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theVeth

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Risposte pubblicato da theVeth

  1.  

    Ebbene ci siamo, è da diverso tempo che non si parla di Assassin's Creed.

    Molti di voi, se non tutti, si ricorderanno RED.

    Ebbene, il nome ufficiale sarà "Shadow" e verrà presentato il 15 Maggio!

    Personalmente devo dirmi contento e anche gasato, non lo nascondo!

    Voi lo aspettate?

    • Like 1
  2. 1 minuto fa, Calavera ha scritto:

    il mercato in questi 2 anni ha cambiato proprio “toni”

    fino a poco tempo fa stavamo lì a ipotizzare quali altri publisher da miliardi di dollari avrebbe acquistato Microsoft da rendere esclusivo come xenimax, alla risposta di Sony che compra Square enix 

    Oggi abbiamo strategie multipiattaforma da uno, cancellazione e ritardi dall’altro, licenziamenti di massa in tutto il settore

    non sappiamo neanche quali team arriveranno a mangiare il panettone 

    erano le aziende stesse che tramite le loro azioni davano l’idea di un mercato potenzialmente in ascesa, oggi invece sentiamo di strategie da sopravvivenza 

    Ma forse perché un po' tutti non abbiamo pensato al ricambio generazionale, dando per scontato che le console sono le più comode per giocare, senza bene tenere a mente quali sono le esigenze dei giovani di oggi.

    Onestamente ero convinto che il problema fossero i prezzi alti, non alla portata dei giovani, eppure anche servizi come il pass (che hanno prezzi accessibili ed economici) non aiutano a sviluppare la crescita.

    Ad una certa non capisco se il problema risiede nella pessima reputazione di Xbox, o se sta proprio scemando l'interesse per le console.

    IMHO fa bene MS a buttarsi in ogni dove, il problema è che deve saperlo fare.

  3. Come ho già detto, io vedo un problema "console" vero e proprio. Capisco il volersi concentrare su gamepass ed Xbox perché fa sempre "figo e simpatico" scrivere che MS non ne azzecca una perché non capisce il mercato e non sa gestire i team mentre gli altri sì, ma Square Enix ha cacciato due tra i titoli più mainstream che potesse cacciare, eppure PlayStation (che continua a vendere meno di PS4) non ha fruttato.

    Per me la situazione, allo stato attuale, è chiara.

    Le console hanno un problema, ed anche bello grosso.

    • Like 2
  4. Il 11/5/2024 at 18:06, rapido85 ha scritto:

     si guarda se compri in digitale sei possessore di tutto finche non gli gira storto e ti tolgono la licenza tipo come ha fatto ubisoft con the crew.

    O come stavano facendo con Helldivers, dopo ore ed ore accumulate te lo tolgono perché nel tuo paese non è supportato l'account PlayStation.

    :asd:

  5. Io per cambiamenti epocali intendo dire che mi aspetto delle microsoft machine, con un settore Xbox che verrà completamente rivisto a seguito delle ultime fusioni con Bethesda e Activision, con Spencer che sicuramente in questo momento NON si sente più leader come prima.

    Non puoi dire "che ami studi come Tango Games e quello che fanno" per poi chiuderli.

    Io penso che Spencer creda veramente e fermamente nelle cose che dice, penso anche che qualcuno gli stia dicendo di mettersi in riga... e questo mi lascia presagire due possibilità: o arrivano le sue dimissioni, oppure esegue senza poter opporsi.

    Credo anche io che Spencer avesse più libertà prima, quando i movimenti erano "esigui". Con Activision però sono diventati movimenti importanti ed è chiaro che vogliono controllare maggiormente il settore ed evitare perdite.

    Ricordiamoci che volevano chiudere il settore Xbox per loro stessa ammissione e che Spencer ha ottenuto l'incarico proprio perché si oppose.

    • Like 1
  6. Lo stesso vale per Roblox. Ci sono centinaia di esperienze ludiche all'interno.

    A me l'idea del metaverso non è mai dispiaciuta, ma sono interessato a quella in realtà virtuale.

