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Onezero

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Risposte pubblicato da Onezero

  1. 2 minuti fa, theVeth ha scritto:

    Che poi quel che dici non è neppure vero...

    Al di là del fatto che parliamo di un leak, quindi "come vogliono pubblicizzare la cosa" non lo hanno proprio detto visto che prima dovrebbero annunciarla.

    In secondo luogo come pensi si possa ottenere la qualità di immagine della "quality mode" nella "performance mode" quando la CPU è più potente soltanto del 10%?

    Paradossalmente potrebbero riuscirci se tutti i giochi uscissero in 1080p e li upscalassero in 4K con l'IA... ma questo significherebbe avere PS5 che in realtà gestisce i giochi ad una risoluzione nativa più alta.

    Boh, non so...

    Vedremo.

    Mica vero quello che dici sulla cpu,non tutti i giochi sono cappati dal processore,moltissimi sono gpu limited.

    pare che queste cpu zen2 versione mobile siano al pari del Jaguar su ps4/one,ma non è così,se abbiamo engine che non scalano ancora bene su 8 core la colpa non è mica delle cpu.

  2. Ha senso come il dlss utilizzato su una 4080….eppure con schede da 4k veri si utilizzano upscaler da res “infime”per la gpu.

    2-3 volte le prestazioni di raytracing della base non mi sembra poco poco,più frame a parità di quality mode neppure,a prescindere che io non la acquisterei mai.

    ha senso per Sony per aggiornare/affinare i sui sdk in visione della sua nextgen.

    poi non serve non serve ma ricordo molti sperare in iterazioni di console ogni 3/4 anni,cosa sarebbero se non midgen?

    portal come psvr è una periferica,non è la stessa cosa.

  3. 32 minuti fa, Mirko91 ha scritto:

    perchè tu confondi brand xbox con console, quando sono 8 anni, ripeto 8 anni (minchia come vola il tempo) che parlano di play anywhere.

    E ha portato il brand a?!

    • Grazie 1
  4. 1 ora fa, iTzPonio ha scritto:

    Brand = console ok ok

    Quando riusciremo a sintonizzarci sulla stessa onda fatemi un fischio.

    Xbox nasce come console,l’ecosistema va di pari passo(uguale per Sony),ad oggi ne le console ne il brand gode di buona salute.

    • Like 1
  5. 22 minuti fa, Coscienza ha scritto:

    Gli annunci, parlando seriamente, potrebbero essere la Xbox Handheld, (e sarebbe tanta roba) una chiavetta USB Gamepass stile Firestick da attaccare a qualunque TV, e l'annuncio teaser di Xbox Next, SENZA annunciare il periodo di lancio perché mi pare semplicemente impossibile che possa uscire a fine 2025. O al più, Q1/Q2 2026, dato che stanno messi male male. Vedremo.

    Ma annunciare con 18/24 mesi di anticipo una nextgen che senso ha?!vero che a cose normali uccidi le vendite,e per series non è un problema,ma crei ancora più sfiducia nel marchio,e pare che molti fan verdi si siano anche belle che stufati…

  6. 33 tf in dual issue,sempre a 32 bit,per conteggio standard sono 16 e qualcosa.

    chi lolla adesso sarà divertente vedere cosa dirà quando tireranno fuori con Xbox next :asd:

     

  7. 11 minuti fa, Mirko91 ha scritto:

    Su PS5 manca LCQ, il VRR parte solo da 28 FPS in su, quello di SX parte da 20.

     

    non vedo perché sia colpa di Cerny il supporto allo standard hdmi,o la mancanza di lfc che riproduce 2 volte il solito frame per restare nel range del vrr…tecnologie utili se hai un 4k recente.

  8. 50 minuti fa, rapido85 ha scritto:

    gia fanno ridere i polli che con la ps5 pro pensano a un upscaling partendo dal 1080p, proprio un mostro di potenza deve essere sta ps5 pro🤣 dopo quella merda di checkboard fatta da cernia mi fido ben poco di lui.

