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Cloudstrife76

Survivor
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  1. Ma dai... 399 è proprio fantascienza per Serie X!!! Switch costa 329, e ha un SoC Tegra X1 da 0,39 Teraflops, 4 GB di RAM lenta come una tartaruga, 32 GB di flash storage (!!!!) e uno schermo IPS da 6" a 720p (che credo costi neanche 5€)... Come si può pensare che 12 Teraflops di GPU RDnA2, con CPU Zen2, 16 GB di RAM ultraveloce e SSD da 1 tera (per non parlare della circuitazione che collega il tutto e del sistema di dissipazione calore) possa costare solo 70€ in più??? Verosimilmente credo che Serie X costerà TANTO, almeno 600€ (ma proprio per cercare di aggredire il mercato e far concorrenza a Sony), parliamo di una console che cmq contiene tecnologia d'avanguardia.
  2. Io ho un bidone dell'immondizia al posto del cuore, ormai. E la mia faccia è inquietantemente simile all'emoticon ASD
  3. Cioè, c'è chi gode per un 1,7/1,8 Teraflops in più e io non posso godere per 137 commenti? Non hai tutti i torti, ma mi piacevi di più in versione "amante deluso" quando gridavi "SKAFFALEEEHHH!!!!!" :smile:
  4. :clap: Grande. Hai ragione. Inoltre PS5 potrebbe diffondere il coronavirus più velocemente di quanto non stia già facendo da solo e ucciderci tutti!!! Ma Microsoft ci salverà!!!:roll3:
  5. A onor del vero va detto che 1,4 TF è la potenza di XboxOne S. La XBoxOne originale del 2013 al lancio faceva 1.2 Teraflops contro gli 1,84 di PS4 e la differenza di potenza era (al lancio) del 50%. Inoltre costava 100€ in più per via di Kinect 2.0. Direi che era uno scenario MOLTO diverso da adesso. Cmq finché non dicono i prezzi si parla tanto per parlare, ma è difficile tirare le somme.
  6. :asd: :asd: Un amante tradito... il suo lato oscuro è esploso e lo sta portando all'autodistruzione.
  7. Perché non avrebbero sfruttato OneX? Gears of War 5 è uscito a luglio 2019, doveva essere il titolo sviluppato apposta per far vedere la potenza di One X, per celebrare la console "mostro" di Microsoft... eppure su GTX1060 gira meglio (con più personalizzazione, per giunta, perché posso scegliere di non avere un insulso 4K a dettagli Hi-med e 30fps e optare per un FullHD a Ultra e 60fps). Tutti i tuoi discorsi sono chiacchiere, buonissime al bar, ma nella realtà... sono decenni che sto nei Forum (o, ahimè, nei siti) a leggere sempre le stesse cose: la realtà è che non sappiamo quasi nulla e ci vogliamo atteggiare come se fossimo sviluppatori professionisti. Aspetta a vedere i giochi prima di dire di QUANTO la console MIcrosoft sarà superiore (non è un discorso di SE, ma di QUANTO: mi pare evidente che Serie X è più potente), e soprattutto aspetta di vedere il prezzo per capire se ne varrà la pena. MS ha annunciato l'acquisizione di 15 Studios, vorrei anche vedere che cosa stanno facendo, perché attualmente Naughty Dog e Santa Monica sono il top (e lo dico da PCista, eh?), i First Party Microsoft stanno indietro, vediamo se riducono il gap, che avrò tutto da guadagnare anch'io.
  8. Vedremo. Stando ai meri numeri anche Xbox One X doveva avvicinarsi a una GTX1070, invece non arriva ai livelli di una 1060 da 6GB (la 1070 ciaone proprio) che tecnicamente ha il 25% di potenza in meno. La tecnologia Nvidia è diversa da quella AMD, ma questa è una cosa nota da decenni.
