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Biggy

Survivor
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  1. Non conosco Days Gone, però condivido l'idea che HZD sia ampiamente sopravvalutato. La storia sembra posticcia, la caratterizzazione dei personaggi scadente, il mondo bello ma sa tremendamente di "finto", il gameplay "stealth" guidato dall'occhialino tremendamente banale, la sensazione di venire portati ad andare dal punto A al punto B, dal punto B al punto C, dal punto C al punto A" con delle scuse è fastidiosissima, dà il colpo di grazia il doppiaggio italiano simil-documentario. Niente, non ce l'ho fatta. All'epoca lo mollai e passai a Mass Effect Andromeda, ormai rivisto e corretto alla perfezione con tutte le patch, che non solo per me è migliore di HZD, ma anche di ciascun ME precedente preso singolarmente ed uno dei migliori titoli della gen. Days Gone non penso lo recupererò, sono fermo per motivi personali con Death Stranding e se dovessi recuperare qualcosa di Sony forse andrei su Spider Man oppure anzi, ricomincerei God Of War che, poco dopo il lancio, sempre per motivi personali (eh, è un periodo di m€rd@ che dura da un bel pò, prima o poi passerà...) mollai dopo qualche ora di gioco ed ho ancora, comunque HZD non mi pare il gran gioco di cui si parla. Forse decolla più avanti, quando inizi ad incontrare i nemici più grossi (ho mollato prima), ma se un titolo ti dà dall'inizio quelle brutte sensazioni (magari altri ci sono riusciti a passare sopra per la grafica, boh) forse non è un capolavoro, ma uno di quei titoli a cui in decimi non darei più di 7. [automerge]1587359333[/automerge] DL che a sua volta prende ispirazione da quell'altro immenso capolavoro incompreso che fu Mirror's Edge, che spero venga presto rimasterizzato con la scusa del ray tracing. Forse oggi, ma nel modo sbagliato, solo Half Life Alyx (ah, peraltro c'era tanta influenza di Valve in Mirror's Edge, che in diversi frangenti mi ha evocato Portal, in altri Half Life 2) sta facendo quello che doveva fare ogni videogioco in soggettiva dopo Mirror's Edge, cioè fare in modo che il personaggio potesse usare le mani, saltare, superare ostacoli, aggrapparsi, arrampicarsi etc., cose per le quali non serve la VR (anzi, crea perlopiù confusione e limitazioni) ma semplicemente impegno e creatività da parte di chi realizza i titoli.
  2. C'è chi "vede avanti" e nota cose che pur lampanti che la media della gente non percepisce in un determinato momento storico. Tu conosci benissimo tutte le mie storiche "crociate": - PES, mi bannavano dai forum specializzati perché dicevo che WE8/PES4 era insulso e sarebbe significato l'inizio del declino della saga. I fatti mi hanno dato ragione e qualcuno a distanza di anni su GamingXP mi ha chiesto scusa - MGS3 Snake Eater: pressoché ingiocabile o comunque macchinosissimo perché, a fronte della sostanziale eliminazione del radar, la visuale "a volo d'uccello" fissa rendeva impossibile vedere nemici che pur avevi davanti (dovevi fermarti e guardare in soggettiva, una assurdità), e in uno stealth venire avvistati ha la sua rilevanza. Era una mia convinzione errata anche questa, tant'è che Kojima si è scomodato di realizzare Subsistence. - il fatto che il Wiimote ed i motion controllers (cicliche gimmicks modaiole, come la VR) non avrebbero avuto seguito. Mie convinzioni errate. L'abbandono da parte di Nintendo stessa e la brutta fine fatta da Xbox One per colpa di Kinect sono storia. - Resident Evil 4, appunto: come vedi, per molti oggi è ingiocabile/inguardabile per i motivi che ho sempre ARGOMENTATO anche 15 anni fa. Quelle che all'epoca erano tra le mie famigerate convinzioni errate, alla fine erano opinioni sensate di uno che "vede" meglio, e prima della media, situazione che da sempre nella storia espone il "profeta" ad attacchi e offese. «Ogni verità passa attraverso tre fasi: all’inizio è ridicolizzata, poi è violentemente contrastata, infine la si accetta come evidente». Arthur Schopenhauer L'ultima mia "crociata", come noto, è stata quella della fine delle generazioni di console, sostituite da aggiornamenti a cadenza più ravvicinata, il passaggio dal modello generazionale a quello iterativo, come cellulari e PC. Quanti attacchi, offese, derisioni ho subito in ogni dove? Risultato: Microsoft passa al modello iterativo, senza più "esclusive nextgen" ma giochi utilizzabili su tutte le Xbox recenti, con diverse prestazioni. L'hanno chiamata "Smart Delivery". Per quanto riguarda Sony, al momento ci sono solo TANTI INDIZI sul fatto che Ps5 sarebbe dovuta essere una iterazione dell'ecosistema Ps4 (tant'è che non ne volevano dire il nome finché non sono stati fatti fuori Yoshida e Layden), ma poi qualcosa è successo dentro Sony e hanno cambiato programmi in corsa. È notizia recente addirittura che sia cambiato completamente il devkit! Sono certo che negli anni a venire si verrà a sapere tutto per certo.
