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Peacegamer

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Risposte pubblicato da Peacegamer

  1. 20 minuti fa, rapido85 ha scritto:

    come è compressa l'immagine della ps5 e compressa anche quella della ps4 pro, e poi non centra una fava la compressione, si vede che gli assett sono identici tra ps4 pro e ps5.

    E da qui si vede quanto ne capisci😂

    La quantità di informazioni in un'immagine digitale è formata dalla quantità di bit per colore, contrasto, HDR, numero di sfumature intermedie e altro. Più un hardware è avanzato, più è capace di spingere su quei parametri, renderizzando un'immagine corrispondente.

    Per fare un esempio ipotetico, se la gen ps4 (che include la Pro) utilizza solo 8 bit e niente HDR, il risultante frame renderizzato avrà un certo numero di possibili sfumature intermedie e contrasto, e un'immagine più piatta e con meno profondità per l'assenza dell'HDR.

    Lo stesso gioco su ps5, se usasse 10 bit per colore e HDR, risulterebbe in un'immagine con una gradualità di sfumature, contrasto e profondità tali da renderla assai più vicina alla tipica cg, rispetto all'immagine della ps4.

    Ma ora veniamo alle immagini. La compressione, a seconda di quanto è pesante, taglia proprio informazioni come i bit per colore, il contrasto, L'HDR, i dettagli fini (che sono tutte le cose che rendono un'immagine next gen, rispetto alla passata gen), portando un'immagine a 10 bit con HDR alla qualità di una 8 bit senza HDR, piatta e senza dettaglio fine. Vanno persi gli effetti sulle texture e il risultato dell'illuminazione viene appiattito. Visi dettagliati diventano di cera, superfici con texture dettagliate e con effetti di rilievo diventano piatte. Il risultato è che più entrambe le immagini sono compresse, più vanno verso un appiattimento visibilmente sempre più simile (la compressione di immagini che già in partenza hanno aree omogenee per carenza di sfumature o altro non causa cambiamenti altrettanto visibili - ricevono soprattutto compressione "logica" con eliminazione delle parti ridondanti).

    Questo succede sia con le immagini fisse che in video, ma almeno in video il "rumore" video della compressione (dettaglio rimasto inalterato dalla compressione) permette all'occhio umano di ricostruire parte del dettaglio fondendo i puntini del rumore in un'unica percezione in movimento. E' la ragione per cui spesso le gif sembrano avere una buona resa anche se a bassa risoluzione.

     

    Stendo un velo pietoso sul si "VEDE" che gli asset sono gli stessi. Al di là che gli oggetti di gioco e l'ambiente su ps5 avranno cento volte il numero dei poligoni (basta vedere gli oggettini e persino la finissima complessità delle semplici rocce e pareti), anche solo la tesselation aumenta a tal punto la complessità delle geometrie da renderli imparagonabili. E tu pretendi di poter "VEDERE" poligoni più piccoli di un pixel su superfici di gioco lontane dallo schermo? Per favore...

    Perché non vai a goderti i giochi che escono dall'altra parte, invece di venire a flammare di continuo su cose che non conosci e su cose che non puoi nemmeno vedere. E inoltre, se su Pro è uguale alla ps5, è davvero incredibile come la Pro sia in grado di produrre una qualità grafica che dalle tue parti non si vede nemmeno su next gen:asd:

    Ancora si aspetta che tu elenchi i titoli migliori di questo graficamente.

  2. 52 minuti fa, snake-16 ha scritto:

    E’ stato detto molto chiaramente che e’ un gioco ps4 portato sulla 5.

    Probabilmente stai interpretando questa ovvia affermazione a modo tuo.

    E' un gioco il cui sviluppo è cominciato anni fa sulla ps4 per la ps4, e anche se esce sulla ps5 deve per forza avere una struttura che può essere gestita da ps4. La cosa a a che fare soprattutto con il level design e la dimensione delle arene, che devono essere fattibili per la RAM di ps4 e la velocità dello streaming da hdd. Non si riferisce alla qualità del rendering, che semplicemente usa altri asset su ps5, e può aggiungere cose come la tessellation, illuminazione più avanzata, e cose simili.

    La qualità del rendering non è influenzata dalla natura cross gen (a parte il tempo e le risorse necessarie per lavorare in entrambe le versioni). La struttura di gioco lo è.

