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  1. Giocare di più merde!!! Ma io non ho parole…
  2. https://twitter.com/username/status/1396731576180953089 Praticamente qualcuno ha messo le mani su un mega folder con tutto il materiale promozionale e tutti i trailer di una major. Chi? MS non è già confermato. Rimane Sony, Square, N...EA? Voleranno teste in modo pesante, questione di tempo che tutta la roba finisca su 4chan, ergo prepariamoci boys. [automerge]1621845924[/automerge] Ok mi sa che è roba Sony. Qualcuno perderà la vita a sto giro. Sony è 3-4 anni che non subisce leak...ergo ci starebbe...
  3. Ospite

    A Quiet Place il gioco

    Bho Su carta dovrebbe essere due palle così….
  4. Ospite

    NetEase compra Grasshopper

    https://www.playstationlifestyle.net/2021/10/22/netease-acquires-no-more-heroes-dev/ rip.
  5. Ospite

    Avete cambiato il Tv con un TVB-T2?

    Bhe potevate risparmiarvelo: https://www.dday.it/redazione/40168/switch-off-tv-ecco-il-rinvio-il-1-settembre-non-succede-nulla-ecco-le-nuove-date
  6. Nuovo studio, ancora senza nome, focalizzato su giochi in prima persona Curioso di vederne la collocazione nel panorama EA... (che da anni campa solo di mondezza, Sport e Respawn)
  7. Si avvicina sempre più il debutto di Deck, la nuova console ibrida made in Valve. Molti aspetti sono già stati chiariti quindi siamo già a conoscenza del prezzo o meglio prezzi delle varie versioni, della presenza del sistema operativo dedicato (Steam OS) e delle caratteristiche tecniche. Nonostante tutto restano ancora alcuni punti da chiarire come ad esempio la durata della batteria ma non solo, un altro aspetto molto importante riguarda la compatibilità dei giochi del catalogo del client di Steam. Come risaputo la maggior parte dei titoli presenti nello sconfinato catalogo per PC sono realizzati per funzionare, in gergo "girare", sotto ambiente Windows ed è per questo che Valve ha messo a punto un sistema chiamato Proton che permette la compatibilità dei titoli sul suo sistema operativo che è invece una distribuzione derivante dalla famiglia degli OS Linux. Come è ovvio non tutto potrà essere compatibile da subito anche se finora pare che i titoli provati da Valve funzionino correttamente la doma da sorge spontanea,bquali saranno i giochi compatibili con Steam Deck? Valve ha così deciso di impegnarsi in prima persona effettuando un controllo e di dando vita a un sistema di classificazione denominato Deck Verified, che attraverso semplici icone indicherà se un titolo funziona o meno sul nuovo sistema di gioco. Un'icona verde con la scritta "verificato" contrassegnerà i titoli che funzionano nativamente su Steam Deck mentre un'icona gialla con la scritta "giocabile" indicherà quei prodotti che invece richiedono un qualche tipo di azione. Un'icona grigia che rappresentante un divieto, con la scritta "non supportato", indicherà quali sono i giochi che non funzionano su Steam Deck oppure che non sono stati pensati per quel tipo di fruizione, come ad esempio Half-Life: Alyx . Infine, un'icona grigia con un punto interrogativo e la scritta "sconosciuto" andrà a segnalare i titoli che non sono ancora stati sottoposti a verifica da parte di Valve, e che dunque non è certificata la compatibilità. Tutto molto chiaro, complimenti a Valve. Fonte: Tutti i siti di videogiochi, anche quello. Testo sviluppato da Cid576 (protetto da copyright).
  8. https://www.pcgamer.com/fifa-says-it-never-liked-ea-anyway-will-see-other-publishers-now/
  9. Si avvicina sempre più il debutto di Deck, la nuova console ibrida made in Valve. Molti aspetti sono già stati chiariti quindi siamo già a conoscenza del prezzo o meglio prezzi delle varie versioni, della presenza del sistema operativo dedicato (Steam OS) e delle caratteristiche tecniche. Nonostante tutto restano ancora alcuni punti da chiarire come ad esempio la durata della batteria ma non solo, un altro aspetto molto importante riguarda la compatibilità dei giochi del catalogo del client di Steam. Come risaputo la maggior parte dei titoli presenti nello sconfinato catalogo per PC sono realizzati per funzionare, in gergo "girare", sotto ambiente Windows ed è per questo che Valve ha messo a punto un sistema chiamato Proton che permette la compatibilità dei titoli sul suo sistema operativo che è invece una distribuzione derivante dalla famiglia degli OS Linux. Come è ovvio non tutto potrà essere compatibile da subito anche se finora pare che i titoli provati da Valve funzionino correttamente la doma da sorge spontanea,bquali saranno i giochi compatibili con Steam Deck? Valve ha così deciso di impegnarsi in prima persona effettuando un controllo e di dando vita a un sistema di classificazione denominato Deck Verified, che attraverso semplici icone indicherà se un titolo funziona o meno sul nuovo sistema di gioco. Un'icona verde con la scritta "verificato" contrassegnerà i titoli che funzionano nativamente su Steam Deck, senza che sia necessario alcun intervento da parte dei giocatori, mentre un'icona gialla con la scritta "giocabile" indicherà quei prodotti che invece richiedono un qualche tipo di azione. Un'icona grigia che riproduce un divieto, con la scritta "non supportato", chiarirà quali sono i giochi che non funzionano su Steam Deck oppure che non sono stati disegnati per quel tipo di fruizione, come ad esempio Half-Life: Alyx (qui la recensione). Infine, un'icona grigia con un punto interrogativo e la scritta "sconosciuto" andrà a contrassegnare i titoli che non sono ancora stati sottoposti a verifica da parte di Valve, e che dunque potrebbero funzionare o magari no. Tutto molto chiaro, complimenti a Valve. Fonte: (VIETATA DA REGOLAMENTO)
  10. Ospite

