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Emula

Survivor
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Risposte pubblicato da Emula

  1. 2 ore fa, Jotaro19 ha scritto:

    Certo mo conta anche l'importanza del gioco nei confronti tecnici🤣🤣🤣 

    Naturalmente capisci con chi si ha che fare. Questo conta questo non conta questo boh mo decido domani 🤣

    Loro erano quelli che dicevano che un gioco nuovo conta sempre più di un remake... ovviamente però solo se il remake in questione è esclusiva sony, in quel caso conta zero e non va messo neppure nei listoni e ci si fanno le shitstorm sopra pure coi 90+ di meta, se esce un remake su xbox diventa subito un giocone imprescindibile e pesantissimo ... semmai in un topic di confronti tecnici dovrebbe pesare molto più callisto che tecnicamente è molto più avanzato

    PS su PS5 hanno già fixato tutto eliminando totalmente l'orrido e inutile VRS senza nessuna conseguenza su framerate e res da quello che dice linneman.... mentre su Serie X l'hanno lasciato (con relativa sgranatura)... Buon boomerang :roll3:

    e infine la pietra tombale sul VRS che per mesi ci avevano spacciato come una tecnica finedumundu che migliora la grafica, quando io dicevo che era solo un downgrade dell'immagine

     

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  2. 14 minuti fa, Gingen ha scritto:

    Milioni e milioni... Millemila! :roll3:

    Fly down...

    11 minuti fa, Riverside ha scritto:

    Chiamate un cerulico

     

    Questi  numeri li facevo mesi fa con quasi la metà dei follower che ho ora... figuriamoci per quando uscirà il nuovo Forza.... :byebye:

    numeri4nexh.png

     

  3. 17 ore fa, Predator96 ha scritto:

    Ah perché in GT7 è tutto 1:1 con la foto, vero? Gli elementi di scenario possono variare a seconda della giornata, possono esserci come possono non esserci. Per dire, sia in GT che in Forza la cabina sul lato sx della pista è diversa da quella reale. Foto tue, non mie. Sempre in GT ci sono elementi che nella foto non ci sono.

    La palette cromatica non è da cartone animato, bensì è cinematografica. Nemmeno a me piace, ma i cartoni animati sono altri. Quella di Forza è una palette che si avvicina molto a film come Ford v Ferrari, e in alcuni frangenti raggiunge anche un certo realismo.

    E sulla vegetazione c'è poco da commentare: è migliore di quella di GT. Se poi vogliamo negare anche l'evidenza basandoti su una foto a caso (ignorando tutte le altre sequenze apparse in video), fai pure. Fatti però due domande se qua sei l'unico a dire 'sta roba, come eri l'unico a tentare di sminuire la vegetazione di Forza Horizon 5 (continuando pure a postare quella foto dell'albero vuoto al centro). 

    Polyphony gli alberi di quel livello li ha pronti ma non li ha inseriti perché sennò PS4 esplodeva, prenditela con Jim Ryan come fa chiunque altro incazzato per i problemi che GT7 ha avuto in 'sti mesi.

    Ormai qui non è più un FM vs GT ma è tutto il forum antisonaro contro di me. Quando avrò il gioco tra le mani mi farò grasse risate e le farò fare a mezzo mondo con milioni e milioni di views su twitter, voi continuate pure a darvi pacche sulle spalle in 4 negando l'evidenza. 

     

  4. 1 ora fa, Predator96 ha scritto:

    Ha texture migliori e la vegetazione, di qualità superiore, interagisce meglio con l'illuminazione 

    In Forza c'è la linea bianca che non è proprio a filo con il bordopista, ma vbb si può fixare ez

    Si il problema è la linea bianca spostata di un centimetro mica che gli elementi a bordopista sono completamente diversi da quelli reali... manco i pali della luce hanno piazzato nei punti giusti (oltre a essere diversi)... la "vegetazione di qualità superiore" palesemente fatta con sprite 2D... palette cromatica da cartone animato, auto notoriamente peggiori.... Insomma il solito forza

     

  5. 4 minuti fa, Riverside ha scritto:

    Come può andare un gioco che ha rendering interno di 1044 (a 60 fps) + VRS, andare più alto in checkboard lo sai solo tu.

