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  1. Anche XSX non sarà retro-compatibile con tutti i giochi al lancio, infatti come per PS5, i test devono essere effettuati titolo per titolo Fonte: Everyeye.it Insomma volevano tirare la pierrata poi si son resi conto e hanno fatto uturn, perfetto.
  2. Reviews Half-Life: Alyx - 9 Dreams - 10 Animal Crossing: New Horizons - 9 Street Fighter V: Champion Edition - 7 Murder By Numbers - 7 Hunt: Showdown - 9 Granblue Fantasy Versus - 8 Space Chanel 5 VR: Kinda Funky News Flash - 5 Wolcen: Lords of Mayhem - 5 36 pages of features on Half-Life and Valve Bonus: i ninja di Nintendo sono arrivati su Dreams
  3. Dopo Re3 provo pure questa. Sta saga mi ha sempre incuriosito dai tempi della ps2!
  4. In queste ultime settimane COD è stato al centro dell’attenzione di noi videogiocatori per vari motivi: non solo Modern Warfare continua sulla sua strada con la Stagione 2, ma Activision ha anche rilasciato la modalità indipendente Call of Duty Warzone, un battle royale (ma non solo) che sta ottenendo un grande successo. Ovviamente l’editore è già al lavoro su “Call of Duty 2020” (che pare essere Black Ops 5, per quanto nulla sia ufficiale). È ancora presto per poter scoprire informazioni sul prossimo capitolo, ovviamente: di norma Activision si sbottona verso la fine di maggio e l’inizio di giugno, con l’avvicinarsi dell’E3. Se l’editore e gli sviluppatori non parlano, però, i leaker e gli insider non si mettono freni: il noto TheGamingRevolution ha infatti affermato che Call of Duty 2020 sarà ambientato nel passato. Black Ops 5 pare coprire un arco temporale che comprenderà la Guerra Fredda, la Guerra del Vietnam e quella della Corea, ricoprendo circa 40 anni di storia. TheGamingRevolution è un noto leaker che ha più volte rilasciato in anticipo dettagli su Warzone e su COD Modern Warfare: tali informazioni si sono poi rivelate vere quindi è una fonte credibile. Inoltre queste informazioni corroborano un report di Kotaku dello scorso anno. Nondimeno, si tratta di un leak e non di un’informazione ufficiale: fino a quando non avremo una conferma, quindi, potremo considerarlo unicamente come un rumor. Call of Duty 2020 è confermato per il prossimo autunno, anche se per ora non si conosce una data di uscita ne le piattaforme: probabilmente sarà un gioco cross-gen, uscendo quindi su PS4 e Xbox One, ma anche su PlayStation 5 e Xbox Series X, oltre che su PC. Ovviamente tutto dipenderà anche dalla data di uscita delle nuove console, per ora non svelata. Non ci resta altro da fare se non attendere nuove informazioni sul presunto Black Ops 5. https://www.tomshw.it/videogioco/call-of-duty-2020-black-ops-5-leak/
  5. https://www.facebook.com/SonyPlaystation/photos/a.170742032951800/4278685122157450/?type=3 Tomorrow at 4pm GMT / 5pm CET, PS5 lead system architect Mark Cerny provides a deep dive into PS5’s system architecture and how it will shape the future of games. Watch tomorrow on PlayStation Blog: https://blog.eu.playstation.com/
  6. I test per la versione PC di Halo 2, inserita nella Master Chief Collection, inizieranno tra poche settimane. Ad annunciarlo è stato il team di sviluppo 343 Industries in un recente post sul proprio blog in cui ha aggiornato gli utenti sui progressi e sui cosidetti “flight”, nome con il quale vengono definiti i beta testing dei vari titoli della collezione. I prossimi giochi coinvolti da questa fase di prova saranno Halo 2, Halo 2: Anniversary e Halo: Reach’s Forge & Theater. L’accesso anticipato di Halo 2 per gli utenti che aderiscono al piano Halo Insiders inizierà alla fine di questo mese di marzo. L’avvio dei test era previsto inizialmente per gennaio ma poi tutto era slittato. Il team non esclude, inoltre, che nella fase di prova possano essere testate anche delle correzioni per l’audio di Halo Reach ma queste «sono ancora in fase di implementazione, quindi non è detto che possano essere pronti per la prossima serie di test». Nel post di 343 Industries si fa anche riferimento all’ultimo gioco uscito per Master Chief Collection, ovvero Halo Reach. «Al momento il team sta lavorando molto, valutando i feedback e le segnalazioni inviate dai giocatori sia nel corso dei flight che con la versione definitiva. Il team sta adesso lavorando a un aggiornamento per Halo e Halo: Reach che riguarda altre problematiche”. Non c’è al momento una data per quanto riguarda questo aggiornamento ma si sa soltanto che è in fase di sviluppo. Ricordiamo che su PC, Halo: The Master Chief Collection include al momento Reach e Combat Evolved. Rimangono in coda Halo 2, Halo 3 e ODST insieme ad Halo 4. https://www.tomshw.it/videogioco/halo-2-a-breve-test-pc/
