al pass, ma quante ce ne vorrebbero?). Si potrebbe calcolare, quanti giochi vendono i brand Bethesda? E sapendolo, se TUTTI (molto improbabile, ma immaginiamolo) i tipici acquirenti facessero il pass, rientrerebbero nella spesa in questa gen? Sono molto curioso di quale sia l'obiettivo principale della strategia. Se è il pass, è ovviamente un azzardo.
  8. Premesso che, vada come vada, a me non cambia nulla (l'unico gioco Bethesda che ho giocato negli ultimi dieci anni è stato skyrim), credo che Spencer non abbia ancora detto chiaramente sì o no per via del fatto che il corso degli eventi sarà valutato in base a come andrà con la generazione. SETTE MILIARDI E MEZZO sono un buco che potrebbero non recuperare nemmeno con l'intera generazione, senza contare il crescente costo dei nuovi progetti in sviluppo. Tutti quei soldi dovrebbero rientrare col pass e con la vendita dei giochi su pc e xbox da parte di chi non ha il pass. Vogliamo farci due calcoli riguardo a quanti pass e quante copie dovrebbero vendere per potersi rifare della spesa? Se Bethesda resterà in attivo (e non c'è ragione per pensare che non sarà così, a meno che lo sviluppo dei prossimi giochi venga influenzato dalle linee guida di MS), prima o dopo rientreranno dalle spese e diventerà profittevole. Ma al momento, e forse per tutta la gen, saranno sotto. L'acquisizione indica che c'è una rinnovata fiducia nel mercato dei vg e che hanno ripreso ad investire, e alla grande. Ma ovviamente lo scopo e guadagnarci, almeno sul lungo periodo, quindi non possono portare avanti una politica di spese "a fondo perduto" all'infinito: se dopo un tot di anni notassero che il pass non si è diffuso a sufficienza, sarebbero costretti a rifarsi con le milionate di copie vendibili su ps. Non credo quindi che possano dare una risposta chiara al momento, e infatti ci girano sempre intorno. Né Spencer potrà mai dire "se non vendiamo anche su ps non rientriamo". Non può che rispondere "Certo!" Anche se poi, conti alla mano...
  9. In fondo su ps4 non è mai uscito, ed essendo il capostipite dei Souls, molte persone che magari hanno giocato i successivi non l'hanno mai giocato. Penso che diversi possessori di ps4 lo prenderebbero. Al tempo stesso non credo che costituisca una killer app per ps5 se non per poche persone. Quindi l'uscita su ps4 non pregiudicherebbe significativamente le vendite su ps5.
  10. E' un buon segno. Probabilmente gli sono venute delle buone idee che adesso desidera realizzare. Di sicuro non sarà un titolo fotocopia.
  11. Sarebbe una buona cosa per diverse ragioni.
  12. Ah, si, è probabile. Ma preferirei che fosse vero e che siano Horizon e Spiderman a non uscire su ps4:mad:
  13. Ma si, quello è evidente. Quello che mi sembra si voglia dire è che il gioco è strutturato per la current gen: non usa streaming veloci che necessitino di ssd, e tutto il game design è fatto per le vecchie architetture. Avere solo dei caricamenti veloci tra le aree e dopo le morti non crea nessun problema ad eventuali versioni current: tornerebbero solo i caricamenti lunghi. Sarebbe anzi proprio un gioco da far uscire su current, così se lo potrebbero godere le persone che non lo hanno giocato su ps3.
  14. Fai l'elenco dei giochi first party grossi usciti ai lanci. Non c'è mai quasi nulla. Non mi interessa chi riscrive la storia. I fatti stanno come ho scritto nel post lungo di poco fa. Non c'è nessun "voi", salvo quando si cerca di apparire meglio della massa.
  15. Anche il tuo è un ragionamento che non ha senso. E' meglio un lancio senza giochi come al solito? [automerge]1600378625[/automerge] Anche il tuo è un ragionamento che non ha senso. E' meglio un lancio senza giochi come al solito?
