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SoniTuX336

Survivor
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Risposte pubblicato da SoniTuX336

  1. Non so, il primo è stata un'esperienza piacevole.

    Vediamo questo.

    Negli anni mi sono aperto un po' di più rispetto a questo tipo di giochi però continuo ad avere delle riserve.

     

    Di certo, l'atmosfera che trasuda l'adoro.

    Amo questa rappresentazione grottesca e orrorifica della mitologia.

  2. Certamente ma scegliere è sempre meglio

    Assolutamente.

    I miei post erano più contestualizzati al netto della mia bassa opinione del doppiaggio italiano nei videogiochi e di come non ne percepissi chissà quale mancanza in giochi come RDR2.

     

    Un doppiaggio di qualità più elevata sarebbe sicuramente l'opzione migliore ma, come si accennava, l'italiano è una lingua inutile.

    Di conseguenza capisco anche come mai i publisher non si interessino sempre ad adattare.

  3. Quoto parzialmente, il mercato del doppiaggio sta migliorando anche in Italia, produzioni recenti come GOW e TLOU2 portano in dote nomi prestigiosi del panorama del doppiaggio che non hanno nulla da invidiare alle controparti anglofone (fermo il fatto che la voce di Kratos la preferisco in inglese).

    Inoltre spesso anche i doppiaggi inglesi, nonostante il peso internazionale, tendono a scadere per profondità interpretativa.

    Comunque il peso marginale della nostra lingua globalmente è un enorme vulnus per un investimento serio da parte delle major. Un vero peccato.

    Per me è importante godere della lingua originale per la sua natura di essere la lingua di partenza con cui viene pensata un'opera.

    Poi ovviamente ci son casi e casi.

    • Like 1
  4. Speriamo che i prossimi giochi microsoft siano esclusivamente in inglese anche nei sottotitoli così l'esperienza qualitativa si alza ancora di più. Basta con st'italiano lingua inutile!

     

     

    LoL

    Mi piace come prendi sul personale il fatto che l'italiano sia una lingua inutile.

    Se valutiamo l'utilità di una lingua in relazione alla sua diffusione e funzione, l'italiano è inutile, c'è poco da discutere.

    Non come il francese, lo spagnolo, l'inglese o il cinese.

    Queste lingue generalmente ti servono all'estero. Sono piuttosto diffuse e conosciute.

    L'italiano al di fuori dell'Italia non serve assolutamente a niente.

     

    E sì, la lingua originale è qualitativamente superiore al doppiaggio il 90% delle volte, anche solo per una questione di approccio al prodotto originale il più possibile.

     

    Comunque, io l'Xbox l'ho settata in inglese e Infinite lo sto giocando in inglese.

    Se Microsoft abbandonasse il doppiaggio italiano non mi cambierebbe assolutamente nulla.

    Come per Sony o chiunque altro.

  5. In tutta onestà la notizia non mi sorprende.

    Molti titoli grossi stanno perdendo il doppiaggio nella nostra lingua.

     

    Farcry 6, Riders Republic, Elden Ring...

     

    Inoltre con tutti gli "stronzoni" (vi si vuole bene ma non sempre) cultori del dialogo in lingua originale è ovvio che poi si fanno i film della serie "gli italiani conoscono bene l'inglese, inutile che perdete tempo a doppiare i giochi nella loro lingua" (cit. di uno sviluppatore su twitter).

     

    Personalmente, del doppiaggio nei titoli grossi (come gli rpg con 300 personaggi) frega ben poco, perché tanto nessuno pagherà mai 300 attori e le voci gira e rigira saranno sempre le stesse.

    Ti dirò, da quando usufruisco di film, serie e e giochi in inglese, l'esperienza qualitativa si è decisamente alzata.

     

    Parlando prettamente del doppiaggio italiano nei videogiochi: le voci sono sempre le stesse, per ogni gioco.

    E' per me avvilente ritrovarsi la stessa voce in 10 giochi diversi, in 10 ruoli diversi. Rovina l'immersione.

