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Cloudstrife76

Survivor
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  1. Quindi avrebbe 2 GPU??? Interessante, la renderebbe diversa da un PC, per lo meno.
  2. Fottesega se è un gioco vecchio: capolavoro assoluto, miglior JRPG della gen, svariati eoni sopra al sopravvalutatissimo Xenoblade 2 (robaccia shonen che mi rifiuto di credere sia stata fatta dallo stesso genio che ha concepito Xenogears). Mio al D1 in pezzent edition, così lo rigioco con la mia compagna tradotto in italiano, senza sbattermi a doverle tradurre in real time ogni riga di testo (e farò di nuovo la romance con Makoto, mi fa impazzire quella donna). Chi non lo ha preso si faccia un favore: PROVATELO!!!
  3. Su Facebook? Spero di no, io non ho Facebook...
  4. Beh, sto a casa in ferie... Vediamoci la presentazione del "bidonazzo plasticoso Sony" :sisi::sisi:
  5. Bella macchina, ma con il Play Anywhere per me di fatto è inutile. :faccinaRh: Forse se costasse molto poco potrebbe avere un senso, vedremo.
  6. Sono rumors fatti tanto per... Intanto serve una TV che regga i 120Hz nativi (non certo comune sul mercato, ancor meno tra le case delle persone normali), inoltre credo sinceramente che i vantaggi siano pressoché impercepibili dal 99,99% dei videogiocatori. Ancora ancora per Mortal Kombat o Street Fighter capirei... ma su un Metroidvania non serve praticamente a nulla. Si concentrassero su 60fps rock solid, che vanno più che bene.
  7. Anch'io ho usato PSVita fino alla morte...Sto giocando a YS VIII Lacrimosa of Dana, ma sarà sicuramente l'ultimo titolo di una onorata console (onorata per me, almeno). Ori 2 qui mi ispira parecchio, ma ho un backlog esagerato, per adesso aspetto... al primo saldo su Steam lo faccio mio.
  8. Sembra bellissimo, ottimo. Inviato dal mio BND-L21 utilizzando Tapatalk
  9. Per me è sì. Su Switch. Audio jap e sub eng. Inviato dal mio BND-L21 utilizzando Tapatalk
  10. Quali video? Inviato dal mio BND-L21 utilizzando Tapatalk
  11. Sinceramente preferirei un comunicato di Square Enix Italia in cui si spiegano alcune cose (tipo il fatto che la discrepanza eng-ita sia dovuta al fatto che di è preso come riferimento l'originale giappo). Un articolo da Multiplayer con i "secondo noi..." o i "noi crediamo che..." mi ispira la stessa fiducia di un daltonico che passa un semaforo che "secondo lui" è verde. Poi il gesticolatore Sabaku che "ha un amico che conosce il giapponese"... lasciamo perdere, va. Quello che è certo è che anche il FF7 originale aveva un adattamento molto "interpretativo" se non a volte assolutamente sbagliato (vi ricordo che nello scontro con lo scorpione Barret ci diceva di attaccare quando il nemico alzava la coda, cosa assolutamente errata), quindi non bisogna meravigliarsi di alcuni cambiamenti. Inviato dal mio BND-L21 utilizzando Tapatalk
  12. La mia compagna è tutta la vita che mi devasta gli zebedei con Nick. Ho dovuto sorbirmi ogni loro canzone, e sono un metallaro vecchia scuola.... Inviato dal mio BND-L21 utilizzando Tapatalk
  13. Il mio timore è proprio quello... Sicuramente qualcuno in Square-Enix avrà già fatto notare che 9 personaggi giocabili sono troppi per un titolo che ha preso una deriva Action, che 4 sono già più che sufficienti, che alla fine Cid, Yuffie, Red XIII e Cait Sith sono personaggi minori, quindi possono fare solo da supporto (un po' come Ignis/Gladiolus/Prompto di FFXV)... Ecco, questo sarebbe un vero peccato, e purtroppo conoscendoli credo che ci siano possibilità tutt'altro che remote. Già mi ha fatto arricciare il naso il fatto che nella Demo sembra sia il presidente Shinra a far saltare il reattore (distrugge un impianto costosissimo di sua proprietà che gli genera immensi guadagni???? E il senso???), che è un classico "nomuriano": dare sempre l'impressione al giocatore che ci siano dietro disegni più grandi di lui, fargli sempre credere che i nemici in realtà avevano già previsto tutto e