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  1. é stato creato il gruppo STEAM DI GAMESURVIVORS https://steamcommunity.com/groups/Game_Survivors/ iscrivetevi gente iscrivetevi ho abilitato anche la modalita CURATOR, se aveste voglia di scrivere qualche recensioncina di giochi a catalogo steam che avete giocato sareste i benvenuti! (ps. non credo siano autopostabili da tutti, nel caso giratemele per MP che pooi posso pensarci io a inserirle, citando ovviamente l'utente che l'ha creata.)
  2. E niente Metal Gear, Metal Gear Solid e Metal Gear Solid 2 arrivano su PC tramite GOG, il problema? Non ci sta il cazzo di Italiano a quanto pare Konami ha dato la licenza di distribuzione a GOG e basta Ah e sono i port pc di una volta schiaffati a 10 euro l'uno.
  3. Ospite

    Among Us

    Allora.. il gioco è vecchio ma causa pandemia (e forse similitudine di design con fall guys ) è tornato ai primi posti della classifica Steam. PREMESSA: costa 3,99 euro e gira pure su una pianola Bontempi Il gioco si basa sulle stesse meccaniche del gioco di società (lupus in fabula... ma forse lo conoscete con altri mille nomi). Un gruppo di astronauti che deve svolgere mansioni, un assassino scelto a caso. L'assassino deve eliminare tutti gli altri senza farsi scoprire. L'equipaggio deve svolgere sei semplici compiti (minigame). Se qualcuno avvista un cadavere o ha seri motivi di sospettare di aver individuato l'assassino può lanciare l'allarme o indire una riunione. Durante questa riunione (e solo allora) i membri della ciurma parlano tra loro (chat testuale... si potrebbe usare anche audio volendo) e alla fine votano chi secondo loro è l'assassino. Partono quindi i classici: "dov'era il cadavere? chi l'ha trovato?" "io ero dall'altra parte della nave!! Jess mi ha visto" "no no io ero nell'altra stanza" "è stato Trincia!!" ecc... Il più votato viene espulso. Ovviamente spesso si espelle la persona sbagliata Inutile dire che giocato tra amici è divertentissimo (e rompe più amicizie del monopoly) @Kintaro Oe e @theVeth consideratevi arruolati. Mandatemi contatti Steam.
  4. Grazie ad un amico ho avuto accesso alla closed alpha su Steam di questo gioco. Devo dire che pur essendo un gioco partito coi finanziamenti su kickstarter da un piccolo team di sviluppo, ha molti dettagli e promesse tecniche da gioco next gen in particolare sulla cura nella renderizzazione delle armi e i loro effetti. Che cos'è Dead Matter? E' un survival giocabile sia in multiplayer che singleplayer ambientato in Canada che tratta la più classica delle apocalissi zombie a seguito della fuoriuscita di un virus. Per ora nella build che ho in mano c'è la classica modalità open world (singleplayer del tipo tu contro gli zombie o multiplayer del tipo tu contro zombie + giocatori) e una modalità chiamata "shooting range" (un classico poligono al chiuso coi bersagli in cartone dove provare una miriade di armi ed equipaggiamenti corredato pure da una struttura esterna dove testare le armi salendo sopra una piattaforma e sotto un'orda di zombie a fare da bersagli mobili, un vero antistress ) Ma cosa rende Dead Matter interessante? Innanzitutto le armi nella loro struttura e la balistica che regola l'andamento dei proiettili sono stra curate, si sta lavorando per renderle nel dettaglio sui livelli di "Escape from Tarkov" per intenderci. Già in questa build attuale che ho sottomano le armi sono molto customizzabili (caricatori,canne,mirini, slitte, torce e chi più ne ha più ne metta) ma la cosa che mi ha sbalordito di più è la balistica e gli effetti dei proiettili. Sparate con una 9mm sulla portiera di un'auto? Vedrete un piccolo foro di entrata e uno leggermente più grande in uscita dietro. Sparate con un M16 camerato 5,56? Vedrete fori più grandi. L'effetto dei fori a livello prettamente estetico è dovuto anche all'inclinazione, non tutti i fori potrebbero essere uguali nella forma anche se sparati dalla stessa arma e su questa cosa ieri mi ci sono infognato per 10 minuti buoni sparando addosso ad un'autmobile da varie angolazioni per saggiarne l'effetto :dentone:Bello eh??? Tutto questo dal punto di vista estetico ma c'è già una certa cura anche dal punto di vista fisico. Attivate il selettore "auto" su un fucile? Inizierete a smitragliare in raffica full auto (molto bello l'effetto sia grafico che sonoro) e vedrete i proiettili rimbalzare all'impazzata se toccano determinati materiali proprio come accadrebbe nella realtà. Questa cosa è già abbastanza curata nella alpha e son sicuro che