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Friend34

Survivor
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Risposte pubblicato da Friend34

  1. L'eventualità che PS5 sia nel complesso una macchina più bilanciata e meglio ingegnerizzata che riesce a colmare il gap di 2 teraflops della gpu con il resto (ssd, ram e le varie customizzazioni) non la concepisci proprio? Perché tra AC, COD e DMC a me sembra che tutte le sparate degli ultimi mesi si stiano dimostrando un po' controproducenti...e trovo assurdo che ora che i multipiattaforma stanno uscendo, si stiano tirando in ballo i dev kit acerbi o altre panzane per giustificare quella che di fatto è una parità che non doveva esserci secondo alcuni.

     

    Ma anche se XSX si ritrovasse con qualche linea di res in più che ti fanno notare quelli di DF con lo zoom 16x nel fermo immagine...te ne fregherebbe qualcosa, da giocatore?

     

    Cioè, se ripenso alle discussioni sul VRS, full rdna2...ragazzi, ma davvero non avete imparato niente dalla scorsa gen? I multi stanno uscendo. Le salse segrete sono state scoperte. E qualcuno ha chiaramente una salsa più buona.

    Da giocatore nell'ultima Gen ho giocato su Xone, ps4, XOX e ps4pro.

    Delle linee in più da giocatore me ne importa proprio zero, ma in cw se non le guardassimo non esisterebbe quest'ultima.

    Come ho comprato ps4 e ps4pro comprerò anche ps5 quando sarà più matura (nella scorsa gen ho comprato entrambe al dayone, la prima ps4 mi è morta dopo 2 mesi e il lettore della prima ONE dopo 6 mesi).

     

    Sicuramente una macchina meglio ingegnerizzata (ma anche qui è un azzardo dirlo, perché non sappiamo con esattezza le customizzazioni di entrambe) può appaiare le differenze, ma prima o poi quella più potente in qualcosa primeggia.

    Se non dovesse accadere le ipotesi sono due:

    - MS ha mentito

    - I dev sviluppano sulla console la cui nella scorsa gen ha venduto più del doppio dell'altra e rigettano su XSX con poca ottimizzazione.

     

     

     

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  2. Cmq per onor di cronaca su PS5 si possono skippare i loghi iniziali perché il guoco ha già caricato e ci mette 15 secondi , su series x ce ne mette 43 e i loghi non si possono skippare proprio perche sta ancora caricando.
    No, il gioco carica il menù al termine dei titoli come si può vedere dal logo abstergo in basso a destra :)

    Ma poi, come si può credere che ps5 ci metta 30 secondi in meno a caricare il menù quando per caricare il gioco vero e proprio ballano 1/1,5 secondi tra una console e l'altra?

     

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  3. Oh, ma la vittoria sonica a sto giro si può benissimo assegnare eh.

    Non credo che bastino 2 giochi crossgen per decretare il vincitore sui multipiatta di 7/8 anni di gen :)

    Che a livello grafico delle esclusive Sony avrà sempre il primato é indubbio, la strada che ha scelto MS dell'accessibilità ovunque non potrà portarla ad avere il primato tecnologico sui first parties.

     

    Sui multipiatta io sono curioso di vedere la risoluzione a cui girano AC e COD su entrambe.

     

    AC XSX mi sembra afflitto da numerosi problemi che trascendono la responsabilità della macchina, ma COD se la risoluzione e le impostazioni grafiche dovessero essere uguali sarebbe un problema da capire bene.

     

    Anche se l'obbligo di impostare ps5 su performance mode per avere i 120 fps un pochino puzza

     

     

     

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  4. ma su ac sappiamo gia che ha tearing perche il framerate non è stabile e che la risoluzione piu bassa toccata è sulla xbox sx, basta vedere gli screen comparativi per vedere che la qualità della risoluzione e minore rispetto alla ps5.

    non noti differenze di risoluzione?

    [ATTACH type=full" alt="Webp.net-gifmaker.gif]2413[/ATTACH]

    Lol, lo stesso autore dichiara

    "Please ignore any quality/graphics comparisons here, the SX output is quite different and some clear colour tone and sharpness issues here. These were both captured on the same card and settings but it looks darker and flatter in the duller parts here. Graphics comparison is coming, this was just the performance metrics and NOT a graphical comparison, thanks"

     

    Sicuramente MS ha pagato pure lui

  5.  

    non ho analizzato niente, sto dicendo che quello screen che hai postato tu con il framerate piu basso sulla ps5 non ha senso se non si sa a che risoluzione stavano girando.

     

    Perfetto, e quindi ti giro nuovamente la domanda.

    Se è così per cod, perché non dovrebbe essere così per AC?

    Dai per scontato che la risoluzione di Cod droppi su XSX, ma dai anche per scontato che su AC la risoluzione di PS5 NON droppi.

