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Grappa.892

Survivor
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Risposte pubblicato da Grappa.892

  1. So di essere in netta minoranza, ma a me gli annunci random piacciono tantissimo (anche se tolgono il divertimento di andare a leggere le lamentele di chi voleva assolutamente roba tipo un wave race, un f-zero, un qualche rpg di 100 anni fa o altre IP dimenticate da dio)

    Quanto possano funzionare non so, vediamo.

     

    Sull'effettiva esistenza di Bayo3 e Metroid comincio a nutrire dubbi anch'io che sono sempre il più ottimista degli ottimisti

  2. Uscire su PC rende i giochi sicuramente più "immortali" che limitarli ad una sola piattaforma, quindi per me dovrebbero tutti buttarcisi dentro e basta.

     

    La roba dei giochi immortali è una cosa che spero che avvenga (ma mi pare che la direzione sia questa) anche in ambito console.

    Ormai un gioco di 10 anni fa è giocabile come uno attuale.

    Per me possono anche essere limitati a un solo ecosistema (come va di moda dire oggi), ma l'importante è che siano sempre disponibili.

  3. Alla fine mi sono visto la live incriminata (sta sul canale twitch di multi, non so se l'hanno caricata su youtube) e ho trovato solo un pregianza che fa il pregianza, col solito tono scazzato e indolente.

    Però le sue critiche (condivisibili o meno) sono argomentate bene e in modo molto chiaro (soprattutto sul combat system freeflow).

    La forma sarà anche fastidiosa (e per me lo è), ma sulla sostanza c'è poco da dire (come dice anche il Neme, se uno non si esalta per un Assassin's Creed, è difficile che possa esaltarsi per questo gioco).

    Poi boh, a me piace che le firme di chi parla di giochini siano riconoscibili. Se no ci troviamo a leggere o guardare solo schede tecniche o articoli in stile quattroruote.

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  4. Loro hanno sempre fatto anche sportivi (pure la saga Everybody's Golf di Sony è nata da loro) ma sono anche quelli di Shining Force e di Golden Sun...il problema è che per molti -me compreso- ridurli a fare il Mario sportivo ciclico è uno spreco. :(

     

    Sì sì, capisco. Tra l'altro di Golden Sun ho vaghi ricordi, per lo più piacevoli (anche se non l'ho mai finito) sul GBA di mio fratello.

    Però mi pare un'IP ormai morta e sepolta. Chissà, magari ascoltano il buon Cory Balrog e ne fanno un altro capitolo. Mai dire mai :asd:

  5. Un po' lobotomizzati lo sono. Hanno accettato il "tennissino" dei Camelot Come gioco imprescindibile solo perché girava su switch. E sono quelli di Golden Sun questi qui. Ora Immagina se Level 5, SH a caso, se ne uscisse con un rhythm game e fosse esclusiva Sony/microsoft. Sai le spernacchiate che si prenderebbe dagli stessi gamer di Mario Tennis asd

     

    Mario Tennis è un gioco sbagliato da tantissimi punti di vista, ma a livello di gameplay puro è validissimo. Io mi ci sono divertito parecchio e, se avessi amici che ci giocano o se fosse possibile interagire con le persone che ho in lista amici che vedo che ancora ci giocano (se qualcuno sa come si fa, mi illumini per favore), qualche partita me la farei ancora volentieri.

    Poi non mi pare che abbia questa reputazione di gioco "imprescindibile" (e non mi pare abbia fatto sfaceli a livello di vendite).

    Oltretutto Camelot ha sempre fatto i giochi sportivi per Nintendo (io mi ricordo golf e tennis già ai tempi del N64, unica console Nintendo che ho avuto oltre a Switch)

  6. Comunque visto che siamo in tema di relazione vendite hardware-software: non c'è modo che mi convinciate che le esclusive Switch non vendano millionate per il semplice fatto che Switch è un meme a questo punto e c'è gente che sembra volerla per capriccio :faccinaRh:

    Tralasciando i titoli ultraweeb tipo Xeno e FE e quell'aborto di Arms (che comunque hanno venduto benone) qualsiasi cosa con un minimo di marketing dietro riescono a spingerla fin troppo bene ed a prezzo sempre pieno. Dai seriamente, Animal crossing se fosse stato multipiattaforma e su una console fissa era già un traguardo se raggiungeva il milione di copie vendute.

     

    Quoto ogni singola parola tranne ultraweeb che non so che significa e aborto in riferimento ad Arms (CAPOLAVOROH :hail:)

    Da sempre sulle console di maggior successo si vendono più giochi, e quindi anche più esclusive.

     

    (e, per inciso, il discorso sulla #famenera sarà anche simpatico, ma non è mai stato vero)

  7. 360 ha avuto successo non per la musichetta ed il marketing ma perché aveva creato brand di successo e reso multi tantissimi giochi esclusivi di Ps fu quella la sua miglior pubblicità, da metà gen 360 ad adesso non ha creato più mezzo brand di successo a parte horizon e non ha più reso multi nessuno esclusiva, guarda caso coincide tutto con il declino, ma sicuramente sarà come dite voi, colpa della risoluzione e del marketing

     

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    Discorso molto condivisibile, ma non sono sicuro che la 360 avrebbe avuto successo se PS3 non fosse stata, nei suoi primi anni, una console francamente inacquistabile, tra prezzo e offerta ludica.

