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theVeth

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Risposte pubblicato da theVeth

  1. Il discorso pass è da fare a parte, ma credo la questione sia ben più semplice.

    Se per il primo indie ho pagato 10€ e lo hanno giocato in due, è ovvio che per il secondo indie non ti propongo più 10€ ma 5€.

    Gli sviluppatori indie che si lamentano perché adesso, per i loro giochi, offrono meno... mica devono per forza accettare la proposta di MS... possono provare a vendere così come avrebbero fatto a priori senza il pass.

    Ci sono giochi indie che hanno beneficiato dei servizi come il pass e il plus (qualcuno ha detto rocket league?), altri che se poi si rivelano fuffa è ovvio che perdono utenza...

    Se un gioco è bello vende, come è sempre stato (ammesso che sappia anche pubblicizzarsi, chiaro).

    Un esempio lampante lo abbiamo anche con la serie Yakuza.

    Sono stati messi sul pass gli Yakuza, con Like a Dragon Gaiden addirittura al D1.

    Risultato: Like a Dragon infinite wealth lo Yakuza più venduto di sempre su tutte le piattaforme.

    Il pass/plus funziona se è quando i giochi sono belli. Se fanno cagare (o non piacciono/non li gioca nessuno) c'è poco da fare.

    Questi servizi devono essere dei salvagenti che aiutano a far conoscere i propri giochi ed il proprio studio, non "la fonte di guadagno".

    Per questo il pass è ottimo e positivo.

  2. 7 ore fa, Neme ha scritto:

    "Durante la GDC ho parlato con almeno cinque piccoli team, con un numero di circa 35 membri o anche meno: tagli, tagli, tagli, finanziamenti cancellati, colloqui che andavano avanti da un anno e sono stati cancellati". È proprio partendo da queste premesse che Casey Yano, co-fondatore di Mega Crit Games, afferma: "abbiamo il privilegio di poterci auto-finanziare, altrimenti sarei molto, molto, molto spaventato in questo momento". Alla base di questo problema, secondo Yano, vi sarebbero proprio gli accordi non più vantaggiosi per Game Pass, ma non solo.

    Secondo la testimonianza del team di Slay the Spire ed altri racconti di team minori facenti parte del settore, sono diminuite di parecchio le offerte per portare i giochi su Game Pass e sulla piattaforma Epic in esclusiva. "La corsa all'oro è finita", aggiunge sempre Casey Yano. Tali dichiarazioni sorprendono solo in parte: nel corso del tempo, infatti, sono giunte diverse critiche a Xbox Game Pass, come quando il creatore di Somerville lo definì dannoso. 

    Diciamo che non ci voleva molto a capirlo che non puo essere una cosa duratura sta cosa dei giochi a buffo.. i giochi si comprano come si compra tutto e ricordo anche che rientrano nei beni di lusso, se uno non può non compra/gioca.. Ma veramente credete che d'ora in avanti arriva tutto su un servizio di pochi €? Ma chi glielo fa fare alle softco di sviluppare o di fare giochi pazzeschi se tanto va nel cestone del +1... Mah

    Emh...

    Mi sa che hai frainteso il testo.

    Gli sviluppatori indie si lamentano perché per andare sul gamepass ricevono offerte in denaro minori rispetto che in passato.

    Se uno sviluppatore indie è sicuro del suo gioco mica deve per forza andare sul gamepass. Come hai detto tu, lo mette sullo store e tenta di venderlo come si è sempre fatto prima che il pass nascesse.

    Il pass deve essere un salvagente per lo sviluppatore, ovvero un modo per cercare di rientrare nei costi di sviluppo, non l'unica fonte di guadagno.

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  3. Ripetuto alla nausea ma forse viene dimenticato spesso:

    Il gamepass non intacca le vendite "dei giochi non presenti sul pass".

    Posto che Sea of Thieves e Grounded son giochi di anni fa, anche non fossero sul gamepass non sarebbero mica "tra i più preordinati" oggi, nel 2024.

    Diverso per i giochi nuovi quando escono.

