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Emula

Survivor
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Risposte pubblicato da Emula

  1. 3 minuti fa, Boys ha scritto:

    Da li il famoso detto ai tempi di Multiplayer.

    ”Ma e’ uscito Forza?” 😂

    Forza 7 probabilmente non è arrivato a vendere 500 mila copie, per questo hanno preferito cancellarlo dallo store piuttosto che rinnovare 4 license.... però sono anni che tocca leggere che il "cadavere" è GT :faccinaRh:

    • Haha 1
  2. 6 minuti fa, Boys ha scritto:

    E chi lo nega, ma non capisco cosa centra tirare in mezzo GTA o Fifa in un discorso che riguardava GT.

    Soprattutto quando sembra che l'intera serie di tutti i FM + tutti i FH stia a 16 milioni di copie vendute... qui il confronto con GTAV non lo facciamo? :botteaSirio:

    https://www.goodwood.com/grr/race/modern/2021/4/the-six-best-selling-racing-games-of-all-time/

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  3. 10 minuti fa, Predator96 ha scritto:

    Magari quei 300k poligoni non sono solo di tronco ma anche di foglie? Non si sa, però Epic Games un numero ha dato ed è questo
    Inoltre davvero stai facendo le pulci su uno dei pochi giochi con erba REALMENTE in 3D e non una texture flat? God of War Ragnarok ad esempio sta messo peggio lato erba. E' fetecchia anche lui? E non dirmi che di vegetazione in GoW ce n'è poca. 

    Le auto di GT hanno 500k poligoni, questo è l'unico dato ufficiale di cui siamo a conoscenza. La Adaptive Tessellation concentra i poligoni nella porzione a schermo, sacrificando le parti off screen, ma sempre 500k rimangono 

    L'erba 3D ce l'aveva pure MGS3 su PS2... per non parlare di TLOU2 (quella alta in cui nascondersi) ed è fatta mille volte meglio di quella di fortnite :asd:

    L'unica cosa impressionante di questo aggiornamento di fortnite è l'illuminazione, tipo quando stai dentro ad una stanza e apri la porta vedi che man mano l'illuminazione cambia mentre entra la luce... Fortunatamente l'UE5 verrà usato molto meglio di come lo usa fortnite

     

  4. 2 ore fa, Predator96 ha scritto:

    Chiamasi stile grafico, non fetecchia.

    Comunque se un gioco di tetris ha blocchi da 3 milioni di poligoni l'uno con path tracing rimane comunque più complesso di un Callisto Protocol.

    Ripeto che Fortnite mette a schermo alberi da 300.000 poligoni l'uno.

    Per dare un termine di paragone: un'auto di Gran Turismo 7 è composta da circa 500.000 poligoni. Un Divoratuono di Horizon Forbidden West, idem.

    Qui un polycount simile è riservato ai soli alberi. Ha una complessità nelle ambientazioni impensabile su old gen. 

    Se ci mettiamo pure Lumen, poi, auguri.

     

    Sti 300 mila poligoni per gli alberi non si capisce per cosa li hanno usati visto che visivamente fanno abbastanza schifo...

    fortnite2022-12-2223-o0dwc.png

    fortnite2022-12-2223-x3c88.png

    idem l'erba fatta con 3 poligoni spigolosi e senza neppure una texture a ricoprirli

    fortnite2022-12-2223-3zic1.png

    fortnite2022-12-2223-38ie8.png

     

    La demo di matrix è un milione di volte più impressionante. 

     

    PS Le auto di GT hanno visivamente poligoni infiniti, non so quei 500k a cosa si riferiscono (e se la fonte è credibile), al massimo sarà lo scheletro invisibile su cui poi lavora la tessellation per aumentarli a dismisura, ma se alla fine ne vedo comunque infiniti chi se ne frega

    Spoiler

    11pxk17.png

     

    • Like 1
  5. Tornando ai dati di vendita 8 milioni di copie per GTS erano sempre stati la stima più ottimistica, ma per i detrattori in realtà aveva fatto molto meno. Quindi se avevano ragione loro GT7 dovrebbe aver fatto molto più dei già ottimi 5 milioni in 10 mesi visto che il totale tra i due è ufficialmente di 13 milioni 😏

    • Like 1
  6. 8 minuti fa, Gingen ha scritto:

    Ocio che è facile che High on Life superi le vendite di GT7 in un decimo del tempo...

