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  1. "Steve [ballmer, ex-Microsoft CEO] made us go meet with Nintendo to see if they would consider being acquired. They just laughed their asses off. Like, imagine an hour of somebody just laughing at you. That was kind of how that meeting went." https://www.eurogamer.net/articles/2021-01-06-microsoft-tried-to-buy-nintendo-but-they-just-laughed-their-asses-off La riporto giusto perché immaginare l'incontro coi giapponesi che ridono fa ridere anche me:asd: Alla faccia dei grandi incontri professionali e sobri:asd: Qualcuno metta la gif di Jameson:asd:
  2. Secondo Gamesindustry.biz, il famoso servizio Xbox Game Pass meriterebbe il riconoscimento come quello di Game Of The Year. Tale affermazione deriverebbe dall'innovazione che ciò sta portando nel mondo dei videogiochi, infatti è da tempo definito come il Netflix dei videogiochi. Poter spendere pochi euro al mese con la possibilità di provare una enorme quantità di videogiochi, senza preoccuparsi del costo di uno di questi, è sicuramente un enorme vantaggio. Secondo la mia opinione ciò dimostra la penuria della lineup MS. Infatti quando si tratta di Xbox ci si sofferma solo sui servizi e ciò dovrebbe far riflettere. Tra l'altro esiste anche il Playstation Now, bistrattato da tutti senza motivo, con l'unico contro di non avere le esclusive al day one. Ma fortunatamente i possessori di PS4/5 possono considerare GOTY un videogioco e non un servizio.
  3. https://www.polygon.com/2020/12/14/22166004/best-games-2020-ps4-xbox-one-switch-pc-series-x 50. Bugsnax 49. No Man's Sky 48. Helltaker 47. Doom Eternal 46. Super Mega Baseball 3 45. Mario Kart Live: Home Circuit 44. Creaks 43. Call of Duty: Warzone 42. Yakuza: Like a Dragon 41. In Other Waters 40. Wide Ocean, Big Jacket 39. League of Legends 38. Arknights 37. Desperados 3 36. Paradise Killer 35. Dirt 5 34. Tony Hawk's Pro Skater 1 + 2 33. Paper Mario: The Origami King 32. The Solitaire Conspiracy 31. Ghost of Tsushima 30. Ori and the Will of the Wisps 29. Murder by Numbers 28. Destiny 2: Beyond Light 27. Hyrule Warriors: Age of Calamity 26. Streets of Rage 4 25. Hardspace: Shipbreaker 24. Spiritfarer 23. Demons Souls Remake 22. Star Wars: Squadrons 21. Genshin Impact 20. The Jackbox Party Pack 7 19. The Last of Us Part II 18. Assassin's Creed Valhalla 17. Fall Guys: Ultimate Knockout 16. Astro's Playroom 15. 13 Sentinels: Aegis Rim 14. Umurangi Generation 13. Valorant 12. If Found... 11. Spelunky 2 10. Among Us 9. Blaseball 8. Crusader Kings 3 7. Half-Life: Alyx 6. Spider-Man: Miles Morales 5. Kentucky Route Zero 4. Final Fantasy VII Remake 3. Microsoft Flight Simulator 2. Animal Crossing: New Horizon 1. Hades TLOU2 sopra The Jackbox Party Pack 7
  4. https://www.forbes.com/sites/mattgardner1/2020/12/01/why-the-xbox-series-x-is-2020s-biggest-gaming-disappointment/?utm_campaign=forbes&utm_source=twitter&utm_medium=social&utm_term=Valerie&sh=72a319ee4ef1
  5. Crashbandy

    Console War

    Stavo per postarlo nel thread dove ho letto i commenti ma non volevo alimentare troppo gli OT, quindi spero di non aver sbagliato nell'aprire una nuova discussione, eventualmente chiudete e pace. Premetto che è la mia prima CW (sono prevalentemente un pc gamer), ma mai avrei immaginato di ritrovarmi a leggere discussioni tanto tossiche, quindi vorrei solo capire alcuni punti di vista che non mi sono del tutto chiari. Inizio dal prendere 3 commenti dal topic di NBA 2k21: Alcuni boxari potrebbero anche aver cavalcato le dichiarazioni del marketing Microsoft e i numeri dietro all'hardware di XSX (ricordo che comunque molti sonari, anche qui dentro, qualche dubbio che potesse essere superiore a PS5 sui multipiatta lo avevano).. ma dall'altra parte si faceva notare come, giustamente, il marketing fosse per l'appunto... solo marketing. Ora invece quegli stessi annunci MS sono