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Eredin

Survivor
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  1. Tornando al gioco a quanto pare domani usciranno le prime recensioni Mi aspetto una media vicino al 90
  2. Ma poi qualcuno avesse ma scritto "Starfield delusione" Il gioco praticamente viene elogiato da tutti,ma questo non significa non poter far una critica costruttiva La cosa più tossica(è leggibile in queste pagine) è chi non riesce a dare un contributo alla discussione,invece alcuni fanno +1 con post accusatori perchè non accettan il fatto che si possa avere un confronto di opinioni su Starfield che non per forza debba essere sempre "Goty wow tutto perfetto" Ragazzi un pò di maturità altrimenti che ci state a fare in un forum
  3. Ecco,questo e´ un punto che effettivamente si fa sentire qui in questo specifico punto l´esperienza verra´ mozzata, e´ assurdo poter pensare di non poter o non voler volare sull´atmosfera di un pianeta e doverla invece farla a piedi lo potrai fare 20-30 o anche 50 volte,ma poi ti stancherai e sentirai quella voglia di voler esplorare un pianeta con l´astronave E´ vero, se si fossero concentrati su questo aspetto invece di 800 pianeti,cioe´ ne avremo giovato tutti la cosa che mi fa rabbia e´ stata la risposta di Todd,che non voleva perdere tempo a sviluppare qualcosa "che non è così importante per il giocatore." Un vero peccato.
  4. Infatti io ho un buon Pc preferirei giocare a Starfield su console,ma se non dovessero mantere i frame a 30 solidi (l´unico vero motivo che mi frena) andro´ sicuramente di Pc
  5. No ragazzi mi spiace ma continuate ad inventar teorie o problemi che nemmeno Todd stesso ha mai specificato partiamo dal fatto che i giochi Beth come loro stessi hanno fatto da sempre,hanno parlato di liberta´ e su questo non ci piove,i loro giochi offrono liberta´ che difficilmente si trova altrove, ma per questo questa mancanza sui atterraggi manuali fa rosicare non poco Chiunque e´ amante di fantascienza e roba alla Star wars la prima cosa che pensa ad un videogioco sullo spazio no puo´ non voler atterare in pianeti sconosciuti senza dover ricorrere ad una schermata di caricamento Io capisco se avessimo dei limiti tecnici,ma no(lo hanno detto loro oltre al fatto che esistono gia´ titoli che fanno questo) il motivo dietro e´ che per "loro" ha poca importanza per il giocatore una feature del genere (oltre al tempo impiegato per lo sviluppo) quindi non ci sta nessuna correlazione ne nel design del gioco (ho gia´ spiegato come avrebbero potuto implementarlo) ne avrebbe cambiato Starfield in qualcos´altro Semplicemente fin dall´inizio del progetto non hanno dato peso ad una cosa simile e si,qui per me hanno toppato e´ stata una scelta no sense perche´ ne perde l´immersivita´. La differenza tra un filmato che fa atterrare la mia astronave su misura per me e farlo da solo, con la consapevolezza che i pianeti sono cose reali tra cui posso saltare e su cui possibilmente schiantarmi, è fondamentale per la credibilità dell'universo e su cio´ che io voglio affrontare fin da subito Ora no sto e non sminuisco il gioco,perche´ ce ne faremo una ragione di tale scelta Ma avrei preferito che si concentrassero piu´ sull´immersivita´ e creare un'esperienza di volo spaziale completo al posto di creare 800 pianeti che magari non riusciro´ a visitarli tutti
  6. 2 cose semplici che ho 10 min di pausa 1)Basta citare NMS,lo fate voi che state difendendo questa scelta stramba che chi lo critica, io NMS non l ho mai nominato né paragonato a Starfield, e atterrare su un pianeta non significa NMS,quindi stop 2)il manuale di atterraggio è un plus,una cosa che chiunque sogna un gioco del genere la prima cosa che pensa è appunto il decollo/partenza da un pianeta,non averlo è solo una cosa in meno,una mancanza che ne risentirà anche l'immersione,una schermata di caricamento non darà mai lo stesso approccio,le stesse sensazioni di libertà che può dare un atterraggio o schiantarsi dove si vuole Immaginate anche di entrare nell'atmosfera di un pianeta in tempesta,nuvole nere,fulmini e la fisica che ci ostacola che figata sarebbe stato? No avremo invece una schermata di caricamento e finito,saremo per terra.
  7. Risponderò dopo che sto al lavoro non ho molto tempo Concordo con quanto ha scritto Veth E no mi spiace Zaeder,non è una cosa impossibile da fare tecnicamente, hanno specificato anche loro che non lo hanno inserito fin dall'inizio solo per una questione di sviluppo/tempi e per "importanza minore" per il giocatore,una cosa no sense Abbiamo le console (con SSD) e la tecnologia esatta per proporlo,ma risponderò dopo..
  8. Ha fatto ridere anche me Ergo,solo che io non ho mai citato NMS (e ho comunque il gioco)anche se i 2 titoli sono molto simili su alcuni punti, anzi ho spiegato anche quale sarebbe la stata una soluzione senza dover copiare,ma hanno preferito la schermata caricamento,pazienza ne faremo una ragione
  9. Guarda scrivo questa è poi chiudo il discorso che la stiam facendo lunga nessuno ha detto che dovevano farlo allo stesso modo lo avrebbero potuto implementare in diversi modi,anche solo per quei pianeti dove puoi solo esplorare e craftare o fare le second quest per esempio nessuno sta dicendo che dovevano fare copia e incolla da NMS,ma che sarebbe stato gradito farlo magari nelle fasi ´libere´ diventa una mancanza quando non puoi farlo MAI nel gioco cioe´ hanno sempre parlato di liberta´ liberta´ e liberta´ Essere in grado di rompere o rientrare nell'atmosfera in qualsiasi momento, in qualsiasi luogo, fondamentalmente era qualcosa di grandioso per me come scelta almeno su questo punto hanno toppato anche perche´ ne va l´immersione una cosa e´ quando puoi saltare nella cabina di pilotaggio di una nave, puntare verso l' alto , uscire dall'atmosfera del pianeta, teletrasportarsi su un altro sistema stellare, tuffarsi su un nuovo pianeta, atterrare (o anche schiantarsi) dove voglio un´altra cosa e´ una schermata di caricamento tra´ un atterraggio e un´altro mi puo´ andare bene nella fasi main story dove ci stanno le citta´ ,ma non in tutti i pianeti.
  10. Ma cosa centra un assenza di transizione atmosferica su un gioco che voli nello spazio con l´estetica di una protagonista una e´ una critica che ci sta benissimo vista la mancanza e ci credo io l´altra e´ una critica stupida e no sense per un personaggio
  11. Se non fosse una mancanza non sarebbe stata criticata/citata piu´ volte nei vari forum/siti/articoli E´ una di quelle scelte che mi spiace ma difficilmente puoi giustificare E se lo fai per una questione di scopo narrativo cinematografico, benissimo fallo allora solo in quei pianeti che vanno avanti con la main story ma visto che posso esplorare altri 1000 pianeti random e craftare,cosa centra questo aspetto?dammi la liberta´ qui di scegliere dove voler atterare se dovro´ solo esplorare mi spiace ma non convince questa scelta di "design". Che poi scrivono: “The on-surface is one reality, and when you’re in space, it’s another reality.” As for why Bethesda decided not to allow players to seamlessly fly ships between space and planet surfaces, Howard says the team didn’t want to spend time developing something “that’s not that important to the player.” Cioe´ quindi si, e´ solo una questione di sviluppo e tempi dove per loro al giocatore poco importava,si son scuse MEH
  12. Certo, e´ tutta una scelta di design,qualsiasi cosa che non convince diventa una scelta di design Scelta di design?no,una scelta di costi e tempo,ci puo´ pure stare ma non per forza dovrei esserne concorde
  13. Ma cosa c´entra il fatto che un pianeta sia interessante o no esplorarlo con l´ implementazione di un atterraggio atmoferico? Il fatto che siano 2 giochi diversi non implica il fatto che una feature del genere deve mancare come ho scritto prima la loro giustifizione e´ stata che il tempo e lavori per implementarlo sarebbero stati alti e magari per il videogiocatore interessava poco si puo´ concordare forzatamente con loro?no,rimane una scusa MEH,perche´ ti sforzi ha implementare 300 robe, e poi ti perdi per una cosa del genere io cosi´ come moltissimi altri una feature del genere l´avremo voluta eccome anche perche´ una feature del genere su giochi simili esiste gia´ da anni e´ una mancanza che per alcuni non importa,per altri si fara´ sentire questo ovviamente non pregiudica le mie aspettative sul gioco,ma non bisogna giustificare ogni roba dio mio..
  14. Certo che e´ lo e´, non e´ inventando teorie strambe che riempirete questa cosa Un gioco dove puoi partire su un´astronave da un pianeta ad un´altro ma lo fai a forza di schermata di caricamento e senza attraversare l´atmosfera puoi giustificare in tutti i modi la cosa dove personalmente posso anche concordare o no, e´ come vedere nei giochi di guida una schermata di caricamemento durante i pit stop Non e´ che se la implementavi copiavi giochi come NMS o OW eh ma siccome per Todd non era cosi´ importante implementarlo perche´ per "lui" ci stava troppo tempo e sfrorzo per implementarla rimane comunque una mancanza,punto.
  15. Non e´ andato OT visto che si parla di una feature non sbattiamo i piedini su una mancaza di Starfield,perche´ si un atterragio manuale e´ tutt´altra cosa rispetto una schermata di caricamento
  16. Eredin