    57 minuti fa, ardonsioren ha scritto:

    Insomniac è sbocciata nel 2019, anno dell'acquisizione? Non credo. Naughty Dog esiste dagli anni 80 ed è stata acquisita 20 anni dopo. Guerrilla ci può stare. E Sony quando acquisisce non mette "a sviluppare per lei"? Due pesi e due misure. Per il resto, la favola del "Microsoft si compra gli studi e basta" non regge, i fan Sony sono solo irritati che ci sia qualcuno che può fare questo giochino delle acquisizioni con 10 volte il capitale a disposizione, e che quindi può acquistare studi ben più grandi e storici. Se Sony potesse permetterselo lo farebbe senza indugio.

    Sia Inomniac che ND sono stati a lungo studi second party. Cioè studi che hanno sviluppato ip in collaborazione con Sony. Con tanto di supporto finanziario.

    Non si tratta di prendere beceramente delle ip terze parti famose e monopolizzarle. C'è stata una lunga collaborazione finanziaria e tecnica per lo sviluppo di giochi dedicati.

    Nota mod: warning post 

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  3. 9 minuti fa, ardonsioren ha scritto:

    Hai parlato di un portafoglio "difficilmente battibile", non nascondiamoci dietro un dito. In ogni caso non voglio inquinare oltre questo thread, mi limito a dire che per il 2023 la concorrenza non sta certo con le mani in mano, e con vere esclusive.

    Beh, la concorrenza non è stata capace di creare nulla di significativo e ha deciso semplicemente di aquistare delle ip di successo fatte da gente che è capace di farle. Sono esclusive solo perché ora le hanno monopolizzate per sempre, non perché siano stati in grado di creare qualcosa. Coi soldi, son capaci tutti di avere delle "vere esclusive". Ma se non avessero comprato le ip, dagli studi MS non ci sarebbe nulla di rilevante, a parte la solita triade.

  4. 31 minuti fa, rapido85 ha scritto:

    e vabbè me lo gioco sulla ps4 pro che tanto a parte il framerate a 60 fps è identico alla ps5😁

     

    animiertes-gif-von-online-umwandeln-de.gif

    Sicuro. Poi se comprimi di più le immagini puoi farle sembrare anche da PS3. Ancora una passata e via. Poco importa se dalle analisi le cose sono opposte. DF ha persino avvisato nel video che la loro registrazione non può arrivare a registrare tutto il dettaglio presente nelle modalità HFR, e che è necessario vedersi il gioco dal vivo.

    Ma è uguale, sicuro. Come era uguale HFW su ps4.

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  5. 13 minuti fa, Jotaro19 ha scritto:

    Si il punto è che è la stessa risoluzione dei 60 frames( credo 1400p) . Perché il frame è bloccato per evitare oscillazioni che se non hai il vrr ti prendi come rallentamenti e stuttering

    In questo caso è inevitabile che venga ridotto il dettaglio del rendering. E come dicevo, dato che 60 frame sono più che tanti per un gioco così, abbassare ulteriormente il dettaglio per altri frame non ha senso.

     

  6. 2 ore fa, Boys ha scritto:

     

    Tornando it, a parte che gia’ lo ha scritto DF o detto Linneman su Twitter, ma leggendo alcuni utenti di Era che gia’ lo hanno, pare che tra le varie modalita’ l’IQ non cambi di molto, ecco perche’ chi ha il tv adatto lo gioca proprio a 120. Io volevo andare di 60 ma faro’ qualche prova pure io.

    Inevitabilmente, per andare a frame rate maggiori, deve essere segata la risoluzione e/o il il livello di dettaglio.

    Il gameplay è spesso troppo veloce per essere confortevole a 30 fps, quindi mi sa che opterò per i 60 per il gameplay e allo stesso tempo il massimo dettaglio possibile. Con un'immagine così pulita, preferisco usare una res dinamica e mantenere i 60 grame e una qualità di rendering quasi uguale. Il compromesso migliore, per un gioco in cui un frame rate sopra i 60 è inutile.

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  7. Adesso, dovakin ha scritto:

    Non posto niente ,è un opinione prendetela come tale senza reagire come se avessi insultato vostra madre.

    Se volete vi dico mentendo che è impressionante e roba mai vista almeno siete contenti.

    Vedi, le opinioni devono essere basate sui fatti, per avere valore. Altrimenti sono semplicemente mentire sapendo di mentire. E se avessi dei giochi che davvero ti stupiscono molto di più, li elencheresti e li mostreresti subito. Invece la fuga immediata ha confermato la recita.

  8. Adesso, dovakin ha scritto:

    ...ma come impatto di certo imho non stupisce affatto .

