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Metalinside

Survivor
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Risposte pubblicato da Metalinside

  1. 8 minuti fa, Zaeder ha scritto:

    Imho x Microsoft è estremamente rischioso. Se esce 2 anni prima e se Sony non segue, due anni dopo ti ritrovi con una console vecchia rispetto alla concorrenza. Considerando che le software house programmano sulla console più diffusa, rischi proprio di non riuscire a sfruttare le potenza in più. E due anni dopo il tuo "vantaggio" diventa uno svantaggio.

    Ma infatti non ha molto senso...

  2. 41 minuti fa, Grappa.892 ha scritto:

    E ci sta poco da dire, ero convintissimo che qualcosina potesse recuperare, invece Xbox continua a non vendere un cazzo e Starfield ha spostato zero o giù di lì. Sembra di essere tornati in epoca PS2 quando, indipendentemente dalla validità delle alternative, il dominio Playstation era impossibile da scalfire. L'unica consolazione è che Xbox, a differenza del periodo One in cui aveva chiuso i rubinetti (o, per tornare all'epoca PS2, di Sega che ha chiuso direttamente la divisione hardware e di Nintendo che si è dovuta inventare la mossa Kansas City), continua a investire nel settore.

    Ma senza ritorno economico credo che Microsoft smetterà di investirci.

  3. 2 ore fa, Dux-Gargaros ha scritto:

    No, non è normale. Perché a parte l'RT 'sta gen sembra non poter gestire null'altro che fino a ieri (e direi ancora oggi) vedevamo solo su PC. Sono le tecnologie che fanno vedere il salto, dalla luce (e qui ci siamo quasi) a effetti innovativi che avvicinano la grafica sempre più alla realtà. E bada che non parlo di fotorealismo (dove anche i colori hanno una gran responsabilità). Killzone su PS4 non era così "next" solo perché muoveva rispetto ai precedenti due particellari e quattro poligoni in più, ma perché usava in modo massiccio tecniche che su PS3 erano infattibili in un gioco di quelle dimensioni. Non si limitava a pompare a livelli stellari quanto si era già visto in precedenza, ma aggiungeva un botto di roba in più. Questa gen cosa ha aggiunto? Solo l'RT.

    La verità è che 'sta gen non è avanzata tecnologicamente come ci si dovrebbe aspettare. Come se non bastasse, si sono infognati coi 60fps, che finora hanno potuto dare solo perché è stata la fiera del crossgen, abituando il pubblico che ora li chiederà sempre. Di consequenza le grafiche resteranno al palo.

    I salti si noteranno meno quando saremo proprio a ridosso del fotorealismo, ma siamo ancora molto lontani da quel traguardo.

    Il problema non è degli sviluppatori o delle console ma delle nostre aspettative.

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