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Il_DrugoAR

Survivor
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  1. A me va bene tutto tranne il bidoncino con la ventola gigante in cima e la griglia color verde, a sto giro in discussione anche la silenziosità war....
  2. Più parlano e scrivono e più sarà divertente, mi sembrano già tutti belli carichi solo leggendo il simbolo > in qualche specifica, la pasta gen evidentemente non ha insegnato proprio nulla.
  3. Sony non può fare altrimenti, molti First abbracceranno anche altre piattaforme, PC market, arrivando poco dopo e PS5 la mostreranno con il contagocce per non intaccare troppo le vendite di ps4,di TLOU2 e GoT. Anche perché sono fortemente convinto che siano assolutamente CERTI dell'ottimo hardware che hanno sviluppato.....
  4. Già scritto un po' ovunque, caricamenti piu' veloci ed una quantità di asset maggiore nell'unità di tempo. Poi parleranno i giochi as usual.
  5. Direi che hai capito tutto di quanto ha spiegato Cerny e dello sviluppo del SSD di Ps5
  6. Se non cercate nemmeno di capire quello che si sta scrivendo, inutile perfino discutere.
  7. Infatti microsoft ha dichiarato un IO throughput "compresso" doppio rispetto al raw(non compresso) 2.4GB/s(raw)->4.8GB/s(compresso) rapporto 1:2 Sony ha dichiarato un IO throughput "compresso" tipico di 8-9GB/s che non è il doppio rispetto al raw(non compresso) 5.5GB/s(raw)->8-9GB/s(compresso) rapporto 1 : 1.45÷1.63 Dato mooolto ottimistico di Microsoft, dato verosimile di Sony. Davvero di che state parlando?
  8. Non centra un ciuffolo con quanto ho scritto io, oltretutto hai scritto una roba senza senso perchè il veloce riferito ad algoritmi differenti su hardware differenti ha rilevanza zero. Detto questo i dati sull'IO throughput "compresso" sono stati dichiarati, non c'è molto altro da aggiungere.
  9. Non è questo il discorso, siete partiti postando un articolo dove un folle sommava la banda dell'unico bus a 320bit di SeriesX per ottenere numeri monster semplicemente senza senso. SeriesX ha una ripartizione della RAM asimmetrica con 10GB piu' veloci ideali x la GPU e 6GB più lenti di memoria standard. Ai fini dell'utilizzo della CPU x audio, IO, stack, etc sia la memoria "GPU" che la "standard" offrono le medesime prestazioni", solo la GPU trae beneficio dalla maggior banda. Dalle analisi fatte hanno finalizzato l'ideale e sostenibile "distribuendo" la memoria in 10GB veloci x la GPU e 3.5GB standard per tutto il resto con 2.5GB riservati all'OS, questa è la suddivisione comunicata da microsoft stessa. In termini prettamente di confronto di banda con PS5, questa si spiega "semplicemente" con il fatto che la GPU di SeriesX deve fillare dati per parallelizzare 52CU, mentre PS5 "solo" 36 che girano anche ad una frequenza maggiore.
  10. Certo, ma l'IO Throughput(compresso) è stato dato ed è doppio rispetto a quello non compresso(raw), sarà pure un dato stimato(ottimistico) in base all'efficienza degli algoritmi di compressione che supportano, ZLib e BCPack. E il dato compresso di SeriesX è 4.8GB/s perfino inferiore al grezzo di Ps5 5.5GB/s.
  11. Per quello ti devi fermare al non ho capito, torna tutto.
  12. Ma guarda che l'IO Throughput è un dato dichiarato al pari del numero di CU e della loro frequenza operativa....
  13. I differenti algoritmi di compressione non fanno miracoli, le differenze tra di loro sono dell'ordine di qualche punto percentuale, nulla che possa cambiare la differenza tra i due SSD.
  14. Lo svantaggio teorico è avere meno RAM (10GB "ottimizzati" x GPU) disponibili rispetto a PS5 e poterla riempire meno velocemente ed in modo presumibilmente meno efficiente.
  15. E' una castroneria in SeriesX il bus è unico ed è di 320 bit ed unisce 6 moduli da 2GB e 4 da 1GB.
  16. Non avrebbero suddiviso la memoria, fosse una strada percorribile con quanto vogliono fare. Chiaro che non è detto che lo facciano su Ps5, diciamo che in linea teorica la velocità del drive e del controller che hanno sviluppato lo permetterebbe!!
  17. Su Ps5 forse anche qualcosa di piu', ma con un SSD così veloce perchè non spostare l' OS o una parte di esso sul SSD per poi recuperarlo quando necessario, dopo tutto è in grado di trasferire 2GB in 250ms.
  18. Con o senza la lente d'ingrandimento a 700x ? , no perchè poi ogni anno l'asticella della grafica viene alzata dai first party sony e con tutto quello che avete speso in hardware microsoft è davvero esilarante.
  19. Se la matematica non è una opinione e Cerny non ha deciso di investire una paccata di soldi in un controller ad hoc per pura pazzia direi proprio di si. Tra l'altro vista la velocità della soluzione Sony è presumibile che tutti i 16GB o quasi di RAM siano disponibili x i giochi.
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