Vai al contenuto

Onezero

Moderatore
  • Numero contenuti

    1.942
  • Iscritto

  • Ultima visita

  • Giorni Vinti

    16

Risposte pubblicato da Onezero

  1. 10 ore fa, Grappa.892 ha scritto:

     

    Allora, cerco (senza riuscirci) di andare con ordine:

    I videogiocatori non sono mai stati così tanti come oggi. Anche escludendo le malefiche casalinghe di Voghera, mai nella storia avresti trovato 20 milioni di cristiani disposti a spendere soldi per giocare a Elden Ring o Baldur's Gate. L'industria non sta morendo.

    Le console, che un tempo erano il mezzo di accesso più pratico ed economico ai videogiochi, oggi non sono più né così pratiche né così economiche. E non è solo l'evil casalinga di Voghera, che ieri si comprava WiiFit e oggi gioca a qualche gioco coi pallini sul cellulare, a non aver più bisogno di comprare una console per divertirsi con i giochi elettronici, ma sono anche i più giovani che evidentemente si trovano bene con quello che hanno, che sia il telefono, il tablet o il pc o la vecchia console dei genitori. Io questo disinteresse lo posso vedere tra i compagni di classe e gli amici di mio figlio, ma se lo dice anche una società che si occupa di raccogliere e analizzare dati, io qualche domanda me la faccio (scusa @MisterXDTV se mi fido più di loro che di te, non è una cosa personale).

    Detto questo, che per molti di noi 30-40enni la console (o il PC da gaming) sia praticamente un elettrodomestico essenziale in una casa è vero. Ci siamo cresciuti, le console ci hanno accompagnato dalla cameretta al salotto. Che continuerà a essere così anche in futuro è da vedere. E tutto questo non ha nulla a che fare con l'innegabile fatto che Xbox vende 'na sega rispetto a Playstation.

    Ti fidi anche di Patcher?!perche di lavoro fa proprio quello e quando parla del nostro mondo ne avesse imbroccata mezza,l’ultima è che secondo lui gamepass avrà 200 milioni di abbonati tra 10 anni(l’ha detta con un buon margine temporale,se sarà una vaccata molti se ne saranno dimenticati :asd:)

    io tendo più a fidarmi chi in questo business c’è da anni e ogni gen porta risultati,non credo che  Nintendo e Sony,che di fatto è il loro principale core business,non sappiano cosa fanno e/o faranno in futuro per essere nel mio/tuo/loro salotto.

    il disinteresse c’era già tra i miei compagni di scuola(40 anni fa)quando io litigavo con i nastri per c64,come dici tu c’è adesso,mio figlio gioca con switch Xbox serie s e ogni tanto gli permetto di giocare con ps5:botteaSirio:,altri suoi amici non  hanno interesse per i videogiochi in generale.

    c’ho non toglie che ha preso il 2008 come picco senza considerare che vi erano 6 piattaforme hardware contro le 3 di adesso.

    queste società devono capire che il mercato videogiochi tradizionale ha quel tetto massimo,il capitalismo sta rovinando troppi mercati con la voglia malsana di crescita perpetua.

    ihmo siamo lontani dalla morte delle console come hw fisicamente presente nelle case,ma non credo che lo streaming aumenterà il pubblico,cambierà solo la fruizione che noi faremo del media,compro la console o abbonamento gp/plus/gfnow?!sarò sempre e solo 1 utente.

    paragoniamo la grandezza di netflix dalla nascita ad ora,i film e serie tv sono molto più mainstream dei videogiochi,parliamo di 70 anni di storia del medium,chiunque ha almeno una tv in casa(anche la casalinga di Voghera),eppure per quanto sia cresciuta è a poco più di 230/240 milioni di abbonati,che non sono pochi,ma guardando anche i concorrenti,siamo vicini al tetto massimo di crescita pure lì.

     

    • Grazie 1
  2. 3 ore fa, Grappa.892 ha scritto:

    https://multiplayer.it/notizie/mercato-console-ha-raggiunto-apice-nel-2008-ma-nuove-generazioni-guardano-altrove.html

     

    Esatto, sono i deliri di Piscatella

     

    @theVeth non si vede perché ha cancellato il tweet. Evidentemente i gamers gliene hanno cantate quattro a 'sto scappato di casa

    Nel 2008 c’era una certa Wii che ha venduto realmente alla casalinga di Voghera eh…..strano non abbia parlato della gen wiiu, evidentemente li non erano spariti i giocatori verso altri lidi.