  7. Fonte: Siliconera.com Aggiungo anche il trailer per chi se lo fosse perso
  8. PES 2020 a seconda di molti videogiocatori, il titolo calcistico più bello dell’anno battendo a mani basse il suo rivale storico Fifa. Quest’anno Konami effettivamente è riuscita a sfornare un prodotto decisamente valido che è riuscito a far divertire migliaia di persone in tutto il mondo. Recentemente gli sviluppatori hanno festeggiato i 25 anni del brand introducendo Serie Momenti Gloriosi, una vera e propria raccolta di scene calcistiche indimenticabili che hanno accompagnato nella vita grandi e piccoli. Quest’anno, come tutti ben sappiamo, si terranno i tanto attesi europei (salvo ovviamente imprevisti causati dall’epidemia di Coronavirus). Konami ha annunciato che il DLC Euro 2020 di PES 2020 sarà disponibile a partire dal prossimo 30 aprile. Tutti i possessori del titolo giapponese potranno scaricare l’espansione gratuitamente mentre, per chi non possiede il gioco di calcio, potrà comprare questa speciale edizione sportiva in edizione limitata. L’iniziativa è aperta per ora solo per i possessori di PlayStation 4, non sappiamo ancora se verrà proposta anche per Xbox One e PC. Qui di seguito potete vedere la versione retail dell’espansione. Come vi sembra? https://www.tomshw.it/videogioco/pes-2020-euro-2020-dlc-gratuito/
  9. Nel corso di un'intervista rilasciata in occasione dell'evento PAX East 2020, Alexander Mishulin, Creative Director di Pathfinder: Kingmaker e il sequel Pathfinder: Wrath of the Righteous ha parlato delle future console next-gen, sostenendo che, a suo avviso, non mostreranno sostanziali differenze, in termini di qualità grafica, rispetto a quelle attuali. Prendendo come esempio l'attesissimo Halo Infinite, Mishulin ha infatti dichiarato di non notare sostanziali differenze a livello visivo rispetto ai titoli che girano sulle attuali console.. https://www.tweaktown.com/news/71192/pathfinder-dev-says-halo-infinite-on-xbox-series-looks-pretty-meh/index.html
  10. Nell’intervista i due creativi di Frictional Games sottolineano come il nuovo Amnesia: Rebirth sarà un sequel più diretto di The Dark Descent, rispetto a quanto non fosse Machine for Pigs: Machine For Pigs non aveva quasi nessun legame con The Dark Descent se parliamo di trama o di struttura. Era più che altro un sequel in termini di temi e di atmosfera. Rebirth ha molti collegamenti con la storia del primo gioco, e molti elementi della vecchia struttura saranno presenti in forme rivedute. Credo che la gente penserà che Rebirth sia molto più un sequel diretto che Machine For Pigs. Alla fine della conversazione i membri dello staff di Frictional Games ammettono di aver imparato molto dallo sviluppo e la pubblicazione di Soma, ciò ha così portato l’azienda a diventare uno studio da due progetti in produzione in contemporanea: Il processo di passaggio a uno studio a due progetti è iniziato dopo Soma, e nonostante non sia una transizione facile, ci sembra molto promettente. Lo scopo principale di questo cambiamento è ovviamente quello di poter pubblicare giochi molto più frequentemente di prima. Al di là del vantaggio economico, c’è un guadagno ancora più importante quando si tratta del morale del team e della fatica generale del progetto. Lavorare su un solo progetto per anni prima di poterne parlare può essere molto frustrante per le persone coinvolte… Avere il lusso di auto-pubblicare i propri giochi è la chiave di questa transizione. La regola d’oro è quella di non avere mai due progetti in produzione contemporaneamente… Non essere legati a un editore ci permette di essere flessibili e adattabili alle esigenze del progetto attualmente in produzione. Rebirth è il progetto che è attualmente in produzione. Dopo la sua pubblicazione nel corso dell’anno, la maggior parte del team di Rebirth passerà al progetto ora in pre-produzione. Una piccola parte inizierà anche la pre-produzione di un progetto completamente nuovo. https://www.tomshw.it/videogioco/frictional-games-amnesia-rebirth-nuovo-gioco/
