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  1. Tramite un post pubblicato su Twitter, la pagina ufficiale del franchise di “Age of Empire” ha comunicato che domani 27 agosto avremo modo di vedere in azione alla Gamescom 2020 l’atteso Age of Empire III: Definitive Edition, la nuova edizione di uno dei titoli più acclamati del panorama videoludico su PC. Post della comunicazione Ricordiamo che il lancio è previsto su PC e fin dal day one anche su Xbox Game Pass. https://game-experience.it/age-of-empire-iii-definitive-edition-sara-mostrato-alla-gamescom-2020/
  2. Ancora mistero su quale sia l'esatta natura del gioco in sviluppo presso The Initiative, software house parte della famiglia degli Xbox Game Studios. Quel che è certo, però, è che il team è alla continua ricerca di talenti. Prosegue infatti una già rilevante campagna di assunzioni da parte della dirigenza del team, che porta ben 16 nuovi professionisti a far parte della squadra. A dal loro il benvenuto a The Initiative è Darrell Galagher, responsabile dello studio, dalle pagine del proprio profilo LinedIn. Notevole il profilo delle personalità coinvolte, delle quali vi forniamo di seguito alcune sintetiche informazioni: Justin Perez: Senior System Desinger, ha lavorato in precedenza a Star Wars Jedi Fallen Order e Mass Effect Andromeda; Daniel Steamer: Lead Technical Desinger, con esperienza in Crystal Dynamics; Francisco Aisa García: Senior Gameplay Engineer, con esperienza in Naughty Dog e Rockstar Games, ha lavorato a The Last of Us Parte 2, Red Dead Redemption 2 e GTA 5; Kurt Loudy: Anthony Silva: Senior Engineer; Yuka Murata: Software Engineer, Christine Thompson: Lead Writer, ha rivestito il medesimo ruolo in Bungie, lavorando all'evoluzione narrativa di Destiny e Destiny 2; Fabian Elmers: Senior Tech Artist; Remi Lacoste: Experential Director, ha rivestito il ruolo di Game Director presso Crystal Dynamics, durante lo sviluppo di Shadow of the Tomb Raider e Marvel's Avengers; Richard Burns: UI/UX Lead, con oltre 8 anni di esperienza in Playground Games; Sylvia Chambers: Animator, con trascorsi in Naughty Dog; Nicole Plum: Outsorce Manager, ha lavorato allo sviluppo di Marvel's Spider-Man e Sunset Overdrive; Jonathan Chavez: Associate Producer, con esperienza in Treyarch, dove ha lavorato a COD Black Ops 4; Joey Tan: Associate Technical Designer; Elaina Scott: Senior Animator; Jon Lew; Nonostante alcune concept art di un artista di The Initiative abbiano di recente entusiasmato il pubblico, al momento non si hanno aggiornamenti sulle attività del team. https://www.everyeye.it/notizie/the-initiative-da-jedi-fallen-order-marvel-s-avengers-nuove-assunzioni-illustri-464661.html
  3. In attesa del lancio sempre più vicino di XBOX Series X, Microsoft ha presentato ufficialmente la New Xbox Experience, l’interfaccia unificata che avrà l’obiettivo proprio a fine anno di donare agli utenti PC, Xbox One e Series X lo stesso tipo di esperienza. Attraverso un nuovo post su Xbox Wire, Chris Novak, Head of Xbox Research & Design, ha affermato che questa nuova interfaccia avrà il compito di dar vita ad “un’ecosistema hardware e software che lavora all’unisono per incontrare i giocatori ovunque scelgano di giocare”. Difatti la New Xbox Experience lavorerà perfettamente sui vari dispositivi Xbox, sia un PC Windows 10, una Xbox One oppure l’attesissima XBOX Series X. Qui sotto trovate il filmato dell’annuncio, buona visione! https://game-experience.it/new-xbox-experience-ecco-linterfaccia-unificata-che-debuttera-su-xbox-one-series-x-e-pc/
  4. https://multiplayer.it/notizie/deathloop-rinviato-non-uscira-insieme-ps5.html
  5. A quanto pare sono ancora in alto mare con le assunzioni, mi chiedo a che pro quindi fare un teaser di un gioco che non si ha la minima idea di quando vedrà luce Se in un gioco Narrativo RPG manca il Lead Writer vuol dire che i lavori non sono nemmeno partiti...