     

    22 minuti fa, Onezero ha scritto:

    Edit: ps3 xbox 360 Wii ds e psp piu l’immortale ps2 che ha continuato a vendere.

    togli psp ps2 e nds e abbiamo la situazione attuale.

    • Like 1
  3. È stata riassunta un'intervista con il CEO e direttore generale dell'azienda su questo gioco. La traduzione potrebbe non essere accurata.

    • Tempo di gioco
    1. Se solo la storia principale viene riprodotta in modalità facile: 20-25 ore.
    2. Se vengono completate anche le sotto-missioni: 30-35 ore.
    3. Se si procede durante la raccolta di tutti gli oggetti da collezione: più di 40 ore
    • NG+

    Modalità Hard disponibile dopo il primo completamento. C'è un piano per NG+.

    • Motivo per cui si usa lo stile della coda di cavallo lunga

    A causa di errori fisici, non è facile implementare i capelli lunghi. Tuttavia, è stato determinato che la lunga coda di cavallo è un buon mezzo per enfatizzare in modo prominente lo stile di gioco incentrato sull'azione.

    • DLC

    Sono stati fatti sforzi per includere contenuti completi in questo gioco. Attualmente non è previsto nessun DLC separato

    • Disegno nemico grottesco.

    I nemici che appaiono nel gioco sono stati progettati per mancare di alcune parti o per avere apparizioni enfatizzate. Questo perché il concetto del gioco è un gioco d'azione destinato a un pubblico maturo e il design nemico è legato alla progressione generale della storia. Progettato da modelli di argilla a scansione 3D realizzati da un artista professionista.

    • Mondo aperto

    Per la trama principale, è stata applicata una mappa lineare e un approccio di progressione. Tuttavia, dopo essere arrivati nella città principale, aree come il grande deserto e la terra desola sono preparate per l'esplorazione in un mondo semi-aperto.

    • OST del gioco

    Il 60% della OST del gioco è stato prodotto in-house, mentre il restante 40% è stato creato dalla società esterna Monaca Studio. Monaca Studio è una società fondata dal regista che ha partecipato alla produzione del gioco "NieR: Automata" OST. Tuttavia, il regista non ha partecipato direttamente alla produzione della OST per questo gioco.

    • Scene di morte brevi

    Questo è intenzionale. Si prevede che ci saranno molte morti nell'ultima parte del gioco, quindi la durata della scena è stata accorciata. Poiché non esiste la pena di morte, si spera che la morte sia considerata una parte leggera del gameplay.

    • BM

    Oltre al prezzo del gioco, non ci sono modelli di business aggiuntivi. Tutti gli oggetti possono essere acquisiti attraverso il gioco. Tuttavia, nel caso di collaborazioni con determinati IP, potrebbero esserci acquisti a pagamento per abiti specifici.

    da neogaf(tradotta con google translate)

    • Like 2
  4. 2 ore fa, rapido85 ha scritto:

    chi disprezza compra😆, ho visto che i giochi xbox usciti sulla playstation sono nella top ten delle vendite🤣, che schifo i giochi microsoft e poi li comprano.

    il proverbio, Quando la volpe non arriva all'uva dice che è acerba è la sacrosanta verità, stessa cosa vale per il gamepass, se arrivasse sulla playstation un servizio del genere farebbero i salti di gioia e invece ne parlano male perche non lo possono avere.

    Link please

  5. 14 minuti fa, Wozzek ha scritto:

    Perchè Microsoft non ha comprato niente? 😁

    Devi vedere in quale divisione vai a mettere i costi di acquisto.

    se Sony non accomuna i profitti tra divisioni penso lo faccia anche per le acquisizioni.

    se Microsoft addossasse le acquisizioni fatte Xbox sarebbe un segno meno per un bel pò.

    poi può essere tutto e il contrario,al netto ci sta sia a causa anche del psvr2 che non ha venduto come e quanto pensavano e si ritrovano con costi hw e periferiche invendute.

     

     

  6. 3 ore fa, rapido85 ha scritto:

    mi fai morire dalle risate, il gamepass in calo, vendite hardware nulle, vendite software nulle, poi uno guarda questo grafico e vede che i profitti sono maggiori di quelli della sony, ma come caxxo è possibile🤣, qualcuno gli tolga la tastiera da sotto le mani:asd:

    Screenshot 2024-03-20 at 05-46-20 (34) La vecchia Sony non funziona più - YouTube.png

    Sony a luglio 2022 ha finalizzato l’acquisizione di bungie…dico che forse nel netto dei loro risultati sarebbe da contare anche l’esborso economico fatto.

