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Romaeterna47

Survivor
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  1. Ragazzi miei ma in un ambientazione (per giunta ricchissima e dettagliatissima) vegetale credete di trovare masse di persone ? per giunta a ciò ci aggiungiamo che ci troviamo nel pieno di un’invasione straniera. Sinceramente certe osservazioni sono proprio senza alcuna logica. [automerge]1589538646[/automerge] Scusa ma gli indicatori di attenzione come li realizzeresti ? Gli cambieresti la forma ma il concetto rimane quello, pertanto gli sviluppatori come potrebbero farti capire che stai per essere avvistato ?
  2. Il bruciore si appalesa sempre con un certa regolarità.
  3. Fino a ieri mezzo web a sbrodolarsi per il nuovo video in computer grafica di Assassin creed e tutti aspettavano di vedere il gameplay su Series X per avere un assaggio di next gen, oggi lo stesso titolo si utilizza come metro di discriminazione negativo per spalare merda su in esclusiva Sony, il bipolarismo all’ennesima potenza.
  4. Già il fatto che dovranno far uscire tutto (per due anni) su One è già un bel freno a mano per tutta una serie di features
  5. È uno stile alla pixar, non ho mai visto su una scelta artistica del genere i visi dei personaggi con i pori sulla pelle.
  6. A me sinceramente il ray tracing pare una porcheria, l'effetto mi pare esageratamente finto e inflazionato a schermo. Mi ha stupito molto piu questo Lumen.
  7. Comunque incredibile: sulla pagina youtube di ign il video sta a quasi 4 milioni, invece su quella di epic a 6 milioni.
  8. Io non oso immaginare cosa faranno i first party con i loro motori proprietari dedicati.
  9. Eppure girava su un devkit e controllavano il personaggio in una tipica sezione alla tomb raider, direi ben diverso dal video in cg di kz2
  10. Semplicemente i 1080p erano indispensabili i 4k no. Siete fuori tempo massimo nella lotta alla risoluzione [automerge]1589456239[/automerge] Se c'è già un motore dedicato all'illuminazione perchè aggiungerci anche il ray tracing?
  11. Devo platinare FF7 Remake, riprendere Dragon Quest 11 e Persona 5 Royal, ambisco ad acquistare Nioh 2 ma mi sa che rinvio tutto ed acquisto The last of us Part 2 🤣
  12. Horizon Zero Down 2 e sono contento ovviamente su Demon’s soul Remake non ci sputerei sopra
  13. È ciò che ho detto da praticamente sempre, nell’originale la scena è ben diversa da Crisis core
  14. Qualche altra informazione da Final Fantasy VII Remake Ultimania. Parlando di quanto Final Fantasy VII Remake si discosterà dall'originale, Kitase ha affermato: «Da qui in avanti NON cambieremo la storia in modo drastico rendendola qualcosa di completamente diverso dall'originale. Anche se si tratta di un remake, tenete conto che la storia continuerà come FFVII è sempre stato». MILD SPOILER: Nomura ha aggiunto:
  15. Non ci sono personaggi indimenticabili originali perché di fatto non esistono, Rosch è l’unica introduzione ed è votata palesemente a iniziare una linea narrativa di approfondimento dei Soldier nei prossimi capitoli. Leslie è un appunto un personaggio accessorio irrilevante. Per il resto i personaggi principali e anche secondari, basti pensare al trittico Jessie, Wedge e Biggs sono molto più caratterizzati e maturi e propongono fisionomie psicologiche tutt’altro che superficiali. Dicasi lo stesso della rappresentazione della Shinra e di come inoltre vengano proposte argomentazioni sulla psicologia delle masse (un novum per la saga), il quale delinea una prospettiva argomentativa sulla responsabilità di ciascuno di noi nel come conduciamo la nostra vita quotidiana e di come sperperiamo le risorse del pianeta, del tutto inedita rispetto all’originale, il quale si limitava a costruire nella Shinra la parte della cattivona di turno. Ovviamente lo stesso discorso del terrorismo come mezzo per ottenere un risultato e del compromesso che esso conduce ad accettare i coprotagonisti è più approfondito, quando invece nell’originale era appena abbozzato. I dialoghi non sono per niente affrontati in maniera superficiale. Si vive una dicotomia interna emotiva continua dei personaggi e lo stesso Cloud affronta una crescita dal piano apatico difensivo a quello di posizione e affettivo, un passaggio progressivo misurato e ponderato, senza passaggi traumatici illogici. La comunicazione pertanto vive sia nei gesti che nelle linee di testo e ciascuna integra l’altra rendendo omogeneamente un contesto completo. Ovviamente questo è un mio modesto parere.
  16. Il timore però è che abbia un’emozione guidata da indizi e non da prove, la prova che suffraga la teoria è altra cosa. Purtroppo questa prova, ovverosia l’argomentazione basata sul materiale è quasi del tutto assente. Per giunta l’intera scrittura dei personaggi, ad incominciare da Tifa a Aerith, per non parlare di Cloud è paradossalmente molto più matura di quello originale e superiore alla media dei giochi odierni. Perfino gli npc godono di dialoghi dinamici, reagiscono ad ogni avvenimento della linea narrativa principale e, vera novità, delle quest secondarie. Dialettica che arricchisce il background del luogo e della storia. La parte finale è opinabile (parliamo di circa 1 ora) perché semplicemente introduce troppi elementi in sospeso. Su queste basi come si può parlare di cattiva scrittura? Semplicemente lui è un appassionato del primo titolo ed è emotivamente preso da questa “violazione” del titolo originale. Ma bisognerebbe aprire la mente. Ovviamente anche a me Nomura con il finale mi ha irretito e non poco, tuttavia poi bisogna fare delle valutazioni che tengano conto oggettivamente di ciò che mette sul tavolo il capitolo finale. Il giudizio è necessariamente rimandato alla seconda parte, partire con una mezza crociata basata su dei presupposti di pregiudizio è stucchevole e arroganti. Ps A me il finale ha incuriosito molto seppur con sentimenti contrastanti ma oggettivamente è un gran bel finale per un prodotto di questo peso. Poi il fan di ff7 crea una voce bipolare in me.