sta andando tutto secondo I LORO piani, piani che ovviamente sono all'apparenza oscuri/incomprensibili. A Nomura piacciono queste storie, e ahimè, lo abbiamo imparato a nostre spese con una saga dal potenziale immenso che è stata totalmente sminchiata (già da diversi anni) dai suoi presunti "colpi di genio". Mi sentivo tranquillo con il remake di FF7, la storia è tutta bella che scritta, non può mettere le sue cagate, ma la capacità del buon Tetsuya di mandare in vacca qualunque sceneggiatura trascende le possibilità umane. Spero quanto meno che si limiti a modificare solo i dettagli marginali della trama. Inviato dal mio BND-L21 utilizzando Tapatalk
  14. Le uniche differenze che ho notato io sono le inquadrature al presidente Shinra e al suo leccapiedi Heidegger... Il resto mi pare uguale, anche Jessie che inciampa e Cloud che la aiuta. A che ti riferisci? P.S. per la cronaca, l'originale FF7 era su 3 dischi, non 4. Su 4 erano FF8 e FF9. Inviato dal mio BND-L21 utilizzando Tapatalk
  15. Non è il fatto di fare polemica o meno, come ho già detto ci sta che non ti sia piaciuto. Quello che non ci sta è che tu dica che "si tratta solo di premere il quadrato", perché non è vero. È come se dicessi che non ti piace God of War perchè ha problemi di frame rate... puoi ben dire che GoW non ti piace (ci mancherebbe), ma che abbia problemi di frame rate è falso. Per ampie fasi del combattimento lo Scorpione ha una barriera ed è immune agli attacchi fisici (gli fai 1 o 2 premendo "quadrato"); in quella fase è vulnerabile solo alle magie (Cloud ha Ignis, Barret ha Fulgor). Tu non le hai usate? Non hai mai usato gli attacchi speciali? Non hai usato le Limit? Non hai mai né bloccato né schivato un attacco?? Non ti sei mai curato? Giocando a difficoltà standard??? Boh, io non so che dire... Di certo il titolo originale nella parte iniziale era MOLTO più facile, con dei combattimenti MOLTO più lenti e noiosi, su questo non ci piove. Poi so benissimo che non a tutti piace nerdare per ore nei sottomenú (che siano di item o materia, adesso ci sarà anche lo sviluppo delle armi), ma i JRPG sono questo. La Demo ci offre solo la prima ora di gioco, per me di potenziale ce n'è tanto, questo è il Combat System che i vari FFXIII, FFXV o KH avrebbero dovuto avere: il punto d'incontro tra Action e strategico. Inviato dal mio BND-L21 utilizzando Tapatalk
  16. Boh, non so che dirti. Messa come la metti tu qualunque gioco al mondo fa cagare. Gears of War? Devi solo premere il grilletto. Io l'ho giocato a difficoltà incubo e l'ho finito premendo solo il grilletto. Che discorsi sono? Sinceramente io non ci credo che tu abbia battuto lo scorpione premendo solo quadrato a difficoltà standard. È impossibile. Io ho consumato una marea di pozioni, cercando di schivare e difendendomi il più possibile. Ma lo stesso senza attacchi speciali, magie e limit e impensabile batterlo. Il CS è anni luce migliore di quello di FFXV, le differenze sono enormi, suvvia! Poi, se dici che non ti ha detto niente, per carità... I gusti sono gusti, io rispetto sempre le opinioni altrui. Del resto non credo esista nessuno al mondo che provando l'originale FF7 fino al punto in cui arriva la Demo possa dire di aver giocato un capolavoro... è solo un'introduzione a tutto il resto della gigantesca avventura che verrà dopo. L'unica vera magagna di questa produzione è il fatto di averla spezzettata in N parti, ma con questa qualità sarebbe uscito un gioco da 5 TeraByte. Inviato dal mio BND-L21 utilizzando Tapatalk
  17. Anche se ne ho parlato in altri lidi è da un pezzo che lo sostengo: il progetto di Google arriva con troppo anticipo, non ci sono le infrastrutture. La tecnologia alle spalle di Stadia è ancora debole, non me la puoi vendere a 10€ al mese se poi il confronto con console da 200€ è impietoso. Giustamente qualcuno dice che si può aspettare la versione free, ma seriamente, se la modalità a pagamento fa cagare cosa vi aspettate da quella gratuita???
