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-trattino

Survivor
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Tutti i contenuti di -trattino

  1. Speravo in qualcosa che aiutasse a lenire l'attesa per Silksong, ma sembra una roba anonimissima :/
  2. Jimquisition si sta fregando le mani all'idea del traffico che genererà sul suo sito.
  3. La formula originale richiede di sicuro qualche aggiustamento (i millemila santuari...). Sono abbastanza fiducioso che abbiano saputo far tesoro delle critiche: Nintendo avrà delle politiche di merda quanto a console, rilasci, prezzi, ecc..., ma a fare i giochi sono ancora dannatamente bravi.
  4. Un trailer anonimissimo, la classica parata di scene che mostrano le nuove features. Quello del primo capitolo era uno dei trailer di videogiochi più emozionanti che abbia mai visto. L'ho riguardato decine di volte.
  5. Il primo, pur con un buon potenziale, aveva problemi enormi... spero li risolvano. L'albero delle abilità inutilissimo, gli spadoni con cui il gioco diventa un'easy mode (e senza neanche impegnarsi... basta scegliere quella classe di armi per trovare in poco tempo esemplari potentissimi con cui distruggere tutto ciò che ci si para davanti), la questione delle armature... E si potrebbe andare avanti. Non condivido - personalmente - l'entusiasmo di RH e di Neme, già "ai tempi" di Multiplayer.
  6. -trattino

    Consiglio hard disk esterno

    Perdonate la domanda forse stupida, ma non me ne intendo per niente di ste cose. Mi consigliate un hard disk esterno per il mio PC? Non ho particolari esigenze, più capiente e veloce è, e meglio è. Sono disposto a spendere fino a 50-60 euro. Su Amazon purtroppo è la bolgia, con recensioni che dicono tutto e il contrario di tutto, e la cosa non aiuta a decidere. La sezione qui invece mi sembra frequentata da gente che se ne intende.
  7. Ignoriamo le recensioni e limitiamoci a ragliare sui voti. La cara, vecchia vita videoludica, anche nel 2021.
  8. È uscito l'articolo, con tante immagini (anche se a detta degli sviluppatori tutte dalle primissime aree di gioco). Spero di fare cosa gradita riportandone i punti salienti. Intanto, questa è la copertina "variant", esclusiva per gli abbonati della rivista. - Release date PC/Switch: TBA - Hornet è più alta e più veloce del Cavaliere: per questo il mondo sarà più grande, per adattarsi alle sue movenze. - I nemici (non i boss, i semplici trash mob) del primo HK erano abbastanza stupidi (come frequente nei metroidvania/platform); in questo saranno intelligenti, inseguendo il giocatore, sabotandolo (nemici con le forbici che tagliano il rampino) e perfino sfruttando l'ambiente per mimetizzarsi o per attaccare - I nemici picchiano molto più forte perché Hornet non deve concentrarsi per guarirsi (come in HK), ma recupera tre punti vita istantaneamente dopo aver toccato il tasto (bilanciamento). Secondo gli sviluppatori, si spenderà la maggior parte del tempo o a vita piena, o quasi morti - Hornet non userà la magia, ma trappole e congegni (come già visto nei trailer). La maggior parte di esse saranno collegate a boss/NPC incontrati (vedi qualcuno che usa dei pugnali, lo sconfiggi, ottieni i componenti e li puoi usare anche tu) - L'area iniziale è già relativamente molto impegnativa, per introdurre ai veterani le novità, e per insegnare a chi non ha mai giocato HK cosa aspettarsi - Molte trappole ambientali, oltre ai nemici, per le cose divertenti - Tornano creature simili ai Grub del primo gioco (i bruchi da salvare), ma stavolta saranno intrappolati in maniera sempre diversa (i Grub erano sempre nella stessa ampolla di vetro), forzando il giocatore a pensare come liberarli - I fondali sono molto più dettagliati - Ci saranno subquest da monitorare sulle bacheche dei villaggi. Saranno altamente "reattive", nel senso che in base alle azioni del giocatore nel mondo il personaggio che faceva da richiedente potrebbe risolversela da sé, e cose del genere. Non sostituiranno le subquest inserite in maniera "organica" (tipo "consegna il fiore delicato" nel primo HK), ottenute direttamente dai NPC, che saranno nuovamente presenti. - Il mondo sarà molto complesso e manipolabile, dalle azioni più spettacolari a certe piccolezze fini a sé stesse. Per esempio, nel primo gioco il cartografo lasciava delle mappe dietro di sé per farsi raggiungere dal giocatore; in questo il suo equivalente lascerà degli anelli d'oro, con cui si può interagire. - Il gioco non vuol essere più difficile del primo, ma "comparabile" - Gli sviluppatori stanno già lavorando a un nuovo titolo non collegato ad HK, anche se similare nella filosofia di base.
  9. Hollow Knight è tutto stile e niente sostanza? Buono a sapersi, in 70 ore non me ne ero accorto.
  10. Ampiamente provato. Carino, ma presenta un po' gli stessi problemi di tutti i giochi di Supergiant (Bastion - mai capito -, Transistor, Pyre). In primis, "style over substance".
  11. Va bene ispirarsi ai classici, ma sembra proprio un plagio di Symphony of the Night, a partire dalle stesse movenze del pg. Un metroidvania potenzialmente interessantissimo, ma ancora in fase di alto sviluppo, è Savior, finanziato su Kickstarter. Il combat system - e non solo quello - è davvero ambizioso.
  12. È tipo il mio gioco preferito di sempre PS: un titolo sviluppato da quattro persone che si becca la copertina di uno dei più importanti magazine del settore (si può discutere sulla qualità quanto si vuole, ma l'importanza è quella). Come cambiano i tempi. [automerge]1608834201[/automerge] Cyberpunk docet
  13. Dopo il teaser misterioso (ma subito svelato dall'utenza) lanciato un paio di settimane fa, arriva la conferma che al sequel di Hollow Knight sarà dedicato il prossimo numero di Edge :cAc:
  14. Tutte quelle scritte e quelle icone a schermo mi ricordano perché non ho mai toccato un MMO in vita mia
  15. Beh, sono gli stessi che hanno avuto il coraggio di proporre quell'"enhanced" edition di System Shock 2, nessuna sorpresa.
  16. Gran gioco ITB, più un puzzle game che uno strategico, anche se purtroppo manca di varietà. Venendo dagli sviluppatori di Faster Than Light, è quantomeno curioso che proprio su questo aspetto abbiano cannato. Ho sempre sperato in un'espansione, ma ormai è passato un bel po' dall'uscita.
  17. -trattino

    Carrion

    Non ho mai accusato tanto velocemente la 'motion sickness' come con questo Carrion. E l'ho fatto partire da dieci minuti. Non ce la posso fare, peccato.
  18. Ma che vuol dire partner, i titoli third party?
  19. -trattino

    Carrion

    Il gioco non sarà tutto così, la bestia avrà diverse evoluzioni.
  20. -trattino

    Carrion

    Figata, non mi aspettavo l'uscita così ravvicinata Spero sia venuto su bene, mi interessa da quando lo annunciarono.
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