    Se levi il VRS devi scendere la res interna, evidentemente.

    Saremmo arrivati a oscenità di 540p di rendering.

    Demon's souls remake con grafica nettamente migliore va a 4k nativi 30, 4K check 60....  evidentemente sono incapaci loro

  6. 42 minuti fa, rapido85 ha scritto:

    ora capisco perche emula dice che è meglio che non lo usano sulla ps5:asd:, però si deve mettere in testa che DS remake sulla ps5 sarebbe andata a 720p senza VRS🤣

    Con checkerboard sarebbe andato con ogni probabilità a

    4k check 30

    1440p check 60

     

    così invece te lo becchi a 

    1440 + sgranatura vrs a 30

    1044 (sub 1080p) + sgranatura vrs a 60

     

    Da leccarsi i baffi

  7. 11 ore fa, Mirko91 ha scritto:

    Fammi capire, hai postato degli screen zoomando a comodo da una comparazione dell'analista di bit (che qua dentro non assegna i punti, quindi vale un 2 di bastoni con briscola a denari) tentando la lamerata e in quella stessa comparativa PS5 pare uscirne con le ossa rotte, anche sui caricamenti?
    Ti fai l'harakiri da solo praticamente. 😐

    Aspettiamo il verdetto di DF che ogni volta le comparative fatte da sta gente sono un mezzo disastro, ne imbroccano una su 100.

    Da quelle immagini è più dettagliata la versione PS5. Forse ha scambiato i video nel montaggio, altrimenti non si spiega. 

    Per il resto Linneman ha già detto che la pessima tecnica del vrs sgrana di più su PS5 quindi si prende per buono lui.

  8. 19 minuti fa, Jotaro19 ha scritto:

    Emula la vegetazione è migliore in forza c'è poco da fare. Fatta meglio e più densa anche nell' erba. Oggi ho corso a Mount panama e vedere l' erbetta che compare man mano non si può vedere nel 2023

    Vedremo vedremo... il mio tasto share (copiato) è pronto :book:

  9. 34 minuti fa, Jotaro19 ha scritto:

    Oh guarda un gioco next in sviluppo da 100 anni che sarà migliore di gt ma non in tutto....Che vittoria 🤣

    Ricordiamo che per quando uscirà questo FM il prossimo GT full next avrà quasi 2 anni di sviluppo già sulle spalle 😂

    PS

     A me quella vegetazione sullo sfondo di Forza sembrano dei bei cartonati... in caso ci sarebbe parecchio da ridere  😂

    Fnf9oT3XwBEL5VN?format=jpg&name=4096x409

    Fnf9proXwAApm_B?format=jpg&name=4096x409

     

  10. 25 minuti fa, Jotaro19 ha scritto:

    Mi piace quando entri nel tecnico dicendo che ps5 emula una next. Sicuramente emula i 12 TF di seriesx dato che series x non ci riesce🤣

    Cioè quella funzionalità che riduce gli shader e quindi la qualità dell' immagine per avere prestazioni decenti? Una funzionalità fantastica che era meglio non avessero mai creato dato che su uno schermo si vede poi tutti un blurrone. Ma contenti voi solo per dire ce l'abbiamo! 

    Il VRS veniva dipinto come l'arma segreta di Serie X, quando io e altri facevamo notare che il suo uso è solo un downgrade sull'immagine... ora su sto gioco su PS5 è usato più intensamente e quindi l'immagine a quanto pare è peggiore. Ma va? Era meglio non ci fosse proprio il supporto a sta roba 😂

    https://www.hdblog.it/microsoft/articoli/n551999/xbox-series-x-s-vrs-2-migliorano-prestazioni/

  11. 26 minuti fa, Predator96 ha scritto:

    Un altro mio sodale. :sisi:

     

    Che poi le auto pescate da 360 sono solo una parte del problema, l'altra parte è che 

    1: anche le auto modellate di recente non sono a livello di quelle della concorrenza

    2: Qualsiasi auto avversaria, vecchia o nuova ingame ha un lod ridicolo

     

    Auto avversaria "nuova" di FH5

    FnfRJRoaUAMVAIg?format=jpg&name=4096x409

    Auto avversarie di FM8 dal trailer... già si vedeno spigoli da tutte le parti

    vlcsnap-2023-01-25-22b3e38.png

  12. 18 minuti fa, Riverside ha scritto:

    Quindi riportare il trafiletto di DF è fare disinformazione??