    Avowed

    Lo scrissi gia´,per me ´uno di quei titoli che saltera´ il 2024,il gioco appare troppo indietro tecnicamente,roba da vecchia gen adesso che avranno un budget piu´ alto si potranno prendere tutto il tempo possibile
  17. Si: "Gli sviluppatori capitanati da Todd Howard hanno confermato l'assenza del 'volo atmosferico': una volta giunti nell'orbita bassa del pianeta di destinazione, i giocatori potranno avviare una sequenza automatica di atterraggio gestita attraverso una sequenza in cinematica e una 'semplice' schermata di caricamento"
  18. Infatti che l'arterraggio sia guidato è stato criticato conlme scelta,io lo avrei preferito manuale
  19. Su FF potrai giocarlo sia a 60 che a 30fps,in un modo o nell´altro hai la possibilta´ di scegliere dall´altra invece ti andra´ bene dover giocare a Starfield anche a 22-19fps no? ma che aspettative e pretese hai?dovrebbe essere il contrario
  20. Si,su Pc con le mod diventera´ qualcosa di incredibile spero realmente che manteranno le promesse per i frame su console,dovranno essere 30fps stabili niente scuse altrimenti lo si gioca su Pc anche se preferirei il contrario
  21. Assolutamente migliorata anche se ci sta qualche sequenza che ho preferito il 2022 per quanto riguarda l´illuminazione
  22. Ma infatti e´ la sola perche´ oltre ad un discorso economico,e´ l´unico modo per stare al passo con le altre 2 se non ci fossero i giochi al day 1 difficilmente la gente si abbonerebbe al serivizio,il numero sarebbe drasticamente ridotto
  23. Se finto interesse,io parlo bene di una cosa che in verita´ mi fa schifo,infatti ho sempre flammato Starfield ci hai provato dai
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