    "Ma come impatto non stupisce AFFATTO"😂😂😂

    Non stupisce. e addirittura "affatto"😂

    Ora per favore guardati il video in 4k, guardati le sezioni dove l'illuminazione fa ben vedere i dettagli (come la parte con il cadavere del lucertolone in riva al lago, o la grotta sul fiume, o dove camminano nel villaggio dei nani, e poi torna per dire che non stupisce, e che talvolta non pare cg.

    Poi per favore posta un po' di video di giochi su console che a parer tuo stupiscono (e che quindi dovrebbero essere quanto meno migliori di questo, e MOLTO, dato che questo non stupisce AFFATTO).

    Naturalmente a parte i giochi in UE5, il cui livello tecnico è grazie all'incredibile efficienza del motore e degli asset in alta qualità già pronti. Ma sono curioso di vedere quanti altri giochi STUPISCONO.

  9. 2 minuti fa, Predator96 ha scritto:

    Asgard non c'era in God of War 2018. Io mai, e sottolineo MAI, capirò perché si debba fare polemica senza conoscere l'argomento in questione.

    Forse intendeva Midgard, ma anche in quel caso, non c'è nulla che lasci intendere che verranno usate le stesse location, a parte ovviamente dove ha senso, come alla capanna.

    Ho l'impressione che anche come quantità di località, questo capitolo sarà estremamente denso.

     

  10. 5 minuti fa, rapido85 ha scritto:

    i regni hanno solo il nome che non possono essere cambiati, ma ogni art director le può immaginare come meglio crede quei regni.

    Sono sicuro che puoi capire da solo che se hanno dato una direzione artistica precisa ad uno di quei regni nel primo capitolo, ovviamente nel seguito dovrà essere coerente.

     

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  11. 1 minuto fa, rapido85 ha scritto:

    E un gioco che si basa sulla mitologia norrena quindi di fantasia, possono inventarsi e creare una miriade di locantion fantasy e invece hanno riciclato quelle vecchie, ora dimmi tu che centra new york o francia:azz:

    Che il gioco è basato su dei regni specifici, genio.

    Regni che avranno sempre le stesse caratteristiche. E che abbiamo visto solo in piccola parte, nel precedente.

    E che, a meno che non utilizzino proprio le stesse location (cosa assai improbabile), avranno in comune solo le caratteristiche, ma saranno ambientazioni del tutto nuove.

  12. 4 ore fa, Calavera ha scritto:

    God of war tra l’altro ricordiamo che era un progetto datato 2021, che come tutti i giochi degli ultimi 3 anni è slittato

    Ergo se avesse rispettato i piani sarebbe uscito a meno di un anno dal lancio di ps5 in periodo pandemia ( quest’ultima ovviamente non potevano prevederla all’inizio dello sviluppo, ma col senno di poi avranno ringraziato di aver mantenuto i cross gen) 

    e per un gioco che ha bisogno e si aspetta anche di vendere molte copie era immaginabile la natura cross gen, per quanto saputa la notizia ci rimasi male anche io 

    chi spero non sia cross è spiderman 2, ma dopo le dichiarazioni di sony sul supporto a ps4 inizio a tremare 

    Esatto, è c'è anche da considerare che durante lo sviluppo è stata presa la decisione di completare la saga norrena in questo secondo capitolo, invece che in un terzo, e ciò ha portato il gioco a diventare assai più grande e denso. Avessero fatto una trilogia, probabilmente il gioco sarebbe uscito nel 2021 come precedentemente stabilito, nonostante tutti i casini.

     

    Per Spiderman 2 direi che ci sono pochi dubbi: sarà un titolo next gen, lo hanno già annunciato, a differenza dei precedenti, quindi un cambio di sviluppo verso il cross gen sarebbe troppo costoso in termini di immagine. Inoltre uscirà quando ci sarà già una cospicua base installata e penso che sia uno dei titoli che intendono usare come "killer application" per spingere ulteriormente la vendita della ps5, che magari a quel tempo godrà di una produzione maggiore.

  13. 7 ore fa, Rick ha scritto:

    Mi sembra abbastanza ovvio che il nuovo God of War non sarà il picco grafico della nuova generazione, ci mancherebbe, ma a parte il lato tecnico (che sarà comunque ottimo) ...

