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  1. Come altri qui dentro sono sempre stato un appassionato di Realtà Virtuale. Ma visto che non siamo in moltissimi pensavo potesse essere utile un topic dove parlare dei giochi e delle periferiche. Vorrei cominciare discutendo del mio ultimo acquisto. Ho cominciato la mia esperienza nella realtà virtuale con PSVR, un macchina piena di compromessi ma un primo step necessario a diffondere la tecnologia a prezzi "abbordabili" e con una buona diffusione della console per la periferica (la dove altri sistemi migliori richiedevano computer decisamente più costosi oltre al visore). Devo dire che l'impatto è stato molto buono malgrado appunto tutti i i limiti. Avendo da poco cambiato il pc però ho deciso di provare l'Oculus Rift S. Il salto di qualità è immediatamente percepibile. Partiamo con il dire che gli schermi sono a 1440p, una differenza che potrà non sembrare così marcata dai 1080p di PSVR e dal primo modello di Oculus... ma vi assicuro che quando quelli schermetti li avete praticamente appiccicati agli occhi fa tutta la differenza del mondo. Una nitidezza che si nota soprattutto nelle scritte. Altro punto fondamentale la semplicità d'uso: c'è UN SOLO cavo (che poi si biforca in uscita video e usb alla fine) da attaccare dietro al computer!! Questo anche sembrerà un dettaglio da poco ma a me ha cambiato completamente il modo di fruire della VR, ho voglia di giocare? attacco un cavo, quando ho finito rimpongo il caschetto nella pratica scatola e amen! rispetto al groviglio di cavi che dovevo spostare ogni volta con la PSVR è tutto un altro vivere. Il risultato del "singolo cavo" è dato anche al sistema di rilevazione: non c'è bisogno di attaccare telecamere, rilevatori, colonnine ecc... come con il primo modello o praticamente tutti gli altri visori. Il rilevamento della posizione avviene tramite telecamere poste direttamente sul visore. (questo permette anche di attivarle e "vedere" senza toglierlo) ciò comporta non solo una enorme facilità d'uso ma elimina anche il problema del "uscire dall'inquadratura". Il vero gioellino dell'apparecchiatura comunque è il controller L'oculus touch non solo viene perfettamente localizzato nello spazio ed è munito di due stick (che permettono una serie di azioni che con i Move erano semplicemente impossibili) ma riesce perfettamente anche a leggere la posizione delle dita, i tasti infatti non solo sono fisici (per restituire un feedback) e i trigger hanno una certa corsa ma sono anche tutti touch ovvero rilevano la presenza delle dita "poggiate" sopra, questo permette di "afferrare" oggetti ma anche di stendere solo l'indice come per indicare qualcosa o spingere pulsanti in un gioco magari. I controller sono alimentati da normali stilo, il che da una parte è una rottura dall'altra essendo una periferica che non si usa di solito per svariate ore al giorno risolve però il problema del "mi viene voglia di giocare... ah ma devo ricaricare i move... lascio perdere". Sulla periferica è tutto. A breve aggiornerò con alcuni giochi provati.
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