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Groud

Survivor
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Risposte pubblicato da Groud

  1. I punti forti di Vesperia sono la narrativa e la complessità del combat system. Non è immediato, se ti è piaciuto il combat di symphonia che è letteralmente spam della stessa abilità a nastro probabilmente preferisci combat system più "semplici" ( e non c'è niente di male), Symphonia è un gran titolo, ma anche a difficoltà massima il gameplay consiste nel letteralmente spammare le abilità più potenti a nastro. E narrativamente è FF X. O Grandia 2. Bellissima storia, ma sa di gia visto imho.

    Il bello di Vesperia è proprio il fatto che i personaggi sono una scala di grigi, non esistono i buoni ed i cattivi, e a differenza di Berseria non sono tagliati con l'accetta. Evolvono, hanno carattere, motivi, e non sono quasi mai lo stereotipo degli eroi da jrpg, poi odio Estelle , ma è un altro discorso quello xD . Yuri poi è un personaggio intelligente! Un JRPG con un personaggio che non fa scelte del cazzo che non stanno ne in cielo ne in terra! Vero Lloyd? Cloud? Squall? Edge? Rex? ecc...

     

    Diciamo che dal punto di vista narrativo consiglio in ordine: Vesperia, Abyss,Xillia, e poi a parimerito Berseria e Symphonia.

    Dal punto di vista del gameplay invece Vesperia, Berseria, Xillia,Graces.

    Ovviamente calcolate i titoli in base anche alla data di uscita, se i combat system 2D o 2.5 D non li sopportate skippate a piè pari tutti quelli prima di Graces. Ma purtroppo vi perdete dei capolavori di trama.

     

    Poi per il resto sono gusti. Un gioco ben scritto può tranquillamente piacere meno di uno scritto peggio ma che colpisce le nostre corde , ed un gameplay semplificato può piacere di più di uno complesso e difficile da padroneggiare. Non c'è niente di male. Io però sono cresciuto a pane,platform e picchiaduro ARCSYS. Smashare un tasto mi annoia a morte xD

     

    Comunque @Cloud prova a ridargli una possibilità a Vesperia. Magari impostando la difficoltà al minimo e scaricando le armi DLC della remastered (sono free) e concentrandoti solo sulla trama e sui banter tra i personaggi. Potresti rivalutarlo se ti piacciono i personaggi dalla psicologia sfaccettata.

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  2. Il focus sulle hitboxes c'è. Ovvio, non è Bayonetta, ma non vuole nemmeno esserlo. I Tales imho sono l'ibrido perfetto tra l'action e il jrpg classico. La battaglia istanziata permette di avere il combattimento separato dal mondo, e quindi sempre con un terreno "neutrale", in modo che ciò che conta sia solo la build, l'equip e l'abilità del player. Creare combattimenti senza "stacco", sarebbe più dinamico, ma poi le zone dovrebbero essere ripensate per il combattimento, e questo , non tanto nell'overworld quanto nei dungeon, castrerebbe sia il combat che l'esplorazione in un colpo solo. Immaginati affrontare una summon a grandezza naturale in un combattimento non istanziato. O sballi le proporzioni, o devi creare una stanza che grida boss fight tre km prima. Provati Vesperia, che è a mio avviso quello scritto meglio. E poi prova ad immaginarti quei dungeon ( quasi da Zelda like ) con i combattimenti non istanziati. Ti rendi conto che ci sarebbe una grossa perdita. E poi perderebbe identità la serie a mio avviso. Non è come Final Fantasy che dal 4 in poi si è sempre stravolto. Tales ha dei canoni che a mio avviso devono evolversi, come sta succedendo con Arise, ma non cambiare completamente. Anche perchè diciamolo, in un combat system full action alla Nier Automata perderesti il 90 % della complessità delle combo di magie di Tales.
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  3. L'ho visto, l'ho visto... Non lo preordino ieri solo perchè andrebbe contro i miei principi. Ma è mio al D1 xD Chissà se fanno qualche edizione limitata interessante. Sembra un gran salto in avanti di complessità dispetto a Berseria. I combattimenti istanziati per me sono un must per Tales, perderebbe troppo ad averli semplicemente in overworld. Sembra avere i tecnicismi di Vesperia ma in ottica tridimensionale. Interessante vedere cosa succederà.
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  4. Almeno evitiamo il monopolio... Skype è diventato un mattone da quanto ci ha messo piede la casa di Redmond. Speriamo che almeno discord resti un qualcosa di indipendente, non mi va di fare sapere i cazzi miei al mondo intero.