sotto accusa da parte dei sonari perché non hanno mantenuto le aspettative, non è paradossale? A parte il fatto che il "te l'avevo detto, avevo ragione io" trovo non sia esattamente un uscita da campione di stile, ma non è davvero inusuale che utenti "esperti" (reputo gli utenti dei forum mediamente più preparati rispetto a chi non ne segue e/o non si confronta con gli altri) possano davvero basare una console war sui dei proclami pubblicitari? A questo punto perché non inveire contro VW per il suo "Das Auto" o Apple per il "Think different"? MS ha giocato tutte le sue carte nel pubblicizzare un hardware superiore alla concorrenza, ok.. e quindi? Di cosa è accusata di preciso? Ha messo sul piatto un macchina notevole ed era la sua unica carta da giocare, cos'altro avrebbe dovuto enfatizzare? La forma di XSX? Il pad "tradizionale"? Le esclusive che non ha? Voi avreste puntato su altro? Senza contare che, come ci hanno insegnato tutte le generazioni precedenti, è davvero troppo presto per arrivare a delle conclusioni.. per spremere a fondo l'hardware di una console ci vogliono anni di esperienza, ormai è una costante. E con questo non voglio dire nulla, non possiamo escludere che con il tempo PS5 continui ad allungare sempre più, ma al tempo stesso leggere commenti su quanto gli ingegneri MS abbiano "sbagliato tutto" mi sembra francamente .. boh, prematuro? Supponente? Ma poi.. perché? A che serve? Ci siamo ritrovati con due console che fanno girare i multipiattaforma in modo analogo, pressoché indistinguibile ad occhio nudo e per cui servono fermi immagine e strumenti appositi per notarne le differenze.. come ci si può soffermare su questi dettagli? Il dualsense.. quello sì che è un fattore fottutamente prepotente , ma il resto? Boh. Si accusa poi Microsoft di essere due spanne indietro, di non aver raggiunto il livello nell'entertainment di un colosso come Sony, come se fosse una passeggiata.. come se il mercato non abbia più volte dimostrato che non bastano i soldi per primeggiare in determinati campi.. alla fine parliamo dell'unico "concorrente" di Sony che cerca di competere (Nintendo ha cambiato target) e che, nonostante diverse batoste prese negli ultimi anni, è ancora viva (per quanto lo scopriremo ) Anzi, con tutta probabilità ha spinto Sony a salire ulteriormente di livello proponendo una PS5 davvero fuori parametro (design a parte u_u) e portando questa generazione a mantenere prezzi super competitivi (in rapporto all'hardware messo a disposizione). Dovremmo essere grati che MS non abbia gettato la spugna e sperare che non lo faccia neanche in futuro, o sbaglio? Non so, magari sono io fuori luogo eh.. magari la maggior parte di voi ritiene piacevoli le discussioni delle ultime settimane e trovate che questo genere di console war porti un beneficio alla community, ma personalmente nutro qualche dubbio. Chiedo per ignoranza : le CW precedenti avevano gli stessi toni? Portavano le le chiacchierate sullo stesso livello di quelle attuali? Oppure questa è stata particolarmente intensa? Fortuntamente ho notato che diversi utenti, dopo essersi tolto il sassolino dalla scarpa (che ci sta, lo sfottò entro certi limiti è sacrosanto), hanno smesso con le solite frecciatine (il mostro di qua, il boomerang di là).. ma molti altri sembrano volerle riproporre e ripetere all'infinito.. ma tra i "non-boxari" sono l'unico a sperare che la loro sete di vendetta sia presto soddisfatta e si torni ad affrontare i topic in maniera differente? Uh aggiungo una domanda, senza polemica sia chiaro : spesso ho letto che il tanto osannato gamepass (che ho sottoscritto, tra i pc gamer va tantissimo più che altro per i numerosi indie di alto livello presenti) è poco superiore a quanto propone sony .. ha giusto qualche gioco al day1 in più. Confermate? Giochi presenti sul GP come: li troverei tutti anche sulla controparte Sony?