     

    A casa mia si chiama malafede

     

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    • Haha 1
  6. no no, su ac la ps5 ha un framerate piu stabile è una risoluzione minima piu alta, non mi stupirebbe se la xbox sx su cod ha cali di risoluzione piu bassi rispetto alla ps5.

    ps, sia la xbox sx che la ps5 hanno una media di 1800p, ma sulla xbox sx cala anche se in rari casi a 1440p e il framerate è meno stabile.

    Quindi tu hai un'analisi della risoluzione vedo.

     

    Potresti condividerla con tutti?

  7. ' date=' post: 80308, member: 183"']

    Forse ti sfugge che una console resta sul mercato per qualche anno, che il vantaggio del wifi6 non è solo la mera velocità ma di come viene migliorata la gestione e le performance con connessioni simultanee, che il backup su HD esterno è presente per tutti i giochi in retrocompatibilità, vostro mantra,e non è escluso che in futuro si potrà fare anche con i giochi Ps5. Anche se Ps5 ha la doppia possibilità di trasferimenti con USB veloce e bay interno per un secondo SSD....

    Però conta la potenza, quei TF su carta che ormai sono l'unico numero che interessa, un pò come i 5 miliardi di transistor dell'APU di One, numeri appunto....

    Aldilà della battuta credo che la disamina tra le due console debba considerare tutto,anche quegli elementi che oggi potrebbero sembrare superflui ma che in console che devono rimanere sul mercato per anni molto probabilmente non lo sono.

    Tutto giusto Drugo, ma nulla vieta a MS di implementarle in una futura v2 della series x, ad eccezione del bluetooth che per X è assolutamente ininfluente a causa del protocollo proprietario dei controller

  8. Si ovviamente questa è la prima ondata di titoli ed è anche normale che non tirino fuori il meglio delle nuove piattaforme. Comunque nessuna delle due va a 120 stabili da quel video, per cui mi aspetterei quantomeno un vantaggio prestazionale da parte di Series X abbastanza netto.

    Senza dubbio.

     

    Anche perchè per far andare a 120 fps il gioco su ps5 bisogna cambiare un'impostazione della console

     

    https://www.gamespot.com/articles/call-of-duty-black-ops-cold-war----how-to-enable-120fps-on-ps5/1100-6484452/

     

    E fanno pure pagare 10 euro in più la versione nextgen...

  9. Peggior comparison di sempre, cioè riprendono sequenze diversissime e non confrontabili tra loro. Comunque se fossi un fan xbox e pure questo risultasse quasi identico comincerei a sperare che i DevKit Microsoft sono quelli che hanno trovato dentro il kinder sorpresa :asd:

    Diciamo le cose come stanno, è difficile che sia PS5 che XSX non possano fare meglio in termini di prestazioni con quel gioco.

    Arrivano in scioltezza entrambe almeno a 1440p mantenendo i 120 fps.

    Se blocchi tutto a 1080p@120fps è praticamente impossibile che possano essere diverse :)

  10. Non ha messo i settaggi grafici uguali a quelli PS4 per fare il confronto?

     

    in ogni caso stava parlando di limiti della CPU a calcolare la fisica di tutti quei detriti, e la fisica non credo proprio che cambi tra la versione PC e quella console, ne tra quality mode o performance mode

    La fisica dei detriti non cambia, ma cambia molto la quantità dei detriti.

    Ho giocato l'originale su PC, sto giocando il remake su PC e per sfizio mi sono fatto prestare la versione Xbox da un amico.

    La differenza è abissale; su XSX sembra completamente un altro gioco

  11.  

    A fine video dice che dai test fatti con crysis remastered risulta che PS5 performa molto meglio di un PC di pari specifiche su un gioco che non ha nessuna ottimizzazione specifica per l'hw di PS5, e che coi giochi ottimizzati apposta per le api di PS5 vedremo robe assurde. Cerny ha fatto un capolavoro

     

    Praticamente nello stesso punto in cui una RTX2070 + una CPU equivalente sulla carta a quella di PS5 calano fino a 39fps, PS5 tiene i 60fps granitici :falciato:

    Ehm...

    La versione PC è la versione PC con i settaggi da versione pc.

    La versione PS5 non è altro che la versione PS4 che aveva già molti tagli rispetto alla versione PC

     

    Senza contare che a 60 fps ci va solo in perfomance mode, che ha ancora più tagli della versione PS4 quality mode già di per se tagliata da quella pc.