    Poi ehi, sempre meglio Microsoft di Google.

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  5. Sisi per chi fa retrogaming va piú che bene ma la maggior parte dei retrogamer preferiscono l'originale su tubo catodico non una sorta di "enhanced" credo, io non faccio testo visto che preferisco le miniconsole :asd:

     

    @Groud tu che ne pensi?

    Come è gia stato detto, questo è un lavoro di preservazione. Per evitare che il titolo non sia più giocabile con la crescita dell'hardware. io sono un retrogamer atipico, se un qualcosa è migliorabile, meglio farlo. Però il feeling dell'originale è un viaggio nei ricordi. Diciamo che operazioni di rimasterizzazioni di questo tipo le apprezzo sempre. Giocare con il titolo orginale spesso è difficile, serve hardware dell'epoca ed è spesso costoso. Un prodotto di questo tipo serve a mantenere il feeling originale, di quando uscì. E' da prendere solo se interessati ad una lezione di storia del videogioco. E ' un po' come guardare le edizioni su blue ray di Dracula con Bela Lugosi e altri film del periodo.

     

    Per il remake vs remastered è facile. Il gioco è quello vecchio restaurato? Allora è una remastered, anche se ci sono delle aggiunte come per Zelda Twilight Princess HD. Re Mastered , letteralmente RIMASTERIZZATO , come prendere un vecchio film su vhs e portarlo su di un blue ray ad una risoluzione moderna. Il gioco è stato rifatto? allora è un remake, anche in casi in cui è 1 a 1 come la Spyro Reignited Trilogy. Re MAKE , letteralmente RIFARE.

  6. Non stai considerando una cosa... Switch E' una console portatile... Che la si possa collegare anche alla tv è un altro discorso. Poi c'è anche il discorso economico, Nintendo non è Sony, è ricca, certo, ma Metroid 4 non me lo immagino con hardware ps5, semplicemente perchè non sarebbe mai esistito, o sarebbe stato fortemente monco. Ricordatevi cosa è successo all' inizio della generazione HD... La corsa all'hardware non è sempre positiva per la creatività e i giochi più "d'autore".
  7. Sembra ottimo, dai che sta volta Blizzard riesce a tirare fuori qualcosa all'altezza.

    Ultimamente sta perdendo colpi, l'unica cosa che ancora mi piace di loro post Diablo 3 è la narrativa di WoW, a differenza del gamplay ormai diventato la fiera dell'oneshot. Speriamo bene per questo progetto che dal trailer sembra interessante, e se c'è comunicazione tra i team interni, potrebbe portare a ottime conseguenze per il quarto capitolo. Del quale ho una paura incredibile, ma anche un buon livello di speranza.

  8. Vi do la mia opinione , per quello che può contare.

    L'emulazione è per i RETRO sistemi una manna dal cielo, è cioè che ci permette di non perdere opere d'arte e perle del passato e di poterle giocare su hardware moderno, indipendentemente dal destino della casa madre. Quindi ben vengano emulatori per piattaforme sulle quali il diretto interessato non può avere alcun guadagno dall'hardware. Ad esempio ci è possibile recuperare perle per Dreamcast , o Gamecube, o esclusive di console minori come PC Engine, o gli home computers degli anni 80/90. uno Skies of Arcadia senza emulatore se non sei parente di Elon Musk non lo recuperi, non verrà rimasterizzato e in ogni caso anche se lo recuperi in fiera nè SEGA nè il team di sviluppo lo sapranno mai o ci guadagneranno qualcosa. idem con patate per giochi per cabinati, che una volta fuori produzione verrebbero cancellati dalla storia.