    Rosika di meno.

    È il peggior esempio di VRR possibile. È scritto a chiare lettere.

    Il fatto che bisogna sviluppare patch ulteriori per superare il limite, è evidenza del limite stesso.

    Infatti nessun multi o altro team al di fuori di Insomniac l'ha fatto, fino ad oggi.

    Certo certo... 😂

  13. 26 minuti fa, Phoenix1979m ha scritto:

    Io la butto lì...come tracciati Forza sembra fatto meglio di GT perlomeno così pare guardando quei pochi secondi di gameplay che hanno fatto vedere, ma come vetture e resa dei materiali non c'è storia, a favore di GT.

    Su fisica, reparto online, carriera offline, numero di tracciati ecc non mi espongo dato che i signori T10 ieri nell'approfondimento non hanno approfondito na mazza 🤣

    Sulle location dei tracciati hanno già detto che sono 20 contro le 35 location di GT7.....

  14. 14 minuti fa, Mirko91 ha scritto:

     

    E ciò conferma appunto che il VRR su PS5 necessita di patch apposite per funzionare bene, mentre su XBOX funziona nativamente.

    Le patch sono quelle che sono uscite quando hanno aggiunto il supporto al VRR ai giochi che non lo supportavano, sui giochi nuovi che supportano tutti nativamente  il VRR non serve nessuna patch.

  15. 39 minuti fa, rapido85 ha scritto:

    no il VRR è castrato perche sui monitor con HDMI 2.0 non funziona il VRR e poi c'è anche questo limite

    Il più importante di questi limiti sta nel fatto che il VRR su PS5 funziona solo entro una stretta finestra definita dal Forum HDMI 2.1, ovvero tra 48Hz e 60Hz (su uno schermo a 60Hz), oppure tra 48Hz e 120Hz (su uno schermo a 120Hz). Normalmente, a frame-rate inferiori a quelli della finestra, entrerebbe in azione una feature chiamata Low Framerate Compensation (LFC), che essenzialmente raddoppia o triplica i fotogrammi assicurandosi che il VRR rimanga attivo. Pe fare un esempio, se il vostro gioco sta girando a 40fps, questa tecnica è in grado di raddoppiare il frame-rate a 80fps per rimanere entro la finestra 48-120Hz. Su PS5, però, questa tecnologia non funziona ed è quindi possibile cadere sotto la finestra di validità del VRR, causando tearing e tutti gli altri sintomi che il VRR mira ad alleviare

    voi chi?, piu sorgenti d'ingresso supparta una console meglio è, comunque ancora ne ha di mancanze la ps5 rispett alla xbox sx.

    Bravo bravo taglia il pezzo di articolo che viene subito dopo.... :botteaSirio:

    Fortunatamente gli sviluppatori possono sviluppare delle patch VRR per mimare la funzionalità LFC, proprio come ha fatto Insomniac Games con titoli quali Spider-Man: Miles Morales e Ratchet & Clank: Rift Apart. Questi giochi sono quindi in grado di riconoscere che sta girando il VRR a livello di sistema, e abilitare modalità di rendering leggermente differenti che girano con frame-rate sbloccato e LFC, cosicché possiate beneficare di tutti i privilegi del VRR bypassando i suddetti limiti di protocollo.

    https://www.eurogamer.it/il-vrr-arriva-su-ps5-analisi-e-test-del-digital-foundry

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  16. Negli unici 5 secondi di gameplay effettivo si vede la freccia del mouse... giusto per togliere ogni dubbio che per sti trailer usano sempre la versione PC maxata :botteaSirio:

    FnaDTQ-X0AASXQy?format=jpg&name=small

    4 minuti fa, Predator96 ha scritto:

    Bandieri, fumogeni nella realtà non esistono? Mai stato in un autodromo? Ma poi anche se fosse, solo io vedo che in FM c'è il doppio degli spettatori? Non 10 in più, ma letteralmente il doppio. 

    Realtà schifo, neanche uno spettatore 

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