  6. Nelle ultime settimane si è parlato più volte della situazione Warner Bros, la cui divisione gaming era, secondo alcune voci di corridoio, a rischio. I rumor vedevano AT&T intenzionata a venderla per fare cassa e colmare alcuni debiti, ma una recente lettera del CEO di WarnerMedia ai dipendenti lascia pochi dubbi sul futuro dell'azienda. Nella lettera in questione Jason Kilar conferma che Warner Bros Interactive, ovvero la divisione gaming, continuerà a far parte dell'azienda e si occuperà di lavorare a videogiochi e ad altre esperienze interattive che coinvolgeranno gli appassionati di brand di successo nelle mani di WB. Non è chiaro se le voci riguardanti la volontà di vendere Warner Bros Interactive e l'interesse di Microsoft ed Electronic Arts fossero reali o meno, ma è possibile che per qualche motivo AT&T abbia cambiato idea e che voglia continuare a supportare questa divisione in futuro. Ovviamente ciò non esclude che la situazione possa cambiare nel corso dei prossimi mesi, ma per il momento i fan dei giochi basati sui personaggi DC Comics e su altre IP di successo dovrebbero dormire sonni tranquilli. A questo proposito, vi ricordiamo che in occasione del DC FanDome, il quale si terrà il prossimo 22 agosto 2020, potrebbe arrivare l'annuncio di Injustice 3 e sappiamo invece con certezza che sul palco dell'evento verrà finalmente svelato il Suicide Squad di Rocksteady. Meglio cosi ora al fandome anche Batman plz
  7. Partono oggi in Italia e in altri 7 paesi dell’Europa Occidentale – Belgio, Danimarca, Finlandia, Irlanda, Norvegia, Spagna e Svezia – i primi inviti per accedere alla preview di Project xCloud. L’estensione dell’anteprima conferma l’impegno di Xbox per consentire a un numero sempre maggiore di giocatori in tutto il mondo di accedere alla tecnologia di Microsoft e contribuire a dar vita al futuro del game streaming. Ricordiamo, di seguito, i requisiti fondamentali per essere ammessi all’anteprima di Project xCloud. Un Account Microsoft e un Xbox gamertag. Uno smartphone o tablet Android con sistema operativo Android 6.0 o versioni successive con Bluetooth versione 4.0. Un controller wireless per Xbox One abilitato per il Bluetooth. Se non si è sicuri che il proprio controller Xbox One supporti il Bluetooth, è possibile fare riferimento a questo articolo di supporto. Accesso a Wi-Fi o connessione dati mobile che supporti una velocità di download di 10Mbps, simile al video streaming. Se si utilizza una connessione Wi-Fi, si consiglia una connessione a 5Ghz. Se si è in possesso dei criteri descritti, è possibile registrarsi alla preview di Project xCloud attraverso questo link. Io sono stato invitato alla preview..purtroppo ci sono ancora problemi di sovraffollamento delle reti internet...quindi ci saranno intoppi. https://www.tomshw.it/videogioco/project-xcloud-al-via-da-oggi-la-preview-in-italia/ Vi ricordiamo infine che xCloud dovrebbe essere incluso nell’abbonamento dedicato a Game Pass. Possibili nuove informazioni nel prossimo evento di Xbox 20/20 in arrivo questo giovedì.