    Le famose vendite fatte col pass dove chi compra il gioco è un matto (detto da voi) ... E se non fosse per la fame nera causata da un anno di nulla cosmico manco gratis lo starebbero scaricando :botteaSirio:

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  7. Lettera di Kaz sul PS blog

    https://blog.it.playstation.com/2022/12/22/celebrare-i-25-anni-di-gran-turismo/

    Ufficiali 90 milioni di copie vendute per la serie al 16 novembre 2022

    L'ultimo dato era di 77 milioni di copie subito prima dell'uscita di GTS, quindi + di 13 milioni di copie tra GTS e GT7 (probabili 8 milioni di GTS in 4 anni e 5 milioni per GT7 in questi 10 mesi) 

    screenshot.1a6c4m.png

    • Grazie 1
  8. Lettera di Kaz sul PS blog

    https://blog.it.playstation.com/2022/12/22/celebrare-i-25-anni-di-gran-turismo/

    Ufficiali 90 milioni di copie vendute per la serie al 16 novembre 2022

    L'ultimo dato era di 77 milioni di copie prima dell'uscita di GTS, quindi + di 13 milioni di copie tra GTS e GT7 (probabili 8 milioni di GTS in 4 anni e 5 milioni per GT7 in questi 10 mesi) 

    200 membri di staff confermati (50 in più rispetto ai tempi dei GT PS3)

  9. 1 ora fa, dovakin ha scritto:

    Ascolta chi se ne frega, il verdetto di DF  da un leggero vantaggio a Series X , accettatelo e passate oltre , possibile che ogni volta che un multi è migliore su Sex tu devi contestare e sbattere i piedi?

    Hai comprato la console tecnicamente peggiore, ma ci girano sopra i giochi che ti piacciono, fattene una ragione e vai avanti .

    Ma infatti anche se sto vantaggio è invisibile ho voluto fidarmi di DF e l'ho lasciato installato solo su Serie X non essendoci neppure il supporto al dualsense

  10. 10 minuti fa, dovakin ha scritto:

    Infatti ho detto  che Sex ha un lieve vantaggio sulla risoluzione. Quindi in CW dire che PS5 le prende non è sbagliato.

    Ogni tanto i post leggili prima di entrare a gamba tesa.

    Sono sicuro al 100% che se posto uno screen preso da PS5 e uno preso da Serie X coprendo i tasti non sai dirmi quale è una versione e quale l'altra :asd:

    Giocato su entrambe e non cambia assolutamente nulla

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  11. 14 minuti fa, Jotaro19 ha scritto:

    Non vorrei ci rimanessi male ma questa è l'unica differenza tra le due versioni. Ah sì seriesx ha 2tf in più e se vede:sisi:

    Screenshot_2022-12-22-16-58-21-774_com.google.android.youtube.jpg

    "Le prende"... 4% massimo di res interna che poi viene ricostruita in 4K con lo stesso risultato visivo finale nelle situazioni migliori, per il resto del tempo identico picco minimo e massimo di res di partenza.... quando si parlava di differenze generazionali pro serie x e devi fare il finto soddisfatto per differenze invisibili :botteaSirio:

    Tra l'altro sto gioco non ha il supporto all'HDR ne su PS5 ne su Serie X che nel 2022 non si può vedere

  12. 57 minuti fa, Jotaro19 ha scritto:

    Si ma gira a 60 con una complessità grafica che fa ridere. È inutili che mi citi lumen azzi e mazzi se poi io lo guardo e penso graficamente sia graficamente un gioco ps4 con illuminazione migliore e qualche dettaglio in più. Infatti la demo dell' ue5 di Matrix che muove un intera città con interni,  centinaia di pedoni,  auto, con  pure deformazione fisica che probabilmente non vedremo mai neanche in un gioco di guida, gira a 30 quando va bene. Se vuoi una cosa ue5 graficamente e tecnicamente notevole portami sta demo no un gioco che ha texture fatte da 4 colori e no lo stile cartonoso non c'entra nulla

    Fortnite con nanite + lumen è come minecraft col path tracing, una fetecchia grafica con tecniche avanzate appiccicate sopra a posteriori. Ne viene fuori uno strano mix di cose al top e cose orripilanti

    • Like 1
  13. 21 minuti fa, Kaiser_sose87 ha scritto:

    Fino a quando il digitale non costerà almeno 30€ in meno al day one continuerò andare di fisico. Perché qui cercate di risparmiare tutti o la maggior psrte(giustamente) ma tolto il gamepass compri una cosa completamente a perdere. Quindi io preferisco comprare fisico, giocare  e poi rivendere per prendere altro 

    Tra l'altro in tutte le catene c'è l'offerta ufficiale di Sony per cui basta prenotare il gioco e ti danno in omaggio una ricarica PSN da 20€.... praticamente ogni 4 giochi te ne viene uno da 80€ in omaggio... col digitale al D1 non fanno nessuna offerta