    Pure Starfield e Forza Horizon 5 sono sul gamepass dal lancio, eppure erano tra i più preordinati al momento dell'uscita (a dimostrazione che i giochi, quando meritano e sono belli, vendono a prescindere dal gamepass).

  4. 8 minuti fa, The-Wall ha scritto:

    Il gamepass non intacca le vendite penso che sia una delle più grandi cagate che si sono dette negli ultimi anni.

    Bhe halo su Playstation....si lo ammetto una delle cose più esilaranti mai sentita solamente pensarlo qualche anno fa era pura utopia eppure adesso è uno scenario non solo possibile ma pure probabile!

    Detto ciò a quel punto tutti si compreranno una play che senso ha una xbox?

    Per giocare le cose che gioco sulla play ma senza le esclusive della play?

    A me sembra un mega suicidio quello che stanno compiendo a meno che non vogliano diventare un semplice publicher 

     

    Una Xbox non ha senso per molti neanche con tutte le esclusive del mondo.

    Tanto vale lasciare Xbox come console a chi non è interessato alle esclusive PS, a chi desidera usufruire del gamepass e a chi vuole giocare i multipiattaforma su Xbox perché preferisce i servizi di rewards e/o similari.

    Il concetto è sempre lo stesso dei telefonini. Perché uno compra un cellulare piuttosto che un altro se poi le app all'interno sono le stesse?

  5. 20 minuti fa, MisterXDTV ha scritto:

     

    Beh ovvio, quando si prendono schiaffi su schiaffi in seguito ad anni e anni di prese in giro a un certo punto è meglio cambiare versione e passare all'indifferenza....

    Come fa il Capo d'altronde

    Un po' come dire che le vendite non contano e il futuro è il GamePass

    Poi c'è la realtà dei fatti che puntualmente conferma il contrario

    Occhio che dalla CW al flame è un attimo.

  6. 19 ore fa, theVeth ha scritto:

    Ah ecco, adesso mi ricordo:

     

    Dopo riporto altre notizie e spiego nel dettaglio i numeri che avevo trovato.

    Allora, il discorso è relativamente semplice:

    21 milioni di Series SX vendute fino ad ora, di cui si diceva fossero sotto del 9-10% rispetto a XOne (circa 2 milioni di utenti che non hanno ancora effettuato il passaggio).

    Il 49% (arrotondiamo a 50 per comodità) degli utenti Series S - che sappiamo aver venduto anche più di Series X attraverso i documenti trapelati durante l'acquisizione activision (il 74,8% delle unità sono Series S) sono "nuovi utenti Xbox". 

    Il 74,8% di 21 milioni ammonta a poco più di 15 milioni.

    Il 50% (49) di 15 milioni - ovvero la metà - ammonta a 7,5 milioni di utenti.

    7,5 milioni di utenti NON hanno mai avuto una Xbox.

    Rispetto alla generazione passata, ben 7,5 milioni di utenti sommati ai 2 milioni (quindi 9,5) non hanno ancora effettuato il passaggio.

    Questo anche considerando il ricambio generazionale e chi è passato da una piattaforma all'altra.

    In sostanza non erano 20, ma 10 circa (che sono comunque un numero considerevole). Ricordavo male, perdonate l'errore.

    Ah...

     

    In tutto questo, nel frattempo...

    https://multiplayer.it/notizie/ps5-cinque-dieci-giochi-prenotati-playstation-store-sono-first-party-xbox.html

  7. Adesso, The-Wall ha scritto:

    Aridaje.

    Il calo è dovuto ad una console in crisi nera le altre sono in linea con i loro anni migliori, fra l'altro aspetterei gta perchè sono convinto che farà fare il salto dalla old alla next a parecchia gente.

    E di nuovo, no.

    Sti 20 milioni non stanno aspettando che MS faccia il miracolo.

    Tra questi 20 milioni ci sono moltissimi consolari sonari, perché (in caso non lo ricordiate) fino all'anno scorso Sony ci faceva sapere che il 30% di giocatori che compongono l'utenza PlayStation 5 non ha MAI avuto una PS4.

    Dove stanno gli altri?

    Come è possibile che con il 30% di utenza nuova, PS sia sotto di 2,3 milioni di unità rispetto a PS4?

