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TrueOgre

Survivor
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Risposte pubblicato da TrueOgre

  1. Ehm ma se il 95% della roba che hanno fatto è solo roba Sony:asd, che differenze ci sarebbero scusa.

     

    Hanno fatto:

     

    Blast Factor ps3

    The Ico & Shadow of the Colossus Collection (ps3)

    God of war collection ps3

    Metal Gear Solid HD Collection (360)

    PlayStation All-Stars Battle Royale (ps vita)

    Flower (ps4 e ps vita)

    Titanfall (360)

    Uncharted: The Nathan Drake Collection (ps4)

    Gravity Rush Remastered (ps4)

    Shadow of the colossus (ps4)

    Demon's souls (ps5).

     

     

    Cioè il tuo commento lo trovo poco sensato, cioè questi da quando esistono che fanno roba per sony, togliendo mgs per 360 e titanfall.

     

    Non mi pare sguazzino in roba multipiattaforma:asd:

    Della Metal Gear collection hanno fatto solo il 2 e il 3 , peace walker lo ha fatto genki e cmq hanno sviluppato entrambe le versioni ps3/360.

  2. Forse non ci ho mai capito una ceppa io ma sapevo che la differenza tra i due era che uno calcola i riflessi solo sugli oggetti che guardi mentre il ray tracing calcola roba anche fuori dalla tua visuale, sbaglio? In questo caso nn capisco perché usare il ray tracing quando con l SSR servono meno risorse.

    In ogni caso è proprio un bel vedere, se solo riuscissero a migliorare gli NPC e alcune texture farebbe il salto di qualità

     

    Inviato dal mio ASUS_I001DC utilizzando Tapatalk

    No , SSR non è in tempo reale, non calcola nulla viene programmata rifrazione solo da alcune angolazioni , giusto per farti un idea.

     

    https://youtu.be/oCXVG0Qw7Fo

  3. Ma ne vogliamo parlare del ray tracing di Yakuza?

    Bello bello....e pure pesante visto che tutto a ultra con ray tracing mi gira a 50 fps

    ps scusate della qualità ma tapatalk non mi fa uppare grandi file

     

    [ATTACH type=full" alt="P_20201111_181328.jpg]2371[/ATTACH]

     

    Inviato dal mio ASUS_I001DC utilizzando Tapatalk

    Yakuza usa SSR non ray tracing o ricordo male?

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