     

    Nei doppiaggi originali usano una miriade di attori, cosa che nell'italiano non replicano mai.

     

    A parer mio il fatto che in Starfield non ci sia non è una grande mancanza... tra le altre cose l'italiano è una lingua inutile nello scenario internazionale, a differenza di spagnolo e francese per dire.

  6. È droga, ho giocato ininterrottamente da dopo le qualifiche di f1 a ora, pausa per cena a parte. Erano secoli che non mi facevo una sessione del genere. Il girovagare per la mappa salvando squadre e ripulire basi mi sta piacendo da matti... pensavo che il semi openword mi avrebbe fatto desistere dopo un po', e invece non riesco a staccarmene.

    Sì, il semi-openworld lo sto trovando molto gradevole, non è troppo dispersivo e vuoto.

    La mappa sembra un grande livello di Halo.

     

    Mi sarebbe piaciuto vedere un certo tipo di cura al "dettaglio" tipo Red Dead 2 ma in scala ridotta.

    Ma vabbè, a questo punto sappiamo dei problemi produttivi legati al gioco... aggiungerei che la "produzione" sia proprio il più grande e vero unico difetto del gioco.

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    Brutto non è

    Ci sono degli scorci davvero belli e magici a parer mio.

    Fin'ora la parte che mi è piaciuta è quella specie di fessura al centro della mappa: ti ritrovi questa specie di canyon con le strutture dei Precursori e l'anello quasi allineato.

    L'atmosfera che trasuda la sto adorando, robba da Halo CE.

    • Like 1
  7. I BTB non funzionano da due giorni.

    Inoltre ho notato che se un compagno abbandona partita, inseriscono un bot al suo posto risultato partita persa.

     

    Il multiplayer sta peggiorando di giorno in giorno.

     

    Il bot sostitutivo non è cosa nuova eh...

    Per i server non so, non ho giocato il multi questi giorni.

    Forse stanno avendo un sovraccarico di gente.

  8. I BTB non funzionano da due giorni.

    Inoltre ho notato che se un compagno abbandona partita, inseriscono un bot al suo posto risultato partita persa.

     

    Il multiplayer sta peggiorando di giorno in giorno.

     

    Il bot sostitutivo non è cosa nuova eh...

    Per i server non so, non ho giocato il multi questi giorni.

    Forse stanno avendo un sovraccarico di gente.

  9. Cerchiamo di stare calmini, goderci il gioco e parlarne in armonia.

    Penso che tutti quanti possiamo condividere quello che pensiamo senza scendere in altri tipi di situazioni.

    E lo dico da persona che è solita scendere in prima linea eh :asd:

    • Like 3
  10. Cerchiamo di stare calmini, goderci il gioco e parlarne in armonia.

    Penso che tutti quanti possiamo condividere quello che pensiamo senza scendere in altri tipi di situazioni.

    E lo dico da persona che è solita scendere in prima linea eh :asd:

    • Like 3
  11. Ma non devi manco avere per forza un 20” basta non uscire dal range di visione adeguata.

     

    Puoi avere un 40” FHD, un 32” 1440p un 48” 4K… basta che non sfori dai limiti entro i quali la percezione dei pixel diventa evidente… c’è tanta documentazione online a riguardo.

     

    Nelle condizioni ideali non è meno nitida delle sorelle maggiori.

     

    Certo che se poi uno ha una TV di grosse dimensioni e ci sta attaccato, come fa mio cugino :asd: noterà tutti i difetti del caso e Series S si vedrà una schifezza…

     

    Per l’ambiente che mi sono creato io PS4 Pro è super sharp… anche quando esce in FHD è pure Switch si vede bene, quindi non vedo perché Series S dovrebbe fare differenza:)

    Capisco quello che dici, sto dando per scontato che Jotaro non stia a mezzo metro dalla TV :asd:

  12. Ma non devi manco avere per forza un 20” basta non uscire dal range di visione adeguata.

     

    Puoi avere un 40” FHD, un 32” 1440p un 48” 4K… basta che non sfori dai limiti entro i quali la percezione dei pixel diventa evidente… c’è tanta documentazione online a riguardo.

