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Biggy

Survivor
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  1. NON HO LETTO ALCUNO SPOILER, È SOLO UNA MIA IPOTESI. Salterà fuori che Ellie è immune solo perché è lesbica, e che tutti i gay e lesbiche sono immuni? Chi lo sa, mi potrebbe rispondere in privato? Perché se sarà realmente così boicotterò il gioco.
  2. Il tachimetro della mia Punto 1.3 Multijet arriva a 230Km/h, quindi va a soli 20Km/h in meno di un'Alfa Brera 3.2 I TFLOPS in più sono almeno 4
  3. Dillo a Digital Foundry/Eurogamer, Wccftech... Gossens spiegò: "Without hardware acceleration, this work could have been done in the shaders but would have consumed over 13 TFLOPs alone. For the Xbox Series X, this work is offloaded onto dedicated hardware and the shader can continue to run in parallel with full performance. In other words, Series X can effectively tap the equivalent of well over 25 TFLOPs of performance while ray tracing. Xbox Series X goes even further than the PC standard in offering more power and flexibility to developers. In grand console tradition, we also support direct to the metal programming including support for offline BVH construction and optimisation. With these building blocks, we expect ray tracing to be an area of incredible visuals and great innovation by developers over the course of the console's lifetime." Forse non si ha ancora idea di quello che potrà fare questa macchima, anche rispetto ai PC. Il ray tracing è gestito da hardware parallelo, quindi in realtà i TFLOPS sarebbero 12+13=25 (anzi, "ben oltre 25"), potendo usare il ray tracing come standard in ogni titolo. Le prestazioni poi possono migliorare col VRS e con l'uso del machine learning (magari renderizzi a 1440p ed hai la qualità del 4k nativo ad un costo computazionale -visto che sull nXsX il ML è via software- paragonabile ad un rendering a 1800p), ed un ulteriore boost alla qualità visiva lo daranno la solita scelta consolara dei 30fps lockati (che "raddoppiano" la potenza utilizzabile rispetto ai 60+ su PC) e l'ottimizzazione diretta sull'hardware. Continuo comunque ad aspettarmi un prezzo abbastanza alto.
  4. Per la precisione, il supporto (software, non sembra ci sia hardware dedicato) al machine learning sulla nuova Xbox della serie X è così descritto su Eurogamer: Machine learning is a feature we've discussed in the past, most notably with Nvidia's Turing architecture and the firm's DLSS AI upscaling. The RDNA 2 architecture used in Series X does not have tensor core equivalents, but Microsoft and AMD have come up with a novel, efficient solution based on the standard shader cores. With over 12 teraflops of FP32 compute, RDNA 2 also allows for double that with FP16 (yes, rapid-packed math is back). However, machine learning workloads often use much lower precision than that, so the RDNA 2 shaders were adapted still further. "We knew that many inference algorithms need only 8-bit and 4-bit integer positions for weights and the math operations involving those weights comprise the bulk of the performance overhead for those algorithms," says Andrew Goossen. "So we added special hardware support for this specific scenario. The result is that Series X offers 49 TOPS for 8-bit integer operations and 97 TOPS for 4-bit integer operations. Note that the weights are integers, so those are TOPS and not TFLOPs. The net result is that Series X offers unparalleled intelligence for machine learning."
  5. Forse è il temporal injection. Ad ogni modo non è vero che queste tecniche portino ad una immagine indistinguibile, gli artefatti sono tanti e fastidiosi. La strada per il futuro è quella dell'upscaling mediante machine learning (come il DLSS di Nvidia), con le quali i pixel mancanti vengono davvero ricreati dell'intelligenza artificiale che "impara" a ricostruire immagini in 4k partendo dal 1440p, confrontando l'immagine 1440p con immagini 4k (o forse anche 8k), ed il risultato sono immagini anche superiori alla risoluzione nativa (almeno col DLSS 2.0). Ovviamente, la nuova Xbox della serie X supporta questa tecnica mediante DirectML, così come supporta il ray tracing in tempo reale mediante tensor core dedicati (altri 13 TFLOPS solo per l'illuminazione oltre ai 12 per tutto il resto) e come supporta il VRS (ci sono novità su Ps5? Non ho seguito), mentre il cernia in 50 minuti non ha menzionato nulla di tutto ciò parlando solo di quanto è più veloce il loro SSD. Forse perché Ps5 non supporta davvero tutto ciò? Restiamo in attesa di delucidazioni ufficiali in merito ...