    Non vedo impossibile una fusione tra la realtà virtuale e il gioco tradizionale comunque...

    Vi ricordate PlayStation Home? A me piaceva un botto...

  7. 3 ore fa, Mirko91 ha scritto:

    Il modello 3A può sostenersi solo per quei giochi che sono franchise di massa, il resto delle produzioni (quindi la stragrande maggioranza) devono rivedere il loro budget.
    Il modello ad abbonamento, io ho sempre sostenuto che doveva fare da tramite e spostare l'utenza verso prodotti snobbati low / mid budget.
    I titoli grossi non possono essere il focus di un servizio ad abbonamento, ne servono pochi e piazzati bene (qualità, ricezione del pubblico, marketing ecc ecc) per portare nuova platea, a cui poi dai in pasto prodotti appunto più contenuti (ma sempre di qualità, quella è imprescindibile).

    Perchè sostengo tutt'oggi che il problema non è il modello ad abbonamento gamepass, ma l'offerta di MS?
    Perchè MS non è capace di rendere famoso manco l'oro a gratis, è un brand che ha avuto un danno di immagine enorme la scorsa gen ed anche perchè giochi TRAINANTI non ne hanno fatti, se non Starfield che comunque è andato bene, ma non è stato la hit che ci si aspettava.
    Non puoi pensare che il mercato si riversi in massa verso un servizio nuovo che ha principalmente giochi che comunque la gente NON COMPRA e NON CONOSCE.
    Noi godiamo a sapere che esce HiFi nel pass al day1, cosi come Avowed e gli altri; ma l'utenza di massa, quella che ormai è fissa su 3 IP e compra poco altro e appunto già NOTO, non sa mano che è sta roba.
    In breve, ottima idea, ma l'esecuzione fatta va bene giusto per un mercato di utenti che seguono attivamente il media videogioco.

    E poi come dice bene Zaeder, se non cresce il flusso di denaro costante, ma aumentano le spese ... il giochino si rompe.

     

    Ma penso lo abbiamo sempre sostenuto tutti.

    Non ho mai capito come si è creato il falso mito del "o gamepass oppure acquisti" quando si possono fare entrambe le cose in quanto l'una non esclude l'altra.

    Il senso del gamepass doveva proprio essere quello, ovvero portare i giocatori a conoscere nuovi brand che POI avrebbero acquistato (come succedeva spesso e volentieri con alcuni indie e come avviene tutt'ora quando un gioco piace al pubblico).

    Tutto questo cercando di avvicinare una massa, che però si è dimostrata totalmente disinteressata.

  8. 44 minuti fa, The-Wall ha scritto:

    Te proprio hai grossi problemi di comprensione, nessuno vuole la morte del pass vi si dice in maniera molto chiara da anni che non può esistere un sistema che a pochi euro fa giocare tutto.

    I giochi sono sempre più costosi da sviluppare e volete venirci a dire che con 10 euro si può giocare tutto in maniera sostenibile?

    Dai tornate sulla terra ragazzi che un sistema così manda tutto a puttane 

    Esiste già.

    Si chiama Gamepass.

    Semplicemente alcuni di voi amano vedere bruciare le cose, anche quando sono a favore del consumatore.

    Il sistema gamepass, che stando a voi doveva rovinare il mercato distruggendo la percezione del valore dei giochi, alla fine non solo non ha intaccato le vendite di tutti gli altri giochi, dimostrando che dunque i giochi continuano a vendere, ma non si è neanche consolidato.

    Ad aver preso una cantonata è chi credeva che il gamepass avrebbe danneggiato il mercato.

    Mercato che si è dimostrato disinteressato a questo modello, modello che non ha MAI sostituito la vendita (ultimo esempio Manor Lord che ha venduto l'ira su Steam nonostante sia presente sul PC gamepass dal D1) e che, a causa dell'hating e della cattiva pubblicità al marchio Xbox, è rimasto totalmente in stallo.

