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kaiman76

Survivor
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Risposte pubblicato da kaiman76

  1. 42 minuti fa, Predator96 ha scritto:

    Vabbè è la stessa cosa asd
    In realtà anche AMD progredisce, ma lo fa solo in Raster. Finché si parla di giochi va pure bene, ma NVIDIA è passata da leader di GPU a uno dei leader tecnologici mondiali in appena 5 anni proprio perché avevano creduto sin da subito nelle IA.

    Se fosse per amd andremmo ancora con il wireframe. Nvidia tirava fuori la prima geforce... amd tirava fuori la fury maxx... con 2 gpu in parallelo. Solo potenza bruta, talmente fatta male che funzionava solo su win98. L'unica volta che sperimentò fu quando tirò fuori il truform nei primi anni 2000. Ma solo quello. 

  2. 3 ore fa, iTzPonio ha scritto:

    Troppo strana sta situazione, al CAT avevano vinto ma di comune accordo con la CMA hanno preferito un altra strada in modo da chiudere il prima possibile e ora da iniziativa Microsoft e successo questo che potrebbe portare la chiusura ai primi mesi del 2024.

    Non ha alcun senso tutto ciò. 
    Ora mi vien da pensare che Microsoft non voglia più acquisire e stia cercando un modo per uscirne senza perderci troppo tra penali e quant’altro.

    Invece ha molto senso. A MS non conviene inimicarsi la CMA. Vuole comprare ancora. Meglio raggiungere un accordo in vista di altre acquisizioni.

  3. Il 17/8/2023 at 20:12, 2B OR NOT 2B ha scritto:

    Io prevedo un 88 di media, con gli aspetti negativi delle recensioni che saranno:

    La maggior parte dei pianeti sono poco esplorabili e ripetitivi.

    Nessuna particolare evoluzione nelle meccaniche rispetto a quanto visto su Elder scroll e Fallout.

     

    Se ci azzecco mi darò un bravo da solo.

     

    Secondo me andrà sotto gli 80. I "prezzolati" (termine tanto caro qui dentro) stanno già preparando la shitstorm. :botteaSirio:

  4. Il 7/8/2023 at 20:58, theVeth ha scritto:

    Io leggo commenti positivi su amazon, sul web invece sono metà e metà ed onestamente non so cosa pensare. A me è stato consigliato da un ragazzo che monta PC per hobby e lavoro (e che mi dovrebbe aiutare a montare questo). Mi ha praticamente fatto tutta la build.

    Occhio che i commenti positivi non riguardano sempre il prodotto venduto. Se fai caso molte review riguardano il 660 e 770. Cambiano oggetto venduto sulla pagina e rimangono le recensioni precedenti. 

  5. 1 minuto fa, theVeth ha scritto:

    Segno. Immagino che il resto allora sia buono.

    Io intanto provo questo fanxcoso, se non va bene lo cambio con quello (tanto tiene 5 anni di garanzia). Grazie mille per la segnalazione.

    Sto leggendo delle review... perchè il 4tb lo vendono a un prezzo mostruosamente basso e mi interessa. Leggo che perde dati a nastro.

     

    Questa è una... Buyers Beware: Fanxiang S880 2TB PCIe 4.0 x4 NVMe SSD Review (michaelstinkerings.org)

     

    Cita

    [UPDATE: 2023-06-08] As I was testing for RAID performance in Windows, I discovered that one of the SSDs I received from Amazon was defective. Given that I bought two of them trying to do a review on both these SSDs and a 4x4 NVMe card, with this set back, I was not able to complete all the testing I wanted. I would never have thought that in 2023, I can receive a defective drive out of a two-drive order.
    💡
    [UPDATE 2023-06-08] All of the testing done in this review is still valid. However, I cannot recommend this drive to anyone that is serious about their data. If you are just buying it for a game drive/media drive with high tolerance to data-loss, I guess this makes a good choice given the performance is quite good. If not, I would say stay away from it until the quality control improves. As for me, I decided to return both of them.

