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ArtistofWar

Survivor
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Risposte pubblicato da ArtistofWar

  1. Mica è finita qua, Confindustria è tornata alla carica per riaprire. Vogliono una seconda ondata di stragi

     

    La Repubblica parla di casi in calo... I casi nel mondo sono "solo" 2 milioni questa storia è appena cominciata. Parlare di riapertura, ripartenza e altri paroloni politici è follia.

  2. https://www.ansa.it/sicilia/notizie/2020/04/12/coronavirus-terza-multa-a-mondello-per-bagnante-impenitente_0a116854-704f-4f75-bfb5-b4e973208ff8.html

     

    Ci meritiamo di sparire dalla faccia della Terra prima o poi lo dico e dirò sempre. Facciamo schifo

     

    Ti capisco. È strano pensare che la propria razza sia meritevole di certe disgrazie però in certi casi non si può fare a meno. Se spendessimo i soldi che spendiamo i f-35 e balle varie in sanità a quest'ora la situazione era ben diversa. Ma non riusciamo nemmeno a stare in casa figurati a prendere scelte politico economiche di questo livello...

  3. Son d'accordo..La campagna di reach non mi ha esaltato.

    La trilogia imo rimane la migliore.Non vedo l'ora di vedere infinite.

    Se penso che tutto quello girava sulla prima xbox..L'IA è ancora al top anche ai giorni nostri.

     

    Nah semplicemente nessuno ne ha create di nuove da allora :asd:

    Le nuove CPU dovrebbero portare miglioramenti importanti però :sisi: Se i 343i vogliono davvero seguire i passi di Bungie qualche sorpresa su quel lato ci sarà.

    • Like 1
  4. Più che altro la questione è un altra.

    Per come la vedo io un brand quando supera i 3 episodi si deve rinnovare.

    Anzi direi più rivoluzionare.

    Come hanno fatto Resident Evil 4,God of war, Assassin's Creed Origins nei rispettivi brand.

    Qualcuno che si lamenterà ci sarà sempre,ma secondo me è fisiologico.

    Gears4 a me è piaciuto perché sono un fan,ma capisco anche quelli che si sono rotti.

    Gears 5 tenta di cambiare diverse cose,la rotta è giusta secondo me..

    Però in modo ancora acerbo ,con il 6 dovranno potenziare molto le novità introdotte con il 5.

    Io aggiungerei la componente rpg,pù open world,fasi stealth etc

     

    Credo che stiano prendendo la strada più sicura, innovano piano piano, mi è sembrato di capire anche dalle loro stesse dichiarazioni.

    I capitoli centrali (del 5) sono bellissimi peccato che abbiano spinto tanto su una massa di contenuti inutili, modalità multipplayer che non gioca nessuno, un miliardo di skin, bandiere :faccinaRh: e cazzate varie invece di aggiungere roba alla campagna, l'esplorazione c'è ma non è condita a dovere. Dovevano prendere esempio da Half life 2.

  5. A me inizialmente sembrava un l'è Goty....poi globalmente mi ha deluso...alla fine il metacritic (84) è giusto.

    Un giocone,ma non un capolavoro.

    Mi è piaciuto più il 4 :asd:

     

    il 4 l'ho trovato tremendo, giocato una volta e mai più toccato nemmeno con il bastone, non ho neanche avuto voglia di provare il multy.

    Comunque non capisco questa pretesa generale che tutti i big brand devono essere capolavori in ogni iterazione, è semplicemente irrealistico. Qualche capitolo sotto tono c'è sempre.

     

    Comunque Halo open world non credo ma sicuramente sarà molto più vasto di come ci hanno abituato :sisi:

  6. Internamente già funziona sulla VR, ci stanno lavorando e arriverà col prossimo grosso update. Non chiedermi quando :asd:

    Ti lascio il link alla roadmap se ti interessa

    https://trello.com/b/lQWSrcE4/dreams-roadmap

     

    giphy.gif

     

    Ma sai che anche io ho pensato alla stessa scena? :roll3:

    [automerge]1586799278[/automerge]

    Per lo stesso motivo per cui la gente disegna o modella in digitale :sisi:

     

    Ordine e pulizi, possibilità di recedere dalla minchiata appena fatta, condividere e usare quei prodotti in mille modi.

     

    Ps capisco sia una battuta su quel mio "dal vivo" :asd:

     

     

    Pps se a qualcuno interessa, è uscito titl brush anche per psvr :sisi:

     

    OT

     

    Battute a parte, se lo fai solo per hobby va benissimo ma se la tua intenzione è farne una professione ti consiglio vivamente di iniziare dalla roba tradizionale disegno/scultura per poi passare al digitale. La qualità del lavoro digitale si alza drasticamente quando hai basi classiche.

     

    FINE OT

  7. Eppure è una cosa che in termini ludici penso lascerebbe spazio ad applicazioni alquanto limitanti, lo vedo un più vicino allo sfizio di farsi una console portatile.

