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virgil

Survivor
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  1. Ho capito che dovevano svecchiarlo ma l'hanno fatto nel peggiore dei modi:asd: Per me mikami aveva in mente qualche gioco che doveva essere quello che è oggi RE4 e che non era riuscito a fare per X motivi e che quindi ha colto l'occasione con RE4 per farlo...non ci sono altre spiegazioni a quello che ho visto in quel gioco:asd:. Puoi giocarlo alla rambo tranquillamente, tanto se rompi casse o spari agli oggetti luccicanti sparsi per la mappa, ti fai easy un gruzzoletto da spendere dal venditore:asd:
  2. Si dura tanto perchè è allungato come non mai. Cii sono livelli che si potevano risparmiare
  3. Si ma dovrebbero demolire quasi tutto il gioco e rifarlo come i remake del 2 e 3, non so se riescono a fare una cosa del genere perchè equivarrebbe a fare un capitolo nuovo o quasi.
  4. RE4 faceva cagare ai tempi e fa ancor più cagare nel 2020. Ne riconosco il gameplay eccelso ma tolto quello, era una merda fotonica in tutti i sensi. Come gli è venuto in mente di chiamarlo RE4; roba da prendere mikami e prenderlo a schiaffi fino a domani. In sto gioco, l'unica cosa che facevo per passare tempo, erano gli headshot perchè mi davano un certa soddisfazione. Poi aveva una tonnellata di difetti: 1)trama non aveva 2)atmosfera non ne aveva( a parte qualche punto iniziale nel villaggio e nei laboratori con regenerator) 3) rigiocabilità: lasciamo stare perchè non ti dava nessuno stimolo a farlo. almeno a me. 4)enigmi inesistenti... 5)trashume a quintalate. Invece la modalità mercenari era grande cosa perchè ti concentravi solo sul gameplay e sopravvivere e li il gioco dava il suo meglio e trovavo godurioso giocarlo.
  5. Ragazzi, non vorrei dire, ma appena torna ste, sega metà topic "in tutti i sensi". Quindi occhio:asd:
  6. come è possibile che su x1x ha la stessa risoluzione di pro? non era la console del 4k?sono indignato:tsk:
  7. Se vai su ERA conferma che sony sta facendo questo reboot.
  8. Non vorrei dire, ma sembra ricoperto di gomma stile levette analogiche del DS classico e se sarà così, andrà più che bene per il grip. L'altro sarà ricettacolo di sporcizia e pelle morta:asd:
  9. Ancora non si sà perchè non ci sono immagini che fanno vedere sotto al pad. Nel brevetto di sto pad c'è e mi sembra strano l'abbiano tolto. Vediamo nelle prossime ore/giorni che dicono.
  10. Su era hanno fatto la sovrapposizione di entrambi i pad e non si assomigliano poi tanto, anziv
  11. Il loro raffreddamento sarà ottimo perchè non hanno le variabili che avevano prima. Ora hanno un buget fisso di potenza che sprigiona tot calore ed entro quel tot, ci avranno costruito un dissipatore su misura. Sarà interessante vederlo.
  12. Credo che loro, facendo un esempio: ti danno a disposizione 300 Watt con 10.3 Tf e hai quella potenza entro quel consumo di 300 watt ma superato quel buget di potenza, il sistema fa il downclock mantenendo il sistema bilanciato.
  13. La console ha un buget prestabilito di energia, superando quel buget(caso molto estremo) la console fa il downclock per rientrare in quel buget. Per questo si parla di ottimizzare anche basandosi isu consumo di energia e quindi non sprecare potenza quando non è necessaria. Cerny ha spiegato che situazioni come in ps4 pro, dove ci sono giochi che mettono sotto stress la console e fanno girare tantissimo le ventole, non esisterà più perchè la console ha un buget prestabilito di energia e la dissipazione termica è studiata appositamente perquel buget.
  14. La ps5 è al centro di fanboy boxari che, trovando la scappatoia dei 10.3 Tf(e altre amenità varie) stanno riversando la frustrazione di 7 anni di agonia sparandoogni minchiata pur di sfogarsi:asd:. Se uno si va a leggere le "polemiche" ci si fa un sacco di risate e di facepalmate che non si può capire:asd:.
  15. Non è manco uno sviluppatore Però è un'altra cosa...di forma sferica è pelosa:sisi:.
  16. Perchè i giochi che stanno facendo sono ancora influenzati dallo sviluppo sulla cpu jaguar. Ma il succo del discorso e che la ps5 lavora alle sue massime frequenze poi "tramite il buget di consumo fisso della console" i sviluppatori possono ottimizzare i carichi di lavoro tra gpu e cpu.
  17. Finito doom eternal(gran bel fps), ora sto rigiocando a deus ex manking divide deluxe edition comprato ieri con i saldi steam a 6.45€ assieme a human revolution director's cut a 1.75€
  18. L'importante è che non abbia una forma di un cubo o parallelepipedo rettangolo liscio perchè, tali forme, non hanno nessuna scelta di design ma sono solo figure geometriche classiche:asd: Dall'immagine sembra una ps4 primo modello, però rettangolare e per me non è il massimo. Ci vuole qualcosa di più creativo e riconoscibile.
  19. Questi sono giochi ottimizzati per HD meccanici, l'unica differenza sono i tempi di caricamento. I giochi di nuova generazioni devono essere sviluppati nativamente con l'SSD per vedere i cambiamenti drastici. La comparativa credo sia vera perchè quei giochi sono fatti per girare, appunto, su HD meccanici prima di tutto. Quindi gli SSD, anche avessero la velocità di una ram GDDR6, avranno stessi tempi di caricamento di SSD standard.
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