    Elden Ring TGS 2021 info

    [HEADING=1]Elden Ring and its seamless open world[/HEADING] Yasuhiro Kitao started by explaining Elden Ring is a typical FromSoftware game with dark fantasy elements, but with several differences from Souls games. One of the novelties is how the game is open world and how it’s seamlessly connected to several dungeons. You have small and medium-sized dungeons spread on the open world like underground tunnels. And there are what he called “legacy dungeons” which are huge castles and typical environments which also appear in Demon Souls and Dark Souls. One of the ways to enjoy the game is exploring the map and seamlessly discovering and entering areas like that. Players traverse the open-world field using a horse, called Reima (Ghost Horse), which you can summon anywhere using the whistle. Except inside dungeons. The open world is huge and is designed to be another source of danger, different from the sense of danger you’ll get in dungeons, which adds to the fun. Kitao also touched on how the horse affects battles. For example, as seen in the gameplay trailer, when fighting giant enemies such as dragons, you’d rather be on horseback. But in narrower areas, it’s best to be on foot. Next, Kitao explained that Elden Ring has no indications like “go to this dungeon next”. You’re free to explore and go wherever you want. Though sometimes you might be completely lost as to where to go next, so there are features that will help in those times, like maps. Yasuhiro Kitao explained that, unlike past Souls games, you can find pieces of maps in the open world. You can then open the map and set objectives so they appear as pillars of lights to guide you. [HEADING=1]TGS Elden Ring details – Game difficulty, development update[/HEADING] Yasuhiro Kitao said he’d be “lying” if he stated Elden Ring was easy, but it’s not like the game is hard just to be hard. It’s designed so you can feel a sense of accomplishment when succeeding in doing something or discovering something, and the high difficulty is one of the ways to achieve that. However, there are several systems that make the game easier to help players, like being able to summon allies. There is also a stealth system like in Sekiro that lets you backstab and oneshot enemies, to avoid harder frontal assaults. And if the dungeon you’ve just reached is too difficult, you’ll always be able to find easier dungeons to level up first, so this will help players a lot too. Yasuhiro Kitao ended the segment by thanking the fans who didn’t forget about Elden Ring even when they went silent on the game for two years. And only revealed gameplay for the first time at Summer Game Fes in June 2021. He added that the development is progressing smoothly and they’ll try their utmost to answer our expectations. Elden Ring is launching on January 21 on PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X/S, and PC.
  11. Ospite