     

     

    Può darsi ma non lo vedo come una rivoluzione è più un miglioramento, un prossimo step. L'HD non ha cambiato nulla, ha solo migliorato l'esperienza già esistente in maniera sensibile. Quando giochi fai dei micromovimenti con la testa che in questo caso si rifletterebbero nell'immagine a schermo, sarebbe come giocare attraverso una finestra piùttosto che su un pannello piatto.

    L'esempio che mi hai portato tra l'altro non è proprio la stessa cosa visto che uno è una scatola, l'altra è appunto uno schermo quindi molto più appetibile

  8. Se Ms continuasse sull'idea della realtà aumentata, poi post porla in altro, sarei molto più interessato della VR.

    Trovo la realtà aumentata il primo passo dell'ologrammica ed è quella che a me piace di più.

    Sia Sony che Ms dovrebbero puntare sull'evoluzione della Ra e puntare poi veramente sull'ologaramma e lasciar perdere altro.

    Per me il futuro vero:sisi:

     

    Non se avete mai avuto l'oportunità di provare un Hololens ma al momento è terribile, assomiglia ai Google glass come resa. Prima di poter puntare su quella strada hanno bisogno di far maturare parecchio la tecnologia, inoltre soffre degli stessi problemi della VR. Comunque sono d'accrodo promette molto di più rispetto al semplice VR. La demo fake di Minecraft all'E3 era magnifica. I giochi da tavolo sarebbero da orgasmo.

     

    Edit: Io voglio giocare ad Halo Wars sul tavolo della mia cucina. :sisi:

  9. Qui la vedo dura. O meglio, non avrebbe molto senso mettere in piedi tutto ciò per poi buttare alle ortiche 40 milioni di utenti One in favore di quanti? 1 milione di X?

     

    Forse mi sono espresso male, intendevo dire che nonostante le mille dichiarazioni sulla compatibilità tra tutte le piattaforme, credo che la tratteranno come la 360, supporto per un paio d'anni per garantire una transizione indolore e poi basta, anche perchè realisticamente non puoi tirare avanti per molto.

  10. No, allora forse non ci capiamo perché stiamo dicendo due cose radicalmente diverse.

     

    Tu mi fai un discorso artistico, dove creai un lavoro limitless che verrà lo adeguatamente scalato dall'alto, tuttavia io ti faccio un discorso differente, ovvero di costruzione del gioco lato programmazione.

     

    Ora se io faccio l'artista, creo un modello con zbrush e probabilmente ho già finito il mio scopo, quel modello potrebbe servire per gioco così come per un film o una stampa 3D.

     

    Concetto del tutto diverso da quello di cui ti parlo, che riguarda lo sviluppare giochi, perché è il passaggio successivo, ovvero quello in cui il programmatore dice all'artista "da quel modello tirarmi fuori un qualcosa che non abbia più di 100k poligoni o la tale console gnafa a gestirne 9 a schermo" ma è qui che viene il bello, se sai che vuoi offrire un certo livello di qualità, ne fai 9 da 100k l'uno e non 20 da 50k che paiono usciti da ps2 perché sulla piatta più potente ci girano easy 20 da 200k l'uno e scali a ribasso, no, proprio no, ne fai 9 da 100k che sono belli sulla più fiacca e su pc ne fai 9 da 400k e già che ti avanzano risorse ci metti pure il raytracing e lo spari a res doppia e frame rate esagerato.

     

    Quindi il gioco, non la parte artistica, non lo progetti mai a scalare dall'alto o offriresti un look così tanto deperito che verrebbe schifato dai più, esattamente come avvenne con FH2 monco in versione 360, uno dei pochi casi di gioco scalato dall'alto, poiché il team dei playground aveva sviluppato il gioco tarandosi su xone e un altro team aveva successivamente scalato quel lavoro dall'alto in basso, scontrandosi con tutti i limiti del caso. Viceversa assassin's creed black flag, tra old e current offrirà un'epseirenza del tutto inalterata poiché il gioco era concepito per old e nelle current si andava a pompare res e frame rate, texture migliori (poiché il lato artistico è l'unico scalabile dall'alto) ma senza nessun elemento che potesse risultare un game breaking per la piatta più scarsa.

     

     

     

    Quindi per concludere, tenersi one x può voler dire due cose:

    1) offrire titoli rotti per sfruttare le next console.

    2) frenare la next per offrire titoli funzionanti e godibili ma scalari dal basso in alto, con qualche tirata a lucido per non far sembrare meno pirla chi c'ha speso bei soldi su un hw più performante.

     

     

    Ovviamente io imparo dal passato, sviluppare versioni ad hoc è costoso per stessa ammissioni delle software house, ragione per le quali abbiamo visto sparire le demo in questa generazione, così come non abbiamo visto multipiatta uscire per le home nintendo dato l'ampio divario tecnologico. Sarei proprio curioso di capire, per quale ragione da domani, siccome gli utenti xbox (perché MS non ha mai detto che sia intenzionata a farlo) hanno deciso che si scala dall'alto al basso, allora inizieranno a farlo in massa.

