3cod3
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qualcuno mi fornisce i retroscena su questa fat semen demen che continuo a vedere in giro? è un doujin yuri NTR o cosa?
Ah sisi, questo artista qua l'ho ben adocchiato su pixiv.
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Giochetti come grounded buttati lì per fare numero dove non hanno neanche una fine quindi puoi giocarci sempre tenendo attivo il pass
Non mi risulta che questa tipologia di giochi siano nati col pass. Tra l'altro per 30 euro conviene comprarlo se vuoi giocarci tanto che giocarlo sul pass, visto che in 4 mesi pagheresti di più.
Quindi non mi basta questa definizione.
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Vorrei una definizione precisa di "gioco da pass" per cortesia.
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Bel gioco, artisticamente fuori parametro, una delle cose più belle da vedere di tutta la gen.
Però è da bestemmie eh, anche per una componente aleatoria un po' troppo invadente. Ma divertentissimo.
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https://www.youtube.com/watch?v=080n5T0WFQU:6765
1:52:45
Il redattore di everyeye che ha visitato obsidian dice che c'era un "folto gruppo" a lavorare in qualcosa di top secret, che ora suppone essere avowed.
Secondo me ci lavorano già dal dopo OW.
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In questa gen hanno fatto solo giochi ottimi (POE 1, Tyranny, POE2, Outer Worlds), quindi non vedo preoccupazione sul quell'ambito.
Che poi gli obsidian han sempre fatto ottimi giochi, giusto alpha protocol e dungeon siege 3 erano giochi meno riusciti.
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Boh, mi sono andato un attimo a rivedere le loro tempistiche di questa gen:
POE 1 - 2015
Tyranny - 2016
POE2 - 2018
Outer Worlds - 2019
Evidentemente sono bravi a dividersi il lavoro e sono veloci (un altra sh che produce a grande velocità è from software per esempio), perché parliamo comunque di progetti abbastanza grossi.
Vogliamo dire che avowed è più grosso e complesso? Ok, benissimo, ma non vedo così assurdo un 2023 come data.
Poi magari uscirà più tardi, chissà, ma non mi sembra una data infattibile. Anche di Death Stranding si diceva impossibile in tre anni e poi...
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the witcher3 non lo cacate di pezza?
Me l'ero dimenticato.
Purtroppo w3 non è stato così incisivo per me, l'ho finito e basta, non mi è rimasto nel cuore.
Però si, va menzionato.
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i tuoi ultimi post in questa sezione stanno pesantemente compromettendo la tua immagine.
No vi prego!
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2-3 anni sono le tempistiche classiche di obsidian in realtà, non ci vedo niente di strano.
Oltretutto, appena escono i dlc di OW, saranno tutti e 200 su avowed (tolti i 15 che continueranno ad aggiornare grounded immagino)
Incredibile che Skyrim sia, dopo 9 anni dalla release, ancora il caposaldo del genere. La mancanza di TES6 si è sentita tanto purtroppo in questa gen.
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Da prendere con le pinze se vengono da era, comunque.
Più denso di skyrim rischi di soffocare il giocatore, a me andrebbe bene denso come skyrim che praticamente ogni dieci passi c'era qualcosa.
Bene le terre viventi come ambientazione, mi hanno sempre ispirato da come ne parlano in POE.
Che gli dei avranno voce in capitolo era scontato, essendo il mondo di POE.
Tutto il resto sono cose buone/ottime.
Vediamo vediamo, certo che se avremo questo nel 2022-2023 e TES6 nel 2023-2024 io esplodo
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E' un trope artisticamente abbastanza comune ma ufficialmente non penso abbia un nome, qui in sezione lo chiamano "GOTY material".
Ma io ricordo da GTO che c'era questa moda jappa di farsi capelli chiari e pelle scura (con le lampade) e la chiamavano tipo "kanguroo" o una cosa simile. Può darsi?
PS: comunque la prima, per posa e vestiti.
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Un Coddy così tirato a lucido non lo vedevo da... CTR.
Solo starfield potrebbe farmi eccitare più di un crash 4 gocc, lo sai.
Tra l'altro, ctr sono riuscito a platinarlo nonostante non pensavo di riuscire a battere oxide. Per questo crash 4 ci punto al platino.
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Xbox ce la fa, gli Obsidian meno...
Esatto
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La questione dei 100 livelli a mio parere è un po' ingannevole. Secondo me nel conteggio viene contemplato anche lo stesso livello rigiocato con Cortex (e Coco?)... che comunque sarà diverso dal tracciato di Crash. Sta cosa è fighissima, dona una profondità mai vista.
