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Il_DrugoAR

Survivor
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  1. A mio avviso semplicemente perchè ai 6GB dei 6chip(1GB+1GB) può accedere alla massima banda utilizzando univocamente ognuno dei bus a 32bit, 6GB@32*14Ghz=336GB/s a cui aggiungere i restanti 4chip(1GB) con i 4GB, 4GB@32bit*14Ghz= 224GB/s che da come risultato la banda dichiarata di 560GB/s I GB dei chip da 2GB(1GB+1GB) sono assolutamente identici, non esiste una RAM piu' lenta, a quei chip(1GB+1GB) o si accede a bus intero e quindi con una banda di 336GB/s oppure utilizzando i due canali a 16bit separatamente con conseguente diminuzione della banda "media".
  2. Sono solo due approcci differenti, quali dei due risulterà migliore non lo vedremo certo ora ed è comunque solo una parte del sistema.
  3. Cambia poco in considerazione del fatto che quando SeX accede ai 6GB nei chip da 2GB non può utilizzare il bus alla sua massima capienza x la quota parte della RAM ideale x la GPU. Non è un caso che Microsoft stessa dichiari una velocità di banda di 392GB/s per quei 6GB(6chip di RAM in configurazione 1GB+1GB). Per accedere a quei 6GB alla massima velocità dichiarata occorre utilizzare una configurazione di memoria in cui si ha (6chip(1GB)*32/8)*14Ghz=336GB/s ed i restanti (4chip(1GB)*32/8)*14Ghz=224GB/s, la banda aggregata è sempre 560GB/s, ma di quei 6GB piu' "lenti", in realtà meno ampi, con banda di 336GB/s, 2.5GB sono utilizzati dal sistema.....
  4. Ipotizza che i 2.5GB riservati all'OS siano caricati nella "fast" RAM perchè comunque quando si accede ai 6GB dei chip da 2GB@32bit(16x2) bisogna utilizzare separatamente i due canali a 16bit del bus, in un contesto del genere si avrebbero i 10GB che girano a (4*32+6*16)/8*14Ghz=392GB/s ed i restanti 6GB a (6*16)/8*14Ghz=168GB/s Sarà interessante capire come Microsoft sia riuscita a mitigare questi accessi interlacciati.
  5. Se non lo fosse dubito che Cerny lo avrebbe evidenziato nella presentazione, anche perchè avrebbe potuto tralasciare anche altri dati interpretati in malo modo come la frequenza "variabile" della GPU e relativa conta dei TF. Quando presentò PRO fu molto chiaro sulla natura "ibrida" della GPU con la presenza di caratteristiche post polaris al suo interno. Aspettiamo dettagli ma mi aspetto che la base sia proprio RDNA2, con qualche personalizzazione.
  6. Partire col piede giusto è fondamentale e le prestazioni sono solo una parte del puzzle, anche perchè eventuali differenze con zoom a 700x fanno riempire i forum di console war, ma inficiano le vendite in modo marginale. Vero anche che per Microsoft SeriesX è un mezzo per "diffondere" un servizio e invece x Sony ad oggi Ps5 sembra ancora il centro dell'ecosistema, questo potrebbe spingere le due società a strategie differenti. Però, ecco, un gap di prezzo molto ampio nn me lo aspetto proprio.
  7. I 100 euro di differenza che ho citato non erano naturalmente riferiti al solo SOC ma all'intero sistema, credo che eventuali differenze di costi produttivi a favore di Ps5, se presenti, siano assolutamente inferiori, e l'eventuale differenza verrà assorbita da microsoft pur di non iniziare una nuova gen con un gap sul prezzo.
  8. Mah ci sono un sacco di imprecisioni in quel'articolo, francamente la differenza di "prezzo" del SOC ci potrebbe essere, ma francamente 100 euro di differenza nn ce li vedo, sia in termini effettivi che eventualmente "decisionali".
  9. Non credo che microsoft si possa permettere di uscire contemporaneamente a Ps5 costando di piu', costi quel che costi.... [automerge]1585553717[/automerge] Il Geometry engine è parte integrante dell'architettura RDNA2.
  10. Per essere bravi non bisogna solo acquistare una decina di team, ma riuscire a farli produrre qualcosa di decente.... Per le due console piu' potenti, la prima uscita un anno dopo a 100euro in piu' e con i "bestof" dei tre anni sul mercato a titoli first party Sony... e la seconda, come dire, forse conviene farla uscire..... Diciamo che ci sta provando!!
  11. il 99,9% degli oggetti in Quantum Error avrà una fisica simulata in tempo reale, vedremo!!
  12. Però lil motto: "la console che cresce con te" nn lo dimenticherò mai, qualsiasi cosa accadrà questa gen rimarrà unica.
  13. Ad aspettare non vi batte nessuno, microsoft vi ha abituato bene. [automerge]1585361116[/automerge] Ha parlato anche di audio ed ha tralasciato, ad esempio, il controller due gen a confronto pure qui
  14. Direi che la dice lunga su quanto ci metterà Sex a caricare i giochi.... [automerge]1585342449[/automerge] Dove avrei scritto che pareggia i TF? Io ho scritto altro.
  15. Insomma dati certi a fronte di quanto dichiarato nelle specifiche da microsoft stessa, ottimo!! Ultimo edit, basta faccine provocatorie
  16. Direi che Astrobot aveva già ampiamente dimostrato il potenziale della VR. Ben vengano giochi AAA di questo livello per VR, lo giocherò volentieri su Ps5.
  17. Il chip hardware di Ps5 non si occupa solo di decompressione ma di gestire tutti gli I/O(lavoro alleggerito da pesare sulla CPU su SeriesX) e la coerenza dei pacchetti proprio per "trasformare" l'SSD in una sorta di RAM "lenta" il tutto per permettere di avere meno compromessi sugli asset(diciamo virtualmente zero) ed una incredibile velocità sia di caricamento che dell'OS. Secondo te Pessino ha dichiarata che Ps5 è una delle console piu' rivoluzionarie e ispirate che siano mai state progettate, perchè è improvvisamente impazzito ed ha perso la ragione?
  18. Battaglia non deve piangere, deve studiare, così magari la prossima volta eviterà di scrivere castronerie.
  19. Tempi di caricamento e asset migliori su PS5 credo che anche i multi ce la possano fare, forse non tutti, non vedo perché non sfruttare qualcosa che nasce per migliorare performance e aiutare chi sviluppa..... Sarebbe troppo banale votare la console che sulla carta ha specifiche migliori.
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