  8. Ono da le dimissioni e lascia Capcom dopo 30 anni T_T Nel corso degli ultimi giorni, diversi rumor avevano riportato di uno sviluppo di Street Fighter 6 in forte ritardo e privo di Yoshinori Ono alla guida del progetto. Ebbene, quest'oggi, alquanto inaspettatamente, giunge dal Director la conferma ufficiale della decisione di lasciare Capcom. Yoshinori Ono ha affidato il messaggio alle pagine del proprio account Twitter ufficiale, sul quale è apparso il cinguettio che trovate in calce a questa news. In queste poche righe, il volto dietro il franchise di Street Fighter ringrazia la community legata all'universo dei picchiaduro per il continuo supporto offerto alla sua attività come sviluppatore videoludico. Rammaricandosi di come le note difficoltà che hanno coinvolto il 2020 abbiano impedito di organizzare il Capcom Pro Tour nella sua forma consueta, Ono ha evidenziato che è comunque lieto di come la manifestazione abbia potuto comunque trovare una propria dimensione anche quest'anno. "Sono stato legato al brand di Street Fighter per molto tempo, - ricorda - e ci sono stati momenti belli, momenti brutti e momenti di vuoto [...] Ora, dopo oltre 30 anni di servizio in Capcom, lascerò la Compagnia quest'estate. Questo significa che rassegnerò le dimissioni dal mio ruolo di brand manager per molti titoli Capcom, incluso Street Fighter". Il franchise continuerà comunque a esistere, sottolinea, Ono, che ne affida la cura alle nuove generazioni di sviluppatori Capcom.
  9. Ospite

    PC VS Console

    Se avete dei dubbi, o volete confrontarvi sul tema PC e Console, questo è il luogo adatto. Non è cw, ma elencare le differenze tra PC e Console. Sono moltissime, a partire dal sistema di condivisione hardware e settorialità hardware Sistema integrato contro sistema suddiviso. Il perché, nonostante i cicli compute anche inferiori alle consoli, un PC possa avere dettagli sui vg migliori In ogni caso il sistema deve essere bilanciato, ovvio, una configurazione fatta a caso, o male, non potrà avere un benefit da tecnologie diverse e spesso meglio farsi una console che un PC fatto male
  10. Dal sempre vigile osservatorio di Daniel Ahmad, l'analista videoludico conosciuto sui social come ZhugeEX fa rimbalzare in Occidente la notizia dell'annuncio da parte di Konami di Castlevania Moonlight Rhapsody, un titolo mobile destinato al solo mercato cinese. Sulla scorta delle informazioni ottenute da Ahmad, apprendiamo infatti che le alte sfere di Konami avrebbero deciso di collaborare con la software house cinese Shengqu Games per dare alla luce un nuovo progetto incentrato sulla proprietà intellettuale di Castlevania, con approdo previsto nei prossimi mesi sugli store digitali per sistemi mobile accessibili nel solo territorio della superpotenza asiatica. Il titolo, chiamato Castlevania Moonlight Rhapsody, attinge a piene mani dalla tradizione della serie e si caratterizza per un gameplay a scorrimento, una grafica in stile anime e un sistema di combattimento frenetico, con azioni, abilità speciali e mosse semplificate in ragione delle limitazioni imposte dai controlli touchscreen. La prima fase di testing di Moonlight Rhapsody dovrebbe avvenire entro fine anno, coinvolgendo solo ed esclusivamente il pubblico cinese https://www.youtube.com/watch?v=o8Vs6mLw4ZY Nuovo Castle solo su mobile e SOLO in Cina.... io non ho altri aggettivi per dire quanto mi faccia schifo Konami. Hanno in mano IP stratosferiche e le sfruttano sempre per robetta.... Spero sia vero almeno il Silen Hill PS5...