     

    In quality mode il framerate è bloccato a 30 e a 60 in ogni caso non potrebbe andarci

  12. Nel video fanno vedere l'avvio del gioco direttamente dalla home e si susseguono le stesse schermate (non so se ti riferisci a qualcos'altro in particolare). Comunque ci sono anche altre situazioni in cui si vede che PS5 fa meglio, in alcune di meno in altre di più ma ci sono anche situazioni in cui i caricamenti sono quasi identici

     

    Guarda bene, dopo gli avvisi di sicurezza PS5 va diretta al menù del gioco.

    XSX invece ha il logo di ubi, di anvil e del "credo differente bla bla bla"

    Qui non è la velocità dell'SSD, ma di una feature di PS5 che consente di skippare i titoli iniziali

  13. Di primo acchitto mi viene da dire che ci sono troppe variabili in gioco un open world quando attui un fast travel (per es. il ciclo giorno notte potrebbe portare ad un calcolo diverso per preparare la scena durante un caricamento). In ogni caso ci sono altri esempi in cui su PS5 i caricamenti sono più veloci di più di 30 sec. Per verificare l'effettivo vantaggio di One X si dovrebbe mediare su più test e tirar fuori un quadro generale.

     

    Ah aggiungo che anche altre componenti hardware come la cpu hanno una certa influenza nei caricamenti. Potrebbe anche essere che il lieve vantaggio di clock di Series X abbia portato ad un caricamento lievemente più rapido in quel frangente (oppure ci possono essere altre cause che non possiamo sapere). Comunque ho detto prima in questi casi è bene fare un calcolo del tempo medio. Vedendo altri video mi sembra di vedere che nella maggior parte delle situazioni Ps5 performi meglio i caricamenti, però ci sono volte in cui sono praticamente identici. Dipende dalle situazioni, ciò che importa è il "trend" generale.

     

    [ATTACH type=full" alt="1605362042487.png]2399[/ATTACH]

    In realtà la misurazione del load iniziale sarà presumo sempre falsata perchè è emerso che PS5 ha un'ottima feature che le consente di skippare i titoli di avvio.

  14. Non divulgano il dato semplicemente perchè rispetto alla diretta concorrente è impietoso, davvero pensi che se vendevano di più della concorrenza non comunicavano il dato? Qua non è questione di cercare supercazzole hanno smesso di comunicarli solo per questo motivo.

    E' un discorso che non può essere riassunto in modo così semplice.

    Stiamo parlando di multinazionali che muovono miliardi e dietro ogni scelta, giusta o sbagliata che sia, ci sono riunioni, action plan, ROI e tutti i vari contorni.

    Microsoft ha deciso che il suo driver non sono le vendite, ma ben altro.

    MS ha già dimostrato, nell'era finale della 360, che concentrarsi SOLO sulle vendite fa nascere cagate come kinect

    [automerge]1605266217[/automerge]

    Però appunto la tua multinazionale divulga i margini, che giustamente sono quelli che dovrebbero importare maggiormente tanto al management quanto agli azionisti. MS non fa sapere neanche quelli, infatti se ci fai caso, a parte dati privi di significato come il numero di nemici uccisi ecc., l'unico dato vagamente interessante che divulgano è relativo al fatturato, che al massimo definisce la dimensione del business e non la sua redditività. Non credo che nessuno si lamenterebbe se MS divulgasse un mol o un ebitda del segmento gaming...ma non lo fa. E ne ha ben motivo, visto che è stato già appurato che, al momento, un servizio quale il gamepass ha margini ridottissimi.

    I report finanziari di Microsoft sono pubblici perchè quotata in borsa, ma la divisione xbox è annacquata insieme a surface ed alcuni altri articoli.

    Purtroppo non si può sapere con esattezza i dati del settore gaming, ma ci si può fare un'idea con le trimestrali perchè il peso di surface in quella divisione è relativo

  15. Non capisco le difficoltà comunque, la potenza per portare tutto a 60 fps senza compromessi ci dovrebbe essere tranquillamente... Anzi dovrebbe avanzare anche

    In tutta onestà non penso sia così semplice.

    Sono giochi creati per un hardware precedente che ha micro e macro differenze con l'attuale (basti pensare all'esram di ONE).

    Probabilmente la potenza in più senza ottimizzazione avrebbe creato problemi di performance

  16. E' inutile pensare che ad inizio della nuova gen si vogliano "nascondere" determinati dati e annacquarli in altri.

    E' tutto relativo ai loro obiettivi aziendali che hanno condiviso con gli azionisti.

    Lavoro in una multinazionale che in ogni meeting non mostra i pezzi venduti di ogni singolo prodotto (che, ovviamente, se vuoi controllarli esistono e sono accessibili), ma il margine lordo di queste vendite e spesso le strategie sono basate su questo margine e non sul numero di pezzi.

    ES. Se ho un articolo che vende 80.000 pz al giorno ed ha un margine del 45% lo preferisco ad un articolo che vende 130.000 pz ma con un margine del 15%

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