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Giorni Vinti
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Ma se hai solo i ricavi senza le spese non puoi fare nessuna considerazione sull'annosa questione della sostenibilità del pass. Sia un senso che nell'altro, ovviamente....None, parlano di Cod e Battlefield che sono andati molto male e nonostante questo la vendita dei titoli first e gli abbonamenti al pass hanno parzialmente compensato.Si parla del 10% di crescita tra servizi e contenuti (per contenuti si intende software, dlc, season pass, microtransazioni e simili).
In pratica una Xbox che sta facendo record su record.
Io spero che qualcuno prima o poi mi spieghi, numeri alla mano, l'insostenibilità del pass tanto decantata e come sia possibile mantenere un servizio simile in piedi aumentando sempre di più gli incassi.
Davvero, se il pass ammazza le vendite e viene regalato ad 1 euro non me lo spiego.
Si possono fare solo considerazioni basati sulla logica, e la logica alla fine é quella del profitto.
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non ho letto direttamente il report ma chi riporta la notizia segnala anche calo delle vendite terze parti....la cosa confermerebbe le considerazioni fatte anche su questo forum a riguardo dell'impatto del pass sulle vednite dei giochi
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- Questo è un messaggio popolare.
- Questo è un messaggio popolare.
Pure 10... Pensa al fatto che MS avrà i devkit di PS5 Pro e pure quelli di PS6 con largo anticipo... E invece Sony non saprà una mazza della prossima Xbox... Se ci saranno ovviamente.
ahahahahaha!!
certo , perchè sony non è del settore, dovranno andare in negozio e comprarla per sapere come è fatta.
tutti gli sviluppatori del mondo che vorranno sviluppare titoli per le console microsoft potranno accedere ai devkit.... ma per Sony sarà impossibile averne uno o saperne le specifiche:roll3::roll3:
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A usual si copia,in ritardo e sicuramente peggio visto che a quanto pare i dischi non verranno letti e bisognerà ricomprare i giochi.
come al solito si parla senza sapere, praticamente tutta la libreria della prima xbox è incompatibile e dell'era 360 meno di un terzo dei titoli funzionano....
perlomeno ps3 e ps2 erano compatibili al 100 per cento con i titoli ps1.
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anche a me da errore
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Cyberpunk non esiste, quello che c’è adesso è soltanto ciò che sono riusciti a metterci dentro tagliando mille cose e facendone funzionare altre mille male.
Non sarebbe stato meglio averlo intero, seppure diviso in parti? Oltre al fatto che magari sarebbe uscita la prima parte un paio di anni prima, perché lo sviluppo richiederebbe molti anni in meno.
Sì comunque, avresti avuto all’inizio non tutta la mappa a disposizione, ma al termine avresti avuto non solo una mappa più grande, ma un gioco completo.
cyberpunk esiste, ci ho giocato 160 ore ed è stato il mio titolo dell'anno.
le promesse non mantenute è un altro discorso ma il gioco c'è e per i miei gusti è stravalido al netto delle cazzate fatte, se me lo dovevano diluire in 3 uscite tanti saluti per quanto mi riguarda.
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il principale motivo della superiorità delle esclusive PlayStation nella scorsa gen è dovuta al maggior budget medio eh (a parte i 343 )
maggiore base installata > maggiori previsioni di vendita > maggior budget > maggiore qualità
la prova sono gli Insomniac
ma cosa stai dicendo??microsoft ha sempre ricoperto di soldi i suoi team e non hanno mai tirato fuori niente.
spendeva milioni a destra e a sinistra per le esclusive temporali e secondo te non aveva soldi da dare ai team per sviluppare giochi? Capisci che non ha alcun senso vero?
gli investimenti di microsoft sono sempre stati slegati da vendite e base installata
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Vero che all'apparenza pare facciano schifo, però pensate alle serie tv ed alle differenze coi film. Alle volte ci si affeziona più a certe storie e personaggi giocandoci per vari anni di seguito, piuttosto che ad un singolo film. Si potranno approfondire più le storie secondarie o altro che viene abbozzato perché non c'è tempo, in futuro si farà semplicemente una stagione in più.
Pensate a Cyberpunk, il progetto era così grosso da non consentirne lo sviluppo, hanno solo tagliato e tagliato. Fosse uscito in più parti magari ci sarebbero riusciti. Alle volte può essere pure meglio, non per forza si deve essere pessimisti.
in più parti un open world come cyberpunk?..con tutto il rispetto ma secondo me è un'affermazione senza alcun senso...