     

    Il problema a mio avviso nasce quando l'emulazione va a colpire hardware attualmente in commercio, andando a danneggiare contemporaneamente developers e produttori hardware. Vuoi una o più esclusive Switch? La compri. non te la puoi permettere? Non giochi. Almeno finchè la casa madre non decide di abbandonarla. Stessa cosa per Custom Firmware e modding. Moddare una PS3 o un Wii U ad oggi è l'unico modo per provare determinati titoli, e farle sopravvivere alla chiusura degli store. Non causi un danno a nessuno a moddarle. Nel moddare una PS4 e piratarne i giochi invece, lo causi a entrambi.

     

    Per i fangame il discorso invece è estremamente sottile. Sono d'accordo a fangames come Xenoverse - Per Aspera ad Astra. Di qualità altissima ( anche se spesso si nota il fatto di essere un prodotto non professionale) e che prende lo spirito dei titoli originali e lo amplia del 100% , discorso diverso invece titoli come Pokemon Reborn, dove la narrativa sembra uscita da una versione ubriaca e rimbambita di Yoko Taro, che con i Pokemon ci sta come i cavoli a merenda, Questo porta ad un effettivo pericolo per il brand, poichè ad un occhio molto inesperto potrebbe risultare un titolo "ufficiale".

    Non vado ovviamente a parlare di immondizia digitale come Pokemon Marron Merda e simili, in cui anche il mio gatto capirebbe trattarsi di un tarocco.

     

    Nintendo a mio avviso dovrebbe imparare da SEGA in questo, assumendo gli sviluppatori di progetti come Xenoverse invece di essere super aggressiva e demolirli, e "ufficializzando la cosa" come la casa del porcospino ha fatto con Sonic Mania. O Capcom con gli italianissimi sviluppatori del fan remake di RE2. Dei quali ha addirittura pubblicato il loro ultimo progetto in Giappone.

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  9. Ok dopo aver visto groud ascoltare la trap possiamo chiudere tutto :asd: te l'ha girata Jacopo vero?

    No, seguo semplicemente everyeye su youtube :asd: Comunque rettifico, il testo mi ha strappato un sorriso, la musica continua a far schifo.

    E comunque penso che anche lui abbia la mia opinione su quel genere xD:swear:

  10. Il Rap non è il mio genere, e la Trap mi fa proprio cagare, ma devo dire che questa cosa mi ha strappato un sorriso.

     

     

    Piccola nota nerd , il Diablos è erbivoro, non mangerebbe mai carne umana, ma la canzona è simpatica xD

  11. Questo è Far Cry, FF XVI è The Witcher... Ma avete un minimo di capacità analitica o guardate lo sfondo e sparate sentenze basandovi sul nulla?

    In persona 4 c'è la pesca. Sarà mica diventato Animal Crossing !!!11one.

    L'unica cosa in comune che vedo con Far Cry è la telecamera in prima persona e la possibilità di attaccare creature, un po' pochino , vi pare?

     

    Per le risoluzioni/frame rate mi pare ottimo come compromesso, buono.

  12. E' decisamente inquietante. Iniziano ad uscire i dubbi della fantascienza classica: Cos'è realmente vivo? Cos'è realmente pensante? Spero non arriveremo al Cos'è veramente umano?

    Se un IA è in grado di comporre una canzone e darmi emozioni, cos'altro può fare? E' dannatamente inquietante.

    Il problema è che la scienza sa cosa può fare ma non cosa dovrebbe fare. I limiti sono molto fumosi ...

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  13. Per AAA o AA si intende principalmente il budget di produzione eh, Se AC & Co. sono AAA allora God of War e Death Stranding sono AAAA xD Per Rainbow 6 invece ti do ragione, soprattutto a livello marketing e infrastruttura è qualcosa di assurdo come valori di produzione. Non lo stavo proprio considerando.
  14. Sono qui da poco però vorrei comunque dire la mia.

    Frog, scusa se sono diretto e cinico ma è parte del mio carattere, cerca di non prendertela. Ci sono due livelli di lettura in un prodotto videoludico, quello analitico, e quello emozionale e di pancia. Non si possono sovrapporre le due cose in una discussione online senza specificare.

