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frenk1992

Survivor
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Risposte pubblicato da frenk1992

  1. Sulla guida :asd: Missioni primarie + secondarie + incarichi contratti dei fixer (le icone gialle che come ti avvicini di chiamano + lemissioni con l'icona blu del teschio + icona spada blu + icona rombo blu (vabbè non è prorio un rombo :asd: ) arrivi a quella cifra lì :asd:

     

    Poi ti dico quanto ci metto :asd:

    Mamma mia.. tieni conto che io prima di finire l'atto 1 ho fatto tutte le secondarie possibili e immaginabili disponibili in quel momento.. ora sono arrivato all'atto 2 e ho fatto qualche altra missione secondaria. Visto che voglio farle tutte e prima di continuare la storia principale, mi sa che quest'ultima la riprenderò tra anni :asd:

  2. A me non piace il fatto che si sono "ubisoftizzati" sotto l'aspetto della quantità di roba. Ora, CHIARIAMOCI, quando becco la zona dell'incarico secondario dove devo raccogliere qualcosa o uccidere tutti è una zona diversa dalle altre, hai quella sensazione di luogo nuovo rispetto a un titolo come gli AC e gli avamposti che gira e rigira son sempre quelli, qui ALMENO QUELLO per ora non pesa ma cacchio, quanti sono...troppi. The Witcher 3 mi piacque anche perchè alla fine i "?" in giro non erano eccessivi, qui invece se non calcoliamo le cose casuali che poi svaniscono ma solo le icone della mappa di incarichi degli NPC + incarichi della polizia + incarichi secondari + attività varie arriviamo a quasi

     

    MILLE missioni, 946 per la precisione

     

    Poi stanno i diari da leggere ecc che possiamo vedere come "collezionabili" anche se non lo sono ma di fatto le missioni sono in quel numero lì. Ne ho avuta conferma dalla guida :asd:

     

    Mi sembrano troppe ecco. Non ne vedo l'utilità.

     

     

    E' una cosa voluta per questione di design secondo me, se ogni strada doveva avere una o due corsie per parcheggiare avrebbero tagliato roba per farla entrare nei KM quadrati decisi :sisi:

    No aspetta ma è vero sto fatto del numero di missioni complessive? Sono una enormità ma dove l hai letto? Se è così io che le voglio fare tutte davvero non lo finisco più sto gioco :asd:

  3. Comunque il modo di gestire il lancio della propria console da parte di Sony è quantomeno discutibile, perchè non voglio credere che veramente non si aspettassero una domanda ampia. Tantissime persone, e pure alcuni miei amici, sono incazzati neri perchè provi a prenderla online pure velocemente ma quando è il momento di pagare rimani all'asciutto e ti appare il "non disponibile". Io avevo intenzione di prenderla ad inizio anno prossimo, ma se si va avanti di questo passo pure per allora incontrerò enormi difficoltà ad ordinarla
  4. Cioè alla fine Medium, il gioco di Remedy, Tell me Why sono tutti giochini interessanti, ma che se comprerò non lo farò mai al day one ma fortissimamente scontati. Halo per chi è fan è un must e vabbè, a me ha sempre fatto schifo e non ho mai capito tutta la sua fama, per dire a Gears of War non lo vede proprio. Fable discreta bomba, ma non abbiamo visto nulla. Cioè veramente conferenza imbarazzante nel complesso
  5. Ma sono seri con questa conferenza? Una roba imbarazzante oltremodo: ma credono veramente che la maggior parte delle persone compra xbox anzichè play station solo perchè "è la console più potente di tutte"? E' come se si fossero ormai rassegnati che non si potranno mai neanche avvicinare alle esclusive Sony e quindi sticazzi, buttiamo in faccia tanti paroloni sulla potenza della console. BAH
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  6. Da PCista, speriamo vivamente sia un'ottima conferenza, con tanti bei giochi (multipiattaforma :D). Medium soprattutto mi incuriosiva molto e spero di vedere qualcosa.

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    Cmq personalmente ho in discreto hype ho voglia di vedere ancora roba veramente next gen e ho la sensazione che ms a sto giro possa fare un'ottima conferenza...