Sto proprio pensando a livello pratico come avrebbero dovuto fare..dividere la città a quartiari e rilasciati a intervalli temporali? quindi di fatto non sarebbe stato più open wolrd perchè se non posso girare liberamente dove voglio....
o non capisco io?
per poi aspettare 5 anni per sapere come finiva la trama?
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un'operazione che comunque ha dei rischi anche per microsoft, per intenderci questa operazione da sola ha un valore più alto degli utili fatti da tutta la compagnia nel 2021.
un'operazione che in un colpo solo ha dimezzato la liquidità di microsoft (ma d'altronde in tempi di inflazione non conviene tenere tanta liquidità).
se COD confermasse la sua curva discesa nei prossimi anni potrebbe essere un problema, rimarrà comunque l'alto profilo artistico/professionale di blizzard.
la peggior cosa che può capitare a microsoft è ritrovarsi tra 5 anni con COD svuotato e soppiantato da altri titoli, nulle dura per sempre, nemmeno l'egemonia di call of duty.
comunque un periodo di grande eccitazione , chissà cosa ci aspetta per il futuro, nessuno può prevederlo, quindi non conviene essere troppo pessimisti ma neanche esaltarsi perchè una megacorporazione ne compra un'altra...manco vi pagassero a voi...
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Tanta spazza un paio di titoli importanti e altri 3/4 ottimi
Se guardiamo le loro ip nn c’è ne manco hna che si avvicina pe sbaglio alle meglio ip sony
più che altro è l'elenco copiato da wikipedia dei brand usciti in passato, di cui molti morti e sepolti da decenni , cioè c'è dentro interstate 76 e king quest....non so se chi li ha postati li ha anche letti.
io sono felice se Microsoft fa un nuovo king quest o un nuovo interstate.... ma dubito che qualcuno sappia cosa siano...
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ahahahah, non rimarrà niente...
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sarebbe un sogno, darebbe anche una nuova vita al mercato dell'usato. dubito che lo faranno mai.
di recente volevo comprare una xbox one attratto dal gran parlare che si fa della retrocompatibilità offerta da microsoft, ma quando sono andato ad approfondire ho scoperto che su 1000 giochi xbox solo 60 sono supportati, mentre della 360 circa 600 giochi su più di 2000 pubblicati.
ovviamente di tutti i giochi che interessavano a me nemmeno uno ha la retro, quindi grande disappunto, tra l'altro i giochi supportati chiaramente sono i più famosi e molti hanno già avuto una remaster.
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Era God of War.
1) God of War: la recensione della nuova opera di Santa Monica
2) La vera recensione di God of War
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mamma mia mi ero perso sta roba o l'avevo cancellata dalla memoria...ma che livello di infantilismo è mai? "gne gne gne mi avete criticato e adesso faccio un'altra recensione dove vi prendo tutti per il culo"...porca puttana sembra la reazione di un bambino di 5 anni...
cosa mi avete fatto scoprire il giorno di natale??incredibile....
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è li che nacque la #tutela
quanti ricordi
mioddio la tutela...cosa mi hai ricordato
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- Questo è un messaggio popolare.
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bravi avete già detto tutto!
io ricordo anche X-Iceman che ipotizzava l'uso rivoluzionario del kinect per lanciare le granate in halo, perchè simulando il gesto con la mano del lancio della granata si faceva prima che con il pad e sarebbe stato più preciso....
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eppure certi boxari mandarono giù pure quello senza battere ciglio, anzi, elogiando il grandissimo ed efficientissimo servizio di sostituzione MS!
Mi ricordo il cambo che si vantava di come arrivava in fretta il corriere con la console sostitutiva, manco si faceva in tempo ad accorgersi del problema che un fidato corriere TAAAAC arrivava con la console muletto!
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Provata e cancellata. È impressionante, certo, ma da semplice giocatore mi chiedo a cosa serva caricare la console di una tale mole di lavoro. Ho alcune dubbi:
1) a che serve avere un open world perennemente già streammato se il gioco è nell’hinc et nunc? Per dirla facendo i sofisticati.
2) un gioco open world necessità veramente di avere già tutto pronto? Ha senso solo mi pare in presenza di un fast travel immediato come nella demo, ma in un gioco va giustificato e contestualizzato.
3) che succede se sgravi l’hardware e crei un gioco lineare? A quel punto il limite è tutto nella creatività. È qui che vedremo qualcosa di veramente UNREAL.
