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Rafel87

Survivor
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Risposte pubblicato da Rafel87

  1. Media world ha riaperto i pre ordini ( o qualcuno forse ne aveva semplicemente disdetta una non so) , ho preso ora quella col disco, mi arriva entro il 20, la digital non credo sia mai tornata disponibile

     

    Ovviamente già finite

    [automerge]1604650127[/automerge]

    Decisione presa per evitare assembramenti nei negozi o perchè non c'erano abbastanza console per il primo lancio?

     

    Per gli assembramenti..ma non solo qui in Italia.

    In tutto il mondo ci sono persone che non l'hanno prenotata con l'idea di andare in negozio, fare la fila e prendere la consolle al D1 e in questo periodo non è proprio il caso.

  2. Alla fine era quello che già si sapeva , Series S consolle entry level messa sul mercato per il target a cui non interessa la supergrafica, ma vuole recuperare i giochi MS e sfruttare il gamepass (a cui si aggiunge EA access che non è poco). Fosse uscita quando avevo 14/15 anni con la possibilità che da oggi il gamepass avrei sbavato dalle orecchie. Ma oggi no, non sono minimamente interessano (anche perchè ho già a casa ONE X).

     

    Series X è tecnicamente e ingegneristicamente un gioiello , fluida, velocissima e SILENZIOSA. Io ovviamente punterei (e punto in futuro) a questa consolle.

    Purtroppo non c'è nessun vero gioco next-gen che la sfrutti a dovere e spero che MS riesca a tirare fuori qualche bel titolo oltre ai multipiatta che (forse) girano meglio.

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  3. Ci sono due verità...

     

    La prima è che quando hanno aperto i preordini ero in ufficio e dallo smartphone non riuscivo a preordinarla perché c'erano i siti completamente bloccati...

    Il secondo è che ho pensato "Ma sì, perché perdere tempo ed aspettare che torni a funzionare... provo tra un'oretta!" seguito da "Ah, quindi i preordini sono già esauriti? Ma sì, tanto la trovo in negozio. Chissà quante ne troverò sugli scaffali! Non c'è bisogno di essere irrazionali!".

     

    E mo la sto prendendo ander *** come dice l'amico (maledetto) Rh.

     

    Ale prova al D1 su qualche store online magari la becchi...

     

    Ah e poi volevo dirti che mi ha appena chiamato Gamesto giorno 19 alle 14:00 vado a ritirare ps5

  4. Beh nel comunicato di Sid Shuman non mi sembra dica questo: "Ciao a tutti. La console PlayStation 5 sta per arrivare! Sarà disponibile il 19 novembre. Al fine di rispettare i protocolli di sicurezza per l'emergenza COVID-19 e salvaguardare giocatori, rivenditori e il personale coinvolto, vogliamo confermare che il giorno del lancio (19 novembre) gli acquisti saranno disponibili unicamente tramite gli store online dei nostri rivenditori partner.

     

    Nessuna unità potrà essere acquistata nei negozi il giorno del lancio il 19 novembre, quindi per favore non accampatevi e non create code davanti ai negozi il giorno dell'uscita nella speranza di trovare una console PS5 da acquistare. Rimanete a casa, al sicuro, ed effettuate i vostri ordini online.”

     

    quelle pre ordinate si potranno ancora ritirare in negozio, so le sciolte che non lo sono, quindi credo si riferisca a nuovi acquisti sugli store online quando dice “effettuate i vostri ordini online”, se non ci so console di che acquisti parla

     

    Si vero scusami amazon è online....beh non lo dice ma puoi provare

  5. https://www.eurogamer.net/articles/digitalfoundry-2020-gears-5-xbox-series-x-upgrade-tested

     

    Leggete tutto l'articolo non solo la parte della res :D

     

    The multiplayer mode is a little more aggressive with its dynamic resolution solution owing to its higher performance targets - yes, 120 frames per second is the target - but it still looks solid. Image quality was already good thanks to Unreal's temporal anti-aliasing implementation and it's improved here thanks to a higher average resolution. We don't yet have a Series S console but we were told that Gears 5 maxes out at 1440p on the high-end suggesting an average resolution somewhere between Xbox One and Xbox One X while still hitting the same frame-rate targets as Series X.

