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Ranger Rosso

Survivor
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Risposte pubblicato da Ranger Rosso

  1. Il 6/3/2024 at 13:07, Mirko91 ha scritto:

    Anno 2023/24, si inizia a sentire i primi giochi next, i 60fps sono un miraggio.
    Maledette carrette, non vedo l'ora di potermene disfare.

    Sì perché l’upgrade Grafico su pc lo regalano……. (No il cloud nn esiste). 

  2. 12 minuti fa, Cloud ha scritto:

    Comunque forse droppano la demo di DD2 che comunque non giocherei , tanto manca poco e ho ancora rebirth da finire (sto a inizio gioco lol )

    Le demo moderne a mio parere si possono giocare tutte in tranquillità (tempo permettendo lo so) perche' ormai permettono tutte di riprendere il gioco completo da dove si interrompe la demo (oltre a sbloccare piccoli bonus) Imho un'ottima scelta. Bravi.

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  3. Dragon Dogma 2.... 

    Ma sopratutto Unicorn Overlord, che dopo la demo e' diventato il mio gioco piu' atteso dell'anno, nemmeno del mese.

    Purtroppo rimando l'acquisto di Ronin, Hi-rush e  Contra (anche qui, demo molto molto buona, il sapore dell'originale si sente tanto)

  4. 3 ore fa, snake-16 ha scritto:

    Si ma peccato che lo streaming di ps5 funge solo su PS ..... Non ha assolutamente senso 

    Oddio, hanno venduto il triplo delle console e fatto il doppio dei ricavi. A qualcosa è servito (si ha buttare soldi nei Gaas, lo so 😂).

    Detto questo per giochi di puro  gameplay E’ sempre preferibile la latenza ed il fps. Ma in DF chiaramente nn giocano.

  5. Bello il mech, la buggy e le promesse. Ora il

    gioco funziona? Con final fantasy appena uscito saran spariti tutti i giocatori PlayStation 🤔

  6. Ac sta prendendo sberle ormai da troppo tempo. Il brand nn attira più le masse dal black flag probabilmente. La versione VR È uscita nell’anonimato più totale mentre il remake del primo in un silenzio imbarazzante. Visto che sono una banda di stronzi ora provano con il Giappone visto che per anni è stata l’ambientazione più richiesta e loro se ne sono sbattuti perché riuscivano a vendere qualsiasi merda e riciclo. Il percorso Marvel Studios sostanzialmente. Per me di Ow a tema ormai ce ne sono anche troppi. 

  7. 15 minuti fa, Boys ha scritto:

    Comunque e’ evidente che ormai i licenziamenti vengano fatti uno dietro l’altro appositamente, col tentativo che farli dopo X Y e Z venga percepito in maniera piu’ lieve.

    Può essere. Ma più che altro è per questioni fiscali visto che l’anno fiscale finisce a marzo.

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  8. 3 minuti fa, theVeth ha scritto:

    Devono essere "molto sporadici". :asd:

    Comunque mi sembra di ricordare che anche su PS4 le texture erano scialbe, poi si è scoperto che era a causa di un bug che non le caricava mai.

    Come al solito, siamo i beta tester, solo che anziché essere pagati, paghiamo per testare.

    Ormai dovremmo esserci abituati. :asd:

    Ma tanto il gioco lo hai visto girare no? Le rimostranze di DF si sia preci che difetti sono roba da nerd. Visivamente è una bomba. Decisamente più ricco e variegato del precedente.

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  9. Il 28/2/2024 at 12:05, Coscienza ha scritto:

    @Ranger Rossomi pare evidente che Hulst voglia portare l’IA a tutto campo all’interno del processo produttivo 

    Guarda proprio questa mattina stavo ascoltando la live dei old gen e nell’equazione dei licenziamenti fanno notare che bisogna considerare anche le agevolazioni fiscali… Capito quando si parla di collaboratori trattati come delle merde? Poi lasciamo stare quello che scrivono nei vari forum o chi fa le news sui siti Microsoft fallita Sonic chiude le consola ramengo tutte boiate sono solo frutto di speculazioni finanziarie ai danni di sti poveracci.

  10. 4 minuti fa, Coscienza ha scritto:

    Caratteristiche:

    - I modelli dei personaggi hanno sottili miglioramenti, sono stati rifatti e mostrano dettagli più fini rispetto a FFVIIR, anche se non si notano subito

    - Il dithering dei capelli su Cloud/Aerith ecc. è stato ridotto rispetto a VIIR

    - Illuminazione delle cutscene migliorata con un'illuminazione indiretta più efficace

    - La fedeltà delle animazioni sembrano migliori di Advent Children, durante le cutscene

    - La densità poligonale negli ambienti open world è "piuttosto solida". Gli shader primitivi di PS5 venivano utilizzati per aggiungere dettagli accidentali negli ambienti secondo gli sviluppatori

    - A parte le aree più ampie, alcune aree sono molto simili al gioco precedente e "Molti punti in cui hanno effettivamente fatto un passo indietro"

    Immagini:

    - L'illuminazione ambientale è uno dei difetti visivi più evidenti

    - Aree multiple vengono presentate senza luci che proiettano ombre

    - In confronto, l'illuminazione di FFVII Remake ha fatto un lavoro migliore rispetto a Rebirth.