verrà migliorata ulteriormente durante lo sviluppo. Tutto questo per quanto riguarda le armi ma cosa c'è di altro? Innanzitutto gli zombi (per quanto siano ad uno stato abbastanza embrionale sia a livello di animazioni che di AI) hanno già qualche caratteristica interessante. Sparate con un'arma da fuoco senza silenziatore? Nel giro di poco tempo vi troverete circondati da un'orda. Entrate dentro ad una casa? State attenti quando aprite le varie porte interne perchè dentro ad una stanza potreste trovarvi uno o più zombi. Sparate alle gambe di uno zombie? Lo vedrete strisciare. Attivate un allarme? Accorreranno in massa. Lo sviluppatore ha promesso tante altre migliorie e funzionalità degli zombie e sono curioso di vederle nel gioco con i prossimi aggiornamenti. Altre caratteristiche del gioco: - La possibilità di craftare materiali per costruire basi e rinforzi (tipo sbarrare finestre, porte ecc ecc) - la salute dell'avatar (fame,sete, infezioni, valori biologici in modo molto dettagliato ecc ecc) - le perk dell'avatar: all'inizio si può scegliere su delle classi predefinite ciascuna con dei punti deboli e di forza (oltre al differente equipaggiamento con cui si inizia) e poi delle perk da settare in modo molto dettagliato stile "project zomboid" con bonus e malus. Ovviamente il gioco ha un sistema di punti esperienza che si accumuleranno nel gioco e con cui poter migliorare il nostro avatar in stile gdr. -la mappa di gioco sarà molto grande nella versione definitiva, presenta un mix di boschi, laghi, montagne, abitazioni ecc ecc che prende spunto dalle aree rurali del Canada. Al momento nella alpha è visitabile solo una parte (discretamente vasta) di quella che sarà la mappa definitiva. Link ufficiale del gioco: Media | Quantum Integrity Software Inc. In teoria c'è un embargo su questo titolo (è scritto a chiare lettere che non si possono pubblicare screens e video sulla alpha) ma ho visto che su steam e youtube è già pieno di video e screenshots fatti da parecchia gente , magari più tardi vi posto qualche mio screen Intanto vi posto un video dello sviluppatore: Quando il gioco passerà dalla alpha all'early access pubblica su Steam (credo fine anno/primi mesi del 2021) vi consiglio di supportare lo sviluppo perchè se siete amanti del genere survival zombesco e siete giocatori PC questo gioco vi piacerà
  5. Tema molto ricorrente su queste pagine: la mancata localizzazione in italiano. Su console una piaga, su pc spesso tocca aspettare opere amatoriali di volenterosi (che spesso hanno problemi di compatibilità con i continui aggiornamenti). l’altro giorno Steam mi segnala che un gioco nella mia lista era in sconto: Disco Elysium. Ne parlano tutti benissimo ma vedo che manca l’italiano. Provo a informarmi e leggo che c’è stato un sondaggio sulle lingue da implementare. L’italiano si è fermato a 16k (il turco a 87k!!!) e in un anno hanno fatto solo la traduzione in spagnolo e koreano... Insomma forse arriverà... un giorno... ma non è una priorità... e il team è piccolo... Leggo qualche recensione è quasi tutti concordano: c’è molto da leggere e non è un inglese proprio scolastico.... lasciate perdere. scoraggiato ma intenzionato a provarci ero molto in dubbio.... poi vedo che nei commenti su Steam un italiano consiglia questo: https://store.steampowered.com/app/1146720/TAPP__Translator_APPlication/ si tratta di un traduttore istantaneo che permette di tradurre parti evidenziate dello schermo (premi control e shift, selezioni un’area e lui traduce il testo, non serve sia un testo “copiabile” funziona con qualsiasi immagine, potete usarlo per siti web, fumetti in giapponese e soprattutto videogiochi). è in early ed ha tutti i limiti del mondo, ovviamentein un action o nelle cut è difficile da usare ma per le avventure è perfetto. Devo dire che per essere un traduttore istantaneo la qualità è anche discreta (non traduce “parola per parola” ma anche alcune espressioni o forme verbali) piacevolmente sorpreso. Ovviamente non sostituisce una traduzione professionale ma per sapere al volo che significa quel termine o quella frase a cui proprio non riuscite a dare un significato è ottimo. Disco Elysium sto arrivando!!
  6. Di seguito i requisiti richiesti per giocare in 4k dettagli massimi. Intel i7 9800X/AMD Ryzen 7 Pro 2700X 32 GB di RAM SSD NVIDIA RTX2080/AMD Radeon Eh ma nessun gioco usa 8gb di ram 🤣 I requisiti minimi sono questi: AMD Ryzen 3 1200/Intel i5 4460 8GB di RAM 150GB di spazio libero su HDD AMD Radeon RX 570/NVIDIA GTX770
  7. anty92