  11. M.it Dopo il successo della serie TV sono convinti di poter vendere molte più copie
  12. Sappiamo che stanno per arrivare su Google Stadia tre fantastici giochi Ubisoft! Che si tratti di un’avventura adrenalinica, un gioco di corse a motore open world o un famosissimo gioco da tavolo per riposarsi, stanno per arrivare tre nuovi giochi per soddisfare tutti i gusti! Questi nuovi giochi saranno presto disponibili all’acquisto nel negozio Stadia: Tom Clancy’s The Division 2 con la nuova espansione di Warlords of New York, The Crew 2 (25 marzo) e Monopoly (28 aprile). Saremo felici di sapere che Tom Clancy’s The Division 2 sará il primo titolo Google Stadia a presentare sia il cross-play che il cross-progression. Per poter giocare insieme ai nostri amici su PC sará necessario collegare o creare un account Uplay, per connetterti al tuo account Stadia, una volta avviato il gioco per la prima volta su Google Stadia. Inoltre, Tom Clancy’s The Division 2 include Stream Connect, una funzione entusiasmante unica di Google Stadia che ti consente di trasmettere in streaming i punti di vista dei tuoi compagni di squadra su un unico schermo. Con Stream Connect, è possibile girare le mappe del mondo aperto di Washington DC e Lower Manhattan e vedere aree della mappa dagli occhi dei tuoi compagni di squadra. Oltre al tuo punto di osservazione, sarai in grado di vedere punti di osservazione da un massimo di tre compagni di squadra. Tom Clancy’s The Division 2 e la sua nuova espansione Warlords of New York giungeranno presto su Google Stadia. Washington DC sta per crollare e servono tutti gli agenti attivi nella Divisione per poter salvare la cittá prima che sia troppo tardi. Sará quindi indispensabile tornare a Manhattan in una frenetica caccia all’uomo per poter abbattere l’agente Aaron Keener. Sia il cross-progression che il cross-play saranno disponibili al lancio dei giochi. https://www.tomshw.it/videogioco/google-stadia-3-nuovi-giochi/
  13. Ospite

    E3 2020 cancellato

    https://www.bloomberg.com/amp/news/articles/2020-03-11/e3-video-game-conference-has-been-canceled-ars-technica-reports?__twitter_impression=true Annuncio oggi
  14. Neme

    Il futurohhh!!!111

    Google Stadia sta faticando a convincere gli sviluppatori Il servizio di gaming in cloud vedrebbe reazioni tiepide dagli addetti ai lavori Qualche settimana fa, Google ha messo le mani avanti sul suo progetto Stadia, anticipando che non ha annunciato alcuni progetti in arrivo perché sono i publisher dei suddetti videogiochi, a doverlo farlo. Mentre i giocatori sono insomma in attesa di ulteriori novità succose su ciò a cui il loro abbonamento darà loro accesso, secondo il sito Business Insider in realtà gli sviluppatori sarebbero un po’ restii a concentrare i loro sforzi sulla piattaforma. Secondo uno sviluppatore indipendente, la grande G offrirebbe «degli incentivi per convincerti a lavorare con loro», ma i suddetti sarebbero «praticamente inesistenti». Un’altra fonte e due dirigenti di un publisher hanno rivelato allo stesso sito che «non ci sono abbastanza soldi, lì», con uno che precisa che «l’offerta che ci hanno fatto era così bassa che non era neanche parte della conversazione.» Un ulteriore sviluppatore aggiunge che «ci sono piattaforme su cui vuoi essere, perché hanno un pubblico che tu vuoi raggiungere», cosa che invece non si sentirebbe di dire nel caso di Stadia. Un altro, che ha deciso di non pubblicare il suo gioco sulla piattaforma, ha spiegato al sito «non c’era motivo di andare avanti. Non c’era niente che ci spingesse a farlo [portare il gioco su Stadia, ndr] a eccezione del fatto di essere i