    Se toppano per me avranno ripercussioni abbastanza serie nelle vendite rispetto a PS5: la Sony, e lo dico da assoluto neutrale, offre molte più esclusive di qualità a mio giudizio e la sua conferenza è andata molto bene e ne farà un'altra ad Agosto.. se Microsoft non riesce a rispondere con un'ottima conferenza presentando pure belle esclusive, perderanno già in partenza il confronto

  7. Valhalla sembra veramente interessante, soprattutto se la trama delle secondarie e quella principale è fatta bene, ma Darby McDevitt in tal senso è una sicurezza. La novità più interessante è la meccanica delle "vite", cioè che durante le battaglie non puoi recuperare in alcun modo energia se non utilizzando una vita che ti ricarica; chiaramente il numero è molto limitato e devi trovare delle risorse random per far aumentare il numero.

    Per quanto riguarda il resto: Watch dogs non sembra male, ma personalmente non è che mi attiri molto, sembra il classico gioco in sè piuttosto divertente da giocare ma con una storia banale e pressochè inesistente. Invece sono molto curioso su Far Cry 6: se riescono a tornare ai fasti di Far Cry 3 e 4 hanno fatto bingo

  8.  

    In casi fortunati, si può sopravvivere a un colpo in testa. Molto probabile che il proiettile non abbia fatto danni cerebrali importanti (anche se, comunque, i segni li ha lasciati). Inoltre parliamo di un 9mm, il quale fa danni mooolto ridotti rispetto ad altri calibri. Se gli avesse sparato con la Revolver, ad esempio, l'avrebbe ucciso.

     

     

    Si lo sapevo anch'io, ma trattasi comunque di una grossa forzatura, sto qua tiene 400 vite, altro che le vite dei gatti

     

  9.  

    Io l'ho trovato un ottimo finale sinceramente.. c'è stato un momento in cui ho pensato che addirittura il gioco potesse concludersi con la morte sia di Ellie che di Abby, ma sarebbe stato troppo. Il fatto che Ellie decida di abbandonare tutto per seguire la vendetta ce lo giustificano in tutte le maniere, buttandoci in mezzo pure lo stress post-traumatico che ci sta tutto, per cui niente di scandaloso, così come niente di scandaloso il fatto che alla fine abbia risparmiato Abby: è stato ad un passo dall'ucciderla, salvo poi realizzare grazie a Joel all'ultimo che ucciderla non avrebbe cambiato nulla e che non ne valeva la pena. Ho trovato poi azzeccata la scena finale, di Ellie che lascia la chitarra di Joel nella casa come simbolo che ormai la sua morte per lei è superata e che può finalmente provare ad andare avanti sul serio, e soprattutto il fatto che tornando a casa la trova vuota, questo per simboleggiare che, giustamente, la sete di vendetta ti porta via tutto solo per inseguire una cosa che ti farebbe stare meglio solo in quell'istante o poco dopo, ma che poi comunque non andrebbe a colmare quel vuoto lasciato dalla scomparsa della persona amata.

     

    In tutto ciò, ci sono alcune forzature che non mi sono piaciute particolarmente:

    1) Mi spiegate come cavolo fa Tommy a non morire visto che Abby gli ha sparato in testa? Quest'uomo ha 1000 vite eh: prima gli spaccano la faccia a suon di mazzate e sopravvive, e vabbè, poi gli sparano pure in testa e sopravvive uguale, e che è superman? :asd:

    2) La casa di Ellie e Dina.. ora, tutto quello che volete, ma mi spiegate come cavolo fanno a costruirsi dal nulla quello che è a tutti gli effetti un piccolo angolo di paradiso? Una fattoria isolata, autosufficiente, con i mostri che non esistono più e che non fanno più preoccupazione, tanto ci sono le recinzioni a prova di bomba :asd: Cioè pure a Jackson dovevano fare in continuazione spedizioni per uccidere un pò di mostri per evitare che si avvicinassero troppo, là invece tutto ok. Bah