  3. A me faceva già pena all'epoca, comandi assurdi, non potevi fare camminata/schivata laterale, i movimenti sono tipo cingolato cioè ruoti su te stesso e poi vai o avanti o indietro, assurdo che non puoi sparare o colpire quando sei in movimento, il colpo col coltello ha una animazione del tutto incoerente, il calcio rotante tipo Guile di Street Fighter II, appunto, non so se fa più ridere o piangere. Penoso il bilanciamento delle armi con la resistenza dei nemici, gli sparavi in faccia più volte e sembrava che gli sputavi in un occhio, però poi il calcione rotante spazzava via tutti. Ma poi un bilanciamento del tutto aberrante e ridicolo del comportamento dei nemici, cioè, visto che tu sei impacciato, e per sparare, con una mira macchinisissima, devi piantare radici per terra e le pistolettate in faccia hanno l'effetto "sputo nell'occhio", allora i nemici che fanno, quando ti vedono corrono veloci, ma poi quando stanno arrivando si devono fermare e iniziano camminare pianissimo verso di te, che pianti radici e spari colpi frustrantemente inefficaci, per darti un minimo di tempo. Questo gioco si basava solo su atmosfera e grafica (eccellente per i tempi), ma controlli e bilanciamento hanno sempre fatto pena e io l'ho sempre detto anche allora, come sempre all'epoca tutti mi aggredivano, oggi però a distanza di 15 anni la gente inizia ad accorgersi di quello che dicevo... Mi ricordo pure che inveivo ad esempio contro MGS3 Snake Eater, che trovavo ingiocabile per via della camera fissa che impediva di vedere quello che avevi davanti, a meno che (come in RE4 per sparare) non piantavi radici per terra, e allora si attivava la visuale in prima persona, sennò andavi totalmente alla cieca. Tutti ovviamente a dire che ero un pazzo, cosi pazzo che poi uscì Subsistence, con la camera libera...
  4. In effetti io più che post faccio articoli
  5. Damage control per la sleppa dei 499€ in arrivo? La storia di Kinect insegna che non ha avuto senso far salire il prezzo della console senza aumentarne la potenza, offrendo sostanzialmente delle gimmicks che non avranno grande rilevanza, visto che la gran parte dei titoli sono multipiattaforma e che si tratta di funzioni accessorie sulle quali non ruota l'esperienza di gioco.
  6. Magari la cambieranno strada facendo, ma per tutte le macchine Xbox. Esiste una sola Xbox, come esiste un solo iPhone, un solo Samsung Galaxy, un solo PC Windows. Non aveva senso fare un'interfaccia diversa. L'iPhone 10 ha una interfaccia diversa rispetto all'8? Ci gira sopra del software che non funziona sull'8? Se iniziate a guardare alle console in questo modo (almeno quelle che vanno incontro a sviluppatori e pubblico) risulterà chiaro anche a voi quello che è per me lampante nell'enunciato di Microsoft: " (we are proud to show you) the new XBOX series X " Tutti pensano che "series" sia il nome, quando piuttosto il nome è "the new". [automerge]1586438774[/automerge] Condivido, è terribile, ridatemi quella di Xbox 360!!!
