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Ale Play

Survivor
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Risposte pubblicato da Ale Play

  1. per" aumentare" il livello di difficoltà hanno semplicemente alzato i danni inflitti dai nemici, e diminuito leggermente la la resistenza ai colpi di Eivor (non è cambiato assolutamente nulla)

    i nemici sono stupidi come prima,

    problema che ho provato discutere nei forum ubisoft:

    se non migliorano l'Intelligenza artificiale è tutto inutile.

     

    (personalmente ODIO le boss fight dove devi picchiarlo 20 minuti, ma non puoi permetterti di sbagliare, perchè ti ISTANTkilla in un solo colpo, quindi devi rincominciare tutto da capo)

     

    pero i BUG sono molto divertenti...! XD

  2. da fastidio a qualcuno se pian piano aggiungo anche qui i video del mio "progresso" nel gioco?

    per me è scusa anche per parlarne e capire meglio certe cose, ad esempio:

     

    nella prima boss fight (Taro Corrotto)

    commettevo sempre l'errore di far esplorede i ROT quando attaccavano il taro (è vero che gli leva energia, ma se non ho capito male, così hai meno possibilità di usarli sia per infastidirlo che per curarti...) in quanto si spaventano, è per incoraggiarli devi continuamente colpire il boss

     

    dopo piu di 10 tentativi, ho notato che se non li facevo esplodere, ma li usavo solo come "distrazione" mentre guadagno qualche secondo in piu per colpirlo, tutto diventata piu facile.. :|

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    happy-dancing-dancing-kid.gif

     

    Battuto il secondo stronzissimo boss!!!!

     

    ora le cose si fanno interessanti....

    io ho appena superato il Taro Corrotto (che è il primissimo vero Boss del gioco)

    come si chiama il secondo?

  3. c'è da dire, che guardare video di gameplay rovina il divertimento:

     

    è piu divertente capire da soli come sconfiggere quel boss

    come superare i puzzle ambientali..

     

    etc etc

     

     

    riguardo i mini boss e boss fight di Kena: (da quel che ho potuto giocare fin'ora)

    c'è QUASI sempre un punto debole, a livello di tempistica, o posizione:

    se stai attento alle distanze e ai tempi:

     

     

    [spoiler=ho sconfitto capitan germoglio (si incontra una volta ripristinati i 4 santuari, aprendo il portale posizionando le sculture di pietra sui piedistalli) sfruttando il ritardo che impiega ogni volta che subisce un "colpo pesante" mi ha ucciso 10 volte di fila poi ho capito che se mi posizionavo vicino, e continuavo a colpirlo "solo" con colpo pesante, avevo sempre un margine di circa 2-3 secondi in cui lui non reagisce, dandomi il tempo di effettuare il prossimo "colpo pesante" dopo 5-6 colpi, per questione di cose, lo metti all"angolino... e non puo piu "scappare" dal tuo prossimo attacco con il solito balzo all'indietro..]

     

     

     

    questo per spiegare... nonostante la "frenesia" nei combattimenti, sto notando parecchi punti deboli a livello di "svista" piu che di bug. l'intelligenza artificiale è sicuramente una delle cose più complicate da gestire"

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    PS

    in quest'ultimo post, ho inserito uno spoiler

    ma non vedo niente su cui cliccare, menu da aprire, come mai?

  4. forse sono stato troppo invasivo dici?

    in tal caso chiedo scusa..! (almeno non sono andato off topic..! XD)

     

    anzichè scrivere direttamente le mie "impressioni" dopo un 2 orette e mezza di gioco (come testimoniato dai video)

    ho preferito fare un "disegnino" per spiegarlo..! XD (speravo si capisse l'ironia..!)

     

    (cmq ho 15 iscritti, voglio dire.. è solo un hobby, non sto monetizzando da youtube..!)

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