    P.S.

    Scritto dal buon Serino circa un mese fa (togliamoci la console war dalla testa, il problema non è solo di Xbox che semmai sta affrontando la crisi in maniera più netta ed evidente).

    https://multiplayer.it/articoli/xbox-su-playstation-la-console-war-e-finita.html

  8. Stime (ripeto, stime) dicono che Series X/S ha venduto 20 milioni meno rispetto a One nello stesso periodo di tempo.

    Questi 20 milioni di utenti "rimasti su oldgen", sommati ai 2,3 (pochissimi a confronto, per carità, ma sempre numeri sono) di PlayStation, pesano.

    Il loro mancato passaggio dalla gen vecchia a quella successiva, dopo ben 4 anni di nuova generazione, sono un chiaro segno del fatto che le console, in quanto console, stanno affrontando un periodo di crisi.

    Qua non si parla di "utenti Xbox", ma di "utenti console" che non solo non hanno comprato le Series, ma manco son passati su PS.

    L'utenza console sta diminuendo.

    L'ecosistema serve a compensare l'inevitabile sanguinamento. Serve avere più dispositivi, adatti per chiunque, per avere e racimolare più utenza possibile.

    Per il settore videoludico mainstream, questo è probabilmente l'unico futuro possibile.

  9. 5 minuti fa, The-Wall ha scritto:

    Si ma infatti i numeri dicono che due brand sono in salute ( sono in linea con le loro vendite) uno dei due sta anche esplorando alcune sue esclusive su pc, dall'altra parte non sanno bene dove sbattere la testa visto che il pass non cresce, l'hardware è crollato ed il software ( influenzato sicuramente dal pass) non fa numeroni non a caso stanno aprendo sempre più alla strada di aprire su tutto e a parere mio fanno benone!

    No. Nonono.

    Stime al ribasso non significa che sono in linea con le loro vendite.

    Lo hanno detto espressamente un mese fa che si aspettavano di vendere di più.

    https://www.everyeye.it/notizie/ps5-aspettative-calano-azioni-sony-report-699829.html

    Facciamo informazione.

    Si aspettavano di vendere 25 milioni di console in un anno e ne hanno venduto 16.

    In linea manco per il cavolo.

  10. 1 minuto fa, The-Wall ha scritto:

    Va bene dai mi segno per l'ennesima volta in questa gen la vostra teoria, vediamo se finisce come le ultime due strampalate in cui parlavate di vendite simili in questa gen tra xbox Ps e di differenze abissale nei multi anche perché vedo che con voi pure la matematica è un'opinione ormai 🤷

    "Vostra" di chi?

    Io sono un individuo, non un collettivo.

    Mai detto che le differenze nei multi sarebbero state notevoli, anzi... sempre detto l'opposto facendo notare che già gli sviluppatori dicevano che su PS5 era talmente facile sviluppare che le differenze sarebbero state minime.

    Mi aspettavo sicuramente una generazione più bilanciata (come tantissimi altri, mica ero il solo... forse tra questi c'eri anche tu).

    Poi se mi sbaglio pazienza, non succede mica nulla.

    Però ad oggi i numeri son quelli, non mi sto inventando dati.

  11. 2 minuti fa, MisterXDTV ha scritto:

    il GamePass non solo non cresce, ma in realtà ha pure PERSO abbonati...

    Per gonfiare i numeri hanno cambiato il nome al Live Gold che in realtà con il GamePass non c'entra una mazza... 🤣

    Questo perché quelli che finora l'avevano pagato con le patatine San Carlo, a prezzo pieno col piffero che lo rinnovano

    - GamePass in calo
    - vendite hardware nulle
    - vendite software nulle

    Eh ma è l'industria ragazzi...

    Non è il brand che è morto....

    Ragazzi, io proporrei un esercizio di stile:

    Il brand Xbox è morto ed il brand PlayStation èin piena salute.

    Dove sono finiti gli utenti Xbox che non hanno comprato la console?

  12. Ne riparleremo ai prossimi bilanci di PlayStation.

    Ad oggi possiamo disquisire sul perché, ma i dati sono quelli.