  6. È Sony ad aver diffuso dati definiti "INGANNEVOLI" da Wccftech ed altri. Microsoft ha dichiarato un valore di clock fisso, effettivo, di 1820Mhz, assolutamente coerente coi clocks della Radeon 5700XT (appena meno della media di 1830 tra il game clock di 1755 ed il boost clock di 1905) mentre Sony ha dichiarato performances teoriche di picco a clocks che su PC non sono mai stati sfiorati neppure dagli overclockers più estremi, nascondendosi dietro la scusa dei clocks variabili ed il "bilancino dinamico" dei clocks tra CPU e GPU (sale uno, scende l'altro). Non potendosi confrontare clocks fissi e performances reali con clocks variabili e performances utopiche di picco, l'unica possibilità per fare confronti sensati è ipotizzare per Ps5 : - che la CPU vada suo massimo di 3.4 Ghz, per essere coerente con i 3.6 della nXsX; - che la GPU vada anche in questo caso ad un clock coerente con quello della nXsX, cioè a metà strada (1675Mhz) tra il game clock (1625) ed il boost clock (1725) della Radeon 5700, la GPU AMD più vicina a quella di Ps5 (con 36CUs). Con 1675Mhz (media tra game clock e boost click della 5700) i TFLOPS sono 7.7 , visto che con le architetture RDNA si calcolano con la formula : clock(Ghz) x 2 x n.CUs x 64 / 1000. Se ipotizziamo 1725 Mhz (boost clock della 5700) i TFLOPS saranno 7.9 Con 1755 (game clock della 5700XT) siamo a circa 8.1 TFLOPS. Con 1820 Mhz (ottimisticamente e generosamente, lo stesso clock della nXsX, circa la media tra game clock e boost clock della 5700XT) arriviamo a circa 8.4 TFLOPS. Questi sono valori realistici basati su calcoli fatti usando clocks reali delle GPU esistenti, e coerenti con quelli di Microsoft che usa la stessa architettura.
  7. A meno che non sia previsto da uno script, hai mai visto un colpo di pistola far saltare un pezzo di muro, o rompere una finestra? Hai mai visto un colpo d'ascia di Kratos far cadere un ramoscello, o anche una foglia da un albero, o un pezzo di roccia?
  8. Uncharted 4 o God Of War non sono miracoli, sono binarioni scriptati con muri invisibili, fisica AI ed interazione con gli scenari ZERO che si potevano realizzare, con un pò di dettaglio grafico in meno e a 720p anche su Ps3. Il vero miracolo sarebbe stato Control (fisica "nextgen") ad un frame rate stabile sulle console base, e infatti non si è realizzato. Anche in passato, su console come Ps2, non esistevano miracoli: le console costavano molto di più rispetto agli standard odierni (nessuno me ne ha mai dato atto, ma è quello che ad esempio Pierpaolo Greco e Francesco Serino si dicevano in una live; la migliore scheda video per PC costava intorno alle 400k lire, Ps2 ne costava 900k al lancio, oltre il milione con i necessari accessori -memory, secondo pad, cavo RGB- , oggi le console costano 400€ e le schede video migliori oltre i 1000), e pergiunta andavano a 640x400 invece che ad almeno 800x600 come si doveva fare sui monitor PC (oggi si punta al 4k in entrambi i mondi) per non avere troppe scalettature. Ok, la console garantisce una ottimizzazione dedicata, ma ormai sono PC depotenziati, con la stessa architettura.