     

    Nelle condizioni ideali non è meno nitida delle sorelle maggiori.

     

    Certo che se poi uno ha una TV di grosse dimensioni e ci sta attaccato, come fa mio cugino :asd: noterà tutti i difetti del caso e Series S si vedrà una schifezza…

     

    Per l’ambiente che mi sono creato io PS4 Pro è super sharp… anche quando esce in FHD è pure Switch si vede bene, quindi non vedo perché Series S dovrebbe fare differenza:)

    Capisco quello che dici, sto dando per scontato che Jotaro non stia a mezzo metro dalla TV :asd:

  13. Per me su series s graficamente è la merda. Mai visto un gioco così sfocato. Detto questo sapete se c'è un impostazione per aumentare la luminosità che non riesco a trovarla da nessuna parte...

    Nel menù, impostazioni video, devi premere Y o qualcosa del genere.

    C'è scritto in basso comunque, non è tra l'elenco delle opzioni.

    [automerge]1639226644[/automerge]

    L’unica è rivenderla e con aggiunta la differenza pigli SX da media world che sti problemi non esistono ma anzi continueranno ad esserci sulla s secondo me

    Non so le impostazioni della SS però io su One X lo sto trovando molto gradevole esteticamente, in modalità performance... sarà che ho un monitor da 20 e qualcosa pollici e non una TV enorme?

    Voglio dire, io non lo vedo affatto sfocato il gioco.

  14. Per me su series s graficamente è la merda. Mai visto un gioco così sfocato. Detto questo sapete se c'è un impostazione per aumentare la luminosità che non riesco a trovarla da nessuna parte...

    Nel menù, impostazioni video, devi premere Y o qualcosa del genere.

    C'è scritto in basso comunque, non è tra l'elenco delle opzioni.

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    L’unica è rivenderla e con aggiunta la differenza pigli SX da media world che sti problemi non esistono ma anzi continueranno ad esserci sulla s secondo me

    Non so le impostazioni della SS però io su One X lo sto trovando molto gradevole esteticamente, in modalità performance... sarà che ho un monitor da 20 e qualcosa pollici e non una TV enorme?

    Voglio dire, io non lo vedo affatto sfocato il gioco.

  15. Non siamo tanto lontano dal film starship troopers, con la differenza che halo si prende sul serio. Poi dimmelo te come funziona.

     

    Te lo dico senza problemi:

    tu puoi pensarla come ti pare.

    Ma questo rimane. Un tuo pensiero.

    Non venire qui a parlare di cosa è oggettivo in argomenti estremamente soggettivi, tutto qui.

    • Like 2
  16. Ahimè non ho ancora avuto modo di provarlo, ma vedo che se ne parla bene più o meno ovunque.

     

    Molto contento per gli sviluppatori. Dopo la prima presentazione ero convinto che il disastro del singleplayer fosse inevitabile (sul multi non avevo molto dubbi).

     

    Lo proverò al più presto, anche se non ho ancora recuperato i prequel. Voglio partire direttamente da Infinite.

    C'è qualche informazione importante da sapere o il gioco fa un riassunto?

    Nessun riassunto, come dicevo l'inizio a parer mio fa un buon lavoro a porti le basi della storia di Infinite ma risulta confusionario perchè c'è tanta carne sul fuoco.

    Su Youtube trovi una miriade di video riassuntivi dei vari capitoli e, volendo, della lore.

     

    Personalmente, ti consiglierei più di giocarlo da vergine e poi recuperare gli altri, a questo punto.

    Fai conto che pure l'incipit di Infinite è abbastanza vago.

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    In realtà il gioco è molto criptico, almeno all’inizio.

    Anche io che ho giocato tutti gli halo ( ma mi manca halo wars 2), sono rimasto un po’ spiazzato da certi eventi.