  7. _____________OT______________ Ci tengo a replicare, per fare capire con chi parlate (detto in modo tranquillo). In questa gen, escludendo giochi iniziati e mollati per vari motivi, (Batman -non mi ha preso-, Fallout 4 -fa cagare-, Horizon -non mi ha preso-, God Of War -brutto periodo personale, forse lo ricomincio- e qualche PES su Ps4/Ps4 Pro, Cuphead -troppo difficile- e The Witcher 3 -idiosincrasia- su Xbox One S/X) : Inside, The Last Guardian, Uncharted 4, Nier Automata (quasi tutte le sidequest*), Mass Effect Andromeda *, Uncharted LL su Ps4 Pro, RDR2 * su Xbox One X, con diversi lunghi periodi di pausa per motivi personali. Ora sto vivendo un inizio conflittuale con Death Stranding, fermo a 4 ore da un mese, penso lo ricomincio da zero ma lo devo giocare assolutamente. Nella precedente gen (esclusi quelli mollati): Kameo, Halo 3, GOW, Virtua Tennis 3, PES 6, CoD Modern Warfare, GOW2, The Orange Box (tutto tranne Team Fortress), Mass Effect, Bioshock, Mass Effect 2, Fallout 3, Mass Effect 3, Fallout New Vegas, Portal 2, Mirror's Edge, Bioshock Infinite su Xbox 360, solo Shadow Of The Colossus (dalla Ico/SotC Collection) e The Last Of Us su Ps3 Quanto a Nintendo, tutti i Mario 2D e 3D su Wii, DS/3DS e WiiU, i Donkey Kong su Wii e WiiU, Super Paper Mario su Wii, Luigi 2 su 3DS, MK8 (mollato alla 150) su WiiU, dove ho preso e mollato Windwaker HD, l'unico mio Zelda, finito e adorato su GC. Nintendaro dell'epoca SNES, che oggi disconosce l'ormai piccola "enne". Non gioco tantissimo ma seleziono, una certa cultura ludica, e di lunghissima data (35 anni che gioco!), ce l'ho. __________FINE OT____________ Anche se lo stanno mostrando in mancanza di una console pronta, il pad è veramente bello, le edizioni speciali poi saranno da paura. Anch'io, come Kaz "Riiiiidge Raceeer!" Hirai però, ho pensato che il bianco alla lunga diventa giallino con chiazze di quello che dalle mie parti si chiama "sivo"
  8. È la prova che non c'è alcun passaggio generazionale e che si è presa la direzione del modello iterativo. Le console come PC e cellulari, unico ambiente di sviluppo, unica community, giochi su qualunque hardware finché ce la fa ad essere supportato, con prestazioni differenti a seconda del modello che hai. Lo Smart Delivery è questo: l'antero-compatibilità e la fine delle generazioni. Non ci saranno "giochi neccstgèn per iccsboccsirrhiesìcs" come mi toccava leggere, ma "giochi Xbox". È quello che richiede il mercato, per troppi motivi, Microsoft ha fatto la scelta giusta da cui Sony si é tirata indietro strada facendo. 100 milioni di utenti Ps4 saranno costretti a comprare Ps5 per giocare delle "esclusive nextgen" che non avranno ragione tecnica di non poter girare (opportunamente downgradate) su Ps4 Pro e Ps4. Ci saranno utenti iscritti a PsNow divisi in utenti di serie A ed utenti di serie B che non potranno giocare i nuovi titoli distribuiti in abbonamento, perchè "di nuova generazione". Chi produce giochi/servizio online si ritroverà a doversi sbattere per il cross play tra piattaforne di "generazioni diverse" anziché avere un ambiente unico. Gli sviluppatori di AAA si ritroveranno, su Ps5, una base installata che al momento del lancio della console sarà zero, invece che almeno 50 milioni come su Xbox. Dovranno sbattersi per fare versione Ps4, Ps4 Pro e versione Ps5, anzichè un unico gioco Xbox cambiando gli assets all'ultimo momento. In questa scenta anacronistica e poco lungimirante da parte di Sony (che SECONDO ME ha cambiato idea in corsa, silurando Layden e Yoshida che non volevano una "Ps5" ma una "Ps4k") da una parte c'è sicuramente una ottusità conservatrice (Jim Ryan ha detto espressamente "ci è andata bene con Ps4, perché cambiare?", probabilmente era questo il motivo per cui lui e Shawn Layden arrivarono ai ferri corti) di fondo, ma anche la filosofia societaria Sony di venditori di elettroniche consumer, per la quale nonostante i tempi che cambiano (si va verso i servizi e lo streaming) resta vitale per loro vendere più pezzi hardware possibile, quindi puntando al mass market sotto il ricatto del prezzo basso, e mettendo l'antiquato muro tra oldgen e nextgen (che una volta, con hardware costosi, era dovuto a impossibilità tecnica, ora è solo un pretesto visto che le "nextgen" possono fare poco più che remaster di giochi "oldgen", se osi un pò di più arranchi ancora di più col frame rate) in modo che gli utenti siano costretti a cambiare console per giocare il nuovo titolo che non esce più sulla vecchia, un concetto arcaico che, stante i piccoli passi tra un refresh hardware e l'altro (non esiste più il vero gap generazionale visto tra Ps1 e Ps2, e tra Ps2 e Ps3, -perchè prima le console al lancio costavano il doppio- come si lasciò scappare il vicepresidente di Bethesda), oggi non avrebbe più ragione di esistere e infatti Microsoft saggiamente non lo fa. Intendiamoci, io preferivo una console come