  6. Ma pure se fosse, la ram di SeriesX e' più veloce, non credo che il problema risieda solo li, ma in tante piccole cose. Poi possiamo fare un discorso da qui a tipo 2/3 anni, quando ottimizzeranno l'os facendogli usare meno RAM, e quando i giochi ne richiederanno più di 10 gb (questo credo nel breve) e allora quello diventa un problema in più. E sinceramente mi pare pure strano il discorso dell'ambiente di sviluppo su piattaforma unica che da difficoltà, sta cosa nell'era 360 si diceva fosse un vantaggio rispetto all'hardware esotico di PS3 (sul quale andrebbero fatti dei discorsi sul pieno sfruttamento delle 6 spu e sul fatto che in linea di massima RSX fosse una GF7800 castrata e pure accantonata da li a poco).
  7. Il controller DualSense e l'audio 3D di Tempest Engine continuano a raccogliere consensi e a creare l'effetto "wow". Pensate ad Horizon o God of War e a come gli sviluppatori potranno sbizzarrirsi a sfruttare le peculiarità della console!! https://www.tomshw.it/videogioco/ps5-piu-next-gen-di-xbox-series-x-si-e-vero-e-ce-un-motivo-valido/
  8. Ce lo spiega lo stesso Phil Spencer: "I nostri accordi sono variabili, diciamo. A sentirlo sembrerebbe qualcosa di ben poco organizzato, ma è un principio che si basa sui bisogni di ogni singolo sviluppatore" ha detto il boss di Xbox. "Una delle cose belle da vedere è quando uno studio, in genere quelli piccoli e medi, comincia a realizzare un gioco e ci dice 'vogliamo portare il nostro progetto su Game Pass al lancio se ci date questa somma adesso'." "Ciò che possiamo fare è dunque creare per loro una base solida su cui poggiare, e sanno che potranno avere questo in cambio. In alcuni casi paghiamo l'intero costo produttivo di un gioco." "Dopodiché questo sviluppatori possono monetizzare tutte le eventuali opportunità di vendita al di là del Game Pass, mettendo in commercio il titolo su PlayStation, Steam, Xbox o Nintendo Switch." "Per loro ciò significa proteggersi da qualsiasi rischio: il gioco verrà realizzato, avranno tutti i margini di profitto delle vendite, mentre noi avremo questa opportunità temporale." "A volte paghiamo una somma allo sviluppatore per coprire le sue spese, a volte si tratta di una semplice transazione per portare un gioco già pronto su Game Pass." "Altri vogliono degli accordi basati sull'uso e la monetizzazione tramite store. Siamo aperti a sperimentare con diversi partner perché non pensiamo di aver ancora stabilito perfettamente come dovrebbe funzionare questo rapporto." "Quando abbiamo iniziato, disponevamo di un modello basato completamente sull'uso del software, ma molti studi ci dicevano 'sì, sì, lo comprendiamo ma non crediamo in questa forma di accordo, dunque dateci i soldi e basta'." Adesso voglio proprio vedere se c'è ancora qualcuno che dice che i 10€ al mese di gamepass finiscono tutti in saccoccia a Microsoft... qua si parla di pagare spesso l'intero costo produttivo del gioco e negli altri casi gli iniziali piani che vedevano la remunerazione collegata all'uso degli utenti completamente saltati con gli sviluppatori che vogliono i soldi subito
  9. A voi signori, cosa vogliono dire le A in questa industria?
  10. https://www.gamespot.com/articles/xbox-head-phil-spencer-weighs-in-on-ps5s-dualsense-controller/1100-6484842/?ftag=CAD-01-10abi2f/ "Applaudo a quello che hanno fatto con il controller, e non solo per le semplici specifiche del controller", ha detto Spencer. "Penso che tutti noi del settore dovremmo trarre ispirazione gli uni dagli altri e dalle innovazione che creiamo, sia che si tratti di nuovi modelli di business come il Game Pass, o di tecnologie dei controller. Un po' come successe con Wii, che chiaramente ci ispirò quando abbiamo creato il Kinect e quando Sony ha pensato al Move". Nel giro di 1 anno mi aspetto la copia cinese del dualsense in salsa microsoft
  11. Il dualsense si rivela un controller superiore in tutti i sensi Tra l'altro ricordo anche qui tante parole da parte di MS sul rivoluzionario low latency mode e di quanto questo avrebbe ridotto l'input lag eppure quando c'è da mostrare i fatti fanno sempre cilecca
  12. Dal Tweet di Shinobi, il quale ha notato che durante la notte Series X risulta calda a differenza di PS5, sono venuti fuori i dati di consumo energetico... vengono da un commento quindi liberi di correggerli se lo ritenete errati. 😱 Cioè la modalità che permette di scaricare i giochi in standby si ciuccia 29W ma siamo fuori? Non ho trovato dati su PS5, solo qualche commento che parla di 3W e un vecchio articolo di 5W dove dice che consuma meno di Pro, ma non so se farci affidamento... Sarebbe un po’ da chiarire ‘sta cosa, perché se anche quella consuma così tanto sarà la prima cosa da disattivare 🙄 Magari consuma così solo se sta scaricando però boh ci vuole un po’ di chiarezza.
