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Ale Play

Survivor
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  1. no, per me non c'è nessun problema! Ma se per voi la mia presenza qui è stato un problema, posso facilmente porre rimedio
  2. comunque non sono l'unico a pensarla così... fidatevi
  3. ci ho speso altre due orette tutto sommato non è male di base, si , mi sono stufato di questo FOV un pò statico (se pur funzionale al gameplay) ma questo non vuol dire che non si possa dargli una rinfrescatina ad esempio mi piacerebbe se mi consentissero di spostare/ruotare la visuale per studiare il territorio durante l'esplorazione, di base ho già capito che esiste uno zoom.. ma è appunto uno zoom, non un cambio FOV.. quindi ho scritto in modo sacrilego? non volevo.. grazie del consiglio, dark souls non mi ispira elden ring nemmeno, nioh già provati
  4. e perchè? la modalità è più o meno la stessa, si procede per aree più o meno dense... build legata all'equipaggiamento e le skill - punti da assegnare in forza o vitalità? cambia la trama, (l'ambientazione è relativa alla trama) tornando a diablo IV se gli cambi il FOV non è più Diablo? La penso allo stesso modo di Sonic, ma in questo caso a me non dispiacerebbe.. (in rdr2 puoi cambiare da 1 persona a 3 persona) su Diablo IV sarebbe un sacrilegio?
  5. No, non è questo il caso, ho speso tutta la mia l'adolescenza a giocare a Diablo 1 (prima single poi online) e Diablo 2 (prima single poi online) di diablo 2, ho ancora tutto... (nel senso di tutto.. ad una certa mi son messo a collezionare tutti gli item degni di nota..) di tutte le classi, tutti i tipi di equipaggiamenti possibili a seconda della build, voglio dire, l'ho sempre amato da giovane, e considerati gli anni spesi a giocarci, penso di conoscere bene questa ip.. XD) da quello che ho visto fino ad ora.. posso limitarmi a farmi un'idea di cosa mi piace, e di cosa non mi piace (non sto dando consigli) sarò sintetico: se avesse un FOV alla dark souls sarei sicuramente più interessato (considerando il potenziale)
  6. Ho avuto culo, appena entrato, mi ha scritto un minuto di accesso.. non ho fatto in tempo a fare screenshot che ero gia dentro..! Come pensavo, Blizzard è brava a costruire mondi, e renderli interessanti ed introspettivi... ma il gameplay.... mi ha fatto tornare al 2002..... (ho scelto L'Incantatrice) la sensazione che ho provato, è di vecchio...! come age of empires IV, mi pare quasi un'operazione nostalgica, come il mini super nintendo o il mini sega mega drive... non vedo nessuna evoluzione (ho giocato all'infinito i primi due diablo, il 3 l'ho smollato) all'inizio sono rimasto disgustato dal solito punta e clicca con shift per sparare mantenendo posizione... poi ho provato con joypad, e devo dire che mi trovo MOLTO meglio... è che probabilmente non ho ancora tante magie.. quindi per ora è quasi sprecato, tasto per schivare, tasto per attaccare, utilizzando il cursore per "mirare" anche muoversi nell'inventario è meglio: anziche trascinare un'oggetto per indossarlo, scorro con joypad e con un tasto sostituisce il pezzo di equipaggiamento (non ho controllato se ci sono scelte rapide da tastiera... probabilmente esistono, ma con il joypad mi sento piu rilassato, con mouse e tastiera mi pare piu ambiente da lavoro) i combattimenti le animazioni la percezione di posizione e spostamento "suonano" vecchissime... dopo 57 minuti (non ho avuto voglia di riempire un'ora) ho chiuso annoiato... (purtroppo è piu o meno come mi aspettavo) per quanto riguarda la grafica, non c'è nessun problema.. accattivante, ma insistere su quel FOV.... dio mio... non puoi eseguire sempre lo stesso numero, passa al numero successivo
  7. oggi è 27 per curiosità sto provando e mi fa scaricare sti 80GB di beta... (ma non terminava ieri?) EDIT
  8. butto la palla al centro: con la patch 1.06 sono SICURO che abbiano ri-visto le boss fight avrò sconfitto Genichiro 50 volte e ora sto soffrendo come un cane... tempi di parata ridotti (sapevo che succedeva col ng PLUS ma io sono alla prima) e danni punitivi pure dopo un BEL po di potenziamenti l'ho affrontato prima nella storia, fuori al primo tentativo, ma in riflessione di forza le statistiche attuali dicono che lo batto 1 volta su 10.. 😮 (e parlo di Genichiro normale.. non interiore..!) forse ero stanco?