Ps2 che per averla 20 anni fa ti dovevi fare un prestito, il sostanziale milione di lire necessario per averla al lancio era percepito come 1000€ di oggi, ma faceva cose che prima ti sognavi, e durava 6/7 anni dandoti soddisfazioni a non finire senza bisogno dell' "aiutino" della "midgen". Oggi però non è più possibile per tanti motivi, ma la soluzione c'è. Lungi dal fare come nella passata gen, con hardware sottopotenziati e obsoleti di un paio d'anni già al lancio ed impostare su quelli i nuovi standard da mantenere, coi quali arrancheranno fino alle midgen, si possono lanciare contemporaneamente la VERA nextgen 4K e la sua versione depotenziata per l'HD, e Microsoft sta facendo anche questa scelta giusta. C'è però una grossa possibilità che Sony non abbia potuto realizzare l'ecosistema unico per ragioni tecniche: a differenza di Microsoft, Google ed Apple, Sony non fa sistemi operativi. Non hanno le DirectX che permettono ad hardware diversi (pur della stessa architettura) di essere pienamente compatibili. Anche per questo motivo hanno sempre grossi problemi con retrocompatibilità. Forse avrebbero dovuto vedere chi delle grosse software house era ancora fuori dal mercato dei videogiochi, cioè Apple, e stringere qualche accordo per avere iOS. Sembra però che, per quanto non lo si dica, Sony invece, andando in ginocchio sui ceci da Microsoft per Azure, presto diventerà succursale della casa di Redmond che, guardacaso, indica in Google e Amazon i suoi competitors, e non Sony
  9. Non ricordavo, all'epoca non seguii tanto come adesso. Resta il fatto che in questo frangente c'è una netta distanza comunicativa con un avversario che invece mostra dati tecnici chiari e perfino montaggio e smontaggio della console, ambiguità contro trasparenza assoluta.
  10. Qualche gimmick dovevano metterla per attirare l'attenzione. Con 36CUs (e non si sa se ci sono tensor core dedicati; sulla nXsX durante il ray tracing la capacità di calcolo sale da 12 a 25 TFLOPS complessivi, mentre su Ps5, da una base in media di 8, a quanto scenderà?) il ray tracing sarà ridicolo infatti non ne parlano, in una conferenza tecnica non hanno parlato nè di Variable Rate Shading nè di machine learning upscaling. Però abbiamo l'SSD più veloce e il pad avveniristico, vuoi mettere? Spingere su CPU e GPU (lo faranno, ma con Ps5 Pro, quando potrà costare poco) avrebbe avuto costi superiori rispetto a queste gimmick, qualcosa per buttare fumo negli occhi serviva e si è fatto questo sforzo. Ps5 costerà 459 o 469€/$ (con un guadagno tra 8 e 18€/$ come fu per Ps4), la nuova Xbox della serie X potrebbe essere prezzata a 579€ (in perdita), la nuova Xbox della serie S 379€ (in guadagno).
  11. Non abbiamo una console da mostrare ma almeno li distraiamo con qualcos'altro, dopo l'SSD. Dual Sense mi sa troppo di sex toy o di profilattico
  12. Ma al di là del fatto che mai nessuna scheda PC sia andata a quelle frequenze folli... e che è dimostrato che spingendosi sempre più verso frequenze estreme si abbia un effetto di diminishing returns sulle prestazioni che non coincide con quanto detto da Cerny... Andiamo a qualcosa di più vicino, cioè la nuova Xbox della serie X; la sua GPU, con un avanzato sistema di raffreddamento a vapor chambers in una macchina con buona ventilazione vista la forma simil-ITX, va a 1.8 Ghz ... come si può pensare che la GPU di Ps5 (che NON DOVREBBE avere una forma tale da precludersi l'inserimento in tantissime postazioni di gioco NÈ, CREDO, monterà un dissipatore molto costoso vista la corsa al risparmio spinto di cui parla Bloomberg... che senso avrebbe risparmiare sulle CUs e poi mettere un dissipatore che ti costa di più di quanto sarebbe costato aumentare quelle da 36 a 40?) possa anche solo raggiungere questo clock ? Nei 1st party Sony farà sbattere i suoi team, almeno finché non esce la Pro, per cercare di ottenere il massimo dalla GPU riducendo il carico sulla CPU (con tutto ciò che ne consegue), ma nei multy la differenza sarà clamorosa, perché per poterli fare girare su Ps5 le terze parti si orienteranno su un settaggio fisso dei clocks di CPU e GPU tale da richiedere il minimo sforzo nella conversione, quindi una CPU che giri in modo analogo a quelle delle nuove Xbox serie X e serie S (quindi dovrà andare a valori prossimi al "cap" di 3.5Ghz), e la GPU al valore più alto ottenibile mantenendo la CPU al suo massimo senza superare il Thermal Design Point tollerato dal sistema di dissipazione. Visto che i clocks variabili funzionano "a bilancino" , se spingi la CPU al massimo, la GPU deve necessariamente scendere... a quanto? Assolutamente impossibili quei 2.3, improbabili1.8, difficili ma possibili 1.7, più sicuri 1.6, clock al quale si raggiungono 7.3 TFLOPS, quindi con circa 5 TFLOPS di differenza il gap in termini di grafica e/o risoluzione e/o frame rate sarà nettissimo, la differenza che passa tra Xbox One ed Xbox One X.