    Poi puoi avere anche l'intera ludoteca di tutte le console possibili sul mercato, ma se ti manca l'occhio critico e analitico perchè non hai mai approfondito, studiato e analizzato i videogiochi nel dettaglio non puoi renderti conto di certi elementi. Il videogioco, come il cinema, la letteratura, il fumetto e qualsiasi forma espressiva ha una grammatica. Se non viene rispettata ( a meno che non venga fatto apposta con cognizione di causa) quasi sicuramente il prodotto ne uscirà male.

     

    In questo caso specifico il titolo dal trailer e dai gameplay altrui sembra un accozzaglia di idee altrui senza una reale continuity, di bloodborne forse ha solo l'abbigliamento del protagonista, e di Devil may Cry le pistole. Manca completamente il bersaglio dal punto di vista della profondità del combat system dello stylish action capcom. Se vuoi vedere una cosa "stile DMC" ma con una sua identità 2D prova Muramasa per Wii o Muramasa Rebirth su PS Vita. Questo titolo sembra effettivamente una mod di HK, è troppo derivativo.

     

    Nessuno ce l'ha con te, semplicemente in un confronto, chi ha meno esperienza può trovarsi spesso contestato, ma non perchè sei tu o qualsiasi altra ragione. Approfittane per imparare a leggere i videogiochi e prendila come una "lezione di analisi" .

     

    Poi i tuoi gusti sono un altro discorso. Io in epoca PS3 mi sono giocato un sacco di JRPG beceri come Hyperdimension Neptunia e Trinity Universe. Mi sono divertito un sacco, ma non mi sentirei mai di consigliarli ad altri a più di 5 euro, e prendendoli con il sorriso. Perchè non sono prodotti validi, al di la delle emozioni che mi hanno dato. Stai postando su un forum pubblico, non in chat con un amico che conosci da 20 anni e che sai che apprezza il trash!

     

    Scusami se sono stato prolisso, mi dispiace se qualcuno prova emozioni negative, ma i confronti imho servono anche a questo, ad apprendere nozioni e formulare un proprio pensiero con più consapevolezza dell'argomento!

  15. Purtroppo l'unico vero AAA che ubi (forse) ha in cantiere è Beyond Good and Evil 2. Sperando sia vero ciò che è stato mostrato. Anche se ora con tutti i casini interni che hanno avuto ho paura. Ubisoft credo abbia smesso di produrre reali AAA dai tempi di AC 3. Ma spesso gli AA sono meglio degli AAA perchè lasciano più spazio alla creatività, quindi ben venga eh . Diventa solo una questione di termini e precisazioni, semi-inutili lato consumer.
  16. [ATTACH type=full" alt="F41EDEC2-3048-43B9-B2FB-B036AD0EC0A1.jpeg]4388[/ATTACH]

    Il mio rapporto con Ubisoft è come quello con una ex con cui periodicamente ci torni insieme, ormai non la vedi più come la donna di cui ti eri invaghito e che ti ha dato enormi soddisfazioni come splinter cell, Beyond, rainbow six Vegas, silent Hunter, pop, ecc ma sa benissimo che tasti toccare per farti tornare tra le sue braccia.

    Sia chiaro questa deriva verso ”tutto ow” e ”dell’eco sistema basato sul riciclaggio ” non la accetterò mai completamente, capisco che sfornare AAA ow in tempi strettissimi sia particolarmente complesso ma un po’ più di rifinitura e qualche gioco lineare in più non guasterebbe.

    Non nascondo che la nuova veste di AC mi sia piaciuta parecchio(farming a parte), l’ultima trilogia la ritengo un passo necessario per non far morire il brand ormai agonizzante con syndacate che veramente non aveva più nulla da dire.