  9. Tutto quello che ho appena scritto per spiegare che From con lo Shinobi ha cercato di andare a tema: Su gli Shinobi tutt'oggi si sa davvero poco, tenevo strettamente segrete le innumerevole tecniche di arti marziali che si sono inventati in quegli anni: Sul tubo si becca un video dimostrazioni di tecniche Shinobi / ninja ad esempio: un uomo con una katana VS uomo con una corda... l'uomo con la katana effettua un affondo, l'uomo con la corda riesce a intercettare il movimento, legargli la corda prima al polso, e poi al collo: potete immaginare la conclusione..! https://it.wikipedia.org/wiki/Ninja https://it.wikipedia.org/wiki/Ninjutsu
  10. considerando gli oggetti prostetici, possiamo pure dire che hai una scelta differente di "armi" e strategie legate ad esse... più che altro, sono un numero assai limitato rispetto i soliti giochi da equipaggiamento così come la conoscenza dei vari tomi di arti marziali (scuola ashina, tempio senopu, arti marziali con oggetti prostetici) effetti e animazioni diverse legate ad altrettante strategie applicabili nel combattimento... questo per spiegare... che si, puoi giocarlo solo con la katana, poi quando scopri queste DUE cose, ti si apre un mondo... non a caso, nella trama del gioco hanno inserito la figura dello shura... (colui impegnato in un duello senza fine - aka amo combattere e distruggere il mio avversario nei modi piu diversi..!) qualche esempio:
  11. mettiamola così, piu tempo ci metti a finire il gioco, meglio hai speso i tuoi soldi (si basa sul presupposto che ti sta piacendo) se hai fretta di finirlo perchè devi passare ad altro... allora si, ti farà soffrire... la difficoltè delle fight, la prendo con la stessa filosofia di quando giocavo gli arcade negli anni 90..... riuscire a non finire il gioco è un valore aggiunto... godrò più a lungo io sto facendo la mia 4 run (completamente da capo, con steam che mi assegna i progressi come se fosse la prima partita..! ) e sto godendo da paura, ho le mie regole: non ci passo piu di un'oretta, massimo un'oretta e mezzo (se sono in quella fase di gioco in cui sto cercando oggetti, o voglio parlare con NPC per attivare o seguire quest secondarie) un consiglio che do, NON usare cheat, il gioco è ben bilanciato, se proprio vuoi trovarti piu pronto ad affrontare le sfide, ci sono varie scelte che ti rendono la vita facile (strumenti prostetici, sapere dove trovare i semi di zucca che ti aumetano le cur) ad esempio, su reddit ho appena domandato di scrivere la propria strategia personale per eliminare i senza testa: il 90% ha risposto: ombrello viola e coriandoli (che detta in due parole, ridacchi riparato dietro il tuo scudo a forma di ombrello, e quando lo picchi gli fai un bucio de culo che manco kenshiro di hokuto..!) al CONTRARIO di quanto afferma falco nero QUASI TUTTO è aggirabile, quasi tutto è semplificabile, come ogni videogame, la conoscenza è ciò che ti fa padrone del gioco... Pero poi, scopri che imparare a deflettere e schivare... e davvero divertente: quel livello di coreografia (danza) lo ottieni solo a quel preciso "livello" di difficoltà, riuscire ad impararlo equivale a farti provare una GODURIA immensa. Il gioco vuole farsi capire, anche a livello di trama / storia, ci sono degli spunti eccezionali, ad esempio, se e quando... ti troverai a combattere contro tuo "padre" ti renderai davvero conto di avere a che fare con qualcuno che ti conosce bene.. sono quelle sensazioni che donano un tocco in più all'opera..
