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Onezero

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  1. A A spanne come su ps4,pool unico condiviso simultaneamente da entrambi(cpu e gpu),conti della serva potremmo dire 400 GB per la gpu e 48 GB per la cpu(sarà qualcosa meno)sempre.
  2. Si esatto. Ma come per qualsiasi hw con un unico pool di memoria la banda è sempre picco,non come su pc che ha memorie scisse. Ps4 ha 176GB su un bus a 256bit condiviso tra cpu e gpu ma non raggiunge mai la piena velocità ne per l’una né per l’altra.
  3. Lo so,sono vecchiarello:asd:
  4. Ma il bus per accedere ai 6 giga di memoria standard(goossen) è condiviso con il solito chip che utilizzi,fisicamente sono 10 chip ognuno con 32bit di bus. Quando li utilizzi per la gpu 10 chip per 1GB ognuno vanno al max,quando devi accedere (che sia gpu o cpu) ai restanti 6GB allora il bus è più piccolo(6x32bit fa 192)e solo nel caso che cpu o gpu non abbiano bisogno in quel lasso di tempo di accedere la memoria. 560 è il max per gpu e 336 il max per cpu. Se saturi al massimo il bus con entrambe(caso peggiore o al limite)il bus per la gpu si riduce a 224bit e 96 per cpu)
  5. Il bus è unico 320bit,i chip sono 10 6 da 2GB 4 da 1GB La gpu ha accesso a piena velocità a 10GB( i 4 da 1GB e la metà dei sei da 2GB) I restanti 6 GB sono dedicati 2.5 per OS e 3.5 per il gioco(audio ect) Quando i dati sono nei 10 GB la gpu va a manetta,se i dati sono nei 3.5 allora il bandwitch si abbassa a 336 GB Poi c’è la questione accesso cpu per entrambe(il bw non andrà quasi mai al max per nessuna delle 2) [automerge]1588094227[/automerge] Ni,dovevano mettere 4 GB in più o aumentare le dimensioni del bus,ma aggiungevi costi di produzione per l’apu
  6. 10 chip x 32 bit bus sono 320bit,fisicamente sono quelli,6 sono condivisi con i chip da 2GB. Gpu accede a 10GB alla max velocità,quando deve accedere ai 3.5GB dedicati lo farà a 336GB. La cpu accede tramite un bus di 192bit(6x32bit)
  7. Un gioco che gira a 60 non è superiore tecnicamente ad uno che gira a 30 a parità di asset,lo è la macchina su cui gira. Per avere il graficone i giochi sacrificano il fr.
  8. se su sx gira a 60 gira anche su ps5,utilizzerà una res dinamica come già avviene adesso.
  9. Si è visto su X,come in parte su pro dando le opzioni performance/dettagli. Le cpu della nextgen permetteranno i 60 sempre e comunque,sono gli sviluppatori che decidono. Credo che a parte rarissimi casi(ac u)la maggior parte dei giochi sia gpu limited. la maggior parte della potenza si “perde” nel voler renderizzare più pixel.
  10. è una battuta?! vrs fa parte di rdna2. Per 60 non hai bisogno di una cpu estrema. 2 tf (18/20%)non raddoppiano le performance. Quindi perché su ps5 30 e Sx 60 se neppure su ps4 e one fat non è mai successo con una differenza ben maggiore?!
  11. Tecnicamente è vero anche il contrario perché altrimenti in FIFA o pes sono il top tecnico su console. Vuoi pompare il graficone giri a 30,vuoi fluidità vai di 60 e cali dettagli. Su pc più alzi i dettagli meno frame ottieni,anche con la meglio cpu(credo siano pochi i giochi cpu limited a meno di non volere i 144)
  12. Curioso che ad ogni post ps5 cala (1465) e sx aumenta (1820), Tornando al vrs è molto aggressivo per come impostato su gears rispetto a Wolfenstein leggendo df. Difatti consiglia di usare la res dinamica per guadagnare prestazioni oltre a disattivare o abbassare qualche altro effetto che inficia poco o nulla a livello visivo.
  13. [uSER=66]@Ste_84[/uSER] unisci I topic
  14. Onezero

    A cosa state giocando?

    Acquistato Molto carino anche il gameplay.
  15. Sopravviverò, pensavo di aver sempre videogiocato dal c64,evidentemente il mio premere tasti muovere joystick non lo era.
  16. Wow mi hai traumatizzato.
  17. Appunto,non ne hai idea
  18. Infatti sei libero di non giocarlo ma dai tuoi post si vede più propaganda contro il gioco. Chiederemo a nd di fare una versione apposta per Coscienza e quei pochi altri.
  19. Cioè ma a te cosa scompiglia se elly se la fa con la nasona,se Joel è un piglianculo ai fini della storia?! Non vedrai elly tirare i capelli o Joel all’attacco con tiodiotiodiotiodio. Soliti discorsi fatti anche su multi ,ND fa giochi che vuole,con meccaniche e storie che crea. Se a te non piace per il tema trattato o perché volevi il personaggio biondo invece di moro pace,non lo compri. mi aspetto solito comportamento con cyberpunk visto che anche lì ci sono state polemiche sulla creazione dei personaggi
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