  13. Il punto è proprio questo: la GPU puoi farla andare a quanto vuoi, tra 7 e 10. Solo che, più forte la fai andare, più piano deve andare la CPU, in modo chenil wattaggio assorbito dal SoC ed il calore prodotto non superino il valore/soglia che non è stato dichiarato, forse perché non lo sanno neppure loro. Il fatto che non abbiano mostrato la forma della console è coerente con l'indiscrezione che la debbano ancora decidere a causa delle difficoltà a reggere quei clocks (COME HO SEMPRE DETTO) in spazi più angusti rispetto alla nXsX. Fare Ps5 un parallelepipedo come la nXsX (prodotto indirizzato a un pubblico diverso) la renderebbe impossibile da inserire in tante camerette e soggiorni, per cui alla fine, sempre col trucchetto dei clock "variabili/bilancino" ridurranno il valore di TDP in modo da non scaldare troppo (in tal caso, con CPU a pieno regime, la GPU andrà sempre più verso i 7 TFLOPS). Più avanti si vedrà con certezza su quale valore si orienteranno le terze parti nei multipiattaforma.
  14. La variabilità dei clock su Ps5 è una questione molto differente rispetto alle altre macchine, come del resto Cerny stesso ha rimarcato. Mentre in tutte le macchine finora conosciute, al crescere della complessità dei calcoli, la macchina assorbe maggiore wattaggio e sviluppa maggiore calore restando i clocks sempre quelli (magari nelle GPU ci sono le frequenze boost, ma non mi risulta che le CPU dei PC modifichino il clock), con Ps5 il wattaggio assorbito sarà sempre quello massimo (aspettatevi ventole sempre a regime, con un bel "whhhoooooo" di sottofondo), e i clock di CPU e GPU (che a confronto scalda di più) "faranno il bilancino" secondo (quelle che Cerny dice essere) le necessità dello sviluppatore (in realtà è solo una gimmick per far risultare più TFLOPS teorici), se sale la GPU deve scendere (molto) la CPU, se sale la CPU deve scendere (discretamente) la GPU, in modo da non superare mai una certa temperatura del SoC. "Variabilità" dei clocks è un termine troppo vago, per Ps5 si tratta invece di un INEDITO "BILANCINO" tra i clock di CPU e GPU (se uno sale, deve scendere l'altro) in modo che la temperatura del System On a Chip non superi la capacità del sistema di dissipazione. In queste condizioni lo sviluppatore di terze parti si ritrova a dover fare un lavoro bestiale, perché non ha a disposizione davvero tutta la potenza computazionale dichiarata (quando Cerny dice che la console andrà sempre alla potenza massima si riferisce al wattaggio) ma deve scegliere istante per istante quanto clock dare alla CPU e togliere alla GPU e viceversa, alla fine faranno tutti una scelta per rendere le conversioni più semplici, imposteranno il clock della CPU di Ps5 ad un valore analogo a quella delle nuove Xbox (ciòe al massimo o quasi, diciamo 3.4Ghz), e la GPU al valore (ignoto, ma che io stimo non superiore al clock medio di una Radeon 5700, se non altro perché la nXsX va a quei clock) massimo gestibile dal sistema di dissipazione (arrivando la GPU ad un valore di TFLOPS coerente col numero di CUs, cioè tra 7 e 8). Gli studi interni di Sony invece tireranno fuori un altro Uncharted e/o God Of War identici a quelli Ps4 (binari scriptati, corridoi con muri invisibili, sfondi senza interazione) limitando la CPU a livelli simil-Jaguar per poter spingere la GPU a quei 10 TFLOPS che potranno dare più grafica, effetti e risoluzione.