    Persona 3 e 4 su PC

    https://www.google.com/amp/s/multiplayer.it/notizie/persona-3-4-arrivo-steam-praticamente-quasi-confermati.html%3famp Sembra quasi certo l'annuncio al PC Gaming Show del 13 Inviato dal mio MI 9 utilizzando Tapatalk
  8. Ospite

    PC Game Show

    Ieri si è tenuto il PC game show, mostrando alcuni titoli che vedremo sulle nostre amate macchine I più interessanti, dal mio punto di vista: Godfall Icarus Total war saga: Troy Mortal Shell (molto buono, mi è piaciuto) Abbiamo visto il trailer del remake di Mafia Twin Mirror Ma vi lascio alla carrellata di trailer nel seguente articolo https://www.vigamusmagazine.com/202410/pc-gaming-show-2020-ecco-i-titoli-annunciati/
  9. Ciao Cari vorrei creare qualche bella città medievale. Poi se si combatte va anche bene però mi piacerebbe passare tanto tempo a farmi i fatti miei. Premetto che ho scolorito i monitor con age of empires settando tregue al massimo anni e anni fa. Vedo tante pubblicità interessanti su manageriali vari per smartphone ma le microtransazioni non fanno per me. Va bene anche qualcosa di vecchissimo sempre se ci si riesce a giocare in qualche modo con tipo win7. Sapete aiutarmi?
  10. lokkines

    VALORANT

    anyone? si lo so è un giochillo del mega...tanto vale giocare a cs.... p.s.: io so na sega atomica, comunque il mio riot id: lokkines
  11. Ospite

    Command and Conquer: Remastered

    È uscito ieri, e subito ho elargito i miei 19.99. È meraviglioso, il gioco è stato ritoccato per renderlo aderente agli standard moderni ma è ancora il capolavoro di metà anni novanta. Dai che ci avete giocato tutti...comprate la remastered, così EA rifonda Westwood e io mi sveglio tutto bagnato.
  12. Finalmente dopo quasi 8 anni posso provare sto gioco(non avevo voglia di provare la versione orientale). E' gratis,provatelo.
  13. Wei Ho iniziato da due settimane invitato da un amico e ho approfittato del bonus 100% exp fino al 20 aprile... Sì livella veloce. Con l'abbonamento si ha tutto meno l'ultima espansione cioè battle for azeroth che va acquistata... Io l'ho presa e preordinato shadowlands in uscita quest'anno. Qualcuno lo gioca?
  14. Not bad, mi aspettavo molto di peggio ma è davvero un piccolo gioiellino :book: 81 di Metacritic con 52 recensioni https://www.metacritic.com/game/pc/gears-tactics
  15. Dopo aver regalato l’avventura investigativa Sherlock Holmese e i il Re dei Ladri, e lo strategico in tempo reale Sparta e la battaglia delle Termopili, il publisher spagnolo FX Interactive continua la propria iniziativa che mette a disposizione di tutti dei giochi gratis per PC. Questa volta è il turno di Runaway a Road Adventure, che sarà riscattabile a titolo gratuito direttamente sul sito web dell’editore fino al prossimo 5 maggio. Runaway a Road Adventure è un’avventura grafica in stile punta e clicca sviluppata dalla software house spagnola Pendulo Studio. Il titolo è stato ispirato da tutta la schiera di avventure grafuche in 2D degli anni ’90 quali: Broken Sword, Discworld, The Secret of Monkey Island e segue le vicende di Brian Basco, un personaggio immischiato in un’avventura on the road negli Stati Uniti d’America. Runaway a Road Adventure è il primo titolo di una trilogia che comprende i capitoli: Runaway The Dream of the Turtle uscito nel 2006 e il più recente Runaway a Twitst of Fate del 2010. Esattamente come i titoli regalati in precedenza, anche questa produzione Pundulo Studio e FX Interactive non ha bisogno di un PC al passo coi tempi per essere goduta al massimo. Dato che FX Interactive ha deciso di mettere a disposizione già una manciata di giochi gratis per PC, è lecito aspettarsi che dopo il 5 maggio ci sarà qualche altro gioco della ludoteca dell’editore che rimpiazzerà il primo capitolo di Runaway. https://www.tomshw.it/videogioco/giochi-gratis-runaway-a-road-adventure/
  16. Vi ricordo che è in promozione a 1 euro, vi permette di scaricare e giocare in locale a parecchi giochi. L'app a volte è una merda ma se non ne usufruite siete dei... Ecco. Ci sono gli Ori e altre belle robette. Io sto cazzeggiando con amici a Sea of Thieves
  17. Su PC disponibile da adesso.
  18. Ospite