  9. Perché "dubiti molto"???XBox Series X ha componenti più potenti, ergo più costosi. Sinceramente sarei MOLTO sorpreso se le console costassero uguali. Mi aspetto una versione più economica di Xbox che costerà meno sia di PS5 che di Series X, ma qui secondo me in molti stanno facendo supposizioni campate per aria
  10. Nono :nono::nono: PS4 venne presentata in febbraio 2013 e la presentarono mostrando Killzone Shadow Fall e Driveclub (tra gli altri)... Poi ovviamente snocciolarono dati tecnici, ma i giochi li fecero vedere eccome. Io non pretendevo giochi, ma sinceramente.... Una messa da Requiem in differita su TeleChiara sarebbe stata più divertente.
  11. Ok, premesso che non conosco il tipo di Kotaku (ti assicuro che se le lamentele sono uguali è un puro caso... o forse NON È TANTO UN CASO), ma Sony si è sempre vantata della sua capacità di comunicazione e di fare marketing. Certuni, in un passato neanche tanto remoto, sostenevano che l'ultima Console War Sony l'abbia vinta solo grazie al marketing. Questo evento era comunque la prima presentazione ufficiale della console, era un appuntamento atteso da tantissimi appassionati e la comunicazione è stata a dir poco carente. Ovvio che arriverà il momento in cui mostreranno i giochi, ma per ora posso dire peggior presentazione di sempre se si esclude quella terrificante di WiiU. P.S. e bada bene che non sto bocciando la console, che potrebbe essere ottima, boccio solo la modalità di comunicazione e l'atteggiamento di Cerny (sprizzava la stessa energia che sprizzerebbe oggi una pila Duracell prodotta nel 1988).
  12. No macchè. Mettere un'isola dove prima non c'era non cambia la mappa. Resta identica. Ma ti leggi? Rileggiti prima di postare, va'.
  13. Ok, ma non era a porte chiuse. Non era una lezione all'università di Berkeley. Era in mondovisione su YouTube davanti a milioni di consolari sbavanti. E mi mostri il grafico dell'audio con le trasformate di Fourier? Are you kidding? Se vuoi convincermi del fatto che tra 10 Teraflops e 12 Teraflops cambia poco, mostra qualche esempio di rendering, inutile che mi dici che le CU a frequenza maggiore lavorano molto meglio (gran paraculata che sottintende PS5 va a 2,25MHz mentre XSX va a 1,85MHz), perché la gente sto tecnicismi non li capisce (se sono veri, poi...). Dovevano mostrare esempi pratici, rendering, filmati o tech demo. Non dirmi che non ne hanno avuto il tempo, perché i devkit sono in circolazione da diversi mesi.
  14. Hai scritto "il level design non subisce nessuna rivoluzione, cambia solo la velocità di caricamento". Col cazzo, perché nelle mappe puoi ficcarci un fottio di roba in più rispetto a prima. Il level design cambia tutta la vita, in teoria. Poi bisogna sempre capire se gli sviluppatori penseranno al level design o a farsi le pippe coi riflessi sui vetri (unico motivo per cui, del resto, i pcisti convinti spendono 1300€ per una 2080Ti).
  15. In effetti non ha parlato tanto del SSD in sé, ma del perché l'uso del SSD è un miglioramento fondamentale nel processo di sviluppo di un videogioco. Tecnicamente è stato anche interessante, il problema è che doveva essere una presentazione di una console, e l'hanno fatta sembrare una soporifera lezione accademica di game development. Di tutti gli spiegoni che ha fatto la gente ha capito solo 3 cose: 1) PS5=10 Teraflops XSX=12 Teraflops 2) 10 Teraflops<12 Teraflops 3) PS5<XSX Del resto, cosa si aspettava??? P.S. intanto io ripenso ai Nintendari che con 0,39 Teraflops in coro: "Switch miglior console ever!!!!!".