    Haha, a parte il fatto che "il picco grafico della generazione" indica letteralmente il gioco graficamente più avanzato di tutti, e quindi sarà inevitabilmente uno degli ultimi ad uscire, vogliamo scommettere che questo GoW sarà comunque uno di quei pochi ad essere al di sopra di quasi tutti gli altri anche in quel comparto? A parte una palette di colori mantenuta simile al predecessore, TUTTO il resto, oltre naturalmente a muovere quattro volte tanti pixel, è più avanzato in tutto, negli shader, illuminazione, ed effetti applicati, oltre a texture e modelli (queste ultime due cose sono le meno percepibili, data l'alta qualità nel predecessore, e basta un filo di compressione delle immagini, per tagliare i dati di quel dettaglio fine, oltre ovviamente all'HDR e qualsiasi bit di colore oltre agli 8). Ogni volta la stessa storia, poi arriva l'analisi delle tecniche grafiche da parte di DF (come è stato per HFW e il remake di TLoU) ed è chiaro quanto ogni aspetto sia portato alla nuova gen.

    Il male vero è la scelta del cross gen, che fa sì che anche su ps5 ci godremo di nuovo aree limitate e strutture di gioco che possono stare nella RAM di ps4, e che non potendo passare liberamente da una struttura all'altra liberamente, obbligheranno di nuovo a passaggi tra le rocce e sollevamenti di massi per mascherare lo streaming dati. Niente lotte che sfasciano montagne e nelle quali cadi da un luogo all'altro senza soluzione di continuità: il gameplay dovrà essere più che altro localizzato come al solito. Insomma si potrà fare solo set pieces che possono stare nella RAM di ps4 con il livello di dettaglio che hanno previsto su ps4.

     

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  14. Il 7/10/2022 at 14:54, City Hunter ha scritto:

     

    così non si possono lamentare della rappresentazione non realistica :asd:

    Lol, la firma🤣

     

    Hanno fatto anche l'anime? Non so dove arrivi, ma cercati il fumetto, è micidiale, per un segaro😂

     

    Ad esempio quando cerca di eliminare i nemici facendoli cadere in un precipizio come in Golden Axe🤣

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  15. 1 ora fa, Dux-Gargaros ha scritto:

    Storia più coerente significa che il primo, semplicemente, non l'hai capito. E sospetto che nessuno che metta il secondo al primo posto l'abbia capito...

    Anche il primo ha 5 finali. E a proposito, nel primo la gestione dei finali è molto più intelligente, visto che richiede azioni coscienti del giocatore, nel secondo invece è tutto fumoso e nascosto.

    Sulla grafica, io trovo stupido promuovere il secondo per questo dettaglio, perché è imbrogliare, visto che è uscito su una gen tre volte più potente.

     

    Avanti il prossimo...

     

    Il primo per me è stata una rivelazione, ed è subito diventato il riferimento dell'horror. Non banali jumpscare, ma tensione e disagio creati sapientemente. Tutti i SH hanno in comune una cosa, che è quella che ho più apprezzato della serie: la presenza di una forza malefica dietro la cittadina, capace di manifestare le paure e i desideri di chi ne viene catturato. Cosa che apre ad un'infinità di possibilità affascinanti, purtroppo poco sfruttate.

    Spoiler

    Quell'aspetto, che traspare da tutta la storia di Alessa e che è legato a tutte le ambientazioni e gli orrori che si manifestano, è stata la parte che più mi ha compito del primo. Purtroppo il primo e il terzo hanno in comune la parte relativa al culto, cosa che ho sempre trovato poco interessante (in generale le storie di fanatici cultisti le trovo banali e non mi interessano).

    Nel 2, invece, ho trovato meraviglioso il modo in cui tutte le storie dei vari personaggi hanno portato alla manifestazione delle loro paure e desideri in modo spesso incrociato, e con storie personali che ho trovato assai più interessanti e intime, che portano tutti verso la distruzione. Il male dietro alla città fa sì che la storia stessa di James sia manifestata costantemente nel desiderio ormai impossibile di salvare sua moglie, e allo stesso tempo di essere punito per ciò che ha fatto (punizione di cui Testa di Piramide è il veicolo creato per lo scopo - ragione per cui è fastidioso vederlo fuori dal contesto della storia di James), cosa che lo porta a vederne le diverse morti più volte, senza poter fare nulla. Per arrivare infine alla pazzia perdendosi nell'illusione di stare parlando con sua moglie nel finale "in acqua", che è il "vero" finale del gioco, mentre invece è ormai completamente preda delle manifestazioni attorno a lui. In generale, complice anche una direzione artistica strepitosa, sapienti alternanze di suono e silenzio, e le migliori musiche della serie, mi hanno reso il secondo capitolo come il più indimenticabile e d'atmosfera in assoluto (forse è stata l'esperienza videoludica più significativa di tutti quegli anni, per i miei gusti). In tutto il gioco sono infiniti i dettagli simbolici che sono il risultato della manifestazione dell'interiorità dei personaggi (come ad esempio il cadavere davanti alla TV, vittima di suicidio, che è lo stesso James e che è la manifestazione del suo desiderio di farla finita). In generale la storia ha affrontato diversi temi e pulsioni come mai prima nei vg: morte e sesso, stupro, senso di inferiorità, senso di colpa, follia... Non ho mai trovato null'altro di simile, per lo meno nella realizzazione generale e nella sensibilità del modo di presentarlo.