  15. Nel frattempo iniziamo a circolare voci che confermano tutte le perplessità ed i ragionamenti che ho fatto: - i clocks insostenibili - la difficoltà per gli sviluppatori multy di ottimizzare con clocks variabili - il sistema di raffreddamento inadeguato - la forma schiacciata che porta a surriscaldamento, per cui si penserebbe di cambiarla in un parallelepipedo come la nXsX - il fatto che si navigherà a vista fino alla Pro https://multiplayer.it/notizie/ps5-secondo-alcuni-sviluppatori-console-avrebbe-molti-problemi.html
  16. Il problema è che non lo sappiamo "a quanto va" davvero Ps5, perché Sony è deliberatamente rimasta sul vago. Non è una mia opinione ma verità assoluta affermata da Cerny in persona: la GPU di Ps5 non potrà mai offrire 10TFLOPS mentre la CPU gira a 3.5Ghz Sony non ha detto, (MA AVREBBE POTUTO E DOVUTO FARLO), quale sarebbe il limite massimo della GPU mentre la CPU va a pieno regime (a 3.5 Ghz, che già sono meno dei 3.8Ghz della nXsX, e questo porta a pensare ad un sistema di dissipazione meno efficiente). Proviamo a basarci su qualcosa di concreto per fare delle ipotesi: i clocks delle GPU Navi esistenti. Per la GPU del nuovo modello X di Xbox, Microsoft ha dichiarato un clock di 1825Mhz, assolutamente coerente coi clocks della Radeon 5700XT (40CUs) : 1755Mhz game e 1905Mhz boost, peraltro quasi esattamente a metà strada tra i due valori (1830Mhz) . I TFLOPS si calcolano con la formula: clock x 2 x CUs x 64 / 1000. Nel caso della nuova Xbox della serie X abbiamo : 1825 x 2 x 52 × 64 / 1000 = 12.15 TFLOPS. Vogliamo vedere cosa succede se diamo alla GPU di Ps5 (ipotizzando la CPU a pieno regime, a 3.5Ghz, in modo da poter fare un paragone sensato con la nXsX, che va a 3.8Ghz) un clock intermedio tra il game clock (1625) ed il boost clock (1725) della Radeon 5700 (come Ps5, 36CUs) ? 1675 x 2 x 36 x 64 / 1000 = 7,72 TFLOPS Vogliamo provare col clock della 5700XT intermedio tra game e boost? 1830 x 2 x 36 x 64 / 1000 = 8.43 TFLOPS (ho sempre previsto tra 8.4 e 8.7). Vogliamo esagerare, e usiamo il boost clock della 5700XT ? 1905 x 2 x 36 x 64 / 1000 = 8.77 TFLOPS (...toh!). I valori REALISTICI sono questi. Certamente, la GPU può andare a 2.3Ghz, ma quanto bisognerà decloccare la CPU perché la GPU possa andare a quel clock folle, scaldando chissà quanto? Dovrà essere quasi messa in standby/Jaguar mode? Ovviamente questo può avvenire in titoli esclusivi che vengano pensati per non fare troppo affidamento sulla CPU (i soliti binarioni scriptati con muri invisibili e scenari indistruttibili) ma dubito che nei multipiattaforma PC/nXsX/Ps5 si sbatteranno coi clocks variabili di Ps5, imposteranno la CPU al massimo per non dover stravolgere il lavoro fatto per le altre versioni tenendo la GPU al minimo, pertanto tra 7.7 e 8.7 TFLOPS, in media 8.4 , esattamente la differenza di potenza del 30% rispetto ai 12 della nXsX di cui ha parlato Notebookcheck.net nel suo articolo sbugiardante Sony
  17. Le tante fonti che ho portato che sbugiardano Cerny. Il testo era già cliccabile e rimandava già alle pagine web, ho aggiunto il sottolineato visto che questo forum sembra non lo aggiunga automaticamente. Ho aggiunto anche delle parti in bold allo stesso mio post ed il link al tweet di Tom Warren . Piuttosto che avere questi atteggiamenti intimidatori basati sul nulla (sono forse l'unico che quando sostiene qualcosa porta le fonti) basterebbe dire che non volete che posti in questo forum.
