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Jack Frost

Survivor
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Risposte pubblicato da Jack Frost

  1. Il problema principale è la release annuale + team piccolo.

     

    Ricordiamoci che devono inventarsi 80 design nuovi che non facciano cagare ogni anno, senza considerare le varie animazioni...

    Io non riesco ad andare contro quei poveri cristi che devono fare un gioco all'anno, do però merda al management che non vuole investire una sega.

     

    Dovrebbero avere vari team, più grandi e che si alternano per mantenere una release annuale.

  2. Ah ma ho scritto quel messaggio con una tastiera Logitech, se ti può interessare XD

    E cliccato con un mouse. Mi sono scesi un po' lato cuffie (le G633 non le avrei mai prese, col senno di poi) e sul loro "scarso" impegno nell'ambito simracing. Da una compagnia così grossa mi aspettavo una competizione serrata con Thrustmaster e Fanatec, invece nada.

    Che MERDA le g633...

    Le ho tirate fuori dalla scatola e si sono completamente distrutti gli earpads, sono tenuti con lo sputo. Le avevo usate pochissimo...

     

    Tra l'altro la qualità audio era sotto la media e sono pure scomodissine.

     

    Un saluto alla mamma di logitech visto che mi è pure morto il g502 1 mese dopo la fine della garanzia...

     

    Stavo per comprare un g29, so che è un bel prodotto, ma mi è proprio passata la voglia di darli soldi

  3. :roll3:

     

    Che pagliacci.

    Penso potremo scriverlo fino all'ultimo GP, un branco di coglioni

     

     

    C'è la macchina, ci sono i piloti, ma per vedere sta scuderia vincere ci vuole un miracolo

     

    Ma poi tutti i pitstop lenti, ma andate a fare in culo dai

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  4. Per me è molto semplice: ognuno da peso ad aspetti differenti, se per qualcuno il world building riesce a sostenere il tutto buon per lui: per me non è bastato.

     

    Di certo però non mi metto a criticare come gli altri si sono approcciati al gioco, non sono nessuno per farlo e non ho la verità assoluta.

    • Like 2
  5. Io purtroppo ho provato più volte il primo xenoblade e non mi ha mai preso, qualcosa tra il combat e la struttura delle quest' (porta 3 fave al npc x) mi ha proprio creato repulsione.

     

    Forse perché mi ha ricordato una struttura da MMO e io li odio: ci fosse stata una demo del 3 magari l'avrei provata.

  6. Ho sempre avuto l'impressione che sarebbe finita così, l'hanno annunciato come un remake e non hanno mai affrontato progetti simili...

     

    Tra l'altro la remaster di Kotor 2 su switch aveva bug di progressione, ed è una remaster liscia.

     

    Per me verrà cancellato in silenzio

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