    Lineage 2 e altri MMO

    Era il lontano 2006, avevo appena compiuto 25 anni e con uno dei miei primi stipendi mi comprai un PC. Prima di allora, non avevo mai avuto internet in casa. Giocavo con Gamecube e Playstation 2. Ero un grande appassionato di Final Fantasy (contate che fino ad allora erano usciti solo titoli per lo più meritevoli, con qualche rara eccezione), e l’arrivo di un personal computer e di internet in casa Omegashin rappresentarono la manna dal cielo: potevo finalmente comprare e giocarmi Final Fantasy XI, il primo mmorpg di Square Enix (non ricordo se sera ancora Squaresoft). http://www.angolodifarenz.it/wp-content/uploads/2015/12/yo.jpg Le cose andarono diversamente: il mio amico Ale mi segnalò un mmorpg che, almeno esteticamente, pareva essere più accattivante, e stava facendo parlare molto di sé in quegli anni (tralasciando WoW): Lineage 2. Ciò che ha reso questo particolare titolo unico rispetto molti altri appartenenti allo stesso genere, non è stato solo il sistema di combattimento, il mass pvp, il forse a volte eccessivo farming o la puntività e conseguente crudeltà intrinseca del modo di “livellare”, ma piuttosto direi che abbiano fatto la differenza il mondo di gioco, la capacità di esso di immergerti completamente al suo interno, le ispirate melodie che sembravano davvero voler narrare la storia del giocatore, di segnarne il cammino. Chiunque abbia giocato a Lineage II infatti, non può che non pensare ai suoi primi passi sentendo le melodie di città come Gludio e Dion. http://www.angolodifarenz.it/wp-content/uploads/2015/12/Shot00002.jpg Esse infatti rappresentano i primi luoghi che i neo giocatori incontrano durante il loro cammino in questo vasto mondo tutto da esplorare; i primi luoghi dove si iniziano ad incontrare altri giocatori, si inizia a parlare con loro, a commerciare e a volte persino a combattere. Non v’erano infatti alcun tipo di limitazioni in Lineage II: ognuno poteva fare qualunque cosa in ogni momento, a patto di averne la forza. Si, perché Lineage II, come già detto, sapeva essere crudele. Certo, si poteva giocare esplorando il mondo di gioco, visitando città, antichi templi come la la Tower of Insolence, Cruma Tower, Giant Tomb, antri oscuri come il Lair of Antharas e “far scorribande di mostri”, ma il gioco prevedeva anche altro: la guerra, ovvero la possibilità di fare un pvp sfrenato in ogni momento, ovunque e contro chiunque. Non si era mai al sicuro e un agguato o un’uccisione, potevano vanificare ore di gioco, o quasi. Un gicoo terribilmente hardcore, che richiedeva ore e ore di dedizione. http://www.angolodifarenz.it/wp-content/uploads/2015/12/Shot00004.jpg Ovviamente la libertà che Lineage II offriva permetteva anche un approccio più rilassato e più orientato al PVE (benché si trattasse di grinding e basta; le quest infatti non sono mai state veramente utili). Un gioco quasi assurdo per poter essere apprezzato (specie considerando gli standard attuali); almeno da come ve l’ho descritto. Eppure a me e al gruppo che conobbi negli anni in game, “Elle Due” piacque molto. Ci segnò sicuramente e caratterizzò un momento della nostra vita che ricordo con molto piacere. Credo che questa sia la forza intrinseca ed il fascino che caratterizzano i MMORPG, specie i primi che giochiamo. In questo caso, Lineage II fu il mio primo titolo appartenente a questa categoria, e l’unico che mi porto nel cuore al pari di Zelda, Street Fighter, Sonic e davvero pochi altri. Vi faccio notare una cosa: non sapevo dove postare questa discussione. E questo perchè? Perchè gli MMO sono morti. Oddio, morti forse no, ma ovunque quando si parla di multiplayer online, si pensa ormai a tutto tranne che a questo tipo di giochi. Qualcuno di voi si sta ancora desintegrando la social life con essi oppure fa parte del vostro passato remoto come nel mio caso?
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