     

    Comunque io la penso più o meno come Turrican3: il successo di giochi come Spiderman è conseguenza del successo della console, non il contrario. (Lo stesso discorso si può applicare ai brand Nintendo che con Switch stanno battendo record su record)

  8. Boh, io ci andrei piano anche con il catastrofismo. Ormai su Internet l'overreaction e l'isteria di massa sono consuetudine e non sempre provocano conseguenze nel mondo reale. Magari il mese prossimo mostrano qualcosa di veramente spaccamascella e la gente si dimentica tutto. Però l'errore c'è stato. È come se Nintendo, per presentare Switch, avesse fatto un indie direct anziché mostrare BOTW.
  9. Ho fatto in tempo a vedere solo una specie di clone di Astral Chain che m'ha messo una discreta tristezza (e che magari girerà anche su Switch).

    Ma poi mi faccio la stessa domanda che mi feci per Stadia: che senso ha sbandierare TF a doppia cifra e poi far vedere roba che boh?

    Comunque resto convinto che SX sia un bel pezzo d'hardware e che nelle grosse produzioni i 12 TF si vedranno tutti, ma il problema non è mai stato l'hardware

  10. se ci sono nn se li caga nessuno.differenza di utenza.

    l'unico che mi viene in mente al di fuori del mondo xbox è tidux lato sony che cmq nn è minimamente paragonabili ai pagliacci verdi ( presenti pure tra i " professionisti " di settore ) :asd:

     

    Io, tra i presunti sonari, mi ricordo gli arcinemici del Biancioz: kleegamefan (notevole il suo addio al forum in pieno stile drama queen) e matt, entrambi di resetera. Tra gli insider nintendari ultimamente è salita alla ribalta nientepopodimeno che Hot Girl Videos (cam girl di professione), perché, si sa, la Nintendo difference può prendere sempre le strade più imprevedibili :asd:

  11. Inizio atto 3? quella parte giocata di notte mi ha devastato, vorrei tanto ritornarci perché i dialoghi e la storia sono davvero interessanti ma rifarmi un'ora di dialoghi non so se riesco a reggere. :asd:

     

    Sì, proprio atto 3. Non so se sia colpa del fatto di giocarci di notte o delle scritte troppo piccole su Switch, però faccio davvero troppa fatica.

    Forse il problema è che si tratta di un gioco dove si legge molto e ultimamente crollo anche mentre leggo libri che mi piacciono molto (sarà la stanchezza, l'età, vai a capì).

    Comunque prima o poi lo riprendo sicuro.

  12. A 'sto punto mi piacerebbe avere un dossier dettagliato su tutta questa marmaglia di cialtroni da social network, divisi per squadre (sicuramente esistono anche le controparti sonare e nintendare dei vari misterxmedia, tim dog o come diavolo si chiamano), con tutte le cantonate, le sparate mirabolanti, le figuracce collezionate e così via.

    Dai, con un po' di impegno potete farcela.

  13. Mi associo al club di chi non ce l'ha fatta a giocarlo.

     

    Club di persone normali.

    Non vorrei che si creassero false aspettative. DP è un gioco di ultra-nicchia.

    Una rivisitazione di Twin Peaks fatta da un giapponese sotto LSD.

    A valutarlo con i famosi parametri oggettivi, l'intero gioco è un completo disastro.

    Eppure il protagonista è uno dei personaggi più fighi di tutti i tempi, gli NPC sono strepitosi e totalmente fuori di melone (so says Mr. Stewart) e ognuno ha le sue routine, l'ambientazione è strepitosa (vabè, è Twin Peaks) e la storia è follemente gradevole (forse a un certo punto diventa un po' prevedibile/banalotta) (per quel che ricordo).

    Si vede che ha buone idee di gameplay, almeno nelle fasi investigative, ma la realizzazione grida "ci vogliono più soldi per fare queste cose!". La fase shooter è un incubo totale. Ingiocabile, ma ha il fascino dei giochi amatoriali di una volta.

    Se avete 15 euro da buttare dovrebbe stare in sconto sull'eShop.

    Non aspettatevi niente, ma potrebbe rivelarsi anche una perla vera.

  14. YS VIII Lacrimosa of Dana.

    Sono al capitolo 5 da ormai una vita (durata percepita: +100 ore). Quanto manca?

     

    Iniziato pure Monster Boy and the Cursed Kingdom che sembra molto bellino. Ma tanto.

     

    Parcheggiato Kentucky Route Zero. È la prima volta che letteralmente mi addormento davanti a un videogioco. Ma credo sia colpa del periodo, il gioco NON è affatto brutto.

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  15. se TloU2 sarà criticato, spero che sia criticato per delle cose giuste e sensate, non di cazzate come quelle di Days gone (tipo quello che criticava aspramente il gioco perche i zombie erano solo di pelle bianca, quando nel gioco lo dicono che l'infezione ti fa diventare cosi).

     

    Se può interessare un parere da "indegno" (da non interessato al gioco):

    - Le critiche alla presunta propaganda sjw sono incomprensibili (e, personalmente, le trovo talmente sceme da far venire voglia di andare di d1 anche se non ho la PS)

    - Le altre critiche sono irrilevanti, nel senso che nessuno sa come verranno messi in scena gli avvenimenti (e, dato che i ND sono universalmente riconosciuti come maestri nel loro campo, io, fossi fan, dormirei sonni tranquilli)

    • Like 1
  16. Un gioco esclusivo NUOVO su Switch, wow

     

    È esclusiva temporale. Depenna.

     

    Comunque, per apprezzare questo tipo di giochi (che comunque hanno molto, ma davvero molto di buono da offrire) c'è praticamente da azzerare qualsiasi pretesa sulla qualità visiva e sulla giocabilità. Insomma, devi soffrì.

    Io per finire il primo ho messo il livello di difficoltà più basso e ne è valsa decisamente la pena.

    Atmosfera, personaggi e dialoghi over the top!

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