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Ergozigoto

Survivor
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Risposte pubblicato da Ergozigoto

  1. Se Series X fosse stata 5 volte più potente… ma anche 10, avrebbero comunque dovuto scegliere se puntare su alcuni aspetti a dispetto di altri… come si è sempre fatto. 

    La scelta artistica sta lì… Microsoft non impone di far uscire i giochi in 4K 60 fps o altri aspetti tecnici… questo è il sunto del discorso. La console non è limitata perché può gestire senza problemi anche un 4K a 120 fps, ma OVVIAMENTE lo sviluppatore dovrà fare delle scelte. 

    Per Starfield hanno scelto di accontentarsi dei 30fps favorendo la resa visiva… libera scelta creativa senza imposizioni dall’altro. 

    Il sunto è che troppi ignoranti ormai valutano i giochi solo sui numerini, senza sapere cosa c’è dietro e Phil ha spiegato questo concetto banalissimo, ma che pare a molti non entrare in testa (non sto facendo riferimento a nessuno qui, dubito che Phil ci legga…), non c’è nessuna presa per i fondelli. 

    • Like 2
  2. 6 minuti fa, Zaeder ha scritto:

    Starfield e una figata e su questo non ci piove. Sarà probabilmente una pietra miliare del videogioco, ma sta cosa dei 30 fps é una supercazzola. Scelta artistica un paio di balle, infatti su pc girera a 60 o oltre a seconda dell'hardware. Semplicemente series x, non ce la fa a processarlo con quel dettaglio a 60. X inciso non ce la farebbe neppure ps5 sia ben chiaro. La coperta è corta e va benissimo, ma la supercazzola della scelta artistica è pari alla supercazzola dei 30 fps cinematografici. Dicano le cose come stanno senza prenderci per il culo.

    Ma il PC non è un hardware chiuso, non è che sviluppano per farlo andare a 60fps… semplicemente se uno ha un hardware adeguato può sfruttare la potenza in più per farlo andare anche a 120fps e tra qualche anno i nuovi hardware lo faranno girare anche a 240 etc

  3. A parte Street Fighter che resterà fisso sulla console e Zelda dove ogni tanto torno, sto giocando Supraland Six inches under. 

    È molto carino, con enigmi ambientali non frustranti ma nemmeno che ti trattano da idiota, non c’è mai la vocina che ti dice cosa fare e ti trovi in situazioni che ti fan pensare di essere bloccato perché arrivato troppo presto in una zona, ma in realtà è fatto apposta per farti ragionare e imparare i nuovi strumenti.

    L’unico difetto fastidioso che ho riscontrato è un porting molto pigro da pc, l’interfaccia col puntatore per scegliere tra 4 opzioni in croce è priva di senso e fa solo perdere tempo, fortuna che non serve andarci mai.

    Provatelo e non fermatevi alla grafica…

  4. 11 minuti fa, Cloud ha scritto:

    Boh vorrei ricodarmi chi ne parlava come capolavoro:asd:

     

    Magari era il duca quando era ancora sonaro :asd:

     

    Ma si mi ricordo che c'era chi seguiva i vari dev diary e se ne esaltava.

    Ma pure io mi esaltavo eh… solo che poi ci ho giocato… qualcuno ha continuato a esaltarlo anche dopo. 

    La cosa più bella era che si esaltava la scelta di metterlo a 30€ alla faccia dei dev avidi!!! Che cozzava molto con la narrativa che arrivò più tardi :asd: 

    • Haha 1
  5. Comunque ragazzi non prendiamoci in giro che i commenti in rete che lo accostavano a NMS non erano certo costruttivi ma volevano lasciare intendere che fosse il clone di un gioco mediocre* quando sono evidentemente due giochi completamente diversi che in comune hanno giusto l’ambientazione e il tema (non certo nuovo) di esplorare lo spazio. 

    Perché se no God of War è il clone di un milione di giochi usciti prima… ma chissà perché a nessuno viene in mente di uscirsene con paragoni assurdi.

    Sicuramente su alcuni aspetti avranno guardato anche a NMS, ma non è questo il punto e sicuramente non è un problema.

    * NMS non è per nulla un gioco mediocre, ci ho giocato parecchie ore e ne ho spesso parlato bene, ma è un’esperienza molto diversa con ambizioni di tutt’altra portata.

    • Grazie 2
  6. C’era eccome chi lo esaltava… non dico di quelli che postano ora anche perché non me lo ricorderei, ma io l’avevo preso al dayone spinto dal clima di esaltazione e ne parlai malissimo… e i sonari mi riempirono di merda :asd: 

    Poi è diventato multi e non interessava più un granché…

    Poi è diventato esclusiva ed è un merdone :asd: 

    È un po’ il percorso dei vari Kena, Returnal, SI-FU, che appena usciti tutti ne parlano poi scopri tempo dopo che non se li è cagati nessuno :asd: 

    • Haha 1
  7. 5 minuti fa, Liquidsnake ha scritto:

    Una cosa che su NMS c'è e manca inspiegabilmente su Starfield é tutta la fase di avvicinamento ad un pianeta

    Non è inspiegabile, anzi lo hanno spiegato chiaramente sulla costruzione del mondo, che non è 100% procedurale come NMS ma ogni (quasi) pianeta ha un nucleo ben definito con un preciso scopo narrativo-ludico tipico dei mondi Bethesda. La generazione procedurale arriva quando uno vuole continuare ad esplorare quel particolare pianeta e varia a seconda del giocatore.

    Quindi non possono far scegliere al giocatore dove atterrare perché rischieresti di farlo a 10.000 km dal punto di interesse perdendotelo. 

    • Grazie 1
  8. Adesso, Wozzek ha scritto:

    Ma in Requiem comunque si gioca, se questo è come il primo sarà lontano ludicamente parlando 😁

    Ma anche nel primo più o meno giochi… e il CS aveva pure del buono, ma era terribilmente ripetitivo e poco soddisfacente, soprattutto sugli enigmi.

    Era comunque un gioco dal budget molto limitato venduto a 30€

    Potenzialmente la stessa formula può evolvere in qualcosa di decisamente migliore… ma prima vedere cammello  

     

  9. 2 minuti fa, Wozzek ha scritto:

    Perchè io amo gli RPG e per me potrebbero essere tutti giochi così 😁

    Sea of Thieves comunque non c'entra niente con gli RPG.... Anzi non è proprio un genere, ha un gameplay unico .

    Hellblade non è RPG, forza non è RPG (comunque)

    Hanno pure trasformato Flight Simulator, ora più appetibile a molti

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