  9. Una Radeon 5700 (non XT) e una GeForce RTX 2080 Super non hanno mica lo stesso prezzo ...
  10. È una mia idea, basata sulla storia recente (Ps4 ha dato il Full HD a 60fps?) e sui dati tecnici diffusi, cioè più che le fantasie ingannevoli (e non lo dico io ma più testate tecniche) del cernia (2.3 Ghz "teorici di picco" e 10.2 TFLOPS), su quanto si è visto nel mondo reale nelle recenti GPU di AMD per PC con 36CUs, cioè circa 1.6Ghz e 7 TFLOPS. Nota bene che vado al ribasso anche per la nXsX, non mi aspetto certo 4k 60fps con RT nei nuovi titoli, certi "sogni" lasciano il tempo che trovano su ogni sponda. Inoltre, se Ps5 va verso i 499€, mi aspetto un prezzo di almeno 599€ per la nXsX; quello che molti di voi non volete accettare è che ogni cosa ha un prezzo e nessuno ti regalerà nulla, per cui se in ambito PC per avere 4k, 60fps, dettagli alti e ray tracing servono sistemi da migliaia di euro con raffreddamento a liquido, cosa sperate di avere con 400€ ?
  11. Il discorso che fate non ha molto senso... Se voi mi dite che Ps5, con...diciamo 8 TFLOPS (sono generoso) sarà capace di reggere il 4k in titoli di vecchia concezione, nei remaster Ps4, in giochi 1st party in cui si farà ricorso ai soliti binarioni scriptati e deficienza artificiale (per ridurre il carico sulla CPU tanto da poter alzare il clock della GPU)... ok, fin qui ci siamo. Peccato che adesso gli standard saliranno, ormai il ray tracing sarà utilizzato in tutti i multipiattaforma e la disponibilità di CPU migliori porterà ad un avanzamento di quegli aspetti fermi ancora all'epoca Ps360. Mi aspetto delle versioni Ps5 che siano sostanzialmente paragonabili a quelle della nuova Xbox della serie S (Lockhart), ma a risoluzione un pò più alta Come detto a loro, credo che non si possano fare questi discorsi. Si, sulla nXsX avrai 4k@60fps... ma con Gears 5! I nuovi progetti alzeranno l'asticella qualitativamente, e allora si andrà inevitabilmente verso i 30fps e probabilmente sul 4k dinamico (da 1800p in su) Temo che, come per Ps5 (c'è un motivo per cui il cernia ha parlato solo di SSD in 50 minuti senza accennare a ray tracing, variable rate shading e machine learning), il ridotto numero di CUs di Lockhart porterà ad un ray tracing limitato
  12. No, ho detto che Lockhart (la nuova Xbox della serie S) va benissimo per il 1080p, mentre Ps5 è ridondante per il 1080p ed al contempo insufficiente per il 4k. Sono sempre quelli che ti possono dare 36CUs a clocks realistici, cioè tra 7 e 8. Possono salire a 10 solo nei momenti in cui il carico sulla CPU fosse così ridotto ed il calore da questa sviluppato fosse minimo, in modo da permettere alla GPU di alzare il suo clock al massimo. Nei multipiattaforma gli sviluppatori vorranno contare su una CPU sempre a regime analogo a quello delle altre versioni per non dovere riscrivere totalmente il codice (sempre se fosse possibile rinunciare a tanta CPU) quindi non potranno far altro che decloccare la GPU, quindi dettagli/effetti coerenti con 7/8 TFLOPS (perchè su quelli puoi contare) e risoluzione dinamica pressoché standard, in modo da sfruttare in qualche modo la caratteristica dei clock variabili. Non potranno certo fare dipendere qualità delle textures e del ray tracing a seconda del carico sulla CPU momento per momento quindi dovranno downgradare il tutto a livelli nXsS, solo ad un risoluzione un pò più alta rispetto a 1080p, che andrà su o giù a seconda che il carico sulla CPU vada rispettivamente giù o su, ma anche a seconda della temperatura ambientale, che influenzerà il calore massimo tollerabile dal sistema di dissipazione. Sarà divertente infatti vedere come titoli che in inverno girano tra i 1440p e il 4k nativo, in estate andranno sempre più a ridosso del 1080p, per poi risalire la risoluzione accendendo il condizionatore.