  11. E io che stavo aspettando una patch su ps4 per comprarlo
  12. Nightdive Studios e Alcon Entertainment hanno annunciato che Blade Runner tornerà sugli schermi in versione rimasterizzata. Il titolo vedrà la luce nel 2020 e sarà disponibile per PlayStation 4, Xbox One, PC e Nintendo Switch. Il gioco di Blade Runner, originariamente prodotto da Westwood Studios (il team di sviluppo di Command & Conquer), segue le vicende del detective Ray McCoy, impegnato nella caccia ai replicanti rinnegati in una versione futuristica di Los Angeles nel 2019. Il titolo ricevette una critica piuttosto positiva al lancio, vendendo un ammontare di più di un milione di copie dal suo lancio, arrivando a vincere anche il premio “Game of the Year” ai DICE Awards. Blade Runner sarà “restaurato” utilizzando il motore grafico di proprietà di Nightdive Studios, il KEX Engine, già utilizzato per la rimasterizzazione di altri titoli, come Turok e System Shock. Verranno inoltre implementate migliorie ai modelli dei personaggi, animazioni, cutscenes, oltre alla possibilità di poter rimappare i tasti desiderati su tastiera e controller, e altro. Sarà incluso anche il supporto alla traduzione del gioco in italiano, tedesco, francese e cinese. Nightdive Studios ha dichiarato, quindi, che “Blade Runner: Ehnanced Edition sarà un’opera di rimasterizzazione unica e dalle caratteristiche decisamente premium“. Il CEO dello studio di sviluppo, Stephen Kick, ha risposto all’intervista da parte di Hollywood Reporter, ribadendo che “Blade Runner è ancora un’opera che lascia a bocca aperta su ogni livello: l’utilizzo del KEX Engine permetterà di elevare ulteriormente il gioco migliorandone la grafica, ma puntiamo al contempo a preservare il lavoro e la visione compiuti anni fa da parte di Westwood Studios. Quando puoi goderti i vantaggi di giocare con un hardware moderno, un gioco non dovrebbe solo apparire così com’era, ma ricordarti anche di quanto glorioso esso sia stato“. Foto del gioco originale tra l'altro tornato disponibile su GOG qualche mese fa.
  13. Si parte subito a bomba anche con la prossima gen Circa tre mesi fa, la divisione americana di IGN ha lanciato un sondaggio per scoprire quale delle due console di prossima generazione fosse la più desiderata. In quell'occasione ha vinto PlayStation 5, ma da allora sono stati fatti molti altri annunci, per cui la redazione ha deciso di replicare. Nel nuovo sondaggio, condotto la scorsa settimana, gli equilibri non si sono spostati: forte del 54,1% delle preferenze, PS5 risulta essere ancora la console next-gen più desiderata. Xbox Series X ne ha raccolte meno della metà, ovvero il 21,6%. Il 13,1% dei votanti non intende acquistare nessuna delle due (continueranno a giocare con il PC e/o Nintendo Switch?), mentre l'11,1% punta ad acquistarle entrambe. Questo nuovo sondaggio non può certamente essere ignorato o sottovalutato, dal momento che ha visto la partecipazione di oltre 50 mila videogiocatori, un numero tutt'altro che insignificante. Potete consultarlo nel dettaglio in calce a questa notizia (sotto trovate anche quello di tre mesi fa, condotto quando PS5 non si era ancora mostrata al mondo). Sarà interessante scoprire come evolveranno gli equilibri nei prossimi mesi che precedono il lancio delle due console. La marcia di avvicinamento alla prossima generazione è ancora lunga, devono ancora essere svelate informazioni essenziali come il prezzo, e tra poche settimane vedrà un altro importante evento, ovvero la presentazione dei giochi Xbox Series X del 23 luglio. Riuscirà Microsoft a conquistare un maggior numero di videogiocatori? Fonte EE. L'europa è già nostra, UK mi pare pure ormai, mancano gli USA e facciamo all in. Il JP spiace davvero dirlo non conta più un caxxo a livello di vendite di HOME console ( mi piange il cuore)
  14. https://multiplayer.it/notizie/god-of-war-sta-diventare-libro-bambini.html God of War diventerà un libro per bambini. Non è uno scherzo. Lo ha annunciato Insight Editions che ha mostrato anche il volume in video. Sarà disponibile a partire da settembre ed è già prenotabile su Amazon. Di cosa si tratta? Come il titolo "God of War: B is for Boy" fa intuire, Kratos e Atreus insegneranno l'alfabeto ai più piccoli. Sostanzialmente le loro avventure saranno raccontate tramite dei disegni epurati da ogni forma di violenza. Chi l'avrebbe mai detto che il terribile dio della guerra, capace di ammazzare da solo tutte le divinità olimpiche, oltretutto in modo spesso brutale, sarebbe diventato il protagonista di un libro educativo? Forse Kratos è finito all'inferno ed è vittima della legge del contrappasso... Comunque sia i videogiocatori sono in attesa dell'annuncio del seguito di God of War che dovrebbe continuare le avventure nordiche della coppia padre / figlio. Lo sviluppo del gioco è praticamente certo, visto che ne ha parlato apertamente anche il director Cory Barlog, ma ancora non si è visto nulla. Molti si aspettavano che fosse all'evento di presentazione di PS5, ma così non è stato.
