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-trattino

Survivor
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Risposte pubblicato da -trattino

  1. Ho guardato qualche gameplay, ed effettivamente mi lascia molto perplesso. Senza essere un capolavoro, il primo era un buon gioco con una solida filosofia alla base. Filosofia che... boh, evidentemente lo sviluppatore deve aver azzeccato a culo, visto che questo secondo mi pare costruito un po' a caso.

     

    Un premio per il coraggio, comunque: penso ce ne sia voluto parecchio per stravolgere in modo così vasto le meccaniche su cui si reggeva il primo, e non andare sul classico "more of the same".

  2. A parte che è uscito su qualsiasi cosa e non solo su ps4... pare pure discretamente brutto :book:

    Ma parli dello stile grafico? Perché le per ora poche recensioni sul gioco in sé mi paiono elogiative.

     

     

    Il primo Axiom Verge secondo me aveva tanti problemi (non sono d'accordo con chi lo loda), ma riusciva benissimo a catturare l'atmosfera deprimente di Super Metroid, cosa in cui gli stessi Metroid hanno sempre fallito. Un bel traguardo.

  3. La formula originale richiede di sicuro qualche aggiustamento (i millemila santuari...).

     

    Sono abbastanza fiducioso che abbiano saputo far tesoro delle critiche: Nintendo avrà delle politiche di merda quanto a console, rilasci, prezzi, ecc..., ma a fare i giochi sono ancora dannatamente bravi.

    • Like 3
  4. Un trailer anonimissimo, la classica parata di scene che mostrano le nuove features.

     

    Quello del primo capitolo era uno dei trailer di videogiochi più emozionanti che abbia mai visto. L'ho riguardato decine di volte.

    • Like 1
  5. Il primo, pur con un buon potenziale, aveva problemi enormi... spero li risolvano.

    L'albero delle abilità inutilissimo, gli spadoni con cui il gioco diventa un'easy mode (e senza neanche impegnarsi... basta scegliere quella classe di armi per trovare in poco tempo esemplari potentissimi con cui distruggere tutto ciò che ci si para davanti), la questione delle armature... E si potrebbe andare avanti.

     

    Non condivido - personalmente - l'entusiasmo di RH e di Neme, già "ai tempi" di Multiplayer.

    • Confuso 1
  6. In Giappone stanno pure provando a far realizzare un manga inedito a una IA programmata per credersi Osamu Tezuka.

     

    Anche a me queste cose spaventano un po'. Da ignorante l'unico metro di valutazione che ho sono le migliaia di libri e film, spessissimo catastrofisti, in merito. Non solo le pacchianate hollywoodiane, per carità, ma anche opere di persone intelligenti e non venute fuori dal nulla, come Asimov citato in questa discussione.

    Erano tutte cazzate? Boh.

    • Like 1
  7. Perdonate la domanda forse stupida, ma non me ne intendo per niente di ste cose.

     

    Mi consigliate un hard disk esterno per il mio PC? Non ho particolari esigenze, più capiente e veloce è, e meglio è. Sono disposto a spendere fino a 50-60 euro.

     

    Su Amazon purtroppo è la bolgia, con recensioni che dicono tutto e il contrario di tutto, e la cosa non aiuta a decidere. La sezione qui invece mi sembra frequentata da gente che se ne intende.

  8. È uscito l'articolo, con tante immagini (anche se a detta degli sviluppatori tutte dalle primissime aree di gioco).

    Spero di fare cosa gradita riportandone i punti salienti.

     

    Intanto, questa è la copertina "variant", esclusiva per gli abbonati della rivista.

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    - Release date PC/Switch: TBA :(

    - Hornet è più alta e più veloce del Cavaliere: per questo il mondo sarà più grande, per adattarsi alle sue movenze.

    - I nemici (non i boss, i semplici trash mob) del primo HK erano abbastanza stupidi (come frequente nei metroidvania/platform); in questo saranno intelligenti, inseguendo il giocatore, sabotandolo (nemici con le forbici che tagliano il rampino) e perfino sfruttando l'ambiente per mimetizzarsi o per attaccare

    - I nemici picchiano molto più forte perché Hornet non deve concentrarsi per guarirsi (come in HK), ma recupera tre punti vita istantaneamente dopo aver toccato il tasto (bilanciamento). Secondo gli sviluppatori, si spenderà la maggior parte del tempo o a vita piena, o quasi morti :asd:

    - Hornet non userà la magia, ma trappole e congegni (come già visto nei trailer). La maggior parte di esse saranno collegate a boss/NPC incontrati (vedi qualcuno che usa dei pugnali, lo sconfiggi, ottieni i componenti e li puoi usare anche tu)

    - L'area iniziale è già relativamente molto impegnativa, per introdurre ai veterani le novità, e per insegnare a chi non ha mai giocato HK cosa aspettarsi

    - Molte trappole ambientali, oltre ai nemici, per le cose divertenti :asd:

    - Tornano creature simili ai Grub del primo gioco (i bruchi da salvare), ma stavolta saranno intrappolati in maniera sempre diversa (i Grub erano sempre nella stessa ampolla di vetro), forzando il giocatore a pensare come liberarli

    - I fondali sono molto più dettagliati

    - Ci saranno subquest da monitorare sulle bacheche dei villaggi. Saranno altamente "reattive", nel senso che in base alle azioni del giocatore nel mondo il personaggio che faceva da richiedente potrebbe risolversela da sé, e cose del genere. Non sostituiranno le subquest inserite in maniera "organica" (tipo "consegna il fiore delicato" nel primo HK), ottenute direttamente dai NPC, che saranno nuovamente presenti.

    - Il mondo sarà molto complesso e manipolabile, dalle azioni più spettacolari a certe piccolezze fini a sé stesse. Per esempio, nel primo gioco il cartografo lasciava delle mappe dietro di sé per farsi raggiungere dal giocatore; in questo il suo equivalente lascerà degli anelli d'oro, con cui si può interagire.

    - Il gioco non vuol essere più difficile del primo, ma "comparabile"

    - Gli sviluppatori stanno già lavorando a un nuovo titolo non collegato ad HK, anche se similare nella filosofia di base.

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    • Grazie 1
  9. Non lo conoscevo pare molto figo, magari arrivano dopo

    Va bene ispirarsi ai classici, ma sembra proprio un plagio di Symphony of the Night, a partire dalle stesse movenze del pg.

     

    Un metroidvania potenzialmente interessantissimo, ma ancora in fase di alto sviluppo, è Savior, finanziato su Kickstarter. Il combat system - e non solo quello - è davvero ambizioso.

     

     

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  10. Sto finendo in questi giorni il primo...capolavoro, non vedo l'ora.

    È tipo il mio gioco preferito di sempre :faccinaRh:

     

    PS: un titolo sviluppato da quattro persone che si becca la copertina di uno dei più importanti magazine del settore (si può discutere sulla qualità quanto si vuole, ma l'importanza è quella).

    Come cambiano i tempi.

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    Ma ancora non e' uscito? Sono leeeeeeeeeennnnnnnnnnnnntttttiiiiiiiiiiiiii.

    Cyberpunk docet :asd:

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