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Friend34

Survivor
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Risposte pubblicato da Friend34

  1. Quando dicevo che grilletti adattivi e Audio 3D avrebbero fatto molta più differenza che 1 o 2 frame in poiù di qua o di la...

     

    screenshot.1hmk5e.png

     

    La demo io l'ho giocata su PS4 senza nessuno dei due ed evidentemente fanno una bella differenza, soprattutto sul gunplay scadente salvandolo in calcio d'angolo

     

     

    Dicono 10 ore circa

    Ma perchè l'audio 3D dovrebbe essere un punto a favore di PS5?

    Xbox ha l'audio 3D da anni che funziona esattamente come il miracoloso tempest engine eppure non mi sembra che sia stato portato come punto a favore :asd:

     

    Senza contare che RE8 su XBOX supporta Dolby Atmos che, per chi ha un impianto che lo supporta, rende di colpo Windows Sonic/Tempest Engine un rutto nell'universo dei suoni

  2. Non poter usare la potenza della ps5 è, però, francamente ridicolo.

    Comunque pare ottimo, aspetto le recensioni per vedere se è un giocone davvero.

    Meglio così che giocare su PS5 con il visore PS4 che, onestamente, nel 2021 è buono solo per i giochi da smartphone

  3. Ricordiamo anche che Serie X per risparmiare risorse ha la dash a 1080p mentre PS5 ha la dash in 4K senza risparmiare niente... chissà con la dash in 4K come girerebbero i giochi su Serie X :asd:

     

     

    Veramente il tizio di DF dice e fa vedere che nella stessa situazione PS5 resta a 60 fps fissi

    Si, pardon , l'ho visto con l'audio disattivato.

     

    E' cosa risaputa che quando si gioca si ha sempre la dash aperta :asd:

     

    Come se poi la console renderizzasse una dash non mostrata a schermo

  4. Posto che per ora difficilmente possiamo capire se ciò che vediamo sia totalmente legato alle differenze hardware tra Series X e PS5 . Comunque probabilmente serve una maggiore parallelizzazione del codice e ciò è più difficile come sottolineava Cerny . Comunque è anche possibile che questo sia un set di multi "sfortunato", nel senso che magari questi giochi beneficiano maggiormente della maggior frequenze della gpu della PS5 (e magari di altre caratteristiche custom) e meno del maggior numero di cu/caratteristiche di Series X. Anche perché Devil May Cry in tre modalità su 4 andava meglio su Series X.

     

     

    La versione Ps4 base gira a 30 fps con asset probabilmente inferiori però.

    Il problema è che se i dev si trovano davanti ad una maggiore complessità dovuta ad una console che necessita di più lavoro, sicuramente il 90% dei multipiatta si focalizzeranno sulla versione che genera il meno sforzo produttivo (ed economico) e riverseranno i risultati sull'altra chi più chi meno bene.

    Non dico che si ripresenta ps3 vs 360 , ma ad inizio gen a fronte di una console molto più potente sul versante cpu (e un po' meno sul lato GPU), c'erano giochi che addirittura giravano a 60 fps su 360 e 30 su ps3 (il primo madden)

  5. I commenti sono fantastici... è un bug... sì un bug lo trasforma nella versione PS2 :roll3:

     

    screenshot.46vjf0.png

    È in smart delivery.

    Per quanto mi riguarda può anche aver caricato gli asset di ONE FAT in modalità performance dato che si tratta di un contenitore che racchiude in sé 4 versioni diverse

     

    Inviato dal mio SM-N960F utilizzando Tapatalk

  6. Ma di ONe X è già tanto che ci perdano ancora tempo per farne una versione apposta... una console che ha venduto uno sputo ed è già stata ritirata dal mercato da mesi

    A parte che anche di PRO ne avranno vendute una parte infinitesimale del totale.

     

    Ma anche se XOX abbia venduto 10 volte meno di PRO, io consumatore ti pago gli stessi soldi delle altre versione e tu sviluppatore, se mi garantisci la versione per la mia console, devi svilupparla al massimo delle capacità.

  7. quindi un'altro gioco male ottimizzato per la xbox sx?, 4 software house differenti che non sanno programmare sulla xbox sx, sono tutti delle capre.

    Secondo me, parlando semplicemente della versione 120 fps, hanno fatto qualche stronzata con lo smart delivery.

     

    Dai, siamo seri, in quella comparativa la versione XSX è addirittura peggiore di quella XOX pur girando con il 30/35% della risoluzione tagliata.

  8. Nel frattempo è uscita l'analisi finale di NX gamer su AC Valhalla e ci sono più differenze di quanto si pensava

     

    - Xsx drops to 50

    - Ps5 drops to 57

    - Loads more screen tearing on xsx

    - Some effects like bloom and skin texture are higher on ps5

    - Xsx drops more often to 1440p vs ps5 1640p but ps5 also does drop to 1440p in some instances

     

    PS ho dovuto scriverlo qua perchè l'altro topic era chiuso

    In realtà sulla risoluzione come si evince dal suo grafico le console performano esattamente nello stesso identico modo.