    Meno giovani giocano (prezzi console e videogiochi aumentati, potere di acquisto dei giovani ridotto), l'età media del giocatore aumenta in tutti i paesi.

    Ad oggi ci sono 2.3 milioni di PS piazzate in meno nello stesso periodo e nessun problema di shortage, con una compagnia che in vie ufficiali ci fa sapere un mese fa (febbraio 2024) che PS è entrata nella sua fase calante (stime di vendite al ribasso di 3 milioni), una PS5 Pro alle porte, nonostante una pandemia che ha rallentato (a detta di tutti e anche vostra) una generazione che manco è decollata.

    Ci vediamo (e divertiamo) ai prossimi bilanci. :sisi:

  13. 3 minuti fa, The-Wall ha scritto:

    No non sono per nulla d'accordo ps5 vende quasi come ps4 ad un prezzo più alto con di mezzo una pandemia.

    Nintendo vence alla grande.

    La verità è che le uniche console che floppano rispetto alla concorrenza sono quelle di ms non inventiamoci teorie senza nessun supporto dei numeri.

    I numeri (fatti e dati alla mano, ragazzi) ci dicono che gli utenti che non hanno comprato Xbox, non sono approdati su PlayStation.

    I numeri ci dicono che PlayStation 5 è indietro di 2.3 milioni di unità rispetto a PS4 nello stesso periodo.

    I dati ci dicono che l'età media dei videogiocatori è in salita (34 anni attualmente).

    I numeri, quelli veri, ci dicono che crescono i costi, ma non cresce l'utenza che anzi diminuisce.

    Fonti che smentiscono queste informazioni ne abbiamo?

  14. 31 minuti fa, Onezero ha scritto:

     

     

    ps4 ha venduto ad ora 117 milioni

    ps5 ha un ritardo di 2.3 milioni su ps4 con una pandemia e un prezzo non propriamente mass market.

    al 4 anno credo fosse assestata a 299/349€ da un prezzo di partenza di 399€,in questa gen sta succedendo l’esatto contrario,tutte hanno aumentato i prezzi,i nodi litografici hanno visto aumentare i costi e produrre chip più piccoli costa paradossalmente di più dei nodi più grandi.

    dove sono finiti i players?!pc probabilmente,mobile?!smesso per età/impegni o minore interesse verso questo hobby?

    so solo che ogni settimana c’è un cambio di direzione in Microsoft,da giramento di testa.

    gamepass è il fulcro e da phillone sappiamo che hanno raggiunto il cap su console(pc forse maggiore crescita ma anche lì niente numeri)

    acquisti di interi editori per rimpolpare di esclusive la propria lineup e adesso portano tutto su tutto.

    adesso vuole fare la steam machine universale(praticamente un pc brandizzato)includendo altri store.

    Sono sempre gli unici a voler indicare la direzione agli utenti di dove andrà l’industria da “dietro”:asd:,quando quelle davanti per distacco viaggiano con la loro politica da inizio gen.

    ma vuoi vedere che sono Nintendo e Sony che non ci hanno capito un ca..o di come funziona?!

    Se circa 23 milioni in un anno(credo sia il più grande anno per una PlayStation)non sono una vagonata cosa mi dici @rapido85 che Xbox forse non arriva a 6?!:botteaSirio:

     

    La pandemia ha pompato i numeri, non li ha ridotti.

    La crisi di oggi è dovuta proprio a questa diminuzione, in un periodo in cui chiunque aveva investito.

    I giocatori su console sono meno che in passato, perché sono cresciuti, hanno famiglie, hanno meno tempo per giocare.

    C'è un ricambio generazionale anche di utenza. La vecchia abbandona, la nuova si sposta su altri lidi, le console sono sempre più dei PC (anche per i costi che anziché scendere aumentano, appunto), con modelli e versioni "PRO" che stanno diventando lo standard, anche quando non servono, per ri-vendere sempre agli stessi utenti (visto che utenza nuova non ce n'è).

    Il futuro è nell'ecosistema.

    MS lo ha capito bene perché sta affrontando la crisi da prima. Crisi che sta travolgendo anche PlayStation, perché i costi aumentano e l'utenza diminuisce.

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