    3) La più grande forzatura di tutti a mio parere: Abby che non uccide Ellie e Dina.. cioè ma porca miseria, quando hai ucciso Joel hai scelto di risparmiare Ellie perchè non ti aveva fatto nulla, ma la conseguenza di questa scelta è stata che ovviamente lei ha scelto di vendicarsi e ti ha ucciso tutti i tuoi amici.. questo dovrebbe spingere qualunque persona a volerla far fuori non solo per sete di vendetta, ma anche per evitare che in futuro possa riprovare a darti la caccia sul serio, e invece basta uno sguardo del ragazzino/a per ripensarci e per lasciarli andare, minacciandoli semplicemente di lasciare Seattle. Ma perchè? Ma cos'è? :asd:

     

    Queste sono forzature che non vanno ad inficiare la qualità della trama, sia chiaro, ma pur sempre di forzature stiamo parlando, e potevano essere gestite diversamente secondo me. Poi vabbè, per far vincere Ellie nello scontro finale si sono dovuti inventare quel modo per far indebolire enormemente Abby, altrimenti le faceva il mazzo di nuovo.. cioè ma avete visto che bestia era? :asd: Che poi sbaglio o i prigionieri hanno detto che era infetta? Se è vera sta cosa, è una roba veramente importante e non so come la gestiranno.. spero che non tirino fuori la storia che è immune come Ellie, perchè altrimenti si buttano la zappa sui piedi. Ellie invece immagino che ritornerà a Jackson in cerca di Dina, e sono curioso di capire se riferirà a Tommy che ha risparmiato Abby e nel caso come reagirà lui

     

  10. Io invece devo dire che sono tentato da Series X più che da lockhart, sempre riconducibile al fatto che quest'ultima non avrebbe il lettore, se lanciano ad un prezzo aggressivo con il gamepass mi sà che vado prima con Ms e poi prendo dopo PS5, visto che per il momento al lancio c'è veramente poco che m'interessa...

    Beh xbox series X si presenterà a bomba con Halo, la PS5 con nulla di così concreto. Sono due strategie diverse, ma d'altronde Sony sa perfettamente che i videogiocatori sono coscienti delle loro esclusive anche qualora dovessero uscire più tardi: Horizon 2, Spiderman 2, The Last of Us 3, Gran Turismo 7, God of War 2 e forse pure Silent Hill. La Microsoft per rispondere ha il nuovo Halo, Gears 6 e il nuovo Ori, ma vedo ancora molto meglio la Sony in termini di esclusive, però vedremo: se la Microsoft avrà imparato la lezione da questa generazione e punterà molto di più sugli studi per le esclusive, come ha detto, il divario si dovrebbe ridurre.. se poi addirittura acquistano la WB games, si avvicinano molto

  11.  

    Dal sito ufficiale:

    Rosemary Reed, una affascinante donna di 35 anni, giunge nella casa di un notaio pensionato, il Dr. Felton, che è affetto da una misteriosa malattia. La donna viene accolta dalla signora Gloria, l'infermiera che si prende cura del vecchio. Quando Rosemary rivela chi è in realtà e le sue vere intenzioni, il terrore ha inizio. Le indagini di Rosemary la porteranno a credere che la scomparsa della figlia dell'uomo Celeste in realtà nasconda una terribile strage. Il dr. Felton e sua moglie, Arianna, potrebbero essere i soli a conoscere la verità, compreso il segreto che si cela dietro la vera identità di Celeste e una setta fanatica di suore vestite in rosso.

     

    Quanti di voi ci hanno giocato e quanti lo hanno apprezzato? A me è piaciuto tantissimo e lo consiglio a chi non ci ha ancora giocato. Non sono molti gli horror che, oltre ad avere una storia intrigante, sono capaci di tenerti in tensione costante per tutta la sua durata come questo: in terza persona, non ti dà la possibilità di usare armi vere e proprie come un Resident Evil ad esempio, ma ti permette di usare dei diversivi, per confondere gli inseguitori e sfuggirgli, delle armi di difesa, per colpire gli inseguitori qualora ti riescano ad agguantare, e degli oggetti da poter lanciare contro gli aggressori per guadagnare un pò di tempo durante un inseguimento e per potersi nascondere. Ad Agosto uscirà il seguito, Broken Porcelain, e se riusciranno a correggere i difetti di questo titolo mantenendo la sua impostazione originale verrà fuori davvero una piccola perla. Provatelo perchè è uscito un paio di anni fa e dovreste poterlo comprare a basso prezzo. Ed inoltre è fatto da un team indie italiano.