  13. Meme senza senso, basta capire che il modello X è per il 4k mentre quello S è per il 1080p, e per il 1080p 4TFLOPS bastano e avanzano, e a basso costo si possono avere tutti gli altri vantaggi (CPU, SSD) della "nextgen". Mi aspetto solo un ray tracing più limitato, ma sarà praticamente lo stesso di Ps5. Mettiamola così: è Ps5 ad essere la sintesi perfetta tra "nè carne nè pesce" e "vorrei ma non posso" : ridondante, inutilmente più costosa, per chi ha una tv HD (o HD Ready, come fanno oggi i piccoli tagli), ma insufficiente rispetto alla nXsX per il 4k con ray tracing. Ci sarà tempo per Ps5 Pro, nel tempo si capirà che Ps5 alla fine sarà da paragonare più alla nXsS che alla nXsX
  14. Molti non capiscono che i 4TFLOPS di Lockhart (la nuova Xbox della serie S) non la rendono meno performante di Xbox One X, perché questa (in quanto modello "X") deve impiegare gran parte dei suoi 6 TFLOPS per puntare al 4k (con settaggi "oldgen"), mentre Lockhart si prefigge di offrire più o meno la stessa grafica "nextgen" del nuovo modello "X", ma (in quanto modello "S") a 1080p. La differenza tra la nXsX e Ps5 NON è di soli 2 TFLOPS, ancora c'è chi crede alla balla dei 10,2 TFLOPS alle frequenze teoriche di picco che la GPU potrebbe sostenere per qualche decimo di secondo mettendo nel frattempo la CPU in standby ?
  15. Basta capire questo semplice concetto: - serie X per il gaming 4k - serie S per il gaming 1080p La nuova Xbox serie X passa a 12 TFLOPS dai 6 della precedente (2x) La nuova Xbox serie S passa a 4 TFLOPS da 1.3 della precedente (3x, in proporzione di più rispetto alla serie X) Con 4 TFLOPS la nuova Xbox della serie S farà a 1080p target ciò che la nuova Xbox della serie X con 12 TFLOPS farà a 4k target. Xbox One X avrà una GPU teoricamente più potente, ma deve garantire il 4k, con assets "oldgen". La nuova Xbox della serie S invece, lockata a 1080p, offrirà assets "nextgen".