     

  7. 2 minuti fa, theVeth ha scritto:

    No. Nonono.

    Stime al ribasso non significa che sono in linea con le loro vendite.

    Lo hanno detto espressamente un mese fa che si aspettavano di vendere di più.

    https://www.everyeye.it/notizie/ps5-aspettative-calano-azioni-sony-report-699829.html

    Facciamo informazione.

    Si aspettavano di vendere 25 milioni di console in un anno e ne hanno venduto 22.5

    In linea manco per il cavolo.

    Fix

  8. 12 minuti fa, rapido85 ha scritto:

    sento che ti stai arrampicando sugli specchi, ps5 sotto pandemia viaggiava come vendite pari alla ps4, solo in questo ultimo anno sono calate le vendite e di ps5 se ne trovano a vagonate nei centri commerciali, forse non ti stai rendendo conto che tra inflazione alle stelle e guerra alle porte la gente cerca di risparmiare come può, te lo dico bello chiaro e tondo piu si va avanti e piu il gap di vendite tra ps5 e ps4 si allarga a favore della ps4.

    Trovavi vagonate di ps4 anche nel suo 4 anno di gen,non è mai stata in carenza. Caso mai era dopo pandemia,visto che ha sofferto di carenza per 20 mesi,vero il contrario,Xbox serie a sempre disponibile e al momento che ps5 si riusciva a trovare con più facilità si è stoppata mese su mese.

    sei tu che al solito svii dal contesto,ps5 costa di più al suo 4 anno che al lancio(e rimembro le lollate su Sony aumenta i prezzi gnegnegne….xbox….lo stesso),ti ripeto che ps5 venderà molto vicino a ps4,so già che anche per una console per te sarà un fail,ma tant’è,cosa vuoi che ti dica,ognuno gode di quel che può.

    mi aspetto che non esca nessuna nuova Xbox nel 2026/27,tra inflazione/guerra/sempre meno soldi chi la compra?:asd:

  9. 7 minuti fa, theVeth ha scritto:

    La pandemia ha pompato i numeri, non li ha ridotti.

    La crisi di oggi è dovuta proprio a questa diminuzione, in un periodo in cui chiunque aveva investito.

    I giocatori su console sono meno che in passato, perché sono cresciuti, hanno famiglie, hanno meno tempo per giocare.

    C'è un ricambio generazionale anche di utenza. La vecchia abbandona, la nuova si sposta su altri lidi, le console sono sempre più dei PC (anche per i costi che anziché scendere aumentano, appunto), con modelli e versioni "PRO" che stanno diventando lo standard, anche quando non servono, per ri-vendere sempre agli stessi utenti (visto che utenza nuova non ce n'è).

    Il futuro è nell'ecosistema.

    MS lo ha capito bene perché sta affrontando la crisi da prima. Crisi che sta travolgendo anche PlayStation, perché i costi aumentano e l'utenza diminuisce.

    Dati alla mano Sony è nel suo range generazionale,sta allargando a pc/mobile perché i costi sono alti per tutti,non solo per Sony,e si,l’utenza console è quella,l’unica che credeva di essere la nuova Netflix dei giochi non era ne Sony ne Nintendo,hanno preso una bella capocciata pensando di avere centinaia di milioni di sub con il gamepass.

    hanno acquisito editori per esclusive e ricapocciata perchè hw non ne vendono,sottoscrizioni stazionarie e gli utenti comprano sempre meno giochi.

    I porting pc PlayStation non danneggiano il loro lato hw,con lassi di tempo d 1-2 anni,sono soldini facili.

    metterli su un sub si,vedasi horizon fw.

    il grosso lo fanno con gli store proprietari(a parte Nintendo),il 30% fa gola a tutti,che sia m$ Sony o steam.

    avranno sempre interesse a che tu acquisti sul loro store,che la tua piattaforma sia in salute e avranno sempre esclusive per attirare utenza.

    la “nicchia” console vale sempre tanti soldini per queste major.

    se il tuo mercato non cresce non lo cannibalizzi portando tutto su tutto,ma allargando la percezione del marchio su mercati anni fa “sconosciuti”.

  10.  