     

    Da Wikipedia: "Dal suo account personale e con un tweet inaspettato, Keiichiro Toyama, illustre padre della famosa serie horror Silent Hill e degli apprezzati Forbidden Siren e Gravity Rush, oggi figura di spicco a Sony Interactive Entertainment, ha lodato l'opera Darril Arts ed il lavoro svolto dal direttore creativo e sceneggiatore, Chris Darril letteralmente dichiarando il suo "amore" per il gioco ed auspicandosi future collaborazioni con lo stesso Darril"

     

    METACRITIC: 77

  12. Cioè?

     

    EDIT:

    Avevo letto "come ho fatto a mancarlo".

    Dopo altre due letture ho notato che la domanda era "come HA fatto a mancarlo".

     

    Me lo chiedevo anche io. Non ho capito se ha sparato un colpo di avvertimento o se l'ha mancato... o peggio ancora, magari l'ha preso e si scopre che anche il protagonista è diventato qualcosa tra vampiro e licantropo...

    Sarà stato un colpo d'avvertimento.. anche perchè dubito profondamente che un lupo mannaro sia in grado di spostare così lentamente una tenda, sarebbe entrato e l'avrebbe squartato e basta :asd: Si sarà convinto della stessa cosa anche lui all'ultimo e non ha sparato un colpo diretto

  13. Lo sa sicuramente, o lo scopre subito dopo e probabilmente porterà i due a separarsi,per poi incontrarsi prima del catastrofico evento che segnerà l'animo di Ellie portandolo alla "perdizione".

     

    Secondo me il gioco inizia immediatamente dopo la fine del primo, proprio dopo il famoso "Lo giuro" di Joel (ecco perchè , forse,hanno rifatto i filmati dei due in auto,per collegare meglio il tutto).

    Secondo me il gioco si potrebbe aprire in due modi: o con la voce di Ellie narrante che spiega in breve gli accadimenti e poi salto temporale immediato di qualche anno, oppure il gioco inizia proprio con qualche salto temporale e con qualche espediente narrativo ti ricordano solo quello che è successo sul finale del gioco.. basterebbe poco a mio avviso, basta che Ellie veda ad esempio il simbolo delle Luci e si metta a riflettere su quello che è successo, magari rimarcando esplicitamente il dubbio che Joel possa averle mentito su quello che è successo

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    Ellie lo dice chiaramente: salvare tutti. A qualsiasi costo. Dopo la morte di Riley, la sua unica missione è stata quella di evitare che in futuro potessero riproporsi situazioni simili, anche rimettendoci la sua vita. Il che viene ulteriormente stimolato dalle morti di Sam ed Henry.

    Per questo vederla diventare una macellaia sarebbe pazzesco.

    Vero, però durante il gioco se non erro diceva continuamente cose del tipo "cosa faremo dopo" o giù di lì, quindi lei voleva e pensava di vivere ancora dopo.

    Ripeto: secondo me per diventare una killer così spietata devono averti fatto veramente qualcosa di tremendo. In uno dei video di gameplay mi sembra che si vede che lei adesso vive in una specie di villaggio.. immaginate adesso questo scenario: sopravvissuti delle Luci scoprono che Joel ha fatto il massacro e lo individuano lì dentro insieme ad Ellie.. spinti dall'odio e dalla vendetta attaccano il villaggio trucidando tutti e alla fine uccidono Joel e tentano di rapire Ellie (magari per portare a termine quello che non hanno potuto sul finale dell'1), ma lei in qualche modo scappa e comincia pian piano a progettare lo sterminio. Dopo una cosa del genere, sfido chiunque, specialmente in un'ambientazione del genere, a non perdere definitivamente il senno e a diventare killer spietati, ed una volta cominciato ad uccidere la gente responsabile dello sterminio immagino che non riesca più a fare distinzioni, cominciando ad uccidere anche lei gli innocenti. Se questa mia supposizione è corretta, il gioco indagherà proprio su questo: su quanto sia facile diventare mostri ancora peggiori di quelli che mi hanno inflitto qualcosa di tremendo

  14. Io comunque un bel tag spoiler l'avrei messo nel titolo :asd:

    Vabbè, credo che il titolo parli da se: se uno non ha mai giocato a TLOU e voglia farlo in futuro, non credo proprio che venga qui dentro :asd: Oltre al fatto che sono passati 7 anni..