  16. A me Gears inizio a dare noia già col 2, giocato pergiunta solo in coop perché in singolo non trovavo più stimoli a giocare titoli di questo tipo, dal 3 in poi non li ho mai neanche provati. Sarà l'età, ma il genere shooter "puro" ha un senso per me ormai solo in "crossover" col RPG story driven (es.:Mass Effect), e può destare interesse in forma "pura" solo se l'avanzamento dell'hardware consente miglioramenti tecnici che possano ravvivare l'interesse, penso a Control con fisica avanzata e ray tracing che al momento si può giocare solo su PC, ed ipotizzando una patch conto di giocare sulla nuova Xbox della serie X
  17. Avevo appreso che l'aria calda tende ad andare verso l'alto, oggi si scopre che il dissipatore va messo sotto, Cerny avrebbe detto che il sistema di dissipazione ci avrebbe stupiti ma non al punto di riscrivere le leggi della fisica
  18. Non mi pare che gli sviluppatori siano così unanimi. Ps4k era la macchina (con Navi 10 Lite -in tutto e per tutto uma 5700, RDNA 1, da non più di 7 TFLOPS- e vecchio SSS) sul cui devkit è stato mostrato Spider Man per Ps4, è ufficiale che il devkit infatti sia cambiato. È "semiufficiale" (insidersi vicini a sviluppatori) che i programmi in Sony siano cambiati un anno e mezzo fa circa, con una riprogettazione ("replanning/reworking") della console che ha portato a ritardi in tutti i titoli che dovevano uscire. È ufficiale che in Sony (contemporaneamente al devkit e ai piani) sia cambiata dirigenza, con Ryan che appena insediatosi dice "ora posso dire che la nuova console si chiama Ps5, è un enorme macigno che mi tolgo dalle spalle", mentre Yoshida prima rifiutava categoricamente di chiamarla in quel modo nelle interviste ufficiali (e confidenzialmente diceva a Lorne Lanning che una "Ps5" forse non sarebbe mai uscita), e Cerny rispondeva alle domande sul nome della console con un "enigmatic smile". Un giorno sono convinto che la vera storia (questa) verrà fuori.
  19. Quindi quale vantaggio avrebbe Ps5? 0,5 secondi di caricamenti, ampiamente bilanciati dalle migliori CPU, banda passante e RAM della nXsX? L'SSD iperveloce è una gimmick a costo zero che Sony si è ritrovata "in casa" per Ps5, perché Sony stessa aveva già fatto ricerca e sviluppo sulle memorie SSD per commercializzarle in ambito editing video professionale https://www.sony.com/en_us/SCA/company-news/press-releases/sony-electronics/2019/sony-introduces-new-ultra-tough--high-speed-external-ssd-drives.html Commissionare una GPU migliore ad AMD ed implementare soluzioni di raffreddamento avanzate sarebbe stato un costo, invece questi SSD, realizzati internamente da Sony in altre divisioni della compagnia, non costano loro praticamente un c@##o. Così fanno credere questo SSD sia un "game changer" per tentare maldestramente di cammuffare le magagne, ma in realtà non serve a nulla per il gaming.
  20. Non vogliono inimicarsi Sony. Qui il punto non è "nXsX meglio, ma Ps5 va bene lo stesso". Qui la differenza tra gli hardware è tale che un multipiatta che sulla nXsX andrà a 4k nativo con ray tracing in tempo reale, su Ps5 andrà a risoluzione dinamica (max 1440p), frame rate incerto, dettagli ridotti e ray tracing (se ci sarà) limitatissimo. Stiamo confrontando il "modello base" di Playstation con il "modello X" di Xbox, cosa insensata ma è un equivoco generato da Sony che vuole a tutti i costi far credere che non ci sarà un "modello Pro" entro 3 anni, e che Ps5 sia più potente di quello che è. Di fatto l'offerta di Ps5 è un nè carne nè pesce chiuso a sandwich tra la nXsX (più costosa, per il 4k) e la nXsS (meno costosa, per il 1080p). Sarà più sensato immaginare uno scontro tra Ps5 e la nXsS (Lockhart), piuttosto che con la nXsX, che è indirizzata ad un mercato diverso (quell'utenza a cavallo con quella PC, che spende di più per avere meno compromessi) e si potrà paragonare invece alla futura Ps5 Pro.
  21. Scusate ma non eravate quelli che prendevate in giro la salsa segreta e della potenza del cloud, buttate lì dall'allora disastrosa gestione di Xbox per fare tanto sano damage control? A me pare DEL TUTTO INVEROSIMILE che in CINQUANTA MINUTI di PRESENTAZIONE TECNICA "non ci sia stato il tempo" (come, con tanta pena, ho letto) di menzionare il VRS ed il machine learning upscaling (discorso un pò fumoso anche per Microsoft invero, temo il DLSS 2.0 di Nvidia sia inarrivabile), nè di spiegare come funziona davvero il ray tracing che, ricordiamolo, almeno stando alle dichiarazioni ufficiali, sulla nXsX non consumerà risorse ma viene gestito da hardware parallelo con ulteriori 13 TFLOPS oltre ai 12 di base per un totale di 25 durante il ray tracing in tempo reale.