  13. Qualcosa non sta tornando... Leggero vantaggio nei caricamenti per sex. Occhio... Le differenze sono minime a dir poco. Ma stiamo parlando di un ssd il doppio più prestante di xbox. Alla faccia del I/O mal ottimizzata di Xsex Inviato dal mio Xperia xz3 utilizzando Tapatalk
  14. un...due....tre...un...due...tre....da 120 frame a 70 con te......un....due....tre......eccoti un pò di tearing per te no va beh suvvia ma che stanno combinando? Qualcuno li fermi che qua c'è gente che dopo 7 anni di attesa erano sicuri che il mostro non avrebbe avuto compromessi Ps. ma un topic contenitore per gli upgrade dei giochi old? sto leggendo roba fanstastica per Days Gone
  15. Cosa ne pensate del Quick Resume nei confronti delle Activity Cards? Io penso che il sistema MS sia eccezionale per coloro che vogliono rientrare immediatamente nel videogioco da dove l’hanno interrotto, anche spegnendo la console. Tenere i giochi “in memoria” in questo modo è veramente fantastico e ci permette di accendere subito la console e giocare, anche quando magari abbiamo poco tempo per farlo. Allo stesso modo però trovo molto più utile la funzione offerta da Sony, perché in linea teorica ci permette non solo di aprire velocemente il gioco, ma di avviare direttamente una modalità. Per esempio se voglio fare qualche giro veloce su Gran Turismo, le Activity Cards potrebbero catapultarmi direttamente in un determinato tracciato con una determinata vettura. Mentre su Xbox devo comunque prima accendere il videogioco, impostare tale modalità e poi in caso sospenderlo per poterlo riprendere in futuro. Ovviamente l’utilità delle Activity Cards rimarrà nelle mani degli sviluppatori e io sinceramente mi auguro che le implementino per bene. Facendo qualche altro esempio vorrei che su F1 2020 possa saltare direttamente in una sessione online per fare qualche gara, su Monster Hunter World mi piacerebbe far partire immediatamente una caccia, su Warzone entrare immediatamente nel matchmaking e così via. Voi cosa ne pensate a riguardo? Cosa vorreste dalle Activity Cards?
  16. Praticamente si pensava che avrebbero preso il qualiy mode di One x raddoppiando i frame... invece hanno preso il performance mode di One X aumentando la risoluzione e portandosi dietro tutti gli altri tagli grafici.... e non c'è più neppure il selettore per usare il vecchio quality mode. Ombre notturne sparite insieme al SSAO Serie S imbarazzante
  17. ...non pervenuto. https://www.videogameschronicle.com/features/interviews/assassins-creed-valhalla/ A seguire, un'immagine che aiuti velocemente a capire quale sia la risoluzione su Series X. RDNA 2, 56 CU, 12 Teraflops, vicino alla 2080 TI! Come può competere PS5 con tale bestia?
  18. https://www.eurogamer.net/articles/digitalfoundry-2020-ps5-games-cant-be-moved-from-ssd due belle rogne a dispetto di quello che diceva Cerny, sembra che non sia possibile archiviare i giochi PS5 su hard disk esterno per liberare spazio sull'SSD. Inoltre per qualche motivo sembra che non si possa fare il backup dei salvataggi su chiavetta USB, ma l'opzione c'è ancora per i giochi PS4, quindi è bloccata di proposito da Sony.