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    aspetta, se basano TloU2 sulla bugia di joel non mi farebbe impazzire come cosa, anzi.

    mo volete dirmi che da quando Ellie e sviene perche rischia di affogare, a quando si trova nella macchina con joel, lei non si sia svegliata nell'ospedale, non si sia accorta che lei è li, non gli hanno detto niente? E poi Ellie sa che joel le ha mentito nel finale.

    Ellie ha chiaramente intuito che Joel le stesse mentendo nel finale (altrimenti è stupida forte :asd: ) ma che gli abbiano detto qualcosa all'ospedale è falso, e la prova è data da una delle registrazioni che trovi prima di arrivare in sala operatoria, dove la tizia delle Luci afferma che i chirurghi le avevano detto che c'era bisogno che Ellie morisse e le avevano chiesto se potevano procedere.

  15. Assolutamente sì.

     

    Secondo me avrà un peso non indifferente: Ellie non ha creduto sino in fondo alle parole di Joel, questa cosa sicuramente l'avrà segnata nella sua crescita.

     

    E sicuramente l'ha formata. Avrà saputo del casino con le Luci e della strage in seguito e avrà fatto 2+2.

     

    E questo probabilmente sarà causa della sua sete di vendetta omicida verso chi le farà del male: così come Joel ha sterminato tutti per "salvarla", lei farà lo stesso.

     

    E ho l'impressione che lei glielo rinfaccerà quando lui cercherà di fermarla.

     

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    Concordo su tutto tranne che su una cosa: una sete di vendetta (a quanto pare) così potente da essere definita da molti quasi disturbante secondo me non arriva da cosa qualcuno abbia fatto a lei personalmente, ma a persone a lei care. Se devo lanciarmi in una previsione, quello che scatenerà tutta questa furia di Ellie sarà un'uccisione a sangue freddo, o della tizia che la bacia (non ricordo il nome) in uno dei video promozionali di qualche anno fa, o di Joel stesso. D'altronde siamo veramente convinti che tutte le Luci siano state sterminate? E se effettivamente fossero rimaste in vita alcune, quanto ci metterebbero a fare 2+2 anche loro e a scoprire chi ha fatto quella strage alla fine dell'1? In tal caso è ovvio che andranno a cercare vendetta, d'altronde il tema comune di questo gioco a quanto pare è la violenza e l'odio.

     

    Invece del finale dell'1 cosa ne pensi? Io le mie considerazioni le metterò adesso come modifica al post iniziale

  16. Apro questo topic dopo aver visto l'ultimo video su youtube di Sabaku che mi ha dato lo spunto per chiedervi questa cosa: che ne pensate del finale del gioco? Quali considerazioni ne avete tratto? Pensate che la scelta di Joel avrà un peso anche nel 2? Perchè pensavo che le opinioni andassero tutte in un'unica direzione, e invece a quanto pare non è così.

     