  15. Ospite

    Grand Theft Mald'Auto

    Rockstar Games, open world tripla-A in arrivo su VR Potrebbe trattarsi di un adattamento di un gioco già esistente Lo studio dietro L.A. Noire VR Case Files sta lavorando ad un nuovo gioco per la realtà virtuale insieme a Rockstar Games. La notizia arriva da un post su LinkedIn dello studio australiano Video Games Deluxe, dove viene annunciato il rinnovo della partnership con i creatori di GTA. «Ci stiamo ora preparando per un nuovo progetto», si legge nel post della software house con sede a Sydney. Sarà «un titolo open world AAA in VR per Rockstar». Non viene specificato se si tratterà di un altro adattamento di un titolo o proprietà intellettuale già esistente o di qualcosa di nuovo. Tuttavia, considerando che Video Games Deluxe è un team di dieci persone (guidate dal director dell’originale L.A. Noire, Brendan McNamara), sembra più probabile la pista dell’adattamento. In tal senso, potrebbe trattarsi di modalità per la realtà virtuale o riconfezionamenti in VR di GTA V o Red Dead Redemption 2, i due grandi open world Rockstar Games già in circolazione.
  16. Shawn Layden, ex responsabile dei team interni PlayStation, non fa più parte della compagnia giapponese dallo scorso ottobre e proprio di recente è tornato a parlare di diversi aspetti dell’industria videoludica dal suo punto di vista ai microfoni della redazione di Gameindustry. Tra gli argomenti di discussione emersi dalla chiacchierata, emerge una posizione abbastanza critica da parte di Layden verso la produzione dei grandi titoli Tripla A, che essi siano dedicati alla attuale generazione di console o che riguardino il futuro con PS5 e Xbox Series X. Secondo Shawn Layden, il costo delle suddette produzioni è eccessivamente elevato non solo nei termini prettamente monetari, ma anche in termini di tempistiche di sviluppo. Durante l’intervista è stato fortemente sottolineato come al giorno d’oggi, per poter sviluppare un videogioco tripla A, siano necessari dagli 80 ai 150 milioni di dollari, con tempistiche di lavoro che richiedono al personale dei team di sviluppo almeno 5 anni di sforzi. “La problematica che c’è da affrontare in questo modello di sviluppo è che semplicemente non è più sostenibile. Lo sviluppo dei videogiochi tripla A non diventerà meno costoso di quello che è stato per i giochi dell’attuale generazione di console. Una risoluzione in 4K, l’HDR e la creazione di mondi di gioco non sono per niente economici”. Con queste parole Shawn Layden ha voluto sottolineare il suo pensiero sul modello di sviluppa tripla A, aggiungendo infine che, secondo lui, un modo per arginare al problema sarebbe quello di tornare a sviluppare produzioni dalla longevità di 12, massimo 15 ore di gioco. https://www.tomshw.it/videogioco/ps5-tripla-collasso-shawn-layden/
  17. succede che qualche folle ci crea su un videogioco. Pokemon Unite! https://www.youtube.com/watch?v=RX-ltSHrPsM Sostituito con video sub ita.