La parte scriptata è fenomenale, ma concettualmente non si discosta di un millimetro dalle fasi scriptate di Modern Warfare 2007 o Uncharted 2009. Siamo rimasti lì.
A livello di fisica siamo fermi, morti. È un open world che spinge sull’impatto visivo. Detto questo mi aspetto stregonerie da Spiderman 2
è una demo tecnica , non un videogioco....
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Io ci ho provato a dialogare, ho provato a spiegare il differente approccio al photomode dei due giochi.
NESSUNA auto di FH ha il LOD di GTS perchè lo scopo del gioco non è quello di fotografare fanali e minutaglie.
Se Emula ha intenzione di postare tutte le 600 auto di FH con l'intento di far credere che il gioco sia mediocre io mi sento autorizzato a postare altrettante foto che dimostrano quanto invece sia bello il suo mondo che, ricordo, è parte integrante del gioco. Se volete potete postare auto ambientate sui tracciati di GTS che a sua volta è il suo mondo di gioco.
Visto il titolo del topic mi sembra più attinente quello che sta postando Emula, visto che è un topic di "confronti" , altrimenti si cambia il titolo in "galleria immagini FH/GT" e ognuno spamma quello che vuole....
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130 pagine di topic prima di avere dei foto confronti sensati , con gli stessi soggetti e condizioni....
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provata, assolutamente da fuori di testa, incredibile.
Quel gap che ti aspetti al dayone della next gen e che nelle ultime generazioni di console è sempre mancato.
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- Questo è un messaggio popolare.
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incredibile come tecnicamente siano riusciti a fare su PS4 un titolo graficamente migliore di chessò halo infinite su seriesX......- 5
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incredibile, semplicemente fotorealistico ed anche molto esemplificativo del discorso fatto qualche pagina fa, ovvero che la realtà non è sempre bella e appagante per l'occhio, per quanto questo video sia tecnicamente incredibile all'occhio di molti sembrerà più appagante uno scenario di forza creato ad hoc per essere scenografico , con palme, canyon , il tramonto ecc..ecc.. rispetto a un grigio circuito in un contesto urbano anonimo.
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A me sembra che abbia detto qualcosa di estremamente banale ed ovvio.
Sarà perché forse lo dico da tempo che il pass non sostituisce le vendite.
Si può benissimo rimanere abbonati e nel frattempo acquistare i titoli, sia quelli non presenti sul pass, sia quelli presenti, che quelli in uscita a prezzo scontato.
A me sembra un sistema perfetto, sia per le mie tasche, che per le tasche di MS e degli sviluppatori.
sì ma mettetevi d'accordo, o un giorno ti bulli che hai i giochi "aggratis" nel pass e gli altri spendono 80 euro oppure racconti che sottoscrivi un abbonamento ma continuai a comprare giochi. o l'una o l'altra delle cose.
io se faccio un abbonamento se permetti di giochi conto di non comprarne più o a limite pochi giochi evento tipo cyberpunk o gta.
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sub 90, quindi per la logica da forum e per le aspettative i boxari devono ritornare nei tombini
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sei andato a trovare l'unica che ne parla in modo dubbioso
non è vero, lo sta dicendo anche multi.it nella diretta live ora.
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Halo Infinite a quota 20 milioni di giocatori, 18 milioni per Forza Horizon 5
in Gaming News & Debate
Inviato
le entrate aumentano perchè il trand è in crescita, e quando verranno conteggiati anche gli introiti di zenimax e activision aumenteranno ancora di più.
Inoltre siamo a inizio generazione, sono stati lanciate nuove macchine sul mercato, è prevedibile che gli indicatori siano in aumento.
ma da qui a fare le trombe per dei numeri di halo indecifrabili ce ne passa..20 milioni paragonati a cosa?perchè su steam in questo momento sta alla novantesima posizione tra i titoli più giocati, dietro a fallout 4 e cyberpunk 2077, (titoli che tra l'altro non sono free to play)
Su twitch sta 40° tra i giochi più trasmessi , dietro a destiny 2 e RDR2, ...come cambia la percezione del gioco se raccontata con questi numeri eh?
anche io ho scaricato halo da steam, presumo di essere conteggiato tra i fantomatici 20 milioni di giocatori...
non ha senso paragonare infinite agli halo precedenti in termini di vendite e riscontro del pubblico visto che è cambiato drasticamente in modello di distribuzione.
non è facile classificarlo