  18. Possiamo ragionevolmente supporre che Ps5 non avrà la forma di un mini-PC ITX come il modello X della nuova linea di Xbox (chiamato da tutti in modo "ignorante" Xbox Series X, nonostante Microsoft stessa abbia chiarito che questo NON è il nome della console), e che per poter entrare nelle case della maggior parte degli utenti avrà la classica forma schiacciata (ve li immaginate i giapponesi in particolare, a mettersi in casa un mattone come la nXsX?) e che per evitare l'accumulo di polvere non potrà avere tutte le prese d'aria che abbiamo visto nei devkit. Tenuto conto che Sony punta al pubblico di massa con un prezzo il più possibile vicino allo sweet spot dei 399€/$ e che secondo un report di Bloomberg (che avevo già linkato) starebbe impazzendo per limitare i costi di produzione (ma meno di 450$ di spesa per console non arriva; Ps4 fu venduta con 18$ di guadagno per pezzo pertanto siamo già a 469$/€) il che è coerente con scelte al risparmio tipo la RAM a soli 256 bit e 850Gb di SSD anziché 1Tb, è ragionevole ipotizzare che non andranno a mettere un dissipatore che costi loro più di 3$. [automerge]1585746816[/automerge]
  19. A quale ti riferisci? È ufficiale che, decloccando (chissà quanto) la CPU (da 3.5 a... boh??!!), per brevi momenti la GPU di Ps5 potrebbe sfiorare i 2.3 Ghz e dare teoricamente una capacità di calcolo di 10 TFLOPS. "In real world", la GPU di Ps5, che NON dispone di un sistema di dissipazione e l'areazione con le quali la GPU della 'nuova Xbox della serie X' regge 1.8Ghz, andrà a 1.7 Ghz e chissà se gli 8 TFLOPS li raggiungerà. Ne vedremo delle belle... Grazie ... La cosa più importante che credo di avere azzeccato è la fine delle generazioni di console, sostituite da aggiornamenti ("iterazioni"), con la determinante ANTERO-compatibilità dei modelli precedenti. Microsoft ha indorato la pillola col termine "Smart Delivery". Non ci saranno giochi "per iccsboccsirrhiesiccs", ma "giochi Xbox" che andranno sia sulla precedente linea One di Xbox che sulla nuova linea (ad oggi innominata) di Xbox, della quale ad oggi è stato svelato solo il modello della serie X. Avevo sempre "profetizzato" questo scenario, parlando perlopiù (per semplicità) di Sony e Ps4 ma riferendomi in generale alle console, e si è avverato almeno in casa Microsoft. Per quanto riguarda Sony, l'unica cosa che si sa "per certo" è che c'è stata una guerra interna, con oggetto proprio la gestione della transizione generazionale e su "cosa fosse" (e come si chiamasse) la nuova console. Comandavano Yoshida e Layden. Questi due si opponevano in modo deciso a dare il nome "Ps5" alla nuova console, Yoshida si è anche opposto nettamente in un'intervista al fatto che il giornalista la chiamasse così. Layden e Ryan sono arrivati ai ferri corti. Layden lo hanno fatto dimettere. Yoshida è stato declassato a gestire i rapporti con gli studi indie. Ryan prende il comando e dice subito "è bello poterlo dire adesso, la console si chiamerà Ps5, è come un macigno gigante che mi sono tolto dalle spalle". Questa è la storia, forse un giorno sapremo se davvero Sony stava pensando a una "Playstation 4k", senza più numerazione progressiva, con Ps4 e Ps4 Pro antero-compatibili per creare, come su PC, cellulari, e ora anche Xbox, un'unica grande community senza distinzioni tra old e nextgen, in cui il gioco si adatta all'hardware su cui gira, in cui tutti gli utenti giocano gli stessi giochi/servizio e tutti i titoli disponibili coi servizi in abbonamento (perché, Microsoft lo sa, si va verso i servizi e lo streaming, non più l'hardware), e magari cosa ha portato al cambio di rotta (sappiamo "per certo" da insiders affidabili che Ps5 sarebbe stata "REWORKED" / "REPLANNED", ripianificata in corsa, e questo avrebbe causato i tanti rinvii di giochi che abbiamo visto), secondo me sia questioni strategiche (Sony avrà voluto che l'acquisto del nuovo hardware fosse necessario al pubblico per giocare i nuovi titoli) che tecniche (forse Layden aveva sovrastimato la compatibilità dei nuovi chip AMD con Ps4/Ps4 Pro -tant'è che la retrocompatibilità di Ps5 è molto limitata- e non disponendo come Microsoft delle DirectX, non ha potuto creare l'ecosistema unico). Chi vivrà vedrà.