     

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  6. Il 1/8/2023 at 15:45, kaiman76 ha scritto:

    Ho trovato il sistema per eliminare i cali di framerate. :roll3: :roll3: :roll3: 
    Bisogna installarlo su un sata... nel mio caso meccanico. 

    Appunto... avevo cancellato le dll del direct storage dalla cartella del gioco perchè notavo dei framedrop troppo marcati, che non si presentavano quando eliminavo le dll.

    DirectStorage, altro che benefici: problemi con le schede NVIDIA (tomshw.it)

    Il portale tedesco ComputerBase ha scoperto che Ratchet & Clank: Rift Apart, titolo che ha debuttato su PC lo scorso 26 luglio (qui potete leggere la nostra recensione), è afflitto da un bug che interessa DirectStorage e che va a peggiorare le prestazioni con GPU NVIDIA RTX, forse a causa dell’implementazione del gioco di RTX IO, basato proprio su Microsoft DirectStorage.

    Secondo le analisi, il problema non interessa le schede video AMD Radeon e per fortuna può anche essere risolto facilmente: basta infatti cancellare i file “dstorage.dll” e “dstoragecore.dll” per ripristinare le prestazioni attese anche su GPU NVIDIA RTX. Il bug potrebbe invece colpire le schede Intel Arc, ma il sito tedesco non ha avuto modo di testarle.

    Numeri alla mano, a risoluzione 4K la RTX 4080 raggiunge i 118,6 FPS medi e un 99esimo percentile di 85 FPS; cancellando i file .dll menzionati, le performance sono salite a 129,7 FPS medi e un 99esimo percentile di 107,4 FPS, con incrementi percentuali rispettivamente del 10% e del 26%. Al contrario, con una Radeon RX 7900 XTX le prestazioni senza DirectStorage sono aumentato solamente dell’1%.

    Come se non bastasse, se si ha una scheda grafica NVIDIA RTX e non si eliminano i file .dll relativi a DirectStorage, a impattare sulle prestazioni è anche la velocità dell’SSD. Secondo i test effettuati, su un sistema con RTX 4080 e DirectStorage attivo il gioco genera meno fotogrammi al secondo se installato su un SSD SATA rispetto a quelli che raggiunge su un SSD NVMe.
    Elemento ancor più strano è che ci si aspetterebbe che eliminare due .dll crei dei problemi, ma così non è. Stando alle prove di ComputerBase rimuovere i file non peggiora le prestazioni nemmeno nelle sezioni del gioco che mettono più alla prova l’SSD, anzi: i salti dimensionali sono più fluidi e si caricano più velocemente quando si eliminano i file.

  7. Patch Notes

    • Resolved visual issues with characters occurring on certain GPUs, including AMD Vega based models.
    • Improved the visual quality of vegetation in ray-traced shadows and ray-traced reflections.
    • Implemented a fix to make the Texture Filtering option work as intended.

    :roll3::roll3::roll3:

    Ci avevo preso... funzionava come gli pareva a lui. 

  8. 1 ora fa, Cosmoxello giallorosso ha scritto:

    Premesso che io il gioco non l'ho provato sulla mia 4070 (e non credo lo proverò avendolo già su PS5 dove gira bene anche con RT attivo) ma sei sicuro che non sia la tua gpu o i drivers? Ho visto svariati video di gameplay e non ho notato i suddetti problemi...

    Il video di DF ha tutte le texture in bassa risoluzione, e quelle in lontananza in alta risoluzione. Le ombre sono fallate. Su analista de bit il RT sull'acqua appare e scompare a piacimento ruotando la visuale.

  9. La cosa assurda è che il gioco è pieno di bug. Ombre in rt fallate, texture che non caricano (a me stranamente da ieri funzionano, ma non ha scaricato nessuna patch, segno che funziona quando gli pare), le rifrazioni sull'acqua flashano, ma i pirla che lo stanno giocando non se ne accorgono e fanno tutte recensioni positive. Perciò col cacchio che Nixxies si impegnerà a risolvere le cose come accadde per TLOU. 

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