  16. No. Cambia il level design per quanto riguarda gli Open World, per esempio. I giochi Open world sono concepiti ad "aree" che vengono caricate di volta in volta. Gli sviluppatori devono tenere conto della velocità dell'HDD quando concepiscono tali aree, se sono troppo dense o dettagliate si corre il rischio, passando da una all'altra, che di verifichino pesanti rallentamenti o input lago nel gioco. Succede per esempio con PS4 giocando a The Witcher 3 (specialmente nelle Paludi), ma anche Zelda su Switch non è esente da questo problema; ciononostante i giochi che vediamo sono frutto di numerosi perfezionamenti da parte degli sviluppatori, che sono arrivati a quello che SECONDO LORO è il miglior compromesso tra qualità grafica, complessità del level design e performance. Un HDD più veloce può consentire agli sviluppatori di generare Open World più complessi, con maggior sviluppo verticale e presenza più corposa di nemici o NPC. Insomma, consente di "alzare l'asticella" sui contenuti. Oppure faranno le stesse identiche mappe della scorsa gen, ma in 4K e col Ray Tracing (pozzanghere DAPPERTUTTO, mi raccomando!!!)... alla fine dipende sempre dagli sviluppatori. Finora le sonore batoste Microsoft le ha prese IMHO per la differenza qualitativa degli studi First Party e dei giochi da essi prodotti, non certo per la differenza di potenza tra le console. Xbox One X è attualmente la console più potente al mondo, ma se il gioco top è Gears of War 5 (e poi guardi cosa propone la concorrenza) allora capisci che la potenza è l'ultimo dei problemi.
  17. Non me l'aspettavo nemmeno io che la mostrassero e dicessero il prezzo, però qualcosa di meglio di questo mortuorio sì!!! Mi parli dell'SSD superveloce?? Benissimo, fammi vedere le differenze tra un HDD tradizionale e questo super-innovativo (un piccolo video comparativo, sarebbe stato carino, no?). Fammi vedere qualche esempio di rendering, anche per staccare la sequenza, dare un po' di vita al tutto... Poi su alcuni punti non hanno detto nulla... ci ha fatto un pippone immenso sull'audio, ma la console potrà leggere i file mp3? I CDAudio? Io ascolto ancora la musica con PS3, dovrò tenerla ancora attaccata al Media Center? L'unico dubbio che mi ha tolto questa "presentazione" è riguardo le preferenze sessuali di Mark Cerny...
  18. Boh, non mi hai convinto in realtà... è sempre molto vago, con il Ray Tracing "ci puoi fare tutto", ma intanto io non ho ancora visto niente. Ma la colpa è dei videogiocatori che vogliono solo la grafikaaahhhh!!! (cit.) Cmq tornando alla presentazione a me ha fatto CAGARE ASSAI, non mi esprimo sulle specifiche tecniche, perché poi solo il tempo dirà chi aveva ragione (forse hanno ragione i boxari a dire che è una console di merda, forse ha ragione Cerny ed è un gioiello), ma una presentazione stile lezione universitaria avanzata su come funzionano i videogames anche no (la parte sull'audio è stata un incubo!!)... Non siamo mica tutti sviluppatori professionisti fammi vedere qualche esempio in video, non solo paroloni a effetto su presentazione PowerPoint: New Feature Revolution=>Evolution Kraken Decompression Ma andate affanculo, và....
  19. Ok, che applicazioni ha a livello di videogaming?? Illuminami, allo stato attuale non ne vedo, ma se mi sbaglio sarò ben lieto di cambiare idea.