    Da quel che ho capito però , almeno la storia di chief è molto legata a 5

    Esattamente.

    L'inizio è poco chiaro per chiunque... (e mi piace, però ci dev'essere un buon pay-off)

    • Like 1
  17. No, aspè, non dico sia una cosa negativa in sé. È che, da giocatore degli Halo main ma non fan dell'universo o appassionato del brand, rimango spiazzato dall'arrivo improvviso di personaggi di cui ho la sensazione di doverne sapere di più ma che in realtà mi sono totalmente sconosciuti. Non so se mi spiego.

    Poi, e qui entriamo nel campo strettamente personale, tra le cose che ho apprezzato particolarmente dal 4 capitolo c'è il racconto del rapporto tra Chief e Cortana. Cioè, secondo me, concentrandosi più su questo aspetto e meno sulle guerre e le minacce aliene (non dico che debbano sparire, sia chiaro), si potrebbe arrivare a creare prodotti dall'impatto narrativo ed emozionale più in linea con le produzioni Sony (e con i gusti del grande pubblico) (non stiamo a parlà di alta letteratura). Poi facile che sia 'na cazzata, eh, è un'ipotesi mia tanto pour parler 😅.

    Ti dirò, da persone che adorò Halo 4 all'epoca (e direi che a distanza di quasi 10 anni, il gioco sia invecchiato bene per quasi tutta la community).... penso che Halo 4 spingesse troppo sul lato emotivo/dialogativo.

    Non penso che sia sbagliato approfondire certe dinamiche in Halo, penso sia sbagliato siano la portata principale, soprattutto quando venivamo da dei capitoli piuttosto "campy" in cui il focus era salvare l'universo attraverso epiche battaglie.

     

    A qualcosa come quella di Halo 4 a mio vedere serviva arrivarci per gradi, senza tradire troppo certi stilemi classici della saga.

    Per dire, al momento mi sembra che Infinite stia facendo un ottimo lavoro a riguardo.

    Sto testimoniando momenti toccanti, adrenalinici, magici... senza però che siano frutto di troppi fronzoli, di grandi complessi umani e profonde emozioni irrisolte.

    Come posso dire... Halo è (e dovrebbe essere) un racconto epico, quasi fiabesco, innanzitutto... poi pensiamo ai personaggi.

     

    Fermo restando, come dicevo, che tutta la tematica del 4 che vedeva Cortana, un'IA, come umana mentre il Chief, un umano, come una macchina era fantastica...

    Purtroppo con Halo 5 non hanno continuato la strada tracciata col 4, sempre per colpa di quella dirigenza terribile... un gran peccato. Tutto potenziale sprecato.

    Mi sembra però che Infinite stia riprendendo abbastanza certe dinamiche.

    • Like 1
  18. Ho fatto solo la prima missione, quella che sblocca poi l'open world.

     

    Premesso che la ciccia sembra esserci tutta, e questo è quello che conta, ci sono alcune cose più o meno di contorno che fanno storcere il naso:

    • Tecnicamente (ci sto giocando da cloud) sembra essere un po' pastrocchiato. Belle texture e resa dei materiali, illuminazione meh, frame rate pare solido ma mi è capitato un inspiegabile freeze di diversi secondi.

    Mmh, mi sembra decisamente un problema del cloud questo.

    • Negli interni l'IA pare un po' rincoglionita, nel senso che capita di trovare pupazzi fermi che non si accorgono dell'arrivo del Mastro Ceffo fino a quando non inizi a sparargli.

    Vero, io sto giocando a Normale e quello che hai descritto è qualcosa di presente anche nei vecchi capitoli.

    Generalmente era fatto per favorire la possibilità di meccaniche più stealth.

    • Le animazioni facciali sono terribili. Le cutscene in generale sono un bel passo indietro rispetto al 5 (in cui erano clamorose. Uno dei più grossi sprechi di budget di sempre, vista la trama stupidotta e i personaggi anonimi), ma se vuoi giocare nel campionato dei grandi blockbuster cinematografici, animazioni facciali come quelle della nuova Cortana non sono presentabili.

