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Eredin

Survivor
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Risposte pubblicato da Eredin

  1. 3 ore fa, Metalinside ha scritto:

    Fosse successo a Sony ci sarebbe un clima leggermente diverso.

    La prossima fase per rientrare di certi costi sostenuti insensati sarà di produrre tanta di quella merda ma commercialmente spendibile che la qualità calerà a picco e verrà livellata verso il basso. Se davvero riusciranno a far sfondare questo tipo di videogioco grazie al GamePass che viene percepito come gratuito, vedremo una miriade di studi improvvisati che grazie a IA e asset riciclati riuscirà a vendersi bene regalando giochi senza sostanza al mercato.

    Fino a che non lo farà la stessa Microsoft che comunque già sviluppa giochi tenendo come ottica il fatto che verranno rilasciati su Gamepass.

     

    Il 30% dei Sledgehammer (uno dei team COD) tagliati fuori,pesante!

  2.  

    Anche i COD teams interessati dai licenziamenti. La pipeline di COD già è penosa, così proprio la frittata di sterco è bella che apparecchiata

    Con buona pace di chi pensava (LOL) che avrebbero liberato alcuni di questi team per rimetterli su IP storiche. Questi staranno ancora più con le pezze al culo adesso

     

  3. No vabbe´ adesso si paragonano dei titoli a se stanti con un qualcosa che ha fatto copia incolla da un IA al limite della denuncia

     

    solo qui ho letto una cosa simile,dopo questa  8zhxl.jpg?a473544

  4. Adesso, Calavera ha scritto:

    Hai buttato tutto dentro però così, tra update, titoli multi, gamepass ecc

    immagino che questa volta tu non abbia dovuto googlare il 90% della lista :asd: in ogni caso le regole del Confronto sono:


     

     

     

    Che poi fece la stessa listona anche lo scorso anno

    E poi si è visto come è andata a finire il 2023

    Niente di più vero che la qualità>>>quantità

  5. 1 ora fa, Gingen ha scritto:

    6 milioni in 4 giorni. Hanno vinto. Tutto il resto è una rosicata, chi per un motivo e chi per un altro...

    Ah... Esclusiva console xbox e D1 gamepass...

    Che culo! 

  6. Che mi frega di assumere concept artist, che mi frega di pagare dei monster designer, perchè chiedere aiuto a dei modellatore professionisti? Tanto fare tutto dalle macchine e copiare assets da altre parti produce risultati di vendite migliori di certi AAA (anche i più rinomati).

    Se volete giocare a un monster collecting simile a pokemon, supportate Dragon Quest Monster piuttosto, non roba copiata, con assets fatti da IA e uscito comunque in uno stato pieno di bug dietro la scusa "eh ma è in beta"... 

    Non riesco a credere che c´e chi supporta cose del genere :asd:

  7. 6 ore fa, Grappa.892 ha scritto:

    Però Guerrilla avrà auto le sue ragioni per decidere di cambiare totalmente, qualunque esse fossero. Per come la vedo io, ha messo il suo più grande punto di forza, il know how a livello tecnico e grafico, al servizio di un genere più al passo con i tempi (passando dall'fps che era il genere più in voga negli anni intorno al 2005 a quello degli action open world che è il più in voga dagli anni attorno al 2015, più o meno, senza starci a fossilizzare sulle date). Bravi loro.

    Machine Games ha dalla sua un altro tipo di know how e di punti di forza. E, se da un lato può far storcere il naso il non avere Indy sempre in bella vista, dall'altro può far piacere che non abbiano snaturato il loro approccio (che, imho, funziona alla grande anche quando è un po' confusionario e pasticciato come in The New Colossus) alla ricerca di qualcosa di teoricamente più facile da vendere. Anche perché, quando hanno provato a seguire i presunti dettami del mercato, facendo un gioco incentrato sulla cooperativa, hanno combinato un mezzo disastro.

    Poi, se deve essere sempre tutto merda, incompetenti, pagliacci, eccetera, continuate pure.