  17. Ma io non dico che non sia una possibile interpretazione, dopotutto tutto è opinabile, tuttavia che avesse almeno la decenza di argomentare piuttosto che di proporre tautologie sine die. È stucchevole, inoltre il finale, siccome è a struttura aperta, necessita quantomeno di una valutazione che tenga conto necessariamente della parte 2 per poter effettivamente ritenere che gli elementi che sono valutati superficiali invece, alla luce di un più ampio disegno, siano invece pertinenti. Invece è un continuo svarione di un nerd che si gonfia all’infinito. Sabaku da parte sua, per quanto si possa non essere d’accordo con lui, mantiene comunque uno schema intellettualmente onesto perché ti rende partecipe del suo ragionamento, ti pone nella condizione di partecipare alle osservazioni. Con Pregianza puoi al massimo partecipare dicendo quanto faccia schifo il finale perché è così e basta. Se dovessi utilizzare lo stesso metro di giudizio farei uscire con le ossa rotte The Witcher, ma stranamente pare che in una infrastruttura molto fragile come quella di CD Project ci sia una sorta di implicita indifferenza su certi macroscopici difetti, mentre si porta all’apogeo quelli positivi. In uno schema di ragionamento logico circolare ,quale criterio che dovrebbe essere universale, ci ritroviamo invece utilizzare misure differenti, da qui la lapalissiana incoerenza.
  18. Lui fa passare come verità ciò che dice sulla base del fatto che lo fa come mestiere e non sulla bontà delle argomentazioni. Anche gli altri fanno gli scrittori come lui per lavoro, per cui ne deriva che la sua argomentazione è fallace sulla base di questo presupposto. I suoi dubbi attuale te li ha passati come novità rivelata, se poi li abbia segnalati anche anzitempo questo non collima con il tono di rivelazione e sbigottimento con cui affronta le sue osservazioni.
  19. SPOILER SPOILER SPOILER Il Pregianza, figlio della sua presupponenza e onniscienza, ha avuto un sogno rivelatore: ff7 Remake si integra con la lore della compilation... A questo punto mi viene anche un dubbio sul suo grado di appassionato dato che questo dato non solo è stato affermato da Square, ma nella demo che loro hanno giocato in estate, la stessa pubblicata poi a febbraio per tutti, ci sono i manifesti nella stazione su Banora, chiaro rimando a Crisis core, e Jessie nella stessa demo parla di “altro gruppo terroristico” in seno all’Avalance, espresso riferimento a Before Crisis, inoltre Heiddeger parla al presidente Shinra circa l’attentato che lo ha coinvolto, di nuovo altro collegamento a Before Crisis. Praticamente più chiaro di così e questo solo in una demo, lui invece ha dovuto vedere un finale deludente, ovviamente per i suoi gusti, giocare oltre 35 ore di storia, e dormirci perfino sopra per avere rivelata la verità. Questo scriveva per Spaziogames e ora per Multiplayer. La cosa divertente è quando dice che il finale sia scritto male ed è una verità assoluta in quanto lui scrive e dunque lo fa per lavoro. Peccato che ci sono praticamente tutti i suoi colleghi che la pensano in maniera opposto e guarda caso anche loro lo fanno per mestiere. Quando si fanno delle affermazioni si argomentano e non si utilizza il paravento della fallacia ad auctoritatem. Sono molto orgoglioso nel l’aver fatto affidamento su certa gente.
  20. La migrazione si chiama flessibilità ed è circolare, i bozzini ormai vivono in un mondo di fate
  21. Un prodotto buono ma lontano dall’eccellenza di Horizon, il problema è che facilmente vi assuefacete di fronte a scelte artistiche incredibilmente ispirate ed originali. Horizon rimane una delle grandi scoperte di questa generazione.
  22. Ecco, questo sarebbe un comando in più che eviterebbe alcuni disguidi, per giunta nemmeno tanto gravosi in termini di gameplay se teniamo conto che è possibile tranquillamente intervenire noi stessi con dei correttivi. Tuttavia sarebbe un elemento che aggiungerebbe un elemento strategico.
  23. Sinceramente potrebbero al massimo bilanciare con qualche materia che renda degli interventi automatizzati (per giunta già ci sono), ma il gambit per me è da evitare assolutamente, l’idea di fondo è proprio quella di NON rimanere fisso con un personaggio e di passare dinamicamente su ogni personaggio. Bisogna entrare in quest’ottica altrimenti ognuno potrebbe imporre ad ogni Jrpg dei correttivi perché non digeriscono delle specifiche scelte di gameplay e non dei difetti. Ff15 ad esempio è un titolo con dei profondi difetti che esulano dalle scelte prese sulla struttura del gameplay.
  24. Addirittura, e questo solo perché l’ultimo capitolo è stato gestito male a livello di boss nella struttura. Il combat sistem resta un capolavoro. Non per niente dietro c’è il padre di quello di Monster Hunter.
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