  16. Oh, si, sembra una meraviglia. [automerge]1600376098[/automerge] Oh, si, sembra una meraviglia.
  17. Giusto per chiarire, non ho dubbii che sia Spiderman MM e Horizon 2 saranno come al solito titoli con grandi valori di produzione; sono certo che ne usciranno gioconi. Ma il sapere che non potranno avvalersi delle nuove features della next gen mi ammoscia parecchio. La nuova cpu e l'sdd avrebbero permesso libere possibilità nella struttura di gioco e nell'interazione e dinamica ambientale, mentre per far girare il tutto su Jaguar e hdd dovranno per forza evitare di superare i limiti già incontrati coi precedenti giochi. Questo per me è una grossa delusione perché a differenza di quelli che continuano a scrivere" sarebbe cambiata solo la risoluzione e qualche effettino in più", ricordo che non stiamo parlando di mondo pc dove le cose funzionano in quel modo. Nel mondo console la nuova gen permette di esplorare nuove possibilità che non erano possibili prima (ovviamente per gli sviluppatori interessati a fare ciò e che ne hanno la capacità/possibilità - e alla fine è per quei pochi giochi speciali ogni gen che si continua, non per la massa generalista e derivativa). Detto questo, ammetto che le mie pretese (o meglio speranze) ingenue e poco concrete. Lo sviluppo di questi giochi ha raggiunto ormai costi assurdi e tempi molto lunghi, e la loro sostenibilità è una inevitabile parte per la loro possibile esistenza. Probabilmente per mancanza di riflessione (e perché siamo abbastanza viziati e abituati bene ), non ho nemmeno considerato che produrre un gioco con tali costi e venderlo ALL'USCITA della nuova console, quando il parco macchine è inesistente, è niente di meno che un suicidio commerciale, non sostenibile. Per questa gen mi sono ritrovato a sperare che Sony lanciasse fin da subito giochi con valori di produzione enormi, senza riflettere sulla fattibilità della cosa. Nelle gen precedenti Sony ha sempre atteso che la base installata crescesse a sufficienza, prima di far uscire titoli particolarmente costosi (ci sarà stata qualche eccezione ma non credo molte, e si parla comunque di tempi in cui i costi erano assai minori). Il discorso che ha fatto Laika ieri mi ha fatto però riflettere un attimo sulla cosa e in effetti potrebbe esserci una ragione per cui di solito aspettano sempre:asd: Allo stesso tempo però mi sono domandato, visti i tempi di sviluppo attuali, se una soft house come ND o Santa Monica riuscirebbe a fare uscire un secondo gioco se attendesse il secondo anno per fare uscire il loro primo titolo. Perché se dovessi scegliere tra l'avere da ogni SH un primo tiolo cross e poi uno only next o avere solo un titolo only next, è ovvio che sceglierei la seconda possibilità. La questione dei prezzi è un altro problema. Non ho mai capito come faccia la gente a lamentarsi dei prezzi dei vg, quando si tratta forse dell'unica industria in cui i prezzi sono stati uguali o addirittura calati anche dopo trent'anni. Assurdo. Quando prendevo giochi per Megadrive o Super Nes, costavano un occhio della testa, ancora più considerando l'inflazione. E i costi dei giochi AAA ps1 sono ancora gli stessi adesso. Non mi capacito di come sia possibile, ma bisogna rendersi conto che non è sostenibile avere costi crescenti per lo sviluppo dei giochi e non avere prezzi crescenti o addirittura in calo (per inflazione). O ci guadagnavano mostruosamente decenni fa, o non so come facciano a sopravvivere ora, vista anche l'enorme offerta sul mercato. [automerge]1600375287[/automerge] Jim è la conferma che le persone che prendevano le decisioni e davano le direttive durante la gen ps4 non ci sono più. Ora, lui compreso, ci sono PR bullshitters che non capiscono realmente cosa vogliono i videogiocatori e come funziona quel mondo. Sono fortunati che ci sono i WWS che producono titoli di qualità, e che il corrente successo spingerà anche la nuova gen. Ma se continuano così non saranno capaci di sorprendere e creare passione come fecero i predecessori. "Sfruttare al massimo le caratteristiche, quando tutto deve girare su ps4" E' una presa per il culo bella e buona, è proprio prendere per i fondelli io giocatori. Oltre il danno la beffa. E poi la "scelta". Degna del Marketing MS. La mitica "scelta", parola magica per giustificare ogni cagata. E se io volessi scegliere un gioco che sfrutta la next gen? Non c'è una scelta per quello? Ma vacagher, su...
  18. Si è visto in un'altra immagine che è rotta [automerge]1600372664[/automerge] Purtroppo si, e se aggiungessero inerzia e peso adesso, dovrebbero anche cambiare tutti i pattern degli avversari.
  19. Si, perchè ad esempio avevano detto che la possibilità di usare cavalcature volanti non era stata possibile perché l'hdd non riusciva a stare dietro allo streaming delle aree. Con l'sdd sarebbe stato uno scherzo, ma se deve girare su ps4 non potranno costruire il gioco attorno alle possibilità dell'I/O della ps5. Non importa se sarà solo per i primi first party. E' comunque una mossa sbagliata. Non passo ad una nuova gen per avere solo un upgrade cosmetico.
  20. In ogni caso io continuo ad aspettare l'unveil di Silent Hill ogni volta:japucry:
  21. Per cominciare, si è potuta vedere la qualità media che avranno i giochi di prima generazione, e pure il solo sapere di un GOW il prossimo anno è grosso. Poi il prezzo è quello sperato. Direi che le cose procederanno ancora alla grande.
  22. Esce il 2021, cacchio!!! Significa che il grosso è già fatto e che possiamo aspettarci un gameplay in qualunque prossima occasione, appena sentiranno il bisogno di picchiare duro:asd: Questo non me lo sarei proprio aspettato. E se esce il 2021 significa che ne vedremo un altro entro fine gen:birra:
  23. Ogni cosa successa in COD è stata una cagata:faccinaRh:
  24. Sorprendentemente brutto COD, pare quasi current gen.
  25. Il fatto che FF16 sia esclusiva è una bomba, ma la direzione artistica è piuttosto piatta per un FF. E sembra action come FF14, che non è un bene. Porca trioa Spiderman. Porca troia Harry Potter.
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