     

    ps4 ha venduto ad ora 117 milioni

    ps5 ha un ritardo di 2.3 milioni su ps4 con una pandemia e un prezzo non propriamente mass market.

    al 4 anno credo fosse assestata a 299/349€ da un prezzo di partenza di 399€,in questa gen sta succedendo l’esatto contrario,tutte hanno aumentato i prezzi,i nodi litografici hanno visto aumentare i costi e produrre chip più piccoli costa paradossalmente di più dei nodi più grandi.

    dove sono finiti i players?!pc probabilmente,mobile?!smesso per età/impegni o minore interesse verso questo hobby?

    so solo che ogni settimana c’è un cambio di direzione in Microsoft,da giramento di testa.

    gamepass è il fulcro e da phillone sappiamo che hanno raggiunto il cap su console(pc forse maggiore crescita ma anche lì niente numeri)

    acquisti di interi editori per rimpolpare di esclusive la propria lineup e adesso portano tutto su tutto.

    adesso vuole fare la steam machine universale(praticamente un pc brandizzato)includendo altri store.

    Sono sempre gli unici a voler indicare la direzione agli utenti di dove andrà l’industria da “dietro”:asd:,quando quelle davanti per distacco viaggiano con la loro politica da inizio gen.

    ma vuoi vedere che sono Nintendo e Sony che non ci hanno capito un ca..o di come funziona?!

    Se circa 23 milioni in un anno(credo sia il più grande anno per una PlayStation)non sono una vagonata cosa mi dici @rapido85 che Xbox forse non arriva a 6?!:botteaSirio:

     

  11. 26 minuti fa, rapido85 ha scritto:

     e se magari fa le comparative sbattendosene del fanboysmo?, comunque la compartiva è quella e la ps5 suka quei 2 Tf in piu.

    non ho detto tutti i sonari ma tu visto che da un paio di pagine tiri in ballo la potenza della serie x e fai del sarcasmo.

    Io?!non credo proprio di aver tirato in ballo la potenza del monstah.

  12. 14 minuti fa, rapido85 ha scritto:

    ah quindi perche phil gli ha fatto i complimenti è un xboxaro:asd:, ma se phil fa i complimenti a tutti pure alla dirigenza sony, bah vi attaccati a qualsiasi

     

    solo tu affermi che non sia boxaro.

    14 minuti fa, rapido85 ha scritto:

    ritornando alla velocità dei caricamenti il direct storage colma il gap con un ssd meno veloce del ssd della ps5, povero cernia che per avere le stesse performance ha dovuto usare un ssd piu veloce e costoso, genio assoluto🤣

    se hai creduto a ste minchiate è un tuo problema, con quei 2 TF in piu c'è un piccolo vantaggio sulla risoluzione o framerate in alcuni giochi ma non ti cambiano la vita.

    Eh,adesso i creduloni sono i sonari:botteaSirio:

  13. 3 minuti fa, MisterXDTV ha scritto:

     

    I giochi che già oggi hanno una modalità performance a 60 fps su PS5 base, sono tipo il 98% di quelli totali. Ovviamente tutti parlano del 2% che non ce l'ha...

    Mi pare evidente che quel 98% continuerà a girare a 60 fps con una qualità d'immagine a schermo nettamente superiore su PS5 Pro.

    Non mi sembra difficile da comprendere

     

     

    Non è un problema di sola cpu,per un gioco che ne fa un uso intensivo come a plague qualcosa,ci sono altri titoli più leggeri a livello di fisica che sono cappati dalla gpu.

    come dici tu quelli che vanno già a 60 rocksolid o almeno stabili andranno sicuramente meglio sulla pro,con res più alta,effetti migliori o frame granitici o perché no,offrire opzioni a 40fps con raytracing.

    io sono molto più curioso per questo he dedicato ad upscalare,vediamo se amd/sony fanno un passo deciso verso il dlss.

     

    • Like 1
  14. 2 ore fa, rapido85 ha scritto:

     se sulla ps5 liscia va a 30 fps anche sulla pro andrà a 30 fps ma con grafica arricchita e risoluzione migliore, basta vedere serie s e serie x, i giochi vanno con lo stesso framerate ma sulla serie x hai miglioramenti grafici e risoluzione maggiore, niente 30 vs 60 fps.

    Mica tutti i giochi sono cpu limited eh…pensa a quelli con modalità prestazioni a 60/120,poi guarda a che res vanno.

×
×
  • Crea Nuovo...