    Oh beh,pure dlss3 parte da res bassine e no,il CB era molto apprezzabile al tempo,logico che sia stato superato negli anni ma non era certo la merda che,come tuo solito per il Made in Sony,vuoi dipingere.

    in attesa del dlss  di Microsoft e di come farà faville per te:botteaSirio:

     

    il vrr di sony(no Cerny) è pari pari allo standard hdmi,non capisco perché sia sempre colpa di Mark tutto quello che non vi sfagiola…

  9. 57 minuti fa, Coscienza ha scritto:

    Io vorrei che finisse il tempo in cui si sviluppano giochi col graficone perché "così vende". Sono scelte prese a monte queste, quando capiranno che la gente vuole esperienze belle esteticamente, curate, ma a 60, sarà sempre troppo tardi. Ma forse qualcosa sta cambiando adesso.

    Nella gen PS360 era fortissimo il mantra dei 30 fps, il graficone faceva vendere, la cosa si è un pò allentata con la gen PS4ONE e ora vediamo sempre più giochi ibridi. 

    Se vuoi vendere devi arrivare all'uscita con un gioco dalle performance solide e quanto più possibile pulito. Vediamo se lo hanno capito.

    Il graficone serve quando devi vendere una nextgen ma condanna le software house ad adeguarsi perché “abitui”gli utenti ad un certo standard.

    esperienza personale,nonostante provenga da ps4 e da pochissimi giorni ho ps5(quindi non ho intermediato con la midgen)giocando demon soul mi aspettavo molto di più,ma non perché graficamente sia meh,ma perché già trovavo piacevoli anche i titoli su ps4,se metto a confronto the order con demon non ho lo stesso senso di stupore,vuoi per gli anni e per i sempre più determinanti rendimenti decrescenti.

    Per il fororealismo siamo a decenni di distanza,ma poi chi lo vuole?!

    piu hifi rush dico io,stilosissimi e senza necessità di hw powah.

     

     

  10. I costi sono decuplicati perché il numero di persone necessario a realizzare un gioco è aumentato con esso,il tempo di realizzo è più che raddoppiato,come ti avevo già scritto in altro topic pagare 300 persone per tot anni fa capire dove molto budget finisce,e assistiamo a licenziamenti e/o giochi cancellati.

    ogni gen cala molto il numero di giochi realizzati,se non hai il graficone non vendi(primo biglietto da visita a livello marketing),se non hai l’dea geniale idem,quindi vanno di season pass/dlc/mtx sperando di sbarcare il lunario(alias pareggio a breve giro e guadagno da soddisfare i dirigenti).

     

  11. 8 minuti fa, rapido85 ha scritto:

    no l'anno fiscale del 2023 si è chiuso con 18 miliardi di fatturato ma il netto del guadagno è stato di 1,4 miliardi, mentre xbox ha chiuso l'anno fiscale del 2023 con 12 miliardi di fatturato e 1,5 miliardi di guadagno netto, tu guardi solo il fatturato ma al netto quanti sono?, vabbè lasciamo perdere che qui si fa finta di non capire.

    Tu sei partito con il dire che su ps non si vendono giochi,il fatturato dice che hai torto pieno,l’utile è al netto delle spese della divisione gaming,ma non ci è dato sapere cosa viene contabilizzato al loro interno.

     

  12. 10 minuti fa, Gingen ha scritto:

    I 343 li ha fondati mica li ha pagati uno stonfo come Bungie che per ora hanno prodotto... Ancora niente. Per ora li ha pagati e li sta pagando per cassare i giochi degli altri... Non bastava pagare un beta tester?

    Se il risultato deve essere halo infinity beh…..:sadasd:

     

  13. 17 minuti fa, Gingen ha scritto:

    Sembra ieri che leggevo su queste pagine che i vontordici gaas messi in cantiere da Jimbo non avrebbero minimamente intaccato la potenza di Sony, che i giochi single player sarebbero usciti come al solito grazie ai team multipli dei vari studi... Invece siamo qui a commentare un taglio dell'8% del personale, chiusura di studi e giochi First party in uscita non prima del 2025 inoltrato... Che dire... Avevate ragione...