  19. Cerny ha fatto un CAPOLAVORO di console, confermano anche che scalda meno di Serie X malgrado qui abbiano potuto fare i test usando dei giochi effettivamente nextgen (e non solo vecchiume in retrocompatibilità). Se ci sommiamo il fatto che anche la retrocompatibilità funziona meglio di ogni più rosea aspettativa e che lo showcase grafico del raytracing al momento è Miles Morales (che è pure a 4K nativi e freeroaming) direi che chi da 1 anno non faceva che parlare (e sperare) in una PS5 caldaro immondo che scalda tantissimo, fa un rumore assordante e non gestisce ne RT ne 4K nativi ha preso l'ennesima badilata sulla capoccia
  20. Gamespot ha fatto dei test su alcuni giochi oldgen con questi risultati:
  21. 4K dinamico per Series X che si tiene su una media di 1728p, in casi estermi scende anche a 1080p, in maniera meno frequente rispetto a Xbox One X Anche se la VA non viene ancora sfruttata a pieno i caricamenti spesso hanno una durata inferiore a 10 secondi
  22. https://www.everyeye.it/notizie/dualsense-ps5-vs-pad-xbox-series-x-controller-vivo-confronto-477944.html
  23. theVeth

    Sony, che succede?

    Da alcuni anni, per quanto Sony stia regalando ai giocatori soddisfazioni a livello ludico (che sì, è la cosa che conta ma questo topic non vuole essere la sede in cui parlarne, quindi prego di astenersi con i commenti "eh ma tanto c'ha l'esclusive") le cose sono cambiate. Sempre di più Sony commette tanti, piccoli, errori comunicativi e non solo. A cominciare dall'E3 2018 che ripeteva quasi in toto l'E3 2017, per poi continuare con lo skip totale dell'E3 2019 ed annunciare tramite State of Play date di titoli importanti (TLOU2) per poi dopo una settimana rimandare l'uscita di mesi. Continuando con dichiarazioni tipiche di chi vuole seguire una rotta (come tagliare i ponti col passato perché la next-gen è qualcosa di nuovo) scegliendone poi un'altra (lanciando titoli cross-gen e dichiarazioni poco chiare sul futuro delle esclusive fino al 2022). Una Sony che ha visto cambi dirigenziali abbastanza importanti, che si approccia al mercato con dichiarazioni non sempre veritiere e marketing da quattro soldi: - La retrocompatibilità totale con 10 soli titoli PS4 non supportati - salvo scoperta che i titoli con problemi e non retrocompatibili sono MOLTI di più; - L'annuncio di titoli in 4K nativo - salvo scoperta che quegli stessi titoli in "true 4K" non ci vanno; - Le dichiarazioni in pompa magna di Demon Soul e l'utilizzo del ray tracing - smentito dallo stesso director; - Gli errori di montaggio video e le dichiarazioni poco chiare in merito all'esclusività dei titoli. Benché ci sia molta confusione tra gli stessi articolisti e "giornalisti" (AHAH) di settore, che passano informazioni sempre imprecise o in contrasto tra loro in quanto non si informano a dovere prima di scrivere un articolo per la fretta e la necessità di voler stare sul pezzo e generare click, ci sono problemi oggettivi sul piano comunicativo di Sony che trovo ingiustificabili. Problemi anche piccoli, che tutti insieme generano caos. Scelte poco proconsumer come il non voler omaggiare gli utenti che hanno acquistato Spider-Man della remastered che propongono a 20 euro... L'inserimento di quello che sembra essere un cavo HDMI High Speed (2.0) all'interno della confezione PS5 per quello che vuole essere un prodotto in cui sullo scatolo riporta "8K, 4K/120FPS" e diciture tipiche dell'HDMI 2.1... La volontà di andare al risparmio anche per un packaging di un prodotto che costa le sue 500€ inserendo il cartone delle uova a sorreggere la console... Aumento del prezzo dei propri titoli first party... Tutte piccole cose e ripeto "piccole"... che però, messe insieme, lasciano storcere il naso. Quale che sia il problema (dirigenza? covid? incapacità comunicativa interna?) non è dato saperlo... E' chiaro che da amante ed ammiratore di Sony, nonché forte sostenitore, io ci sto rimanendo molto male. Di Sony ho sempre lodato la chiarezza comunicativa. Qualcosa che ad oggi posso solo ed esclusivamente criticare.
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