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Jarek_1995

Survivor
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  1. Ma Death Stranding, non è un esclusiva. E cambiate quel orrendo Flatty. bella la scritta. Sai farla anche in versione etero? Comunque ragazzi 60 utenti in 24h Altri ne arriveranno, molti non resteranno... ma temo che il limite di banda della versione free ci andrà stretto in fretta. se volete posso farvi io una scritta per il sito, me la cavo con queste cose.
  2. nella sezione News o anche console war mettete un'immagine con personaggi dei videogiochi misti, oppure i 3 loghi playstation/xbox/nintendo
  3. oddio, il layout è già diverso
  4. Ci sono anche io! salve a tutti
  5. quindi giochi come i "the walking dead" della telltale, o come until dawn ecc... non ti interessano?
  6. esatto, oggi c'è questa idea del open world bello, lineare piu incentrato sulla trama/storia brutto. io l'unica cosa che mi ricordo di Far Cry 5 sono gli sbadigli mentre mi spostavo per la mappa.
  7. scrivete di caratteristiche, idee, meccaniche ecc.. che cominciate a non "digerire" più nei videogiochi. inizio io. sto cominciando a odiare il voler rendere "open-world" o inserire l' "open-world " in quei videogiochi dove questa caratteristica non serve. Lo vedo con un inutile allungamento di brodo, magari con l'inserimento di un numero smodato di collezionabili,( i 900 semi kurogu di zelda BotW.) es. un gioco che io ho apprezzato moltissimo è stato Nier automata e, a mio parere, l'inserimento di una mappa, non grandissima, ma comunque abbastanza "larga" ha rovinato molti momenti durante le partite. Secondo me, se fosse stato alla DMC, a corridoi con qualche spiazzo o diramazione, il gioco ne avrebbe giovato tantissimo.
  8. Con l'uscita della modalità NG+, ho deciso di aprire questa discussione sul gioco che raccolga le vostre considerazioni su GoW. Cosa ne pensate? vi è piaciuto? non vi è piaciuto? ecc... Io lo ritengo un validissimo gioco, con una bella trama, un'ottima regia, un'eccellente caratterizzazione dei personaggi, ma sopratutto un buon combat sistem che si va ad arricchire progredendo nella storia. una valida mappa di gioco, non openworld ma open map, con mappe che offrono piu diramazioni e segreti, l'unica pecca che posso riscontrare è il numero veramente misero di boss fight.
  9. Ma a me sta piacendo il gioco, solo che sono dispiaciuto di queste mancanze, spero che andando avanti queste cose migliorino, se tu mi dici che piu avanti ci sono dei dungeon piu intricati, spero che sia vero, e spero anche che le interazioni siano piu numerose, in fatto che i personaggi spariscano durante i filmati mi fa perdere l'immedesimazione. oppure perche farli incontrare i vari personaggi se poi non parlano tra loro, non fammeli incontrare allora, fammi dei compagni unici per ogni storia ecc...
  10. Non sto dicendo che il gioco è una merda perche gli scenari non sono interagibili ecc.... ma che sono "solo" corridoi dove vai dal punto a al punto b, senza bivi o qualche tipo di interazione, non che non mi piace perche non ci sono le leve, è un esempio quelle delle leve, se i dungeon avessero avuto qualche altra interazione io lo avrei apprezzato molto di piu, tipo enigmi ambientali, come ce li aveva bravely default. poi FF6 aveva degli enigmi, ff7 idem, cosi come molti altri Jrpg dell'epoca. cosa c'entrano gli npc sparsi per le strade?(che ne ho fatte tantissime di queste missioni) quelle non sono interazioni con il dungeon, parla con il personaggio x con l'abilità di uno degli 8 protagonisti per proseguire la missione y, infatti le missioni secondarie sono varie e molto belle. poi il fatto dove parlano parlano parlano, ma altri dove dura di meno ma altri dove dura molto di piu, tipo i capitoli di tressa.
  11. per me quello è un difetto, difetto che molti recensori e giocatori hanno evidenziato. poi per l'esempio che hai fatto sull'interazione, a me quello sa di pigrizia degli autori, octopath ha una grafica, ma sopratutto uno stile visivo bellissimo ma molto semplice, e le interazioni, vere interazioni dove i protagonisti parlano tra loro ne potevano creare a fiumi. dovevano creare molte piu varianti nella trama, far sparire i personaggi che accompagnano il protagonista mi sa di pigrizia.
  12. 5/10 minuti no, almeno mezzora di soli testi per i protagonisti li hai, poi vabe, spero che in futuro le cose migliorino, almeno per me quello è un "problema", è che smorza troppo i tempi. Però per il momento ha altri problemi, il fatto che le mappe siano spoglie e non interattive, sono solo strade dove al limite c'è una strada nascosta dalla telecamera che ti porta a un tesoro, basta, nente piccoli enigmi ambientali, leve da tirare, pulsanti, peccato, nei bravely c'erano queste cose e poi, l' interazione quasi assente dei protagonisti.
  13. Bel senso che, ad esempio, quando vai in una città/villaggio e vuoi prendere il nuovo personaggio e sono 30/40 minuti di leggi leggi peggi leggi, e vai cosi per gli 8 protagonisti e relativi capitoli. E sono corca a una 20 di ore di gioco.
  14. Io sto provando sentimenti contrastanti su questo gioco, da una parte mi sta piace do tantissimo per il sistema di combattimento, invece inizio a detestarlo per le interazioni quasi assenti dei protagonisti, di alcune trame che sono un banalissime e sopratutto le sezioni di trama sono troooooopoooo lunghe , per 40/50 minuti leggi leggi leggi leggi.. la penso come sabaku, dove lui l’ha praticamente finito e dice che è un gioco da 7/7 e mezzo.
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