    Gli AC non sono dei gdr ma sicuramente sono riusciti a migliorare molto l’immersione e le attivitá collaterali, oltre che a contestualizzare molto di più le enormi mappe che altrimenti risulterebbero vuote , abbiamo perso per strada un po’ la struttura sandbox che caratterizzava i primi capitoli ma non lo ritengo un male, visto che a mio parere è sempre stata rotta oltre che irreparabile , in ogni caso per chi cercasse quella libertá di azione può sempre rivolgersi a WDL di cui parlerò adesso.

    Watch dog ... premetto che la saga mi ha fatto sempre tremendamente schifo fin dai suoi albori ma dopo la scottatura di CP ho deciso di dare un’occasione a Legion visto che peggio non poteva essere e ho fatto bene.

    Per chi volesse approfondire c’è il topic ufficiale comunque in sostanza non lo ritengo un gioco fenomenale ma ricalca la filosofia sandbox che stava dietro al primissimo AC potenziandola con un buon uso del permadeath e del procedurale, se poi di contorno c’è anche una Londra cyberpunk è ovvio che la ricetta funzioni nonostante i limiti della struttura ow Ubisoft

    Immortals non l’ho ancora giocato ma ho seguito parecchie live e ho letto diversi commenti di chi l’ha giocato, pare decisamente un buon Zelda like oltre che un titolo sulle mie corde che recupererò quanto prima, anche se sono ancora indeciso quale versione prendere.

    Rainbow six siege questo non lo gioco per motivi di tempo ma ai miei occhi sembra stia diventando l’erede spirituale di counter strike gioco che ho amato tantissimo , il successo globale poi non può che confermare il buon lavoro di Ubisoft.

    Infine Mario rabbids che ritengo uno dei migliori strategici degli ultimi anni senza tanti fronzoli.

     

    Qualche scivolone qua e lá c’è ancora come il reboot di ghost recon e la serie the division ma a mio parere l’azienda francese sta finalmente imboccando una strada che accontenta bene o male tutti, con giochi più intelligenti, rifiniti(ma non troppo) e ogni tanto anche coraggiosi come nel caso di WDL.

    Qual’è invece il vostro rapporto con Ubisoft nel 2021?

    Sono d'accordo con il dire che vada rivalutata. Certo, spesso i giochi si accavallano un po' troppo tra loro, ma ad esempio AC Valhalla apparte alcuni problemini è un ottimo titolo, anche narrativamente parlando. WD Legion merita da quello che ho visto ( purtroppo non lo sono ancora riuscito a provare con mano per più di una mezzora) , e titoli come Mario Rabbids sono addirittura ottimi prodotti. Vogliamo parlare poi dei titoli sviluppati con l' UBI ART Framework? Capolavori come Rayman Legends, Valiant Hearts e ottimi titoli come Child of Light sono dei must-have.

    Persino starlink, che è stato un flop come titolo anche a causa del meccanismo "toys-for-life" gestito malino in realtà come videogioco in se non era male per nulla.

     

    Diciamo che se si rendessero conto di essere principalmente doppia A e vendessero i loro titoli a 50 euro sarebbero un ottima casa di sviluppo. Per ora basta aspettare qualche mese un calo di prezzo e recuperarsi i titoli di nostro gradimento. Come ho gia detto in altri lidi, questa è un epoca meravigliosa per essere videogiocatori, c'è tutto e il contrario di tutto.

  17. I generi videoludici in realtà vanno e vengono. Abbiamo avuto un periodo in cui per il mercato è stata particolarmente dura per via del fatto che venivano prodotti solo CoD clones, durante l'era Ps3/360.

    Devo dire che per fortuna stiamo vivendo un periodo ottimo videoludicamente parlando. Purtroppo gli action "puri" sono sicuramente meno rispetto all'epoca ps2/cube/xbox. MA non li definirei "morti", alcuni sono cambiati, come ad esempio God of War, altri si sono evoluti, vedi NiOh , molto più simile ad un Ninja Gaiden che a qualsiasi souls, Ma molti reggono ancora il colpo, anche se non fanno vendite da capogiro, vedi i vari Darksiders ad esempio, che hanno un open map estreamamente limitato, quasi nullo, e per questo criticati. Sono vivi, ma come per altri generi sono un po' diventati di nicchia. E' un po' come l'hard rock/metal nella musica, ci sono gruppi validissimi ad oggi, ma non sono più mainstream. E questo è valido per un sacco di generi, per fortuna sono vivi, ma lontani dai fasti dell' era ps2 : Action Platforms , Rpg Strategici, Shooters Arcade. Hanno i loro capisaldi ( Ratchet, Fire Emblem e Doom ad esempio), ma tolti loro bisogna scavare un po'. Ma le perle ci sono e non sono poche imho.