  20. Buffonata in piena regola. La GPU di Ps5 non andrà mai a 2.3 e la CPU non andrà mai a 3.5 Ghz, perlomeno contemporaneamente. Ancora non avete capito che Sony ha cercato di prendere in giro mezzo mondo dichiarando CLOCKS VARIABILI e FREQUENZE TEORICHE DI PICCO, e NON la reale potenza della console? Diversi giornalisti e testate tecniche hanno SUBITO sbugiardato Sony per le INGANNEVOLI specifiche dichiarate: ------------------------------------ ● John Linnemann di Digital Foundry mette in dubbio che si tratti di architettura RDNA2, 48 people are talking about this altrimenti in una conferenza tecnica si sarebbe parlato di features di RDNA2 (supporto machine learning, Variable Rate Shading) che invece risultano mancanti. Il ray tracing impegna la GPU a differenza di XsX dove viene gestito parallelamente. Quando le GPU AMD RDNA2 verranno presentate difficilmente ce ne sarà una da meno di 52 CUs, pertanto la GPU di Ps5 sembrerebbe un vecchio Navi 10 Lite (la Radeon 5700) customizzato (come si era sempre detto). ● Secondo Tom Warren di The Verge: "Sarà interessante vedere quanto spesso la GPU e le CPU di PS5 andranno alla loro frequenza massima. A quanto pare le performance "reali" di PS5 sono intorno ai 9 teraFLOPS, mentre Microsoft afferma che Xbox Series X può mantenere i 12 teraFLOPS fissi. Ci sarà sempre un gap" ● Notebookcheck.net: "No, Ps5 non si avvicinerà minimanente alle performances di XsX", per due ragioni: 1) i 10 TFLOPS di Ps5 si riferiscono a valori di picco teorici di clock, e non al funzionamento standard 2) i test di overclock sula 5700XT evidenziano come portare il chip a 2.1Ghz con un overclock estremo del 18% porta solo a un 5-7% di incremento di prestazioni quindi con un effetto "diminishing returns", all'opposto dell'incremento addirittura superiore a quello del clock che dichiara Cerny. Tutto ciò porta alla conclusione che in realtà, diversamente dal 15% che sembrerebbe mettendo a confronto 10 vs 12 TFLOPS, la reale differenza di capacità di calcolo sarebbe nell'ordine del 30% (quindi gli 8.4 TFLOPS che ho sempre previsto). ● Wccftech.com : "Perché l'immagine di Ps5 da 10,3 TFLOPS è fuorviante Le ragioni sono sempre quelle, 2,23Ghz di clock sarebbero insostenibili anche se il tutto fosse fabbricato a 7nm+ (ci sono tutta una serie di motivi per cui sembra improbabile) e si potrebbero vedere solo in rarissimi casi in cui i titoli facessero un uso limitatissimo della CPU. ● Alex Battaglia di Digital Foundry è intervenuto su Resetera dichiarando che non esisterà partita per quanto riguarda il ray tracing tra Ps5 e la nXsX, quest'ultima offrirà un RT migliore. ● L'ex sviluppatore di Sony Chris Grannell 165 people are talking about this con un tweet afferma di avere parlato con diversi suoi colleghi, che confermano che la differenza di potenza (altro che 10 vs 12 TFLOPS) a vantaggio della nXsX sarebbe decisamente shockante ("quite staggering") ● Techradar, a proposito delle (fumose) specifiche di Ps5, titola che Sony si avvia ad affrontare una strada in salita All'interno dell'articolo, frasi pesanti in risposta all'offesa all'intelligenza perpetrata ai danni di tutti (addetti ai lavori e non) ad opera dei dati diffusi da Sony: " in our testing of graphics cards over the years, we've never seen a 20% increase in clock speeds make up for 31% less Stream Processors " But who knows, maybe everything we've learned about computing is a lie." ------------------------------------- È abbastanza? La GPU della "nuova Xbox serie X" (nXsX; secondo me presto potrebbe uscire fuori un nome/numero, come "One", da mettere tra "Xbox" e la lettera che indica la serie X oppure S) va a 1.8Ghz in spazi sicuramente molto più ampi e con un dissipatore a vapor chambers ... e voi pensate che in una console più piccola, di forma schiacciata, con spazi più angusti ed un dissipatore da 4 soldi (se Sony va al risparmio per non sforare -troppo- i 399€, così sarà), la GPU di Ps5 potrà anche solo raggiungere stabilmente quel valore? Ps5, nei multipiattaforma (per poter stabilire un metro di paragone, con giochi che verranno realizzati con frequenze fisse per facilitare le conversioni) non potrà avere un clock MASSIMO della GPU superiore a 1.8Ghz (per un MASSIMO di 8 TFLOPS) al quale mi immagino una CPU cloccata a non più di 3.2 Ghz. Sì, la GPU di Ps5 potrà andare a 2.3 Ghz ed "erogare" 10 TFLOPS, ma per farlo bisognerà decloccare pesantemente la CPU, ben sotto i 3 Ghz, forse a ridosso dei 2. Questo significa che nei multy la differenza tra Ps5 e la nXsX sarà "sconvolgente" come del resto filtrato da diversi sviluppatori. Nei 1st party del primo triennio Sony cercherà di proporre i soliti giochi a binarioni scriptati, con la solita fisica zero, interazione zero, AI zero, max 30fps, in modo da poter spingere sul clock della GPU per poter avere il 4k e grafica adeguata ai nuovi standard. Passato il primo triennio uscirà Ps5 Pro, che cercherà (ma non so se ci riuscirà, per questioni di costi) di agguantare tecnicamente la nXsX e di avere stabilmente gli stessi 12 TFLOPS della GPU e 3.8Ghz dalla CPU, in quel momento nei nuovi progetti si potrà usare il pieno potenziale della CPU di ebtrambi i modelli, "depotenziando" stabilmente la GPU di Ps5 base a 7/8 TFLOPS.
  21. Difficile. Bloomberg stima che Sony non riesca a produrre una Ps5 a meno di 450$. Ps4 era prodotta con 381$ e venduta a 399$/€. Se tanto mi dà tanto, Ps5 costerà 469$/€.
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