     

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  16. Molto interessante questa opzione "trasparenza", potrebbe consentire di sviluppare soluzioni molto fighe in realtà aumentata. Se poi il caschetto consentirà lo switch on the fly ci potranno essere giochi che mischieranno vr e ar, potenzialmente una figata :sisi:

    Sì, entrambe le cose sono possibili. La trasparenza è utilizzata principalmente proprio per poter passare in qualunque momento ad una visuale esterna senza dover togliere il visore, quindi in tempo reale.

    Sicuro Kojima userebbe la cosa :asd:

    • Like 3
  17. Appena trovato in giardino

     

    20220725-202810.jpg

     

    È grosso quanto la mia mano :|

    Si sta divorando una vespa :|

    Qualcuno mi aiuti 😭

    E' un argiope fasciato. Una volta ne trovavo dappertutto. Sii contento di averne in giro, è un buon segno. Ma non toccarlo, è mediamente più nervosetto delle altre specie di ragni che abbiamo:dentone:

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    Non si uccidono gli animali, non fate le bestie. :doubt:

    Tenete conto che grazie ai ragni avete meno insettini in giro per casa.

     

    ... solo le zanzare, se le p*ttanazze non sukassero il mio sangue, sopravvivrebbero pure loro.

    Fino a una trentina di anni fa era pieno di rondini di giorno e pipistrelli di notte, e le ripulivano per bene. Ora qui da me è sperito quasi tutto. Le zanzare invece sono assai di più😅

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  18. Sono sicuro che il gioco avrà molta ciccia (struttura, sviluppo e cose da fare, probabilmente in stile Bethesda, che quindi può piacere o annoiare), e che le fondamenta sono solide. Per me che amo gli esplorativi, questo concept è una manna e non ne fanno praticamente mai con l'ampio respiro e contemporaneamente con una resa tecnica e grafica all'avanguardia e che punta ad uno stile grafico realistico come piace a me. Dalle voci mi aspettavo un salto significativo in avanti per quanto riguarda il motore grafico e le animazioni, ma pare che continuino ad utilizzare il solito motore con degli adattamenti specifici per il gioco. C'è quindi quell'aspetto di vecchio che si nota un po' in tutto, ma è uno di quei giochi sui quali torni per giocarne la struttura. Certamente sarebbe stato uno spettacolo meraviglioso aver potuto avere grafica e animazioni capaci di dare solidità e realismo al tutto, ma il concept di gioco apre molte possibilità. Sì capirà solo a gioco finito quanta varietà e divertimento può dare.

    Il paragone con NMS non ha più di tanto senso, perché quello è un gioco interamente procedurale, nel quale tutto è gestito dagli algoritmi, mentre in SF la parte procedurale riguarda solo la formazione generale dei pianeti, mentre le strutture d'interesse principali saranno create dagli sviluppatori, e saranno quindi molto più interessanti e varie. Certo, rispetto a NMS, dove sai che i pianeti sono miliardi e miliardi e che hai un vero e proprio universo da esplorare, la sensazione di infinita libertà esplorativa in SF non può esserci, ma 1000 pianeti sono tanti, e forse rappresentano un numero adeguato per dare la massima soddisfazione in un rapporto di qualità, varietà, interesse/varietà, che invece in NMS non può esserci (e qui la differenza la fanno la forza lavoro e i dindi, se vuoi del personale che ti costruisca le strutture in giro per i mondi).

  19. Si pure se cross sembra bello pompato su current sara da sturbo aperto il topic sono in vena apro tutto io XD

    [automerge]1654208283[/automerge]

     

    Se ciao pare bello horror e sullo stile del 2 sbrodolo

    Mah, speriamo. RE4 era già in versione "remake" nell'originale (e già stragiocato in quella verione gamecube), quindi avrei preferito un remake del glorioso primo capitolo o di CODE: Veronica, ma se li fanno tutti, va benissimo.

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