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  18. Sono Miko più che Geisha, sacerdotesse. Comunque al di la di quello sto gioco merita parecchio, ora vediamo cosa tireranno fuori con gli updates .

    Per ora oltre al gia confermato update di fine mese con Rathalos Apex, Chameleos e altri mostri ci becchiamo l'evento in collaborazione con Ninjala , per carità, niente di superlativo, ma magari becchiamo un set esteticamente appagante

     

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  19. Condivido in pieno questa parte del tuo discorso.

    Tuttavia ho le mie grosse perplessità... Fintantoché abbiamo videogiocatori disposti a pagare 300€ in più per avere PS5 SUBITO (e cmq anche 500€ ora come ora sono buttati, visto ciò che hanno da offrire la console Sony e SeX), senza esclusive o giochi che quantomeno ne giustifichino l'acquisto, ogni invito alla ragionevolezza e alla pazienza suona come una bella predica fatta in mezzo al deserto.

    Purtroppo hai ragione, io mi impunto a fare questa lotta per la corretta informazione videoludica e il corretto acquisto, ma spesso è una lotta contro i mulini al vento xD

     

     

    " Ma s'io avessi previsto tutto questo, dati causa e pretesto, le attuali conclusioni

    Credete che per questi quattro post, questa gloria da stronzi, avrei scritto informazioni...

     

    ... Ma s'io avessi previsto tutto questo, dati causa e pretesto, forse farei lo stesso

    Mi piace scriver discussioni e usare il cervellino, mi piace far casino, poi sono nato fesso

    E quindi tiro avanti e non mi svesto, dei panni che son solito portare

    Ho tante cose ancora da raccontare, per chi vuole ascoltare e a culo tutto il resto " (semicit.)

  20. Ma non credo sia fatto sempre in malafede, soprattutto in quest'ultimo periodo. Guarda ad esempio Guilty Gear. Doveva uscire questo venerdì. E' uscita l'open beta, e la gente si è lamentata dell'online. Hanno posticipato di 2 mesi, ma prima dello stress test, come potevano saperlo? Poi ovvio che ci sono casi eclatanti in negativo, come fu Duke Nukem Forever, ma secondo me con i nuovi giochi, estremamente più complessi di quelli di 2 gen fa, i ritardi, soprattutto se si aggiungono anche fattori esterni, non possono essere condannati a mio avviso in questa maniera assurda.

    Le release dates andrebbero prese come un indicazione, e non come un contratto firmato e controfirmato.

    E per l'amor di tutto ciò che è vivo, non preordiniamo titoli in digitale anni prima del D1, potrebbe accadere di tutto. In caso di contenuto extra, si preordina in fase gold, se proprio si deve preordinare.

    E per i fisici l'acconto è di 5 euro, E al massimo si sposta su di un altro titolo se quello ha delle magagne. Nel cinema quante volte è successo che cambiava la data, anche con colossal come Avatar.

    E' normale per progetti del genere, facciamoci furbi noi, non giochiamo allo scaricabarile per il solo gusto di lamentarci, altrimenti causiamo pressione ai team di sviluppo e poi capitano casi come cp2077.

    Se non ci fossero state addirittura minacce, magari il gioco sarebbe uscito tra un anno, come Nintendo sta facendo con Metroid, e magari avrebbe avuto un altra resa. Perchè gli investitori hanno rotto le palle a cdpr, per l'hype estremo ed i meme sui rimandi, e questo è il risultato. Diminuiamo per quanto possibile l'hype, prendiamo le date come un plausibile periodo e godiamoci giochi più completi che escano quando sono pronti. Senza patch d1 e lanci da querela.

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