primi su quella piattaforma.» Anche la reputazione di Google, che ha abbandonato per strada alcuni progetti (come Google+), non gioca in suo favore, secondo un altro sviluppatore, che afferma «considerata la storia di Google, non so nemmeno se tra un anno staranno ancora lavorando su Stadia.» Opinione condivisa da un altro dirigente di un publisher non precisato: «beh, è di Google che si tratta. Hanno fallito molto in passato e hanno abbandonato alcuni servizi maggiori.» Vedremo quindi se, con investimenti e costanza, il gigante di Mountain View riuscirà a convincere più sviluppatori a collaborare per il futuro della sua piattaforma. Google Stadia è disponibile dallo scorso novembre e, tra i titoli che ospiterà, ci sono anche Cyberpunk 2077, Doom Eternal e Baldur’s Gate III. Basteranno a convincere più giocatori ad affidarsi al cloud? Che faccia la fine del 3D nei giochi o meglio che ci sia voglia di avere ancora hardware in casa, si insomma di possedere qualcosa. Fonte:spaziogames
  15. È appena stato ufficializzato il passaggio a GameStop di Reggie Fils-Aimé, il vecchio presidente della divisione americana di Nintendo che dopo un breve periodo di pausa è tornato a far parte del mondo dei videogiochi, seppur in modo diverso rispetto al passato. A partire dal prossimo 20 aprile 2020 infatti, il vecchio Reggie si unirà a William Simon (Walmart, Cadbury Schweppes, PepsiCo e Nabisco) e James Symancyk (PetSmart, Academy Sports & Outdoors e Sam’s Club) in qualità di direttore della catena di videogiochi. Ad abbandonare invece il proprio posto nelle prossime settimane saranno questi quattro dirigenti: Dan DeMatteo, Gerald Szczepanski, Larry Zilavy e Steve Koonin. Si tratta questa dell'ennesima mossa da parte di Gamestop per cercare di salvare una situazione piuttosto sconfortante, a causa della quale ci sono stati nel corso degli ultimi mesi un forte calo dei guadagni e numerosi cambiamenti interni. È molto probabile che la scelta di un personaggio come Reggie Fils-Aimé sia dovuta non solo al suo curriculum ma anche alla sua popolarità tra i videogiocatori di tutto il mondo. Fonte everyeye Non so che dire, non lo avrei mai detto sono sincero XD
  16. Mazin and Druckmann will will write and executive produce the adaptation of the Sony PlayStation video game. Craig Mazin, the creator of the acclaimed limited series Chernobyl, is reteaming with HBO adapt The Last of Us, the massive Sony PlayStation video game franchise. In a rare development in the world of video game adaptations, the writer and creative director of the game, Neil Druckmann, is also involved, and will work with Mazin to pen and executive produce what is intended to be a series. fonte: https://www.hollywoodreporter.com/heat-vision/last-us-series-works-at-hbo-chernobyl-creator-1282707 Il tizio di Chernobyl + Druckmann + HBO. Ha le basi per essere una bomba.
  17. Fonte: Everyeye.it Se vero questi sono altri che ancora non riescono ad evolversi tecnicamente...
  18. Una serie di annunci di lavoro pubblicati da Avalanche Software, una consociata di Warner Bros. potrebbe indicare che lo studio sia al lavoro su un titolo AAA dedicato all'universo di Harry Potter. Secondo questa lista di annunci, WB Games si sta preparando per rivelare un grande gioco. Dato il gioco è sviluppato da Avalanche, molti si aspettano che sia dedicato ad Harry Potter. "Avalanche Software, uno studio di WB Games, cerca un tecnico delle luci per lavorare a stretto contatto con un talentuoso gruppo di artisti e ingegneri su un entusiasmante titolo AAA che verrà presto annunciato", si legge nella lista. "Questa figura lavorerà a stretto contatto con un team per creare un'illuminazione ambientale visivamente sbalorditiva e contribuirà alla bellezza estetica complessiva del gioco. Il candidato lavorerà per creare e ottimizzare le configurazioni di luce in UE4 oltre a lavorare con il nostro sistema di illuminazione personale". Eurogamer Ancora niente di ufficiale T.T
  19. M.it Eh niente, uno dei miei giochi FPS più giocati. Credo che lo prenderò, ma a fine anno ci potrebbero essere molti titoli interessanti da considerare.