  20. Non capisco se sei serio: la GPU Sony faceva 220 Gigaflops contro i 240 della GPU di X360: inferiore sì, "non di poco" anche no (considera che la GPU di Switch portable fa 197). Per la RAM entrambe avevano 512 MB, ma Sony aveva "vincolato" 256 MB al SO; MS, più furba, permetteva agli sviluppatori di scegliere quanta memoria affidare al gioco e quanta al SO; la differenza non era cmq abissale, si parla di 100/120 MB in più a seconda del titolo. Tornando ai giochi, graficamente Killzone 2 era nettamente superiore a Gears of War (sia 1 che 2 che 3) sotto ogni aspetto: conta poligonale, animazioni, gestione delle luci in tempo reale (nessun Gears su 360 ha mai gestito le luci in tempo reale), effetti particellari e nebbie volumetriche... non parliamo poi di Uncharted 2 che eliminava per la prima volta qualunque tempo di caricamento con un accesso al HDD in background (brevetto che Sony ha successivamente sfruttato per permettere a PS4 di avviare un gioco dopo 5 minuti di installazione, mentre su XOne occorreva aspettare 50 minuti). Guarda, non è per fare console war, ma i First Party Sony nella 7ima gen hanno piallato quelli MS da un punto di vista TECNICO (si parla solo di tecnica, non di qualità del gioco: sono il primo a dire che Halo era più bello di Killzone), senza se e senza ma. Poi se mi dici che senza certe soluzioni particolari, a cui avevano accesso solo i team interni, la console Microsoft fosse migliore ok, praticamente tutti i multipiattaforma giravano meglio su X360, ma con i First Party non c'era partita.
  21. Adesso verrò coperto di insulti, ma secondo me il Ray-Tracing è una delle più grandi masturbazioni mentali della storia videoludica. Impatto sul gameplay: ZERO ASSOLUTO. Vabbè che anche l'occhio vuole la sua parte, ma pare che adesso senza il RT i giochi a cui abbiamo giocato fossero lammerda... come se The Witcher 3 tutto a Ultra con una GTX 1080 fosse roba brutta. Sicuramente sarebbe più importante concentrarsi sulle performance, ma tanto so già che non sarà così. Avremo ancora un inizio gen con giochi laggosi e pieni di stuttering, ma guarda che belli quei riflessi sulle pozzanghere!!!!
  22. Mah.. non sono mica tanto d'accordo.... PS3 era indietro finché si parlava di multipiatta, poi quando uscivano i First Party (tipo Killzone 2, Uncharted 2/3, God of War 3, TLOU ecc.) era la 360 a stare indietro, e di un bel po'. La combo GPU+Cell consentiva a PS3 di superare le prestazioni della X360, nonostante quest'ultima avesse una GPU superiore e più RAM sfruttabile. A me piace che con le console si cerchino nuove architetture hardware, per differenziarsi dal PC; la nuova console Microsoft (sia essa Lockhart che Series X) la vedo come una Steam Machine, per me non ha assolutamente senso possedendo già un PC. Poi vabbè, ieri hai scritto "peccato, speravo che Series X riuscisse a superare le prestazioni di una 2080 Ti" ( :asd: ), quindi non capisco mai neanche fino a che punto trolli e fino a che punto sei serio.
  23. 200 ore ci vogliono solo se decidi di vedere TUTTI i Persona (il disagio deve scorrere potente, per arrivare a tanto), se vuoi semplicemente finire il gioco credo siamo sulle 60 ore, 100 per avere un discreto completismo. Io ve lo consiglio perché la trama è fantastica (con uno dei migliori colpi di scena ever, imho), i personaggi sono sensazionali, le musiche eccelse e pure il character design merita... Non è una storia giappominkiosa come tante altre, per una volta si affrontano temi maturi come il "ricatto sessuale", il plagio, la coercizione... e in mezzo a tanto ben di Dio c'è un'infinità di attività secondarie, tra cui l'immancabile approfondimento del background di tutti i personaggi, che può portare, nel caso dei personaggi femminili, a una relazione amorosa. Il girare per dungeon a grindare e livellare non è che una parte del gioco (neanche la più corposa, imho). Cmq la vergogna colga chi sceglie la romance con le stereotipatissime Ann (tsundere) o Futaba (loli) :smile: Makoto è il top. Anche sua sorella non scherza, ma al secondo posto metterei la dottoressa.
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