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BlackKravitz

Survivor
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Risposte pubblicato da BlackKravitz

  1. Li ha contati uno per uno:asd:forse intendeva dire che in un npc di horizon ci sono n volte poligoni di quella immagine.
    No no. Intendo dire che starfield gestisce una mole poligonale maggiore rispetto ad horizon.

     

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  2. Va bene. Allora sono dichiarazioni fake.

    Anche i confronti che fai su Twitter non sono buoni.

    Perché non è mica un segreto che un buon cube mapping può dare risultati anche esteticamente migliori del ray tracing.

    Uno però resta cube mapping, una tecnica in uso dal Nintendo 64.

    L'altra no.:asd:

    Ma io so convinto che un titolo crossgen dello stesso genere, per giunta tripla a, se la possa giocare graficamente con uno only next. L'ho letto su twitter mentre ero ubriaco.

     

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  3. https://www.mondoxbox.com/news/69819/forza-motorsport-nuovi-dettagli-dal-creative-director-lista-delle-auto-confermate-finora.html

     

    https://youtu.be/bcu3OQVh-tk

     

     

    Ieri Turn 10 ha trasmesso il nuovo Forza Monthly, durante il quale si è parlato delle novità viste allo Showcase Xbox: il nuovo DLC Hot Wheels di Forza Horizon 5, ma soprattutto del nuovissimo Forza Motorsport. In questa occasione il Creative Director del gioco Chris Esaki ha snocciolato una serie di interessanti informazioni sul titolo: vediamole insieme.

     

    Per quanto riguarda le feature del gioco, Esaki ha rivelato che il titolo avrà una modalità Carriera completamente nuova, mentre le gare online avranno finalmente la possibilità di essere strutturate come in un weekend di gara, con sessioni di pratica, qualificazione e gara, incluse anche sessioni di pianificazione e strategia di gara. Esaki ha inoltre accennato al fatto che l'elenco di auto confermate finora per il gioco (lista in basso) è rappresentativo del nuovo focus del gioco sulle auto sportive e da competizione; vedremo inoltre molte nuove auto mai viste in un Forza.

     

    Sul fronte tecnico, invece, sono stati confermati i riflessi in ray-tracing durante il gameplay, mentre la global illumination in ray-tracing (che dona un aspetto più realistico all'intera scena con migliori ombre e diffusione della luce) sarà presente, ma solo durante i replay ed altre sequenze non giocate. Confermata inoltre la presenza di clima dinamico e ora del giorno variabile su tutte le piste; quest'ultima comporterà non solo radicali cambiamenti nell'illuminazione dei circuiti (con il sole che sarà posizionato realisticamente in base all'ora del giorno ed alle coordinate del circuito), ma anche nelle prestazioni di gara, quando le ore notturne comporteranno un raffreddamento dell'asfalto e relativa diminuzione del grip. Anche il sistema di danni, come mostrato nel trailer dello Showcase, è ora molto più realistico mostrando danni compatibili col tipo di impatto subito e graffi sulla carrozzeria e sui cerchi compatibili con la direzione dell'urto.

     

    Per quanto riguarda la simulazione, Esaki spiega che il motore del gioco è stato completamente rivisto e numerosi sistemi sono stati completamente riscritti per ottenere un livello di simulazione molto più profondo che in passato, pur mantenendo il feeling classico della serie; si tratterà inoltre dell'esperienza Forza più dinamica di sempre, grazie alle tante variabili in gioco e nuove opzioni tattiche di gestione della gara e dei box.

     

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  4. Ormai nominate solo il remake che strano, Noi qui abbiamo già 2 esclusive uscite e ne aspettiamo altre 2 di tripla a tra cui il seguito di un goty e una nuova ip entro fine anno, inutile che vi attaccate al remake, da una parte si sta giocando, anche roba nuova, dall’altra vi fanno sognare coi trailer coi bug

     

    come lo trovate nel 2022 il coraggio di attaccare le uscite playstation lo sapete solo voi

    Ma proprio voi parlate che il motto della gen era "greatness awaits". MS ha investito molto. Il tempo è sempre galantuomo :sisi:

     

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  5. Ah quindi è per quello che hanno cominciato a lavorare ancora più di merda?

     

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    No con quello tireranno fuori uno skyrim nello spazio. Mica un "remake" rivenduto per la seconda volta

     

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  6. Io ti dico solo che fallout 4 é in REGALO con la collection PS5. Qualcuno ha notato che TUTTI i dialoghi sono buggati su PS5? Qualcuno l'ha provato? É stato corretto? Era ingiocabile, bug mica di poco conto.