Si, sicuro che i 100 contano il fatto che lo rigiochi con cortex (no, coco è confermato che è uno speculare di crash, switchabile al volo), quindi, presumendo che ogni livello si può giocare con cortex, sono 50 livelli (?).
Comunque i livelli con cortex sono totalmente diversi, ambientazione a parte, quindi ci sta contarli come un altro livello.
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Spettacolare, e già a vederle così alcune parti sembrano veramente complesse. Ma poi i livelli sembrano belli lunghi e vari.
C'è ancora molto da capire però, tipo il funzionamento delle gemme: sappiamo che ci sono quelle colorate e quelle bianche nascoste nei livelli, quindi quali sono quelle per tutte le casse? Altre bianche? E quelle colorate come si prendono? Come in crash 1? A che serve collezionare tutti i wumpa? Altra gemma anche qui? Questi livelli che rigiocandoli cambiano, danno altre gemme? magari proprio le gemme colorate?
Non vedo l'ora di giocarci.
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Oggi alle 17 nuove info sembrerebbe
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Si ma sono gli Obsidian...delle capre tecnicamente/graficamente .
E' la cosa che meno mi interessa attualmente di sto progetto.
Poteva essere anche come il primo Doom per me
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Avowed è ambientato ad Eora, quindi nel mondo di Pillars of Eternity
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C'ho il pene talmente dritto che mi servirà una trasfusione per fermare il durello.
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Bella conferenza, m'è piaciuta.
Avrei voluto più gameplay di everwild sinceramente.
Tanta bella roba, anche se arriverà almeno a fine 2021, se va bene, ma in effetti era prevedibile visto che hanno iniziato a lavorarci da non molto.
Alla luce di questa conf non prenderò nessuna delle due console al d1, se ne riparla nel 2021, ma sono sempre più convinto di prenderle entrambe.
PS: Madonna avowed di obsidian mi ha fatto eiaculare
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Brie Larson è gnocca e pure brava.
Poi certo, non credo che in captain marvel (che non ho visto) si sia granché impegnata.
Per me rimarrà sempre la cantante dei clash and demonhead comunque
I Problemi di Cyberpunk 2077 - (Aggiornamento: Rimosso dal PSN)
in Gaming News & Debate
Inviato
Bella @Latto e @Thenameless se mi evocate ci sono, anche se scrivere su sto forum mi fa cagare e quindi cerco di evitare, senza offesa eh.
Sto giocando Cyberpunk (sono sulle 45 ore) è lo trovo davvero un gran giocone.
Sulla questione RPG concordo su nameless nel dire che lo è poco, nel senso che il gioco volontariamente sacrifica un parte del roleplay e delle conseguenze nei dialoghi (ed esclusivamente in quelli) per avere un personaggio più impostato e una storia più lineare. Dopotutto se scrivi una cosa bella, ti piace che sia seguita anche in un certo modo, e per ora CP2077 ha davvero una bella trama.
Tolto questo però, il gioco io lo considero comunque un Action RPG. Le possibilità di roleplay ci sono soprattutto all'interno del gameplay (e le missioni sotto questo aspetto stimolano a fare rp) e mi sembra che ci sia anche una degna conseguenza del mondo di gioco alle tue azioni (anche solo l'aumento reputazione, che sblocca cose dai negozianti e incarichi, è qualcosina).
Anche il prologo incide, da missioni uniche e dialoghi unici, sono strumenti di roleplay di fatto.
Non si discosta molto da Witcher 3 sotto questo aspetto, una componente rpg medio-bassa, ma comunque presente. Sicuramente il gioco non vuole essere un RPG duro e puro, ma nemmeno vuole essere solo un FPS parametrico (a me pare evidente che la loro idea iniziale, poi ridimensionata più in un bethesda-like, fosse di unire gli archetipi OW di R* e Bethesda in un RPG vero e proprio, con un tocco personale dei CDPR)
Questo comunque non incide sul gioco in sé, che rimane davvero bello. Poi se mi chiedi "sono tra i migliori creatori di RPG?", la risposta è no.
PS: è vero che il gioco l'avevano pubblicizzato anche come molto RPG, però inutile processare le intenzioni, bisogna valutare il gioco.
PPS: nameless io ho vari gruppi con cui faccio pen&paper, alcuni esigenti altri meno
Un gruppo in particolare gradisce più un approccio lineare che un approccio libero.
Alla fine son gusti, il bello degli rpg è anche che si possono modulare in base alle esigenze.