  18. Domani, speriamo si parli anche delle versioni nextgen (ci credo poco).
  19. Dopo aver appreso della chiusura di Mixer e dell'arrivo della sua community su Facebook Gaming si torna a parlare del celebre social network, che ha deciso di acquisire il team di sviluppo Ready At Dawn. Tra le due aziende ci sono state negli ultimi tre anni diverse collaborazioni, dal momento che Facebook è proprietaria di Oculus Studios e Ready At Dawn ha sviluppato nel tempo diversi progetti per il visore: Lone Echo, Echo Arena e Echo Combat. La decisione del social network è stata quindi naturale e permetterà agli sviluppatori di lavorare con maggiore serenità a Lone Echo II, attualmente in lavorazione presso lo studio. Dal messaggio pubblicato sul sito ufficiale di Oculus è stato svelato che ci sono anche altri progetti in sviluppo, sebbene non vi siano informazioni in merito. L'unica certezza sui prossimi giochi del team capitanato da Andrea Pessino è che tutti saranno dedicati ai possessori dei visori targati Oculus e supporteranno sia il sistema di movimento Zero-g che il Full-body IK (inverse kinematics). Insomma, le già scarse speranze di vedere un sequel di The Order 1886 ad opera di Ready At Dawn sulla console next-gen Sony, PlayStation 5, sono ora da abbandonare del tutto Fonte EE Che finaccia, non che era per me sto gran team hanno fatto giusto i due God of war portatili strafighi( con dietro CORY in entrambi i due titoli quindi..... ero bun anca mi XD )
  20. Neme

    M$ chiude MIXER XD

    Ma come aveva pure messo sotto contratto quei due miti viventi di Ninja e Shroud ( DIO SANTO CHE MONDO DI MXRDA) e me li lascia già a spasso? Microsoft ha annunciato di aver iniziato il processo per la chiusura di Mixer, il servizio di live streaming legato al marchio Xbox della casa di Redmond. La società si concentrerà sullo sviluppo di Project xCloud grazie ad una nuova collaborazione con Facebook Gaming. Microsoft inoltre faciliterà il passaggio dei propri streamer verso altre piattaforme, favorendo la transizione in particolare verso Facebook Gaming. A partire dal 22 luglio poi, tutte le app e i siti legati a Mixer reindirizzeranno gli utenti proprio verso Facebook Gaming: "A partire da oggi, Facebook Gaming renderà facile l'accesso a chiunque lo desideri della comunità Mixer. Lavoreremo per la transizione della community di Mixer nelle prossime settimane. A partire dal 22 luglio, tutti i siti e le app di Mixer reindirizzeranno gli utenti a Facebook Gaming. La transizione della community Mixer è una parte fondamentale di uno sforzo più ampio che Xbox e Facebook Gaming stanno intraprendendo, portando nuove esperienze e opportunità su Facebook in cui ogni mese più di 700 milioni di persone giocano, guardano un gameplay o interagiscono con un gruppo di gioco". Gli sforzi di Microsoft si concentreranno sullo sviluppo di Project xCloud, con l'intenzione di portare il servizio proprio sulla piattaforma di Zuckerberg: "La chiave di questa visione è la nostra tecnologia Project xCloud, che vediamo portare giochi su tutti i tipi di schermi e finestre della vostra vita, incluse quelle di Facebook. Il gaming fa già parte del nostro tessuto sociale e Project xCloud può portarvi a parlare di un nuovo tipo di gioco, che si tratti di un momento divertente pubblicato da un amico, di un annuncio o di un live stream. In futuro, grazie a Project xCloud ci sarà un solo click tra -sto guardando- e -sto giocando-". Attualmente il colosso di Redmond non ha fornito dettagli precisi sulla chiusura di Mixer e sul processo di transizione verso altre piattaforme. Rimane da capire che fine faranno i grandi nomi come Ninja e Shroud.
  21. Chiudere 😓😅
  22. Zanardi contro un camion con la handbike. “Operato alla testa, è in terapia intensiva e resta gravissimo” https://www.gazzetta.it/Paralimpici/19-06-2020/zanardi-grave-incidente-la-handbike-3701952625657.shtml Mi dispiace troppo...La vita si sta accanendo veramente troppo verso quest'uomo.
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