    First party non è solo le grandi ip come spiderman,hanno parlato di nessun titolo in uscita di ip note per il 2024,ma ti piace leggere quello che ti pare come al solito,mal comune mezzo gaudio no?!:botteaSirio:

     

    • Grazie 1
  14. 1 ora fa, Marco1990 ha scritto:

    Penso sia per via della frequenza variabile

    Rdna3 dual issue, loro danno il picco come con ps5 base,era il Cambo che diceva fosse una macchina da 7-8 teraflops:smile:

  15. 1 ora fa, rapido85 ha scritto:

    mi sa che durante il lockdown le ps5 sono finite in mano a gente che non ha mai giocato ai video giochi e ora l'hanno messa da parte a prendere polvere e non comprano giochi,  la base installati di ps5 non conta una fava, credo che lato xbox ne hanno vendute la metà ma le hanno vendute a gente che gioca e spende soldi.

    Posso ridere?!post flame solo per sonymerdare senza nessuna base oggettiva.

    poo guardi il fatturato e senza activision Sony incassa il doppio di Microsoft,con sempre sotto ma del 44%.
     

  16. 1 ora fa, theVeth ha scritto:

    Si ma a che servono tutti questi sviluppatori e tutti sti anni?

    A cosa lavorano fisicamente se hanno da riciclare un botto di roba dai giochi passati?

    Questo mi chiedo.

    Posso capire Rockstar e GTA che tra duemila soundtrack, licenze varie e gli anni passati da un capitolo e l'altro lavorano da zero su tutto, ma tutti gli altri?

    I Farcry? Spider-Man 2? Tears of the Kindgom?

    Perché servono "più persone per più anni"? Per lavorare a cosa di preciso?

    Fossi del settore sarei lieto di rispondere.

    credo che creare asset sempre più dettagliati porti via molto più tempo di una volta,il mo-cap per animazioni più vere e fluide tra loro.

    Uno sviluppatore poliphony  impiega 2-3 mesi a modellare una auto,per darci modelli accurati,per i chara umani ci sono un infinità di cose oltre i poligoni,fisica del corpo,dei capelli,texture  “reali”,animazioni facciali per espressioni…un mondo di lavoro che necessita di centinaia di persone e anche fare outsourcing ad altri studi esterni.

     

  17. Gli anni di sviluppo erano inferiori ad ora e impiegavi meno della metà di programmatori/grafici/musicisti/vattelapesca 

    rockstar ha uno stipendio medio di 90k dollari per dipendente,metti che sono quanti?!300?!

    300*90k*7anni= 189 milioni di $ solo per la manodopera(senza contare quella a “progetto”)metti spese di licenze musicali,tools di sviluppo e il mangia denaro marketing e possiamo avere un idea del perché è insostenibile l’industria nel suo insieme.

    se ricordi per andare in pareggio bastavano 1-2 milioni di copie e da lì cominciavano i guadagni per le software house.

    esempio terra terra letto di sfuggita,da gears1 al 3 i costi sono triplicati ma il venduto è rimasto lo stesso.

    e parliamo di gen ps360.

  18. 32 minuti fa, theVeth ha scritto:

    In termini di asset, texture, movement, audio, UI mi pare ci sia un riciclo continuo, quindi davvero non si spiega in che modo aumentano i costi onestamente. A me sembra (da sempre) una paraculata bella e buona per mascherare gli abnormi stipendi dei millemila dirigenti e del marketing.

    Sarebbe bello poter affrontare l'argomento utilizzando la testimonianza di sviluppatori veri e di vari studi.

    A me non viene in mente altro.

    Dai,per avere una indicazione basta vedere nei titoli di coda quanta gente lavora dietro i tripla A,contando chi non viene neppure menzionato.

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