     

    Sia X che PS restano per il 55,56% dei frame tra un minimo di 1620 e il massimo di 2160

     

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    Più che altro ubisoft deve spiegare come fa VALHALLA ad avere un minimo di 15 (QUINDICI) fps e una media 26.7 su ONE X e un minimo di 26 e una media di 29.5 su PRO :faccinaRh:

  9. Vi racconto la terribile esperienza che ho avuto con DIRT5 su XSX (Coglione io che lo compro al D1 basandomi sulla qualità degli ultimi titoli codemaster).

     

    Lo inizio su ONE X da SSD esterno, tutto regolare.

    Quando arriva XSX, collego l'SSD alla console e scarico la versione per XSX. E qui le cose normali finiscono.

     

    In ordine cronologico:

    1) La versione aggiornata a XSX era corrotta e si piantava all'avvio, riscaricata da capo

    2) Alcune gare freezevano allo start, risolto disabilitando da console l'HDR

    3) In una gara su 2 la vibrazione del pad smetteva di funzionare

    4) L'HUD ogni tanto a metà gara decideva di scomparire

    5) La versione a 120 FPS non esisteva / era attivabile

     

    Quando è uscito su PS5 si sono decisi a rilasciare una patch che ha risolto i problemi 2), 4), 5)

     

    Non so che diavolo hanno combinato con questa versione, ma DIRT5 stà mandando in subbuglio la rete per le sue prestazioni su PC

     

    1605983337907.png.b71f368365348436a980a2389062de36.png

     

    Di fatto gira enormemente meglio su una 6800xt che su una 3090; quest'ultima ha tipo il 20% in più di potenza a stare stretti

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  10. Ma la TV usata è la stessa...

    Un video off screen che mostra i comandi più reattivi da una parte, con lo stesso gioco e la stessa TV, è per forza di cose adatto a verificare l'input lag.

    Poi che dipenda dal controller o dalla console credo importi poco, no?

     

    Tra l'altro il video mostra le differenze tra i due pad sia in wirless che cablati.

    Non sappiamo nulla di come è stato implementato nel gioco; ci sono stati giochi in passato che mostravano molte differenze di input lag tra una console e l'altra.

     

    Inoltre dal video non si capisce se calcola la corsa del grilletto più lunga su XSX rispetto a PS5; nel primissimo test si, nel secondo quando da il colpo rapido no.

  11. Non vorrei dire una cavolata, ma non ci sono più tipi di input lag?

    Quello che dipende dai televisori e quello che dipende dai comandi?

    Nell'immagine condivisa parlano di input lag nel suo complesso?

    Su TV LG CX (oled che hanno input lag bassissimi) con pad cablato o pad wirless?

    Che poi il CX non ha un input lag di 8 ms? (13 con hdr attivo?)

    Assolutamente, per quello che questa news e questo thread non hanno senso di esistere.

    Un video offscreen non è assolutamente adatto per verificare l'input lag perchè somma infiniti lag generati da Controller, gioco, console, output, tv e perfino videocamera.

    L'immagine condivisa è semplicemente l'input lag alla porta HDMI della console, ossia ciò che genera la console nel suo complesso.

  12. Quindi stai dicendo che senza strumenti appositi non ti accorgersi mai della differenza? Ehm no, il lag ai comandi si nota proprio pad alla mano
    Il lag ingame è determinato soprattutto dal gioco, non certo dalle periferiche.

    Basandosi su un solo gioco non è possibile trarre i giusti valori, anche perché dal grafico che ho condiviso gow5 a 120 fps su series x ha lo stesso tempo di risposta del dualsense cablato su cod

     

    Inviato dal mio SM-N960F utilizzando Tapatalk

  13. Sono titoli che giravano su una console con un'architettura completamente diversa, a 720p o meno e a 30 fps.

    Qui girano in full4k a 120 fps; gli stessi engine di gioco non erano certo progettati per girare in questo modo.

     

    E' già un miracolo che giri in quel modo perchè ricordo che Halo 1 e Halo 2 hanno 2 engine che girano contemporaneamente nella stessa scena.

  14. Comunque è l'ennesima dimostrazione che le analisi o le fanno gli esperti o forse è meglio lasciarle perdere.

    Infatti rispetto alla prima analisi di vgtech quella di digital foundry la situazione è anche peggiore.

    In più dichiaravano che la res di ps5 calava fino a 1620p mentre quella di XSX fino a 1440p.

    Infatti calano entrambe a 1440p :asd:

     

    Inviato dal mio SM-N960F utilizzando Tapatalk

  15. Parlo da ignorante in materia ma se fossi uno sviluppatore di videogiochi penso che l'unico obiettivo che mi porrei è che il mio gioco giri bene sulle macchine di fascia più bassa e con più base installata. Credo che semplicemente hanno spinto fino dove potevano lo stesso gioco sulle next gen (e quando dico "fin dove potevano" intendo al livello sia di hardware che con gli strumenti di sviluppo a disposizione).

    Certo, ma se guardiamo a livello finanziario e dividiamo ogni gioco in singole voci ciascuna con un proprio budget, bisogna anche mediare tra queste cose e non solo tra hardware e strumenti di sviluppo.

    Su pc è facile, tanto qualsiasi cosa facciano troveranno qualcuno che può farlo girare al massimo delle capacità.

    Su console no

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