  14. 1 ora fa, Gingen ha scritto:

    Le differenze bastano per aggiudicarsi il +1 in CW e per giocare la versione migliore. Inutile ripetere le stesse cose un milione di volte. Era 'fondamentale' la scorsa gen ma sembra essere diventato marginale in questa. Chissà come mai... :botteaSirio:

    Peccato che la maggiorparte delle volte il +1 in CW sui multy sia a favore di PS5 :botteaSirio:

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  15. Meno male che era un flop :asd:

    https://multiplayer.it/notizie/ps5-gran-turismo-7-vende-molto-piu-elden-ring-god-of-war-ragnarok-giappone.html

    1. Gran Turismo 7 - 198.369
    2. Elden Ring - 127.664
    3. Horizon Forbidden West - 116.777
    4. Resident Evil Village - 74.644
    5. Marvel's Spider-Man: Miles Morales - 66.238
    6. Tales of Arise - 65.292
    7. Demon's Souls - 58.661
    8. God of War Ragnarok - 45.159
    9. Lost Judgment - 42.743
    10. Dragon Quest X Offline - 34.616
    • Like 1
  16. 4 ore fa, Riverside ha scritto:

    Ma almeno lo sai che il VRR di PS5 non funziona sub 48 fps??

    GNAFA' rassegnati :botteaSirio:

    Il VRR che è arrivato su PS5, è la solita truffa di Cernia.

    Esempio:

    https://www.eurogamer.it/news-ps5-xbox-series-x-s-vrr-confronto-digital-foundry

    Il "famoso" VRR di PS5:

    https://www.eurogamer.it/il-vrr-arriva-su-ps5-analisi-e-test-del-digital-foundry

    Nonno Orso, inventa un'altra storia 😂

    1 - 48 fps sono più che sufficienti a fixare i piccoli cali di frame della modalità performance (l'unica giocabile per imput lag ridotto, risoluzione maggiore e framerate doppio)

    2 - Il VRR di PS5 funziona anche sotto i 48fps basta che il gioco sia stato patchato o esca col supporto nativo al VRR, lo dice pure l'articolo di DF:

    "Fortunatamente gli sviluppatori possono sviluppare delle patch VRR per mimare la funzionalità LFC, proprio come ha fatto Insomniac Games con titoli quali Spider-Man: Miles Morales e Ratchet & Clank: Rift Apart. Questi giochi sono quindi in grado di riconoscere che sta girando il VRR a livello di sistema, e abilitare modalità di rendering leggermente differenti che girano con frame-rate sbloccato e LFC, cosicché possiate beneficare di tutti i privilegi del VRR bypassando i suddetti limiti di protocollo".

    Al solito disinformazione a palate contro PS5, ma d'altronde da chi ha trollato una settimana sui finti problemi di LOD di TW3 su PS5 e poi scopre dall'analisi ufficiale che quella devastata dal LOD tagliato con la motosega è proprio Serie X e canta pure vittoria non ci si può attendere altro :botteaSirio:

     

     

    Intanto è uscita l'analisi dell'analista sulla patch di Callisto protocol, quella che aveva subito "FIXATO TUTTO". Vediamo se era vero......

    screenshot.1eyde5.png

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    screenshot.6k2d3y.png

     

    PS Hype per il primo che scrive "chi se ne frega di sto merdone da 71 di meta" quando è una settimana che si sbava su un robo da 65 di meta :botteaSirio:

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    • Grazie 2
  17. 6 minuti fa, Jotaro19 ha scritto:

    Per favore dategli sto punto che vederlo dire cose diverse rispetto a prima solo per cercare di dire che seriesx x va meglio e solo in una modalità e con tagli al foliage e lod mi fa scassare dalle risate.  Prima erano motivo di sbeffeggiamenti ora no, la modalità in rt è quella che vale la pena giocare. Con un input lag che killzone2 era in confronto call of duty come reattività 🤣

    Torna quando avrai raggiunto il LOD di Serie S (cit.) 

    Adesso il lod di Serie S l'ha raggiunto Serie X a marcia indietro ma di colpo non conta più nulla :asd:

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  18. Notare che mentre a inizio gen quando tutti i multy uscivano peggio su serie x venivano comunque definiti alla pari o addirittura meglio per il VRR che copriva gli sbalzi di frame, tipo Elden ring con 10 frame in meno su Serie X spacciato come meglio su questa perché c'era il VRR.... Poi appena il VRR è arrivato su PS5 è immediatamente diventato irrilevante, qui col doppio del foliage e ombre renderizzare meglio e da più lontano il VRR i cali di frame non li copre più ? :botteaSirio:

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