  18. Finalmente anche io ieri sera ho provato la Demo. Sostanzialmente il mio giudizio non si discosta molto da quello della maggior parte degli utenti, qui: mi è piaciuta molto. Ho giocato inizialmente a difficoltà Standard, e devo dire che il combat system l'ho trovato piacevole e divertente; questa Demo non è difficilissima (si trovano molte pozioni e oggetti curativi), ma di certo non si può dire che sia troppo semplice: lo scontro con lo "scorpione" è davvero impegnativo, i suoi attacchi multipli sono insidiosissimi dalla lunga distanza e letteralmente devastanti da vicino. L'accoppiata Cloud+Barrett è sicuramente ben sortita, vista la maggior predisposizione del primo agli attacchi melee e del secondo agli attacchi da distante, il gameplay risulta vario e calibrato (gli attacchi corpo a corpo sono più divertenti, infatti sono molto più frequenti), e la cosa non può che migliorare quando nel party saranno utilizzabili anche Tifa e Aerith (verso la fine del primo capitolo spero anche Red XIII). La traduzione italiana è effettivamente molto "fantasiosa", però non mi ha infastidito come ad alcuni... l'importante è che il senso dei testi rimanga invariato nelle cut-scene importanti, se poi durante la fuga dal reattore un "My Hero!" detto da Jessie viene tradotto con un "Grazie mille" chissenefrega! Non sono cose importanti ai fini della trama. Graficamente l'ho trovato molto buono, ho giocato su PS4 Pro, quindi con supporto HDR e in 4K dinamici con checkboard rendering (grafica nativa a quanto? 1440p??), però guardando i video mi pare che a parte la risoluzione non cambi nulla da una PS4 liscia (neanche il framerate, che rimane ancorato sui 30 apparentemente rock-solid); le ambientazioni non le ho trovate "spoglie", non capisco come avrebbero dovuto rappresentarel'interno di un reattore Mako... ci sono oggetti come scatoloni, bidoni e transenne con cui si può interagire (reagiscono con una fisica elementare, ma non hanno alcuno scopo a livello di gameplay), tuttavia credo che gli sviluppatori abbiano fatto bene a concentrarsi su altre cose (per esempio le magie in combattimento) piuttosto che in aspetti che nei JRPG non hanno mai avuto alcuna rilevanza. Unica vera perplessità è la modalità "classica" che, come aveva già sottolineato Sirio, non differisce in alcun modo da quella "normale", se si esclude il livello di difficoltà; non so se è un limite della Demo, avevano presentato questa modalità come quella più fedele al gameplay originale a turni, invece è uguale all'altra, solo con i nemici molto più deboli. Non ho giocato la modalità "Facile", ma a questo punto suppongo sia assolutamente identica a quella "classica". Comunque tanto hype, ovviamente io sono di parte perché ho amato visceralmente il gioco originale, però credo sia un bel pezzo di software anche per i più giovani che non conoscono il grande capolavoro di Sakaguchi.
  19. La mia compagna ha già scaricato la Demo, dopo cena me la sparo. Spiace leggere della scarsa cura degli scenari, spero sia una build vecchia e nel gioco definitivo ci siano texture migliorate/maggior quantità di elementi. L'importante cmq, è il Combat System; la modalità classica è attivabile solo a difficoltà facile, avete detto... spero che nel gioco definitivo non sia così (io lo giocherò Action, ma la mia compagna lo vuole giocare "a turni").
  20. L'impressione è che si tratti di una build vecchia o è proprio la prima parte del gioco che uscirà il 10 aprile? Inviato dal mio BND-L21 utilizzando Tapatalk
  21. Io prima di stasera non posso metterlo a scaricare. Vi odio TUTTI. Inviato dal mio BND-L21 utilizzando Tapatalk
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