    Per quanto riguarda la mia opinione sul finale, penso che questo sia un gioco veramente incredibile per il modo in cui riesce a farti "empatizzare" con i personaggi (anche non giocando, ma solo guardando, come nel mio caso) fino al punto che la scelta di Joel, che da un punto di vista esterno sarebbe terribile ed incredibilmente egoista, te la fa accettare non dico serenamente, ma quasi. Joel era stato trasformato in un uomo per certi versi senza scrupoli e crudele, facendo quello che doveva essere fatto per sopravvivere, più per inerzia che per vera volontà, e quella piccola parte di lui che esisteva ancora nel profondo, quella che amava profondamente la figlia e che in seguito alla morte di questa è stata rintanata in un angolino, si era resa conto di quello che era diventato e lo aberrava; salvando Ellie ha agito da padre, che si metterebbe contro il mondo per proteggere la propria figlia, e ha agito per evitare che quella piccola parte nel profondo, che conoscendo Ellie era invece ritornata predominante come all'inizio del gioco, non ritornasse di nuovo in un angolino, facendo sì che lui diventasse un uomo se possibile ancora più crudele rispetto a quello dopo la intro del gioco. Come detto, quello che ha fatto è stato terribile ed egoista, ha condannato tutta l'umanità (e sono convinto che nel 2 sarà punito per questo), ma dopo tutto lo schifo che ha visto, non da parte dei mostri ma da parte degli altri umani sopravvissuti, non lo si può mai biasimare del tutto, e credo che soprattutto chi è padre possa capire ancora più profondamente la sua scelta. Anche perchè se proprio vogliamo le Luci avevano condannato Ellie senza il suo volere, perchè lei era convinta di andare lì, aiutare e poi continuare a vivere. Probabilmente avrebbe scelto comunque di sacrificarsi, anche perchè vivere per il resto della vita con il rimorso di aver condannato l'umanità credo sarebbe impossibile, ma qualcuno si è mai preso la briga di chiedere quello che lei volesse?

  17. Ragazzi vado leggermente OT, ma prima che voi abbiate la possibilità di giocare a The Last of Us 2 (e io di vederlo giocare: so che chiaramente giocarlo e vederlo non è la stessa cosa, ma non ho una PS4 e dopo il primo sono diventato un fan anche io, sarebbe impossibile non esserlo), volevo sapere da voi cosa ne pensavate del finale dell'1 e magari aprire un dibattito, in questo o in un nuovo post. L'ultimo video di Sabaku mi ha dato lo spunto per chiedervi questa cosa, perchè pensavo che le opinioni andassero tutte in un'unica direzione, e invece a quanto pare non è così.
  18. Io sto rigiocando LA Noire.. è stato un gioco che mi piacque tantissimo all'epoca, adesso è passato un bel pò di tempo e ho voglia di rigiocarmelo perchè, oltre ad avere un vago ricordo del finale, per il resto non ricordo assolutamente nulla
  19. Il gioco è strutturato nell'impotenza di non poter far nulla oltre che scappare il più velocemente possibile dall'orrore. questa dinamica ti mette una tensione che pochi giochi riescono a fare.

    Se il gioco ti dava la possibilità di avere un'arma, inconsciamente, svanirebbe quasi del tutto l'effetto tensione perenne che ti dà il gioco, perchè sai che puoi uccidere il nemico di turno :asd:

    Si ho capito ma conosco una marea di giochi survival horror veramente belli che ti davano tutti la possibilità di uccidere i nemici e ti mettevano comunque una ansia allucinante addosso. Comunque è strano, perché uno dei miei horror preferiti è Remothered, dove in effetti non sei armato (anche se quando il nemico di turno ti trova gli puoi lanciare contro della roba per rallentarlo) .. Boh sarà che proprio a pelle Outlast mi ha sempre fatto schifo :asd:

  20. Devono aggiungere qualcosa a livello di gameplay però (almeno un'arma anche se con pochissime ammo), se ripetono quanto già visto in Outlast 1 e 2 sto terzo capitolo diventa davvero inutile. La formula "scappa e gioca a nascondino" da sola ormai ha fatto il suo tempo.

    Personalmente mai giocati proprio per questo motivo, un survival horror senza senso. Dammi almeno qualche arma bianca da utilizzare santo cielo, non credo proprio che uno in una situazione del genere nella realtà scappa solo e non usi mai una arma per difendersi

  21. Per me è il loro miglior gioco è ancora Max Payne, mentre il peggiore sicuramente Alan Wake. Di quest'ultimo atmosfera a pacchi e trama fighissima, ma al livello di gameplay era di un ripetitivo allucinante, l'ho finito veramente a fatica. Quantum Break abbastanza carino, Control giocone.

    Mi sa che sono il solo ad aver trovato Control il loro videogioco più debole per quanto riguarda la trama e meno interessante, non c ho capito quasi na mazza ad un certo punto. Quantum break invece per me è un giocone perché aveva un livello di storia appena al di sotto Alan Wake ma con un gameplay davvero bello, ricordo tra l altro l IA dei nemici veramente tosta

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