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Se Series X fosse stata 5 volte più potente… ma anche 10, avrebbero comunque dovuto scegliere se puntare su alcuni aspetti a dispetto di altri… come si è sempre fatto.
La scelta artistica sta lì… Microsoft non impone di far uscire i giochi in 4K 60 fps o altri aspetti tecnici… questo è il sunto del discorso. La console non è limitata perché può gestire senza problemi anche un 4K a 120 fps, ma OVVIAMENTE lo sviluppatore dovrà fare delle scelte.
Per Starfield hanno scelto di accontentarsi dei 30fps favorendo la resa visiva… libera scelta creativa senza imposizioni dall’altro.
Il sunto è che troppi ignoranti ormai valutano i giochi solo sui numerini, senza sapere cosa c’è dietro e Phil ha spiegato questo concetto banalissimo, ma che pare a molti non entrare in testa (non sto facendo riferimento a nessuno qui, dubito che Phil ci legga…), non c’è nessuna presa per i fondelli.
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Gira e rigira ci sarà sempre qualcuno a rompere il c.o…
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6 minuti fa, Zaeder ha scritto:
Starfield e una figata e su questo non ci piove. Sarà probabilmente una pietra miliare del videogioco, ma sta cosa dei 30 fps é una supercazzola. Scelta artistica un paio di balle, infatti su pc girera a 60 o oltre a seconda dell'hardware. Semplicemente series x, non ce la fa a processarlo con quel dettaglio a 60. X inciso non ce la farebbe neppure ps5 sia ben chiaro. La coperta è corta e va benissimo, ma la supercazzola della scelta artistica è pari alla supercazzola dei 30 fps cinematografici. Dicano le cose come stanno senza prenderci per il culo.
Ma il PC non è un hardware chiuso, non è che sviluppano per farlo andare a 60fps… semplicemente se uno ha un hardware adeguato può sfruttare la potenza in più per farlo andare anche a 120fps e tra qualche anno i nuovi hardware lo faranno girare anche a 240 etc
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Gli umanoidi alla Star Trek non sono indispensabili… perché una razza aliena dovrebbe svilupparsi identica a noi ma con la faccia blu e le corna?
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A parte Street Fighter che resterà fisso sulla console e Zelda dove ogni tanto torno, sto giocando Supraland Six inches under.
È molto carino, con enigmi ambientali non frustranti ma nemmeno che ti trattano da idiota, non c’è mai la vocina che ti dice cosa fare e ti trovi in situazioni che ti fan pensare di essere bloccato perché arrivato troppo presto in una zona, ma in realtà è fatto apposta per farti ragionare e imparare i nuovi strumenti.
L’unico difetto fastidioso che ho riscontrato è un porting molto pigro da pc, l’interfaccia col puntatore per scegliere tra 4 opzioni in croce è priva di senso e fa solo perdere tempo, fortuna che non serve andarci mai.
Provatelo e non fermatevi alla grafica…
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50 minuti fa, Eredin ha scritto:
Dai che dopo la storia di Starfield adesso va a finire che la risoluzione sara´ piu´ importante dei frame
aspettate e vedrete
Non credo che servirà aspettare Starfield
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Più che altro direi che oggi ci sono anche progetti AAAA… ma non sono alla portata di tutti e sarebbe anche ora di smettere di pretendere che si debba sempre alzare “asticelle” ma semplicemente chiedere dei bei giochi.
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Quando un concetto ovvio sembra rivoluzionario…
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Pensare che qualche tempo fa Capcom sembrava in crisi… comunque fighissimo
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11 minuti fa, Cloud ha scritto:
Boh vorrei ricodarmi chi ne parlava come capolavoro:asd:
Magari era il duca quando era ancora sonaro
Ma si mi ricordo che c'era chi seguiva i vari dev diary e se ne esaltava.
Ma pure io mi esaltavo eh… solo che poi ci ho giocato… qualcuno ha continuato a esaltarlo anche dopo.