    - Le ombre presentano molte interruzioni durante il gioco, anche le cascate hanno una "distanza comicamente ravvicinata"

    - FFVII Remake al confronto aveva ombre a risoluzione più alta, ulteriormente potenziate in Intergrade

    - Si riscontra anche un discreto numero di texture a bassa risoluzione. L'area del Monte Nibelheim è dove si nota di più

    - Anche l'animazione di attraversamento è artificiosa e a scatti quando si attraversa il mondo.

    - SSR doesn't have cube-map fallbacks so their cut-off point is easily seen when moving the camera

    - Fisica zero su qualsiasi fogliame (il trailer di presentazione originale presentava la piegatura del fogliame sui modelli dei personaggi, ma il gioco finale no)

    - In generale è un gioco di bell'aspetto, ma presenta evidenti difetti visivi che possono renderlo visivamente meno accattivante rispetto al suo predecessore.

    Prestazione:

    - Le impostazioni visive corrispondono sia nella modalità Grafica che in quella Prestazioni

    - Entrambe le modalità utilizzano DRS

    - Prestazioni: media a 1152p

    - Grafica: media pari o vicina a 4K

    - La modalità Performance utilizza l'upscaling del vicino più vicino, più morbido del solito e piuttosto bloccato.

    - L'impostazione del sistema su 1440p sembra ridurre il blocco

    - La modalità Performance è "molto meno nitida di FFVII Remake quando si punta ai 60 FPS"

    - La modalità grafica appare pulita e nitida con lievi effetti fantasma, ma per il resto è una buona risoluzione.

    - Solo motion blur per oggetto, nessun motion blur basato sulla fotocamera.

    - La modalità grafica è costante a 30 FPS con cali sporadici qua e là

    - La modalità Performance è più traballante, si attiene alle 60 aree precedenti, ma il combattimento può scendere a 50, specialmente nelle aree ad alto contenuto di particelle. Anche l'area di Neibleheim diminuisce le prestazioni nell'attraversamento.

    - I tempi di caricamento sono molto rapidi su tutta la linea.

    - DF consiglia al momento la modalità Grafica.

    - Verdetto: "Esperienza stranamente irregolare". Alla fine DF lo confronta con FF16 e dice che era visivamente molto più impressionante rispetto a FFVII Rebirth.

    Ah ok. Quindi 30 frame costanti ma ogni tanto cala. 

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  11. 3 minuti fa, Borntokill81 ha scritto:

    io mi ero a messo a esplorare tutta la prateria fuori Kalm ero bel preso....cosi tanto che ho chiuso il gioco senza salvare....mi tocca rifarmi l'esplorazione di 3 orette :asd: poco male le rifaccio molto volentieri

     

    PS Ho vinto tutte le partite di carte in kalm e sono salito di grado...mi posso vantare o chi ci ha sta giocando l'ha fatto come me? 😅

    Sì sì vantati vantati che di sto passo lo finiscono i tuoi nipoti.

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  12. 1 ora fa, Onezero ha scritto:

    Il graficone serve quando devi vendere una nextgen ma condanna le software house ad adeguarsi perché “abitui”gli utenti ad un certo standard.

    esperienza personale,nonostante provenga da ps4 e da pochissimi giorni ho ps5(quindi non ho intermediato con la midgen)giocando demon soul mi aspettavo molto di più,ma non perché graficamente sia meh,ma perché già trovavo piacevoli anche i titoli su ps4,se metto a confronto the order con demon non ho lo stesso senso di stupore,vuoi per gli anni e per i sempre più determinanti rendimenti decrescenti.

    Per il fororealismo siamo a decenni di distanza,ma poi chi lo vuole?!

    piu hifi rush dico io,stilosissimi e senza necessità di hw powah.

     

     

    Chi e' causa del suo mal pianga di se stesso.

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  13. 46 minuti fa, theVeth ha scritto:

    Il problema non è mica il tripla A o il doppia A. Il problema è che il remake è un gioco monco e narrativamente (e ludicamente) allungato. La parte in cui bisogna spegnere le luci per me tra i punti più bassi mai raggiunti nel medium (tutto) videoludico.

    Sappi che nel seguito e' la stessa cosa con il discorso tempi morti :D (tipo un livello in miniera in cui spostare un carrello e' un tedio infinito anche per barrett.....). Sono problemi strutturati nel dna di questi prodotti. Non sarei nemmeno sicuro sia colpa del voler allungare il brodo ma proprio di game designer pigri. 

  14. 4 ore fa, theVeth ha scritto:

    Lasciatemi sparare una critica pesante:

    Questo Rebirth fa sembrare il Remake una cagata pazzesca che ha solo allungato il brodo.

    Senza il primo remake non esisterebbe il secondo che e' un miglioramento delle stesse meccaniche. E poi Midgard ha quel fascino pazzesco che la solita prateria con le tre case standard non avra' mai. 

    Ed aggiungo che proprio in questi giorni state facendo casino sul discorso si tripla A no tripla A e te vorresti una quadrupla A? Coerenza? Ti meno TheVeth, ti meno!

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  15. Mi ero totalmente scordato del DLC con la bimba ninja scema 🤣 cioe' ci avevo giocato un'oretta e poi accantonato... ora da fottuto completista devo prima finire quello.... mannaggia, lo sto re-installando col Rebirth mi sa che prima di domani nulla.....

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