    Quoto. Da un punto di vista produttivo sono un passo indietro ma da un punto di vista registico/artistico le sto trovando molto più ispirate.

    • Chief è personaggio indiscutibilmente figo, ma (parere strettamente personale) tutta la lore con le incomprensibili guerre tra 'sti pupazzoni scimmioni è una roba da cui allontanarsi il prima possibile. In generale ci vorrebbe un ripensamento totale della narrazione, anche perché non è possibile che i cattivi della trama principale vengano presi da una serie spin-off di nicchia (Halo Wars 2) e buttati in mezzo senza la minima spiegazione. Boh, il potenziale per fare cose narrativamente fighe à la Sony (mi perdonino lorsignori) ci sarebbe pure, ma sarebbe ora di liberarsi del vecchiume.

    Su questo punto mi trovo assolutamente in disaccordo.

    Escludendo Infinite, la campagna più Halo che abbiamo visto negli ultimi 10 anni è stata quella di Halo Wars 2.

    Il fatto che i nemici vengano presi da uno spin-off non vedo perchè debba essere cosa negativa, soprattutto quando sono narrativamente molto più validi degli altri presentati nel 4 e nel 5... che poi non ci sia una spiegazione per la loro presenza voglio prima finire il gioco per confermarlo.

     

    Io personalmente sto apprezzando molto i Banished ed i loro dialoghi, li trovo molto azzeccati.

    • Like 1
  19. Qui a Roma ho una connessione terribile, ad una certa ho usato il telefono come hot-spot per finire a scaricare.

    Mi ero ripromesso di giocarci oggi ma non ho resistito, mi sono fatto due ore abbondanti stanotte.

     

    Come per ogni Halo, da grande appassionato cresciuto con questo franchise, avrei un'infinità di cose da dire.

    Da quelle stra-positive ad altre più negative.

     

    Per il momento mi limito a delle impressione a caldo:

    • L'introduzione del gioco mi è sembrata ben fatta per essere sia un sequel di Halo 5 che un reboot.
    • Narrativamente parlando c'è moltissima carne sul fuoco, così tanta che può risultare confusionario.... vediamo dove portano certe plot-line.
    • Formula da mistery-box che ha reso Halo: CE magico e che finalmente ritorna.
    • Il gameplay è quello che avrebbe dovuto avere Halo 4, se non Reach. Totalmente solido.
    • Anche tecnicamente (One X, modalità 60FPS) mi sembra solido. Modalità Qualità non pervenuta, va tipo 20FPS e non mi sembra abbia grandi vantaggi se non per la risoluzione. Di conseguenza, direi che in generale sia visimante apprezzabile, a livello di perfomanca i 60FPS sono perfetti, ci sono comunque alti e bassi estetici.
    • Direzione artistica top-notch.
    • In generale, un'ottima commistione tra quanto fatto di buono da Bungie e quanto di buono fatto dai 343i.
    • IA: sto giocando a Normale (troppo facile) quindi non so come sia ad altre difficoltà. Mancano un paio di dinamiche (o meglio, sono meno frequenti) che c'erano nei precedenti capitoli. Quello che mi sembra è che siano meccaniche nuove per i singoli nemici (tipo i Jackal che ruotano lo scudo, grandissima figata come una cosa così semplice possa rinnovare lo scontro con un nemico che esiste da vent'anni) ma non ci siano particolari meccaniche nuove di gruppo. Per il momento promossa.
    • Dialoghi e iterazioni tra i personaggi per ora promossi.
    • Atmosfera azzeccatissima.
    • Per me risulta evidente come il gioco abbia sofferto dello sviluppo problematico in alcuni aspetti "produttivi", dove i precedenti giochi 343i risultavano migliori.
    • Girare con un Warthog su un terreno così ampio è fantastico.

    Per ora questo è quanto.

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