    Detto questo, ripeto a dire che se sono intelligenti e bravi, fanno l'ultimo grosso investimento. Tolgono un giocone dalla vendita e lo inseriscono solo ed esclusivamente nel tier ultimate per accalappiare i casual, in modo che funga da cavallo di troia e che il pass diventi una sorta di enorme "FFXIV" dove devi rimanere abbonato per giocare perché non esiste l'alternativa.

    Se poi non funziona, a diventare publisher ci mettono due secondi.

  9. 12 minuti fa, iTzPonio ha scritto:

    Il gamepass non funziona? 
    Allora che tornino al metodo tradizionale come fa Sony e Nintendo
    , ci hanno provato hanno fallito fine e inutile incaponirsi creando buchi sempre più grossi che son costretti a risanare chiudendo studi.

    Mi fa uscire un hellblade 2 a 40€? Ok 

    Piazzami la statua della protagonista sotto casa con a fianco degli stand che promuovono la cura delle malattie psicologiche, promuovono l’utilizzo di professionisti per farsi aiutare in caso di bisogno, il metodo migliore di pubblicizzare un gioco e fare iniziative che facciano parlare di quel gioco, di certo non basta mettere una foto nuova al giorno su Twitter, cioè capite? Questo loro la chiamano campagna pubblicitaria hahahaha 

    Pass stagnante, non ha funzionato bon sposto quelle badilate di denaro che ci butto ogni mese su altro. 
    So che il prossimo grosso titolo mi esce a fine maggio, ad inizio del mese inizio a bombardare attraverso i media.

    È quello che stanno cercando di fare, temo. Hanno visto che tanti giochi piccoli non vendono il gamepass.

    Pare che adesso vogliano puntare ai giochi grossi come fa Sony - in teoria sempre per spostare la massa sul pass.

    Quando capiranno che per vendere il gamepass servono contenuti esclusivi sarà tardi.

    Bon, stiamo a vedere.

  10. 1 ora fa, The-Wall ha scritto:

    Io aspetto sereno questo cadavere in fondo al fiume dove gente ha sognato di giocare per sempre con pochi euro al mese se il pass non cresce hanno due strade.

    Segare contenuti.

    Aumentare esponenzialmente il prezzo.

    Le cose troppo belle per essere vere fanno sempre una brutta fine ( per fare un esempio attuale basta pensare al superbonus) 

    Non ho mica capito cosa c'entra il discorso dell'insostenibilità con il fatto che il pass non cresce.

    Se questa cosa prima o poi finirà vedremo, intanto chi vuole approfittarne mangia abbondantemente e pagando meno rispetto coloro i quali mangiano dagli stessi piatti ma pagano alla carta.

    P.S.

    Basterebbe mettere 2 o 3 giochi importanti e lungimiranti in esclusiva sul gamepass (e per esclusiva si intende che puoi trovarli SOLO sul gamepass e non anche sullo store), in modo che chi vuole giocarli deve per forza abbonarsi perché non può comprarli.

  11. Adesso, MisterXDTV ha scritto:

    AHAHAHAHAH

    "Cosa c'entrano le vendite software con il GamePass?"....

    Fa già ridere così... 😁 

    Non c'è relazione alcuna tra l'abbonamento che non cresce e le scarse vendite.

    Semmai dovrebbe essere al contrario. Aumentano gli abbonamenti e diminuiscono le vendite.

    Aumentano le vendite e diminuiscono gli abbonamenti.

    Sei proprio off topic...

  12. Comunque a risolvere il problema lato utenza che non si abbona al gamepass ci stanno tre secondi, è che non lo faranno MAI:

    Prendi COD (o un gioco enorme e grosso) e toglilo dalla vendita. Lo pubblichi solo tramite gamepass.

    Vedi quanti pass cominci a vendere.

    • Grazie 1
  13. Si spera sia semplicemente più una sorta di riorganizzazione.

    Una cosa è avere giochi low budget, un'altra è avere giochi che sono "sciolta" per così dire e che fanno sembrare il pass "un cestone".