     

     

    Ovviamente per me c'è un motivo ben più logico, l'utente xbox deve vincere sempre, quindi vince sulla non continuità offrendo software every Where (sony merda che non lo fa) e deve vincere pure sullo sfruttamento specifico della piattaforma più nuova e potente che altrimenti perderebbe nella sua più forte accezione consolwaristica di primeggiare (sony merda con la console fiacca).

     

    Magari sbaglierò, anche se non credo visto che il tempo è stato clemente con me più di quanto non lo fosse chi era convinto che altri si sarebbero buttati a capofitto negli ideali MS così tanto per (vedi UWP e windows store), tuttavia ormai siamo alle porte della next gen, vedremo chi starà a raccogliere altri cocci di sogni infranti mentre matura ulteriore odio verso sony, perché non sia mai che si faccia un po' di autocritica quando si è tanto imperziali, sempre cercarla all'esterno con scuse come la popolarità di un brand o altre sventure e complotti vari da tutti contro il bello e incompreso. :rolleyes:

     

     

    Siamo d'accordo allora :asd:

    È scritto nel mio primo post che la parte di programmazione non è nel mio campo e che non mi esprimo per ignoranza. Nonostante ciò ho anche riconosciuto che da lì il discorso potrebbe essere diverso (vedi l'esempio da me portato, Dead Rising) esattamente come dici tu.

    Ora, l'ultima parte del tuo post non c'entra assolutamente niente, rispondevo con la genuina intenzione di farne una discussione e basta. Non odio (addirittura :faccinaRh: ) Sony e non era un tentativo di giustificare MS, niente ideali o altre cagate simili tra vincere e vedere chi ce l'ha più grosso. Semplicemente no. Era una discussione.

    Ora per risponderti:

    Ci sono 2 cose date per scontate, la prima è che si continui a sviluppare allo stesso modo, cosa non vera anche solo per il fatto che i giochi MS dovranno andare anche su xCloud

    È ovvio che MS abbia pianificato tutto ciò e sanno meglio di noi cosa comporta questa scelta e se fosse un problema penso che avrebbero puntanto su un HW meno performante che farebbe comunque il lavoro che dici, pompare la versione più bassa e costerebbe meno sia produrla che venderla. Inoltre avranno tool, creati appositamente, che gli permettono di fare adattamenti da una versione all'altra senza passare dall'aumento dei costi o tempi, perchè è preventivato.

    La seconda cosa che si dà per scontato è che le versioni One saranno immacolate e non degli scempi come FH2. MS vuole la morte di One già da un pò e credo che la lasceranno morire il più presto possibile, con X che prenderà il suo posto come "console base".

  11. In sviluppo è sempre normale partire da modelli e texture di elevata qualità per poi giocare al ribasso.

     

    Questo perchè è sempre possibile scalare, e per giunta con vari gradi di approssimazione a seconda dei requirements, mentre non si riesce a fare il contrario (non è agevole aumentare il dettaglio di un modello senza rimetterci effettivamente mano).

     

    Oltretutto la disponibilità di cicli, memoria e banda a dispozione variano durante la fase dello sviluppo quindi è sempre bene poter correre ai ripari con un modesto downgrade così come migliorare in caso di risorse extra.

     

    Ne sono consapevolissimo ma c'è chi sostiene il contrario e si ostina a farlo nonostante le spiegazioni :asd:

  12. Non capisco se dici così per ignoranza o perché stai cercando di farmi una supercazzola :asd:

     

    Hai descritto una prassi che è unicamente circostanziata alla realizzazione di modelli 3D organici (pg/animali), il resto del gioco, a partire dall'engine e tutto il resto non viene mai fatto per svaccare le risorse minime, o vedremmo continuamente scempi come quelli di TW2 su 360 o tw3 su switch, così come su pc con i dettagli a ultra non ti becchi comunque il modello uscito da zbrush ma comunque una versione semplificata.

     

    Non sono i tool a determinare il punto di partenza, perché quella roba non sarà mai presente nel gioco, devi partire dal badget hw che usi come riferimento e nessuno, ha mai usato l'hw top come riferimento di partenza.

     

    Distorci sempre quello che dico, è scritto nel mio messaggio che nemmeno la CG di Avengers si becca il modello di Zbrush ed è proprio questo il punto, si parte sempre da lì e si scala verso il basso, si taglia dove si può mantenendo il dettaglio. È la definizione di ottimizzazione. Bastano 5 minuti su youtube per trovare quello di cui ti parlo. Mi dispiace ma l'ignoranza non è mia, è il mio lavoro.

     

    Faccio io la faticaccia per te:

     

     

     

    Versione più lunga e dettagliata:

     

     

    Edit: La parte evidenziata è una bagianata si usa anche per il hard surface.

    Un'altra cosa è che l'engine non ha idea su quale HW girerà il gioco non ci sono "risorse minime" altrimenti TW3 non lo portavano affatto su Switch.

    E non ha senso prendere esempi di giochi già usciti per altre piattaforme e poi convertiti, è un processo diverso.

    Io parlavo di uno sviluppo che parte fin dall'inizio con diversi hw console come target.

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