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KILOBYTE

Survivor
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  1. scommetto che qualunque sviluppatore quando lavora sulla ps5 lo fa sulla base che ha a disposizione 9 TF, perche se ci sviluppano sopra con in mente 10 tf al primo assorbimento alto di potenza si ha un crollo delle prestazioni, è meglio svilupparci sopra con mente i 9 TF e magari arrivare a 10 TF nelle scene piu concitate per non far scendere il framerate, ma di base sarà 9 TF.
  2. E' quello che tutti temono, quel clock da 2,2ghz è solo uno specchietto per allodole per far credere che la ps5 ha 10 teraflops, una balla colossale escogitata da sony, la console di base è di 9 TF e raramente andrà a 10 TF, insomma la ps5 è una console pensata e progettata male perche sono andati al risparmio, non è una console all'avanguardia.
  3. E quale sarebbe l'inevitabile? che la MS ha una console all'avanguardia e sulla ps5 ci sono bubbi anche sull'architettura rdna 2?
  4. Ripeto, hanno subito tolto il kneck e piazzata la xbox one allo stesso prezzo della ps4 eppure la ps4 ha continuato a vendere il doppio, perche? perche era piu potente .
  5. hanno subito tolto il kneck e piazzata la xbox one allo stesso prezzo della ps4 eppure la ps4 ha continuato a vendere il doppio, perche? perche era piu potente.
  6. vi auguro che la sony non faccio lo stesso errore della ms, l'hardware della ps5 è inferiore e non possono permettersi di vendere la ps5 allo stesso prezzo della xbox sx.
  7. anche quello, ed' è quello che sta succedendo ora alla sony che sta sbagliando tutto con le comunicazioni inesistenti e in quelle poche volte che comunica sono dannatamente confuse, ssd ssd ssd ssd ssd.
  8. E questo che vuol dire?, qui si tratta di convincere un possessore di una ps4 a passare alla xbox one x, a fine gen non ci riesci perche ognuno pensa che ormai non ha piu senso e quindi si aspetta la next gen.
  9. quanti milioni di persone che possedevano la xbox 360 sono passate alla ps4 perche era piu potente e faceva andare i giochi a 1080p?, se non lo sai te lo dico io milioni e milioni, c'è stato un esodo di massa per colpa di 500 gigaflops in piu, perche ora non puo succedere la stessa cosa a parti inverse con la ps5 e xbox sx?
  10. tu a fine gen passeresti dalla ps4 alla xbox one x quando sai che tra 2 anni si cambia di nuovo la console per quella next gen?, chi lo fa sono solo pochissime persone ma non la massa.
  11. il vrs tier 2 è molto piu efficiente, viene applicato nelle zone dove l'occhio fa fatica a notare i dettagli grafici.
  12. Calovo, rilasci una console piu potente a fine ciclo di una gen che situazione vuoi ribaltare?.
  13. ed' cosi, il vrs viene applicato nelle aree dove l'occhio umano fa fatica a notare la differenza, non è che il vrs me lo applicato in una zona dove posso notare una perdita di dettaglio.
  14. credo che quando stai fermo il vrs non viene attivato, hai tutta la grafica pompata, il vrs viene attivato quando sei in movimento, tipo quando sei alla guida o a cavallo quando cammini o corri, e li che l'occhio è concentrato su altro e non alla grafica nei bordi.
  15. embeh? se l'occhio è concentrato sulla guida e ai bordi hai un motion blur che offusca le cose e una gran cosa limitare le operazioni di shading che non servono, un esempio si potrebbe fare anche negli fps quando miri, e inutile mantenere un dettaglio alto nelle zone dove l'occhio non guarda.
  16. il disagio piu totale, il VRS viene applicato nelle zone non visibili al videogiocatore.
  17. ma che stai dicendo, GTA 5 che non ha avuto nessun upgrade per la ps4 pro e xbox one x, ti credo che giocano sulla ps4, non ha senso giocarlo su ps4 pro o xbox one x:ciaociao:, vi arrampicate sugli specchi come dei forsennati:asd:.
  18. le comparative si faranno con i giochi next gen tra le 2 console, non con le console passate il tam tam della console piu potente passerà da li.
  19. per colpire il pubblico basta far vedere che COD è graficamente migliore sulla xbox sx, che GTA6 e migliore su xbox sx ecc ecc, sono questi giochi che attirano la massa enorme di videogiocatori.
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