    Joe & Mac ritornano

    chi non se li ricorda è un millenial di merda
  12. https://www.everyeye.it/notizie/ghost-recon-gioco-annunciato-oggi-ubisoft-orario-544779.html Annuncio previsto per oggi è udite udite… ritorno alla vecchia formula non OW
  13. Come da titolo, Microsoft ci fa sapere che i server del servizio Xbox Cloud Gaming adesso si basano interamente su hardware Series X. Questo permetterà al servizio streaming di fare un salto qualitativo a livello di controlli e pulizia dell'immagine. Ci fa anche sapere, attraverso the Verge, che sta lavorando all'applicazione TV, in modo da portare Xbox nelle vostre case anche se non le volete. Xbox sarà dunque alla portata di tutti, abbattendo i costi di ingresso e consentendo a chiunque (anche solo ai curiosi) di provare quel tipo di esperienza. https://www.theverge.com/2021/10/7/22714067/xbox-cloud-gaming-custom-xbox-series-x-hardware-upgrade
  14. https://www.tomshw.it/videogioco/ps5-un-gioco-italiano-e-talmente-bello-da-vedere-che-viene-scambiato-per-vero/?amp Più vero del vero. Altro che altri giochi Inviato dal mio BLA-L09 utilizzando Tapatalk
  15. https://www.videogiochi.com/kojima-esclusiva-xbox-primi-dettagli/ Inviato dal mio BLA-L09 utilizzando Tapatalk
  16. gli IllFonic (quelli di Venerdì 13) https://www.pushsquare.com/news/2021/10/who-you-gonna-call-illfonic-for-a-new-ghostbusters-ps5-ps4-game
  17. Secondo un articolo del The Wall Street Journal, che riporta i dati di Sensor Tower, è Apple che guadagna più di chiunque altro con i videogiochi. E se, fino a oggi, non era chiaro perché Apple avesse deciso di lanciare Apple Arcade, i numeri sono probabilmente la risposta più chiara possibile. Nell’anno fiscale 2019 (da ottobre 2018 a ottobre 2019, sottolinea The Gamer), Apple ha fatto registrare entrate per $15,9 miliardi. Di questi, $12,3 miliardi arrivano dall’App Store. Su questi numeri, Sensor Tower stima che circa il 69% degli incassi provenga dai videogiochi. In pratica Apple avrebbe incassato $8,5 miliardi dai soli videogiochi – e, sì, sono numeri superiori a quelli di platform holder come Sony, Microsoft o Nintendo. Nonostante si parli di stime, appare ormai chiaro perché Apple continui a investire anche sul suo servizio in abbonamento Apple Arcade che permette di accedere a una libreria di videogiochi a scelta su iPhone, iPad, iMac ed Apple TV. Sarà quindi il caso di non sottovalutare i cosiddetti "giochini" per sistemi mobili? Fonte: SpazioGames.it
  18. Ospite

    Bandai Namco cambia logo

    https://twitter.com/username/status/1443740465770254338. Non questa grande notizia ok… Ma cavolo quant’è brutto / anonimo
  19. https://www.resetera.com/threads/kratos-is-god-of-video-games-god-of-war-2018-wins-best-video-game-of-all-time.493233/ [automerge]1632930442[/automerge] Ovviamente lascia il tempo che trova e alcuni abbinamenti sono stati crudeli. ma un saluto a chi lo definiva non un capolavoro per limiti del gameplay e poi faceva le finte recensioni simpa per perculare gli utenti lo si manda sempre volentieri
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