    In un settore videoludico dove anche Starfield ha avuto i suoi bei problemi e ricevuto le sue belle critiche nonostante sia colossale, figuriamoci Redfall come viene percepito...

  14. Thomas Mahler, Il CEO di Moon Studio (creatori di Ori e No Rest for the Wicked) ha scritto una serie di messaggi su X parecchio interessanti.

    In primis scrive che il motivo per il quale non vogliono farsi comprare dai grossi publisher è proprio questo, ovvero evitare la chiusura o la riorganizzazione del team.

    In secundis, si torna al discorso della stampa videoludica prezzolata, che scrive notizie facendo passare MS per l'azienda grande e malvagia di turno, senza avere idea dei reali discorsi che ci sono dietro:

    in italiano:

    Cita

     

    Sono stato nell'industria abbastanza a lungo da aver visto come le cose si svolgono da entrambe le parti e onestamente non sono un fan della cultura dell'indignazione che abbiamo creato in questi giorni.

     

    Ascoltami per un secondo. So che è di poco conforto per le persone che hanno perso il lavoro oggi, ma penso che la stampa in particolare debba essere molto attenta su come scrivere i loro articoli, specialmente se non hanno buone fonti o semplicemente non sanno esattamente cosa sta succedendo - e siamo onesti, di solito non lo fanno.

     

    Non ho tutte le informazioni su quello che è successo oggi per quanto riguarda gli studi di chiusura Microsoft e mentre cestinare gli editori nei vostri rapporti genererà assolutamente dei click per voi, è del tutto possibile e direi anche molto probabilmente che ci sono stati rapporti interni per un po 'che ragionevolmente spiegherebbe questa situazione.

     

    Raramente ho visto prendere decisioni su quella scala che non hanno assolutamente senso. Potrebbe benissimo essere che Microsoft abbia già avuto discussioni precedenti con questi studi e siano state prese decisioni per chiudere questi studi al fine di consentire loro di riformare in modo più efficiente solo per poi concludere accordi con queste nuove iniziative.

     

    Prendiamo Tango Gameworks per esempio. Hanno appena fatto l'eccellente Hi-Fi Rush, che tutti hanno giustamente amato. E forse il modo per fare più di questa roba è che quel team di base formi una nuova avventura in modo che possano concentrarsi sul fare più di questo, ma non all'interno della configurazione - probabilmente gonfiata - che avevano prima.

     

    Ovviamente sto solo speculando e non ho alcuna informazione interna, ma qualcosa del genere mi sembra del tutto plausibile.

     

    E se è così, è così la stampa ad affrontare questo ideale? 🤔

     

    I titoli delle notizie sono:

     

    "Oh mio squallido, malvagio studio dell'editore DESTROYS che ha fatto HIT GAME da PURE GREED!"

     

    Mentre se il mio scenario è vero, il titolo più vicino alla verità potrebbe essere:

     

    "L'editore ha preso una decisione aziendale intelligente che consente allo studio di fare più del prodotto che tutti amano all'interno di una configurazione più efficiente".

     

    Vedete la differenza? Sì, il primo genererà assolutamente più click per te, ma se il secondo è vero, il primo ti fa anche sembrare che stai solo alimentando la folla dell'indignazione per il tuo guadagno personale.

     

    E guardatelo dal punto di vista di un editore. Tutti hanno amato Hi-Fi Rush e c'è ovviamente un grande potenziale. Il talento dietro Hi-Fi Rush potrebbe molto probabilmente creare un titolo simile su una scala più ampia ora, creando un prodotto ancora migliore e più complesso. Sono sicuro che molti editori là fuori sarebbero interessati a quell'offerta perché - indovinate un po' - questo potrebbe far loro guadagnare un sacco di soldi.

     

    Pensate davvero che Microsoft sia completamente stupida, felice di bruciare ponti con sviluppatori di talento che potrebbero poi fare subito accordi con la concorrenza?

     

    Voglio dire... potrebbe essere che sia così, ma di solito questi rapporti avvengono a un livello un po' più sofisticato.

     

    La vita vera è scacchi, non dama, gente.

     

     

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