  20. Ospite

    PS5 e le texturine belline

    Sviluppatore stregato dalla resa grafica delle texture su PlayStation 5 Mentre siamo tutti in attesa di scoprire le specifiche ufficiali di PS5, uno sviluppatore si è detto particolarmente colpito dalla resa delle texture su next-gen, anche oltre i 4K Mentre appassionati e addetti ai lavori sono in attesa di dettagli ufficiali in merito alle specifiche hardware di PlayStation 5, a mettere ulteriore pepe ci ha pensato Luca Dalco, a capo della software house LKA, attualmente al lavoro sul gioco horror Martha is Dead e già autrice di The Town of Light. Ai microfoni di Official PlayStation Magazine UK, Dalco ha spiegato di essere rimasto particolarmente impressionata dalla capacità di PS5 di gestire l’upscaling delle texture, con una tensità di texel che ha ritenuto essere incredibile. In termini semplici, parliamo dell’unità minima di composizione delle texture, che sono quelle immagini bidimensionali, se così vogliamo definirle, che vengono applicate a una o più facciate delle forme che costituiscono gli oggetti in un videogioco. Le specifiche di PS5 sono così entusiasmanti, soprattutto la potenza grafica aggiuntiva e l’inclusione dell’architettura ray-tracing. Il nostro studio ha fatto davvero tanta strada, nel corso di quattro anni, e Martha is Dead punterà al fotorealismo. Siamo davvero impazienti di vedere gli hardware di prossima generazione in arrivo supportare l’arrivo delle nostre visioni ai giocatori. Abbiamo lavorato tantissimo per usare le texture di più alta risoluzione possibile anche su PS4. Tuttavia, PS5 consente di arrivare a una densità di texel incredibile, sto parlando di 4096px/m – questo significa che la grafica sarà perfettamente dettagliata, anche alle risoluzioni più alte. Per me è uno dei passi in avanti, dal punto di vista grafico, più attesi. Ovviamente, il fatto che la console sia in grado di gestire asset di risoluzione più alta – e pertanto più pesanti – sarà affiancato dal supporto di memorizzazione SSD, che renderà molto più agile l’accesso ai file: «gli asset di alta qualità sono ovviamente di dimensioni più generose, quindi beneficeremo dei tempi di caricamento più rapidi» ha aggiunto lo sviluppatore. Infine, Dalco ha parlato anche del ray-tracing, affermando che «si tratta di una tecnologia incredibile peer gli studi indipendenti, consente ai giochi di raggiungere nuovi livelli di realismo senza il bisogno di avere alle spalle dei grossi team.» Spaziogame.
  21. Fonte: Siliconera.com Tanta roba, non se l'aspettavano nemmeno loro un successo così :letsrock:
  22. A quanto pare Hideo Kojima non ha cambiato idea sulla bontà della sua opera, ed è sempre più convinto che la fredda accoglienza del pubblico americano sia dovuti ai loro gusti tendenti più all'action Per me in parte è sicuramente vero che negli Stati Uniti il pubblico abbia gusti differenti rispetto agli altri target, anche solo vedendo le testate e i voti che danno in media sembrano dar più credito ai giochi action/sparatutto iper caciaroni. -Fonte: Everyeye.it
  23. Uno dei più grandi successi di Sony Interactive Entertainment in questa generazione non è stato vendere circa 100 milioni di console, ma riuscire a porre le basi per nuove (o rinnovate, in alcuni casi) saghe videoludiche che sono state in grado di vendere più di dieci milioni di unità (una cifra notevole per un singolo gioco in esclusiva). Parliamo di titoli come Horizon Zero Dawn, Marvel’s Spider-Man e God of War. In quest’ultimo caso, il pubblico non è solo rimasto stupito dal gioco, ma anche da come Santa Monica – ovvero il team sviluppatore – è stata in grado di dare il via a una nuova serie, innovativa per quanto rispettosa del passato. Ovviamente, si è trattato solo di un primo passo e tutti attendono ora God of War 2 (o God of War Ragnarock, secondo i rumor) che arriverà molto probabilmente su PlayStation 5. Per sviluppare un gioco serve però personale e, infatti, Santa Monica sta ora assumendo per varie cariche come Locomotion Designer, Associate Producer, Lead Design Tools Programmer, Sr. Rendering Programmer e Lead Gameplay Programmer. Ovviamente, visto che God of War 2 non è ancora stato annunciato, non vi è un riferimento esplicito a tale titolo nelle proposte di lavoro, ma viene indicato che il nuovo assunto lavorerà con il “pluripremiato team di God of War”. Si tratta di un’indicazione scontata, ma comunque sottolinea come Santa Monica si senta strettamente legata alla saga di Kratos.Negli ultimi mesi si è anche parlato di una possibile nuova esclusiva, sempre di Santa Monica, chiamata LegendZ (che potrebbe anche essere solo un nome in codice del progetto). Per ora non possiamo sapere se si tratti solo di rumor inventati o se vi sia un fondo di verità. Purtroppo fino a quando Sony Interactive Entertainment e i suoi team non saranno pronto a condividere nuove informazioni ufficiali, continueremo a brancolare nel buio sul futuro della società giapponese. Speriamo l’attesa non duri ancora a lungo. https://www.tomshw.it/videogioco/god-of-war-2-ps5-santa-monica-assume/
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