  12. Siamo arrivati alla 1.06 e dopo 4 anni ancora se ne parla tantissimo le ragioni sono molteplici, i motivi del suo successo sono più o meno ri-saputi, tanto che nel tempo, è sfoggiato piu come "mezzo" per effettuare record, come no damage, no death o speed run (il gioco è piaciuto così tanto, che alla fine è stato rotto) Ma come tutti i giochi, ha dei difetti: Ad esempio skin del personaggio piu varie Menu rapido che ti consente di cambiare velocemente oggetto prostetico o abilità non è che abbiano pensato proprio a tutto, ma forse pure questi segni, come delle rughe rendono un volto più interessante Sto videogioco si fa amare per quello che è (a parte ovviamente nexus e le centinaia di mod che sono uscite in questi anni ) tuttavia sta bene così, molti sono d'accordo sul fatto che uno dei motivi più probabili per cui non sia mai uscito un DLC, è perchè: troppo fieri del risultato, la paura di sputtanare "un'opera" con dei contenuti aggiuntivi era altissima...... tra l'altro lasciarlo li, dove sta, contribuisce a renderlo ancora più leggendario sono incappato nel video di Falco 1:42 (dice: nulla era aggirabile!!) con il rampino potevi facilmente saltare le aree e correre verso la destinazione... non ha MAI visto un video di uno speedrun...? tra l'altro le meccaniche stealth ti consentivano di aggirare il problema, senza affrontarlo faccia a faccia.. capisco il fatto che magari intenda che prima o poi arriva una boss fight a cui non ci si può sottrarre.. ma spiegato così non è la verità.. 1:50 (dice: non c'era possibilità di fare alcun tipo di Farming..) quasi tutti farmano in sekiro.... per avere coriandoli divini, o acquisire le nuove abilità, ad esempio, io ho farmato per avere prima possibile ashina cross. sbaglio? ma tolto questo: In rete vanno molto le frasi tipo "esitazione è sconfitta..." come se fosse un motto dedito ad un accrescimento culturale interiore nella propria persona... io personalmente ne ho colto un'altra: Ogni problema, presenta un'opportunità
  13. è vero! tra l'altro: ai tempi si usava occupare UN SOLO PUNTO SKILL, poi con i vari moltiplicatori la magia arrivava a 20 / 22 (un pg a 94 - 95 con tutti i charm e qualche big charm +1 alle skill arrivava tranquillamente a portare a 42/ 44 / 46 la prorpia skill principale di attacco) ricordo l'importanza di certe parole runiche ad esempio CTA (call to arms) dava a tutte le classi le urla del barbaro (+ armor + vita e + 1 a tutte le skill)
  14. in diablo 2 classic, non conveniva donare molti punti in mana (neppure se usavo mago) c'erano diversi oggetti che ti consentivano di recuperarlo velocemente (se non ricordo male la pietra di jordan , anello unico che potevi usare anche per evocare diablo uber) la cosa che contava più in assoluto era la vita: (il minimo indispensabile per indossare equipaggiamento, tutto il resto in energia cioè hp) tenete presente che si studiava un equipaggiamento a DOC pure per il mercenario, che fungeva da sinergia con l'equip pg (i migliori sono quelli del secondo atto a lut gholein, possedevano diverse tipo di auree a seconda della strategia applicata
  15. io vengo dal classico, quindi posso parlare solo del vecchio! una build standard era: parola runica Enigma (dona il teletrasporto a tutte le classi, ed aumenta la forza in base al livello del giocatore) in questo modo riuscivi a spendere meno punti forza per indossare equip, e spendere tutti i punti possibili in VITA le stat, erano considerate in base al futuro equipaggiamento definitivo, quindi si teneva conto di eventuali bonus che te le alzavano.. (L'Annihilus e torcia) in diablo 2 res, ci sono gli uber? qualcuno c'è mai arrivato?
  16. io ricordo: forza destrazza vitalità ed energia in resurrection c'è pure intelligenza..? se qualcuno gioca ancora a diablo 2 classic, regalo HR (tanto non gioco più)
  17. Ale Play

    A cosa state giocando?

    Sto giocando a giochi diversi da diversi client: steam : sekiro Rockstar games : rdd2 (rdonline) Ubisoft client (vari) il problema è che se steam risulta aperto, mentre gioco a qualcos'altro, si manifesta un conflitto tra controller e tastiera/mouse (in pratica compare il mouse) quindi steam, usa il joypad come un mouse e tastiera quando non ha un gioco in esecuzione... esiste un modo per risolvere questo problema (a parte chiudere steam )
  18. motivo del successo (meritatissimo) di Sekiro: non ci sono anelli deboli nella catena... ad esempio, da fonico, posso dirti che la colonna sonora è fenomenale.... tra l'altro prodotta prevalentemente con virtual instruments... sanno il fatto loro
  19. fin'ora non ho osato dirlo... ma penso di riuscire a fare di meglio con Blender.... al contrario in Sekiro, tuttora mi domando come minchia sono riusciti a ottenere quel livello di dettaglio con così poco peso (un gioco da 14 GB) Modellatori che sanno il fatto loro.. Lo sviluppatore delle mappe di Sekiro è lo stesso di bloodborne, se andate a leggervi le interviste, afferma di essersi dovuto fare un mazzo tanto nel studiare elementi architettonici giapponesi (non era per niente preparato, si è dovuto adeguare alle circostanze)
  20. possibile che in ogni livello c'è sempre la stessa cazzo di musichetta da tesura??? ho speso abbastanza ore per affermare che è un continuo copia ed incolla copia ed incolla copia ed incolla copia ed incolla copia ed incolla copia ed incolla + scelte di colori da epilessia ..pare na cinesata..
  21. su wo long... questo non puoi farlo... PS c'è mai stato una discussione deicata a Sekiro? cosi evito di andare off topic
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