  22. Nessuno, pubblico e soprattutto stampa, ha capito che "series" non era il nome (come "360" e "One"), ma indicava semplicemente che quella mostrata è (traduzione letterale) "LA NUOVA XBOX DELLA SERIE X", il modello X della nuova Xbox. Non è stata mostrata "Xbox Series X", bensì "the new XBOX series X", tant'è che nel video di annuncio, alla fine, solo "Xbox" e "X" lampeggiano. Microsoft ha inaugurato le serie X (per le tv 4k) ed S (per le tv HD) revisionando Xbox One nel 2016/17, e adesso continua sulla stessa strada intrapresa allora con le nuove, (per ora?) innominate, Xbox. Non sarebbe assurdo se Microsoft se ne uscisse all'ultimo momento con un nome per la nuova linea di console, che faccia seguito a "360" e "One". Potrebbe essere (come fecero con 360, per pareggiare il "3") che pareggino il "5" di Playstation col numero romano "V" (avremmo Xbox V X ed Xbox V S), oppure che identifichino la nuova linea di console con l'anno di uscita (Xbox '20 S ed Xbox '20 X). Certo, potrebbero anche voler restare così, rimettendo il nome "Xbox" al centro del brand senza denominare la nuova linea di macchine, ma mi sembrerebbe un passo indietro. Per lo scarsissimo comprendonio di stampa e pubblico videoludico, inoltre, considerato lo scempio di questi mesi con la console chiamata impropriamente "iccsboccsirrhiesèccs", io non avrei fiducia nel fatto che verrà chiamata "Xbox" (lo hanno specificato, eppure la stampa -che è perlopiù pubblico che fa un lavoro senza averne qualifica, nè comprovata esperienza- continua imperterrita a chiamarla nel modo sbagliato) e ci metterei una pezza per evitare di continuare a vederla chiamata in questo modo così ... perdonatemi... ignorante. Nessuno ha fatto caso al "THE NEW" che se ce n'è uno, è il vero nome della console, e non "series". Il "THE NEW" è l'elemento fondamentale della presentazione, che ovviamente un pubblico che non comprende spesso di suo, ed in particolare non ha capito il passaggio al modello iterativo PC/cellular-like con l'abbandono di quello generazionale, non ha colto.
  23. Ul Negli ultimi mesi ho avuto la serenità parziale per riprendere RDR2 (che è stato fermo per quasi un anno al 30%) e completarlo quasi al 100%, e adesso di nuovo arenato con Death Stranding , quando hai troppi e pesanti pensieri può essere difficile mettersi a giocare... Grazie per il sostegno
  24. Automata si poteva anche giocare sconoscendo Nier, ma ci si sarebbe persi delle chicche nella fase finale oltre a non poter comprendere appieno il comportamento di alcuni personaggi, ad esempio Devola e Popola. Non conoscevo il primo Nier, ma ho letto tutto quello che ho trovato mentre giocavo Automata, quindi in sostanza conosco già la storia, questo mi potrebbe portare purtroppo a non prendere questo remake, anche perché Automata per me è stato un'esperienza fantastica da un lato ma anche durissima sotto altri punti do vista: la storia è decisamente disturbante, e certe trovate di Yoko Taro, lungi dall'essere difetti, sono fatte deliberatamente, non so se per mettere il giocatore alla prova portandolo a sfinimento, oppure, come ho letto, se per "prendere in giro" autoironicamente, estremizzandole, certe meccaniche del genere jrpg, in ogni caso il giocatore è sottoposto a delle vere e proprie prove di resistenza estrema mentre quel folle ridacchia dietro la maschera di Emil
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