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Era uscito il rumore che erano al lavoro sulla collection di jak and dexter
Il rumore parlava o Di Demons o di Jak , ora lo sappiamo .... 😁
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Bisogna anche implementarlo bene , non solo metterlo tanto per.
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Ehm ma se il 95% della roba che hanno fatto è solo roba Sony:asd, che differenze ci sarebbero scusa.
Hanno fatto:
Blast Factor ps3
The Ico & Shadow of the Colossus Collection (ps3)
God of war collection ps3
Metal Gear Solid HD Collection (360)
PlayStation All-Stars Battle Royale (ps vita)
Flower (ps4 e ps vita)
Titanfall (360)
Uncharted: The Nathan Drake Collection (ps4)
Gravity Rush Remastered (ps4)
Shadow of the colossus (ps4)
Demon's souls (ps5).
Cioè il tuo commento lo trovo poco sensato, cioè questi da quando esistono che fanno roba per sony, togliendo mgs per 360 e titanfall.
Non mi pare sguazzino in roba multipiattaforma:asd:
Della Metal Gear collection hanno fatto solo il 2 e il 3 , peace walker lo ha fatto genki e cmq hanno sviluppato entrambe le versioni ps3/360.
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Cmq quasi tutti i titoli first sono passati sul Now , ovviamente dopo mesi/anni ma chi ha avuto la pazienza di aspettare se li è giocati (installandoli) in streaming è solo la roba retrocompatibile. Cmq sono oltre 800 titoli disponibili
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Il nesso con SH dove sarebbe? 😅😅😅😅
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Se fosse vero , li vorrei
vedere al lavoro su IP nuove.
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Forse non ci ho mai capito una ceppa io ma sapevo che la differenza tra i due era che uno calcola i riflessi solo sugli oggetti che guardi mentre il ray tracing calcola roba anche fuori dalla tua visuale, sbaglio? In questo caso nn capisco perché usare il ray tracing quando con l SSR servono meno risorse.
In ogni caso è proprio un bel vedere, se solo riuscissero a migliorare gli NPC e alcune texture farebbe il salto di qualità
Inviato dal mio ASUS_I001DC utilizzando Tapatalk
No , SSR non è in tempo reale, non calcola nulla viene programmata rifrazione solo da alcune angolazioni , giusto per farti un idea.
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si ma RT non gestisce anche le ombre e luce oltre ai riflessi e lo fa meglio del global illumination?
Certo RT fa anche quello , ma scordati di vedere un gioco che utilizzi RT sia per i riflessi sia per le luci che per le ombre , sarà sempre applicato su una delle 3 e quasi sempre solo sui riflessi perché fanno scena
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Pensare che io vorrei prendere Series X per usarla solo con il Gamepass.
Qualcuno sa dirmi quali titoli next/current sono presenti sul pass ad oggi?
C'è la lista sul sito xbox
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Ma ne vogliamo parlare del ray tracing di Yakuza?
Bello bello....e pure pesante visto che tutto a ultra con ray tracing mi gira a 50 fps
ps scusate della qualità ma tapatalk non mi fa uppare grandi file
[ATTACH type=full" alt="P_20201111_181328.jpg]2371[/ATTACH]
Inviato dal mio ASUS_I001DC utilizzando Tapatalk
Yakuza usa SSR non ray tracing o ricordo male?
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Eh proprio tale e quale a spiderman 1
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Ma da qualche parte qualcuno ha provato spiderman ps4 in modalità BC?
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Oh alla fine i 40/50 fps..... Ennesimo Boomerang?
[automerge]1605113007[/automerge]
Non ha il RT...
Se non sbaglio mentre chiaccherano , dicono che non era previsto ma c'è.
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Non è che ti sbagli con Watchdog??? Di AC non mi pare avessero reso nota la risoluzione.
Si mi sbagliavo È 1620p 30fps
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@TrueOgre per una questione di leggibilità e pesantezza della pagina ho messo direttamente il link.
Fatto bene 👍👍
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Scusa ma series S ho letto che è 900p 1080p. Da dove arriva quell 4k dinamico 😅
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Io sto leggendo che va a risoluzione dinamica pure su serie X.... dopo una settimana di perculate a PS5 perchè quella serie X era l'unica "vera" versione nextgen per i 4K nativi sarebbe un boomerang bello grosso
Sta foto è un po' farlocca , Series S non ha quelle res 😁
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Ok rettifico, c'è qualche problemino generale su queste xbox serie X...
https://www.youtube.com/watch?v=ERoleH9CJvo
https://twitter.com/username/status/1326429164723990531
Cmq ad ogni lancio escono sempre questi video. Console fallate ne possono capitare sempre , soprattutto al lancio.
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Mai avviato il browser 😅😅, ma poi scrivere con pad.... Gia per inserire le pass del wifi Una rottura.
[automerge]1605089442[/automerge]
HZD FW non sarà certo brutto perché esce cross.... Ma è altrettanto certo che non sarà quello che sarebbe stato non essendolo.
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Sembra che a meno di non avere un TV che supporta il VRR il gioco soffra di parecchio tearing e cali di framerate.... almeno su Serie X
Sto leggendo pure che su PS5 non c'è nulla di tutto ciò. ( E non ha il vrr)
AC: Valhalla - PS5 e Series X quasi identiche... I 2TF non si fanno sentire?
in Gaming News & Debate
Inviato
Addirittura ora dicono che la versione Series x è così perché ancora deve arrivare la patch nextgennnnnnn 🤣🤣🤣🤣 ovviamente dobbiamo aspettare (non si sa cosa)