    Semplicemente Guerrila ha avuto carta bianca e un compito piu´ arduo e lungo da svolgere

    Che poi io concordo con te,qui parliamo di un gioco su licenza (di una IP popolarissima e storica come Indy) di Disney/Lucasfilms, non mi sembra ideale per un progetto di questo tipo prospettare al committente uno sviluppo di 7/8 anni con tante incognite e senza alcuna garanzia di buona riuscita del progetto.

    Mi sembra invece molto più sensato che un buono studio (ma non top tier) come MachineGames abbia messo sul piatto il proprio know how, garantendo tempi di sviluppo molto più sostenibili (annuncio 2021 - uscita 2024, decisamente veloci)

    Insomma più facile, veloce ed efficiente fare un FPS, rispetto al lavorare da zero su un progetto in terza persona 
    Oltretutto stanno usando pure l’ID Tech, un motore storicamente ottimizzato per fare FPS, passare a tutt’altra tipologia di gioco avrebbe richiesto un lavoro di adattamento molto più grosso (già solo lato animazioni)

  8. Quindi in Fable avremo la visuale cockpit del cavallo. :asd:
    Poi sta scusa del team che fa solo Fps, e Guerrila prima di Horizon che faceva...
    Tra l'altro la prima persona l'avrei capita maggiormente se avessero optato per un Jones originale, ma avere i diritti di Immagine di Ford e mostrare il modello polligonale solo in alcune scene è una delle scelte meno comprensibili di sempre.

  9. 38 minuti fa, Onezero ha scritto:

    Questa uscita la potevi pure evitare,perché god of war non ha nulla a che fare con uno spiderman/ghost of Tsushima o uncharted/tlou…se etichettiamo tutto a bianco e nero allora halo è una skin di doom anche se l’unica cosa che hanno in comune è essere fps.

    Personalmente avrei preferito un gioco in terza persona avendo un personaggio iconico e riconoscibile dai fan dei film.

     

     

    This

    Il fatto che sia stato presentato in prima persona ha fatto tanto male a quanto pare,anche a chi fa finta di esser contento

    È un peccato perchè è stata una scelta abbastanza surreale dai,non puoi fare un gioco su Indiana Jones in prima persona(trà l altro pure fatto male viste le scene di azione e frusta abbastanza grezze)

  10. 13 minuti fa, V ha scritto:

    No però sembra difficile capire cosa sia una mungitura a quanto pare.

    Forse non mi avete capito: io non lo voglio a 10€, 10€ ce li spendi se vuoi l'extra. A me toccherebbe gratis per una questione di correttezza nei miei confronti in quanto consumatore già spremuto in tempi recenti.

    Ma guarda, ho letto che avete già tirato fuori le bandierine Xbox e lo slogan "farsi fregare" e ad onor di cronaca, se qualcuno qui sa leggere, io per Microsoft non ho speso un solo centesimo in console.

    Detto questo, affar vostro, per quanto mi riguarda chi è causa del suo mal pianga sé stesso. Se questo media sta attraversando un periodo nero sul piano della creatività videoludica la dobbiamo anche ad operazioni come questa. 

    Ma a me di mettere le mani nelle tasche della gente proprio non mi va, quindi fate un po' come vi pare.

    Scusa ma te dici agli altri che non riescono a capire e poi sei tu stesso a non capire che nessuno qui stia difendendo questa scelta di rendere a 10€ un upgrade

    l´ho scritto pagina dietro che nonostante ci siano stati delle migliorie tecniche e qualche modalita´ aggiunta il lavoro svolto dietro e´ minimo

    io stesso non faro´ questo upgrade,ma nemmeno voglio farla passare per una vergogna o adesso mi metto a ribellarmi con i falconi in mano

    Ps: il discorso slogan e xbox non era riferito a te,ma a chi chiama questa remastered truffa

    non lo e´,puo´ non piacere il lavoro svolto dietro,puo´ non piacere il prezzo

    ma la truffa e´ un´altra, e quando Ms pubblicava i video di Redfall Pc spacciandoli per xbox,ecco quella si chiama truffa (giusto il primo esempio a mente)

     

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