     

    Qui un video, per andare avanti nei dialoghi bisogna andare nei menù ad ogni frase :roll3:

    Si vede che era in atto già la pre acquisizione da parte di MS :sisi:

     

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  7. A me il primo non era affatto dispiaciuto. Peccato perché una modalità single player l'avrei apprezzata molto. La svolta free to Play imho e obbligata visto che Valorant lo è. Anche la lore di overwatch e interessante. Speriamo che esca bene
    Nel mercato odierno sfonda uno, molti tentato di replicare.

     

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  8. Ma guardiamo la grafica però... Di ste cose non importa a nessun appassionato

     

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    No no skyrim fu un successo per la grafica, figurati, poi a leggere tutto vostro..:asd: a4c260a60b08566861ce447595bd46d8.gif

     

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  9. Hanno detto che non tutti i 1000 pianeti sono generati proceduralmente, ma che ne hanno fatti a mano parecchi. :book:
    Ma poi non bisogna confondere procedurale con random. Procedurale significa appunto, via procedure poi è chiaro che magari una certa quantità di pianeti sia stata creata manualmente altre in maniera procedurale per metterci mano dopo, altre via procedurale random (seguendo specifici algoritmi.)

     

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  10. https://www.everyeye.it/notizie/overwatch-2-scoperta-mappa-misteriosa-trailer-xbox-showcase-592758.html

     

    Il trailer di Overwatch 2 mostrato durante l'Xbox & Bethesda Games Showcase ci ha consentito di scoprire diversi dettagli interessanti del titolo di casa Blizzard Entertainment: oltre all’ufficializzazione della data di uscita, sembrerebbe essere stata annunciata una nuova mappa mai vista prima.

    Stando a quanto scritto dal content creator francese Potxeca e altri utenti, nel trailer visto nel contesto dell’evento Xbox si vede una piccola clip in cui Ana è posizionata su un tetto e domina quella che alcuni credono essere una città europea: alcuni giocatori ritengono si tratti della mappa deathmatch italiana già presente su Overwatch, mentre altri hanno sottolineato sorprendenti somiglianze tra essa e Lisbona, la capitale del Portogallo. In particolare, i tetti e le grandi mura del castello sembrano allinearsi con la posizione nella città portoghese, lasciando sospettare che Blizzard stia ancora lavorando per perfezionarla e poi portarla sul secondo capitolo di Overwatch. È anche plausibile che questa nuova mappa faccia parte di una modalità di gioco non annunciata ma, al momento, queste restano tutte indiscrezioni che troveranno conferma soltanto nelle prossime settimane. Per ora, quindi, uno dei pochi dettagli confermati in maniera più concreta riguarda l’aggiunta della Regina dei Junker tra gli eroi di OW2. Ovviamente, resteremo vigili per ogni altra novità in arrivo.

     

     

     

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  11. È partita l’operazione di irrisione vedo, bene bene, pensate che questa esclusiva per per i sonari un tempo. E invece è nostra e voi se vi va bene aspettate Savage Starlight nel 2026.

    [automerge]1655271317[/automerge]

    Potresti esplorare completamente un enorme sandbox con oltre 1000 pianeti.

     

    Entri in un negozio e c'è un mucchio di armi, ecc. Potresti prenderle. Potresti rubarli e creare il caos.

     

    Potresti passare migliaia di ore a fare nient'altro che la costruzione di navi.

     

    Potresti anche esplorare ogni pianeta.

     

    Potresti semplicemente interpretare la storia principale e dire: "Voglio un'esperienza in cui sono guidato, quindi posso vedere le cose". Alcune persone vogliono un piccolo percorso guidato per capire dov'è il divertimento.

     

    Missioni ramificate (o almeno percorsi diversi per completare una missione). Potevi parlare con tutti di quello che hai fatto ed eri come "aspetta, ho fatto quella ricerca, ma ho fatto questa cosa completamente diversa". Inizi ad apprezzare tutte le scelte che avresti potuto fare che non ti rendi nemmeno conto fossero un'opzione.

     

    Potresti rubare una nave, sparare a tutti i membri dell'equipaggio e decollare .

     

    Abilità diverse che determinano quanto sei bravo in combattimento, armi diverse e combattimento navale dipingono il quadro di quanto sia profonda la tana del coniglio (della meccanica di combattimento).

     

    Ogni nave è personalizzabile all'ennesima potenza . Non solo esteticamente, va molto più in profondità. Potresti cambiare che tipo di scudi hai e che tipo di armi hai. In cosa vuoi che la tua nave sia brava? Quali compromessi sei disposto a fare?

     

    Gli aggiornamenti della nave possono essere ottenuti ottenendo risorse e aumentando di livello determinate abilità. Le parti potrebbero anche essere acquistate da persone con denaro.

     

    Figata

     

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