La cosa più bella era che si esaltava la scelta di metterlo a 30€ alla faccia dei dev avidi!!! Che cozzava molto con la narrativa che arrivò più tardi
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Comunque ragazzi non prendiamoci in giro che i commenti in rete che lo accostavano a NMS non erano certo costruttivi ma volevano lasciare intendere che fosse il clone di un gioco mediocre* quando sono evidentemente due giochi completamente diversi che in comune hanno giusto l’ambientazione e il tema (non certo nuovo) di esplorare lo spazio.
Perché se no God of War è il clone di un milione di giochi usciti prima… ma chissà perché a nessuno viene in mente di uscirsene con paragoni assurdi.
Sicuramente su alcuni aspetti avranno guardato anche a NMS, ma non è questo il punto e sicuramente non è un problema.
* NMS non è per nulla un gioco mediocre, ci ho giocato parecchie ore e ne ho spesso parlato bene, ma è un’esperienza molto diversa con ambizioni di tutt’altra portata.
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C’era eccome chi lo esaltava… non dico di quelli che postano ora anche perché non me lo ricorderei, ma io l’avevo preso al dayone spinto dal clima di esaltazione e ne parlai malissimo… e i sonari mi riempirono di merda
Poi è diventato multi e non interessava più un granché…
Poi è diventato esclusiva ed è un merdone
È un po’ il percorso dei vari Kena, Returnal, SI-FU, che appena usciti tutti ne parlano poi scopri tempo dopo che non se li è cagati nessuno
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5 minuti fa, Liquidsnake ha scritto:
Una cosa che su NMS c'è e manca inspiegabilmente su Starfield é tutta la fase di avvicinamento ad un pianeta
Non è inspiegabile, anzi lo hanno spiegato chiaramente sulla costruzione del mondo, che non è 100% procedurale come NMS ma ogni (quasi) pianeta ha un nucleo ben definito con un preciso scopo narrativo-ludico tipico dei mondi Bethesda. La generazione procedurale arriva quando uno vuole continuare ad esplorare quel particolare pianeta e varia a seconda del giocatore.
Quindi non possono far scegliere al giocatore dove atterrare perché rischieresti di farlo a 10.000 km dal punto di interesse perdendotelo.
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Adesso, Wozzek ha scritto:
Ma in Requiem comunque si gioca, se questo è come il primo sarà lontano ludicamente parlando 😁
Ma anche nel primo più o meno giochi… e il CS aveva pure del buono, ma era terribilmente ripetitivo e poco soddisfacente, soprattutto sugli enigmi.
Era comunque un gioco dal budget molto limitato venduto a 30€
Potenzialmente la stessa formula può evolvere in qualcosa di decisamente migliore… ma prima vedere cammello
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Adesso, Wozzek ha scritto:
Hype no effettivamente, ma sicuramente sarà da giocare (d'altronde la varietà è sempre un bene)
Sì certo, viva il Pass anche per questi giochi, come mi sono goduto Requiem mi godrò anche questo, senza aspettarmi il gioco della vita (per i miei gusti).
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Io non ho mai avuto hype per il gioco proprio perché il primo non mi è piaciuto, ma appunto bene che ci sia roba per tutti, qualcuno sarà molto felice.
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Concordo, comunque la si pensi è un pezzo di storia del Paese.
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2 minuti fa, Wozzek ha scritto:
Perchè io amo gli RPG e per me potrebbero essere tutti giochi così 😁
Sea of Thieves comunque non c'entra niente con gli RPG.... Anzi non è proprio un genere, ha un gameplay unico .
Hellblade non è RPG, forza non è RPG (comunque)
Hanno pure trasformato Flight Simulator, ora più appetibile a molti
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Sea of Thieves non è un GDR.
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Boh io mi sono sparato 200 ore di Zelda su Oled e non ho avvertito questo problema.
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