     

    In terms of detail levels, the PC version is used as a basis with settings bumped up to ultra across the board. This means higher quality volumetric lighting, improved shadows and more. There is an increase in detail in the new version too thanks to level of detail being pushed out - but the overall effect is relatively subtle but leads to a more stable, solid-looking game. Effects work is also increased. The Coalition bumps up the quality of screen-space reflections, increasing the quality and number of surfaces using the effect - many of these surfaces lacked SSR completely on Xbox One X and the effect is more broadly in line with the PC version.

     

    This might have been enough on its own, but the developers took the time to implement some new features not previously available on PC. The big one here is screen-space global illumination. It's a ray tracer done in screen-space (software-based, not using the RT hardware within the console) which takes care of indirect illumination. According to The Coalition, the GI pass is calculated at half resolution but uses eight rays per pixel. This is fine grain enough to allow things like muzzle flashes and item pickups to contribute realistically to the lighting. This also naturally takes care of darker areas - places that were overly and unrealistically lit previously now feature additional detail and shadow on Series X. Again, it's kind of subtle, but it's a neat step forward in creating more realistic lighting. Unlike the March demo, however, this is now coupled with more traditional screen space ambient occlusion which takes care of finer details. It is worth noting that SSGI is only used during gameplay - but cut-scenes do benefit from improvements to SSAO at least.

     

    Another fascinating addition is the implementation of Variable Rate Shading. VRS is used to claw back performance in heavy situations by varying shading precision in a scene which, in turn, allows for a higher average resolution. Check out the image below for a great visualisation of how the effect works out in Gears 5, and how various areas of the frame are rendered at different resolutions depending on content. Impressively, it's not something that is really evident during normal play but having tinkered with Gears Tactics on PC - which includes a somewhat noisy implementation of VRS - I was curious to know what has changed and why the effect was so much improved over what we'd seen before.

     

    Well, apparently the changes are down to using what is known as Tier Two variable rate shading. Gears Tactics uses Tier One, which allows developers to specify the shading rate per draw call, while Tier Two allows for more granular control within a draw call. This allows more precise control over which parts of the screen are adjusted. They use an edge detection filter to figure out the rate of shading and can vary it across the screen in a series of 8x8 tiles. In this case, using VRS basically saves five to 12 per cent of rendering time per frame which leads to a higher average resolution, making for a sharper looking game. Artefacts from VRS are not completely eliminated with Tier Two, but they're very hard to discern.

     

    Speaking of shaders, a lot of work was done to maximise the use of relaxed cone step mapping. This was featured in the original game and resembles parallax occlusion maps - essentially, it adds proper depth to an otherwise 2D texture. For the Series X version, however, the team spent months adding lots of extra details to each stage. Depth write has also been enabled for cone step maps meaning actual contact shadows and proper depth - they basically integrate more realistically into the world.

     

    All told, these updates look great but what's perhaps more important is the feel of the game. Using Dynamic Latency Input, the team was able to greatly reduce input latency. This is really interesting to me as it does result in a noticeably more responsive gaming experience. Microsoft's numbers are on this page and my quick and dirty tests produced similar results, but the difference in feel is everything. I hope this focus on latency reduction becomes a common thing this generation as it definitely makes for snappier aiming. Of course, it's even lower when playing multiplayer owing to the 120hz update.

  6. D3K_tiBW4AAwex6.jpg

    che cazzo è crunchyroll?! che ne parlate da una pagina e ancora non l'ho capito....

    Crunchyroll è un sito web americano e una comunità virtuale internazionale che offre contenuti in streaming tra cui anime, manga, drama-CD, musica e videogiochi. Fondato nel 2006 da un gruppo di laureati della UC Berkeley,[1] Crunchyroll ha raggiunto a ottobre 2018 i due milioni di abbonati su più di quaranta milioni di utenti registrati.[2] Il sito è controllato da Otter Media, sussidiaria di WarnerMedia.[3]

     

    A Luglio del 2020, gli abbonati paganti sono arrivati a 3 milioni, mentre gli utenti totali hanno superato i 70 milioni.

  7. Buongiorno a tutti ragazzi! sono appena approdato su questo splendido forum e spero di poter contribuire più che posso.

    Videogiocatore da più di 30 anni ormai, attualmente utente PS4 e gestore del forum italiano di No Man's Sky.

     

    Ciao e benvenuto ;)

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